Перейти к содержимому
ProG

🌟 2001, 2002, 2012' Sonic Adventure 2 (battle)

Рекомендуемые сообщения

  Цитата

Остановить энергию изумрудов и лишить супер-формы - не одно и то же. МИ сделал так, чтобы изумруды вообще перестали излучать энергию. Машина Эггмана просто вытащила изумруды из Соника, не прерывая их работу, и направила энергию в оружие.

Тем не менее - энергия Изумрудов шла уже на другие задачи, полностью перестав выполнять предыдущую. А значит - возможность-то есть.

Другое дело - что у персонажей не было времени на создание такой машины... Но и это, учитывая ум доктора и его "скоростройность", ещё не факт.

 

Также мне не совсем понятны мысли о том, что 7-й Изумруд служит лишь для ускорения Пушки, а не наращивания её мощи. Ведь очевидно, что это не так, и нужен он, ЕСЛИ И НЕ ТОЛЬКО для увеличения силы выстрела, то хотя бы В ТОМ ЧИСЛЕ и для этого.

То есть, выстрел в любом случае будет разрушительнее в разы.

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 7/9/2016 в 23:23, oleg66126 сказал:
Отбросив шутки в сторону, раньше я отчего то считал, что заряженная 7-ю изумрудами Пушка Затмения способна разрушить Землю одним выстрелом. Но пересмотрев катсцены еще раз, увидел, что злодеи особо не вдаются в подробности, ограничиваясь только "destroy an entire planet". С чего же я считал так ранее? Видимо сила выстрела остается прежней, а от количества изумрудов зависит только скорость перезарядки.

 

А тебе этой фразы недостаточно? Тем более, что в диалоге Эггмана и Шедоу звучит примерно следующее:

-У нас нет всех изумрудов, мощности пушки не хватит для уничтожения планеты.

-Но её хватит для небольшой демонстрации. 

И после этого они стреляют в Луну.

 

 

 

  В 7/9/2016 в 23:23, oleg66126 сказал:
Технически тоже можно сказать и про Наклза, не взирая на его действия Арк все равно продолжит падать. Впрочем мы опять возвращаемся на исходную точку нашего спора.

 

Нет. Наклз нейтрализовал изумруды, Биолизард был запасным планом как раз на такой случай. Именно он и продолжил тянуть колонию к Земле.

 

 

 

  В 7/9/2016 в 23:23, oleg66126 сказал:
Наверное "обесценивает" неверное слово. Мое видение ситуации схоже с твоим отношением к Тейлсу  Конечный результат того, упадет на Землю АРК или нет, от него технически не зависит.

Всё-таки зависит. Других способов остановить колонию, кроме как нейтрализовать энергию изумрудов, не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 7/10/2016 в 01:43, Spayrocks сказал:

Остановить энергию изумрудов и лишить супер-формы - не одно и то же. МИ сделал так, чтобы изумруды вообще перестали излучать энергию. Машина Эггмана просто вытащила изумруды из Соника, не прерывая их работу, и направила энергию в оружие.

 

Не совсем верно. В итоге его машина действительно полностью истощила Изумруды, иначе бы смысл был восстанавливать их энергию в храмах Гайа (хотя никто не объяснил связь между ними, а также все забыли про дружбомагию)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 7/10/2016 в 10:09, TimTH сказал:

Не совсем верно. В итоге его машина действительно полностью истощила Изумруды, иначе бы смысл был восстанавливать их энергию в храмах Гайа (хотя никто не объяснил связь между ними, а также все забыли про дружбомагию)?

 

Честно говоря, Анлишед лично для меня уже является серьезным отхождением от прежнего канона серии, поэтому я не могу объяснить всю эту заваруху с храмами Гайи и зависимостью изумрудов от них. Сценарист вытащил это из ниоткуда, чтобы у Соника была цель мотаться по разным локациям в игре. Я не помню, утверждалось ли когда-нибудь в серии, что сила изумрудов неистощима, но вроде как они не могут выдохнуться как простые батарейки (напоминаю, что в СА2 Мастер Изумруд заблокировал их энергию на время, а не истощил). В СА, например, когда Хаос использовал ИХ для трансформации, они тоже потеряли цвет, но Соник все равно смог использовать их для перехода в супер форму. Так что внезапное обращение изумрудов в пустышки, которые надо заряжать от каких-то храмов (даже не от МИ), не имеет особого смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 7/10/2016 в 11:42, Spayrocks сказал:

Честно говоря, Анлишед лично для меня уже является серьезным отхождением от прежнего канона серии, поэтому я не могу объяснить всю эту заваруху с храмами Гайи и зависимостью изумрудов от них. Сценарист вытащил это из ниоткуда, чтобы у Соника была цель мотаться по разным локациям в игре. Я не помню, утверждалось ли когда-нибудь в серии, что сила изумрудов неистощима, но вроде как они не могут выдохнуться как простые батарейки (напоминаю, что в СА2 Мастер Изумруд заблокировал их энергию на время, а не истощил). В СА, например, когда Хаос использовал ИХ для трансформации, они тоже потеряли цвет, но Соник все равно смог использовать их для перехода в супер форму. Так что внезапное обращение изумрудов в пустышки, которые надо заряжать от каких-то храмов (даже не от МИ), не имеет особого смысла.

Пушка Эггмана - всё-таки мощная штука, и энергии требовала очень много. Изумруды скорее всего истощились до дна, но со временем могли бы зарядится сами, и процесс этот, скорее всего, очень долгий. А у Соника нет столько времени, по этому он бегает и заряжает их в храмах.

 

Про переход в супер-форму: не думаю, что она отнимает у изумрудов хоть сколько-нибудь значимое количество энергии. По этому эти самые изумруды могут переводить сразу несколько ежей в супер-форму, и при этом продолжать нормально функционировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я нагло издевался над кампанией Героев. Я докапывался до каждой мелочи в Последней Истории. Лишь кампании Злодеев удавалось скрываться от моей "позитивной" критики. До сего момента.
Этот пост во всех смыслах продолжение моей безумной идей с переписыванием истории СА2, где я периодически выкидываю из сюжета то одного персонажа, то другого, дабы проверить сценарий на прочность. Для тех кто еще не в теме, это ни в коем случае не попытка доказать какой именно должен быть сюжет игры, а всего небольшая попытка каким мог стать СА2, не включи в него Соник Тим Шэдоу, Руж или Эггмана.
Приятного чтива... я надеюсь.
Вселенная № 4 - Dude, where's my Еggman?

 

  Показать спойлер

Вселенная № 5 - no fanservice for furries
  Показать спойлер

Вселенная № 6 - Ow, where's edge?
  Показать спойлер

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 7/14/2016 в 20:19, oleg66126 сказал:
В мире без Руж, вместо того, чтобы как проклятый бегать по горам да пустыням Наклз мог лежать в обнимку со своим Изумрудом, на своем острове, жрать виноград и поплевывать в потолок Сокрытого Дворца. 
 

 

Ну тут ты совсем не прав. Наклз разбил изумруд когда Эггман попытался его стащить. Будь там Руж рядом или нет, он бы всё равно это сделал. Разве что без Руж Наклзу бы пришлось побегать побольше, да пособирать осколки.

 

А насчёт Шедоу, как ни странно, я с тобой согласен. Хоть и считаю его второсортным злодеем, но именно в СА2 он действительно стал тем, из-за кого Соник развился и стал сильнее. Не будь там Шедоу, Соник бы не выучил Хаос контроль, и спасение из капсулы выглядело бы ещё более глупо (хоть и не намного). А спасти АРК от падения они на пару с Наклзом вряд ли бы смогли (хотя они могли просто разнести колонию до того, как она упадёт, но мы тут стараемся не отклоняться от событий игры). И именно соперничество с Шедоу придало Сонику достаточно мотивации, чтобы довести дело до конца, скооперировавшись с Эггманом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моя четвертая игра про Соника в которую я поиграла) Очень запоминающаяся игра, столько разных видов геймлпея и кадый по своему интересен. Но мой любимый это наверное искать сокровища. Можно часами залипать на уровнях и выискивать кусочки изумруда в разных местах)) Уровни за Соника немного огорчили тем что иногда он плохо управляется, ну занете он слитает с пути и бьется от стены это конечно смешно но все равно) Уровни за роботов немного скучные. Хотя за Эггмана веселей чем за Тейлза хотя его больше люблю как перса^^ А еще в этой игре класс музыка вот))

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От чего зависит количество очков, присуждаемых за прыжок с рампа на City Escape? Не рандомно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 1/3/2017 в 11:36, Tailsray сказал:

От чего зависит количество очков, присуждаемых за прыжок с рампа на City Escape? Не рандомно же.

Количество очков зависит от нескольких факторов:

  • от скорости персонажа перед прыжком
  • от зажатой кнопки движения или наклона стика
  • от количества безошибочных прыжков подряд (если без доски)
  • активный бонус неуязвимости удваивает любые получаемые очки во время своего действия, включая трюки на рампах

Учитывая всё вышесказанное, советую не терять скорость и ни во что не врезаться, каждый прыжок с рампы делать на максимальной скорости с зажатым направлением вбок или по диагонали.

Таким образом можно получить 1000 очков на каждой.

(И вообще зачем набивать эти очки, можно просто собрать все кольца на этапе и ранг А дадут автоматом, даже без подсчёта очков.)

Изменено пользователем Parf.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 1/3/2017 в 13:10, Parf. сказал:

И вообще зачем набивать эти очки, можно просто собрать все кольца на этапе и ранг А дадут автоматом, даже без подсчёта очков.

 

Просто если пропущу кольца на зоне с доской (а я пропущу), то приходится возвращаться с помощью Super bounce jump, а мне его делать лень, а на М4 тем более не успеешь собрать все кольца в обычных, не спидраннерских условиях. Просто хочу пройти М4 на А.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 1/3/2017 в 15:12, Tailsray сказал:

Просто если пропущу кольца на зоне с доской (а я пропущу), то приходится возвращаться с помощью Super bounce jump, а мне его делать лень, а на М4 тем более не успеешь собрать все кольца в обычных, не спидраннерских условиях. Просто хочу пройти М4 на А.

2ez

 

А вообще, не забывай про таймбонус. Нужно быстро пробежать уровень, при этом обращая внимание на штуки, дающие наибольший бонус очков. Чекай на Ретро, сколько нужно очков для А-шки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 1/4/2017 в 13:04, TimTH сказал:

2ez

 

А вообще, не забывай про таймбонус. Нужно быстро пробежать уровень, при этом обращая внимание на штуки, дающие наибольший бонус очков. Чекай на Ретро, сколько нужно очков для А-шки.

18k. И так знаю. И да, уже прошёл. Часа хватило.

 

Ради меня аж время на съёмку потратил... Спасибо, не стоило :)

Изменено пользователем Tailsray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете, я теперь свято убежден, что играть на эмуляторе или вообще на компьютере — читерство. :D Мне потребовалась уйма времени, чтобы овладеть управлением на консоли: изначально я даже трюки в City Escape делать не мог, а сейчас уже получше. Final Rush я пройти не мог очень долгое время; из веселого, быстрого уровня на компьютере он превратился в место, где потеют ладошки. ^^*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/1/2017 в 04:45, HTF and Sonic FAN сказал:

Знаете, я теперь свято убежден, что играть на эмуляторе или вообще на компьютере — читерство. :D Мне потребовалась уйма времени, чтобы овладеть управлением на консоли: изначально я даже трюки в City Escape делать не мог, а сейчас уже получше. Final Rush я пройти не мог очень долгое время; из веселого, быстрого уровня на компьютере он превратился в место, где потеют ладошки. ^^*

Почему сразу читерство? Может, просто на чем-то управление тугое? D83CDF1A.png

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/1/2017 в 07:56, TimTH сказал:

Почему сразу читерство? Может, просто на чем-то управление тугое? D83CDF1A.png

 

Я имел в виду, что стрелками управлять гораздо проще, как выясняется. :) Однако геймпадом приятнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/1/2017 в 08:26, HTF and Sonic FAN сказал:

Я имел в виду, что стрелками управлять гораздо проще, как выясняется. :) Однако геймпадом приятнее.

Изыди, стрелками ему проще управлять.  (pokerface)  После уже 4 лет игры с геймпада я могу сказать, что он и удобнее, и куда более вариативнее в плане движений персонажа. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 5/1/2017 в 08:26, HTF and Sonic FAN сказал:
Я имел в виду, что стрелками управлять гораздо проще, как выясняется.

Серьёзно? Я на ПК в SA2 играл на геймпаде, и даже не задумывался об управлении стрелками на клавиатуре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/1/2017 в 08:26, HTF and Sonic FAN сказал:

Я имел в виду, что стрелками управлять гораздо проще, как выясняется. :) Однако геймпадом приятнее.

Согласен полностью. Но в моём случае это, скорее, дело привычки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что на клавиатуре, что на геймпаде прекрасно играется, но не в случае с Дримкастом, где управление не совсем гладкое.

Читерством играть на клаве и уж тем более на эмуляторе - язык не поворачивается. Кому как удобнее просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релизный обзор из 200-го выпуска Game Informer. Детская игра, взрослому геймеру делать нечего.

game informer sa2 review.jpg

  • Спасибо! 1
  • Лол 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-ж, после стольких лет лени и отсутствия мотивации я решил-таки написать про сию игру. 

Начну с того что СА2 переоценена, причем переоценена также как Калорс или Хироуз: Сама-то игра неплоха, но она далека от звания "Одной из лучших игр про Соника", ей скорее ближе звание "Ну, для одного раза неплохо". Почему же? Ну, давайте разберемся.

Начну-ка я с сюжета. В принципе, что бы там кто не говорил, мне кажется что сюжет в этой игре далек от идеала, и скорее тянет на сюжет какого-нить второсортного аниме, вроде того же "Dragon Ball". Сам сюжет таков: Эггман находит в глубине военной базы (Как его не арестовали на подступах к базе неизвестно) капсулу, содержащую в себе фанатского персонажа-мерисью, который испоганил франшизу настолько, что его влияние прослеживается в каждой игре и по сей день ежа Шедоу- совершенную форму жизни, созданную с помощью крови инопланетного вождя и лекарства от сониковского аналога СПИД-а дедушкой Эггмана. Доктор уговаривает фанперса созданного в ранней версии Furry Dollmaker помочь ему собрать непонятным образом разбросанные по планете изумруды Хаоса и запустить очередное изобретение дедушки Эггмана- Космическую Колонию АРК, которая каким-то образом все еще может функционировать после шестидесяти лет бездействия, и тот разумеется соглашается, ведь все Edgy Goffic 2002 Emo Boyz в видеоиграх должны сначала помогать злодею, а уже потом присоединиться к героям. Coldsteel The Hedgehog ворует один из изумрудов из банка в столице Соединенной Федерации, но так как мир Соника населен дальтониками-идиотами, то все принимают его за Соника, и начинают охотиться за Соником, пока истинное зло вершит свое грязное дело. Соника ловят и увозят на Тюремный Остров, об этом узнают его многочисленные (И бесполезные друзья) и отправляются его спасать, и собственно после спасения Соника сюжет просто превращается в кошки-мышки между добром и злом. (Есть еще сюжетная ветвь с Наклзом и Руж, но она почти не играет роли в сюжете, и существует только чтобы удлинить игру) Сюжет этот дико тупой, но я предполагаю что некоторым особенно тупым или не имеющим вкуса людям он зашел, мол, эпичности хочется, а какой-нить Final Fantasy мамка покупать запрещает, вот и приходится довольствоваться кастрированным недо-аниме. Причем ладно это, подобного трешака в Сонике было много и до этого (SatAM и Подземкино тому примером), но сюжет СА2 кто-то на полном серьезе считает ХОРОШИМ причем даже не по сониковским стандартам. Да, конечно, логично ставить игру про СИНЕГО ЕЖИКА на один пьедестал с Final Fantasy или Metal Gear. Но ладно, свои Mefiresu копрофилы есть в любом фендоме (А в некоторых, к примеру в том же Bendy and the Ink Machine эти копрофилы так и вообще составляют добрых 80 процентов) 

Играть нам дают за шесть персонажей: двух скоростного типа (Соник, Тень), двух охотников за сокровищами (Костяшки, Роже), и за две груды металлолома с пушками (Таиль, Зиггман). 

Играть за Соника и Убогую Форму Жизни веселее всего, в основном из-за того что геймплей за них является прямой эволюцией того, что было в СА1, более отточенным, более быстрым, и гораздо менее ориентированным на платформинг (В большинстве случаев). Однако, и тут без проблем не обошлось. Начну с того что камера у всей игры в целом просто убога, и вообще неприемлема для игры вышедшей в 2001-ом году, hell, незаконченный кусок дерьма на ПС2 под названием Spyro:Enter the Dragonfly имел более годную камеру чем это. Во-вторых, гиммики на некоторых уровнях бесят до невозможности (Crazy Gadget как самый яркий пример), и в-третьих, РЕЛЬСЫ. В СА2 впервые появились те самые сониковские рельсы и... Они были убоги, особенно если перепрыгивать с рельсы на рельсу (Что там, даже ПРИЗЕМЛИТЬСЯ на рельсы могло быть непосильной задачей). Слава богу что игра не заставляет нас это делать, как например в Хироузах или СЛВ. 

Играть за Эггмана и Тейлза в принципе можно, механические развалюхи довольно подвижны, да и уничтожать полчища врагов довольно весело, но есть только одно "Но". Помните этапы за Гамму в СА1, где фокусом была стрельба? Так вот в СА2 решили к стрельбе добавить, черт подери, платформинг. Скучный, медленный платформинг, от которого хочется вырвать себе на голове все волосы. Ухудшает ситуацию еще и то, что мехи чертовски тяжелые, и по горизонтали движутся гораздо медленнее, чем по вертикали, так что о том чтобы пропускать лифты на уровнях типа Iron Gate можете вообще забыть. Но при всем при этом, помимо убогой камеры и всего вышеперечисленного у игры за Тейлза и Руж есть один сюрприз для игроков. Какой же? ПОГОНЯ НА МЕДЛЕННОЙ, ЕДВА УПРАВЛЯЕМОЙ МАШИНЕ ЗА МАШИНОЙ ДВИЖУЩЕЙСЯ СО СКОРОСТЬЮ СОНИКА. Что бы там кто не говорил про машины в СНГ, но как по мне, даже они лучше ЭТОГО. 

За Наклза и Руж играть хуже всего. Их уровни состоят из поисков трех кусков Мастер Изумруда, которые каким-то образом раскидало по всему миру от одного удара кулаком Наклза. От того же геймплея в СА1 геймплей Наклза в СА2 отличается одной вещью: РАДАР ПОКАЗЫАЕТ ТОЛЬКО ОДИН ИЗУМРУД. Да-да, теперь вы не можете искать изумруды как вам хочется, только порядок, только хардкор. Особенно это бесит на уровнях типа Mad Space, которые и сами по себе не маленькие, так еще и надо бегать по всему уровню в поисках одного специфического куска изумруда. Помимо этого, на самих уровнях гиммики варьируются по степени убогости от "Ладно, нормально", до "Sonic was never good, and here's why". Больше мне собственно нечего сказать.

Боссы унылые и скучные и делятся на два типа: один и тот же робот ГАН с чуть измененной моделькой, который даже ведет себя как все остальные роботы ГАН, с которыми мы сражались до этого и персонаж-соперник, спамящий на вас свою спецатаку. Большинство боссов можно убить минуты за две, и в принципе они не несут в себе никакого смысла. 

Музыка особенных изменений не претерпела, это все тот же написанный тремя японцами в подвале Sega of Japan роцк, который в принципе можно слушать если у вас ужасный вкус в музыке, рэп, написанный по всей видимости первоклассником, и еще много всякой муры, которая только в ранние нулевые считалась годной. 

В итоге мы получаем средненький детский платформер, которым в принципе можно заткнуть ребенка до восьми лет от роду. Если уж вы такой "Большой Ребенок", то ладно, играйте, не умрете от деградации. 

  • Лол 2
  • Дизлайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/24/2017 в 01:56, SonicMeat сказал:

она далека от звания "Одной из лучших игр про Соника",

Проблема в том, что ничего лучше садвы сёга про ежа так и не осилила сделать.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/24/2017 в 08:04, Sirius-R сказал:

Проблема в том, что ничего лучше садвы сёга про ежа так и не осилила сделать.

Ну не, те же Раши с Адвансами куда лучше. При чём Раш ещё и сюжетно (про остальные не знаю, ибо не проходил, но почти уверен, что некоторые из них как минимум не хуже)

Изменено пользователем Astherox
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуй, ты единственный из всех, кто озвучивал своё мнение, кто оценил Адвансы выше "пойдёт". Нет, не то, что это ненормально, просто в первый раз слышу такое мнение.
Раши действительно годные, но первый Раш загубил сложноватый левелдизайн, второй - морская тематика.
(Адвансы тоже были не в особом почёте ввиду левелдизайна, но он там был скорее запутанный, чем хардкорный, как в первом Раше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/24/2017 в 01:56, SonicMeat сказал:

Что-ж, после стольких лет лени и отсутствия мотивации я решил-таки написать про сию игру. 

Начну с того что СА2 переоценена, причем переоценена также как Калорс или Хироуз: Сама-то игра неплоха, но она далека от звания "Одной из лучших игр про Соника", ей скорее ближе звание "Ну, для одного раза неплохо". Почему же? Ну, давайте разберемся.

Начну-ка я с сюжета. В принципе, что бы там кто не говорил, мне кажется что сюжет в этой игре далек от идеала, и скорее тянет на сюжет какого-нить второсортного аниме, вроде того же "Dragon Ball". Сам сюжет таков: Эггман находит в глубине военной базы (Как его не арестовали на подступах к базе неизвестно) капсулу, содержащую в себе фанатского персонажа-мерисью, который испоганил франшизу настолько, что его влияние прослеживается в каждой игре и по сей день ежа Шедоу- совершенную форму жизни, созданную с помощью крови инопланетного вождя и лекарства от сониковского аналога СПИД-а дедушкой Эггмана. Доктор уговаривает фанперса созданного в ранней версии Furry Dollmaker помочь ему собрать непонятным образом разбросанные по планете изумруды Хаоса и запустить очередное изобретение дедушки Эггмана- Космическую Колонию АРК, которая каким-то образом все еще может функционировать после шестидесяти лет бездействия, и тот разумеется соглашается, ведь все Edgy Goffic 2002 Emo Boyz в видеоиграх должны сначала помогать злодею, а уже потом присоединиться к героям. Coldsteel The Hedgehog ворует один из изумрудов из банка в столице Соединенной Федерации, но так как мир Соника населен дальтониками-идиотами, то все принимают его за Соника, и начинают охотиться за Соником, пока истинное зло вершит свое грязное дело. Соника ловят и увозят на Тюремный Остров, об этом узнают его многочисленные (И бесполезные друзья) и отправляются его спасать, и собственно после спасения Соника сюжет просто превращается в кошки-мышки между добром и злом. (Есть еще сюжетная ветвь с Наклзом и Руж, но она почти не играет роли в сюжете, и существует только чтобы удлинить игру) Сюжет этот дико тупой, но я предполагаю что некоторым особенно тупым или не имеющим вкуса людям он зашел, мол, эпичности хочется, а какой-нить Final Fantasy мамка покупать запрещает, вот и приходится довольствоваться кастрированным недо-аниме. Причем ладно это, подобного трешака в Сонике было много и до этого (SatAM и Подземкино тому примером), но сюжет СА2 кто-то на полном серьезе считает ХОРОШИМ причем даже не по сониковским стандартам. Да, конечно, логично ставить игру про СИНЕГО ЕЖИКА на один пьедестал с Final Fantasy или Metal Gear. Но ладно, свои Mefiresu копрофилы есть в любом фендоме (А в некоторых, к примеру в том же Bendy and the Ink Machine эти копрофилы так и вообще составляют добрых 80 процентов) 

Играть нам дают за шесть персонажей: двух скоростного типа (Соник, Тень), двух охотников за сокровищами (Костяшки, Роже), и за две груды металлолома с пушками (Таиль, Зиггман). 

Играть за Соника и Убогую Форму Жизни веселее всего, в основном из-за того что геймплей за них является прямой эволюцией того, что было в СА1, более отточенным, более быстрым, и гораздо менее ориентированным на платформинг (В большинстве случаев). Однако, и тут без проблем не обошлось. Начну с того что камера у всей игры в целом просто убога, и вообще неприемлема для игры вышедшей в 2001-ом году, hell, незаконченный кусок дерьма на ПС2 под названием Spyro:Enter the Dragonfly имел более годную камеру чем это. Во-вторых, гиммики на некоторых уровнях бесят до невозможности (Crazy Gadget как самый яркий пример), и в-третьих, РЕЛЬСЫ. В СА2 впервые появились те самые сониковские рельсы и... Они были убоги, особенно если перепрыгивать с рельсы на рельсу (Что там, даже ПРИЗЕМЛИТЬСЯ на рельсы могло быть непосильной задачей). Слава богу что игра не заставляет нас это делать, как например в Хироузах или СЛВ. 

Играть за Эггмана и Тейлза в принципе можно, механические развалюхи довольно подвижны, да и уничтожать полчища врагов довольно весело, но есть только одно "Но". Помните этапы за Гамму в СА1, где фокусом была стрельба? Так вот в СА2 решили к стрельбе добавить, черт подери, платформинг. Скучный, медленный платформинг, от которого хочется вырвать себе на голове все волосы. Ухудшает ситуацию еще и то, что мехи чертовски тяжелые, и по горизонтали движутся гораздо медленнее, чем по вертикали, так что о том чтобы пропускать лифты на уровнях типа Iron Gate можете вообще забыть. Но при всем при этом, помимо убогой камеры и всего вышеперечисленного у игры за Тейлза и Руж есть один сюрприз для игроков. Какой же? ПОГОНЯ НА МЕДЛЕННОЙ, ЕДВА УПРАВЛЯЕМОЙ МАШИНЕ ЗА МАШИНОЙ ДВИЖУЩЕЙСЯ СО СКОРОСТЬЮ СОНИКА. Что бы там кто не говорил про машины в СНГ, но как по мне, даже они лучше ЭТОГО. 

За Наклза и Руж играть хуже всего. Их уровни состоят из поисков трех кусков Мастер Изумруда, которые каким-то образом раскидало по всему миру от одного удара кулаком Наклза. От того же геймплея в СА1 геймплей Наклза в СА2 отличается одной вещью: РАДАР ПОКАЗЫАЕТ ТОЛЬКО ОДИН ИЗУМРУД. Да-да, теперь вы не можете искать изумруды как вам хочется, только порядок, только хардкор. Особенно это бесит на уровнях типа Mad Space, которые и сами по себе не маленькие, так еще и надо бегать по всему уровню в поисках одного специфического куска изумруда. Помимо этого, на самих уровнях гиммики варьируются по степени убогости от "Ладно, нормально", до "Sonic was never good, and here's why". Больше мне собственно нечего сказать.

Боссы унылые и скучные и делятся на два типа: один и тот же робот ГАН с чуть измененной моделькой, который даже ведет себя как все остальные роботы ГАН, с которыми мы сражались до этого и персонаж-соперник, спамящий на вас свою спецатаку. Большинство боссов можно убить минуты за две, и в принципе они не несут в себе никакого смысла. 

Музыка особенных изменений не претерпела, это все тот же написанный тремя японцами в подвале Sega of Japan роцк, который в принципе можно слушать если у вас ужасный вкус в музыке, рэп, написанный по всей видимости первоклассником, и еще много всякой муры, которая только в ранние нулевые считалась годной. 

В итоге мы получаем средненький детский платформер, которым в принципе можно заткнуть ребенка до восьми лет от роду. Если уж вы такой "Большой Ребенок", то ладно, играйте, не умрете от деградации. 

Да, представляю, что бы тут творилось, если бы кто-то написал такой пост об игре лет 7-10 назад, в эпоху "где скачать са2 на пк?"

А так, я, конечно, со многим вышесказанным не согласен, но Ваше мнение - имеете право.  если это, конечно, не стёб.

 

Изменено пользователем Nakkuruzu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/24/2017 в 08:04, Sirius-R сказал:

Проблема в том, что ничего лучше садвы сёга про ежа так и не осилила сделать.

Если учитывать игры, выпущенные после садвы, то верно! (а может и нет :P)

И да, люди, чего вы так сразу принялись дружно минусить SonicMeat? Ну видно же, что это "мнение" - чистой воды стёб (почитайте мнение этого юзера про садву в других темах).

Изменено пользователем Kouzvay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11/24/2017 в 12:49, Kouzvay сказал:

Ну видно же, что это "мнение" - чистой воды стёб

Потому, наверное, и минусят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всё-таки стёб, как мне кажется. Есть даже в психологии такой эффект, когда какое-либо "в шутку" сказанное заявление выглядит настолько абсурдно, что начинает выглядеть правдоподобно. По той причине, что здесь человек судит по кретериям и ТРЕБОВАНИЯМ человека к игре, актуальных как раз на сегодняшний день. Но извините меня, однако времена 2000-2005 радикально отличаются от 2017го на дворе. Сейчас СОВЕРШЕННО иная культура игр, совершенно другой доступ к информации, совершенно иные требования к игре. И даже просто способы запуска и самой игры - тоже другое.

Тогда же был только толстый кинескопный телевизор, дримкаст, диск с СА-2. У многих не то что интернета, так даже компьютера еще не было. И возраст был не 16+, как те, которые пишут обзор на игру 15и-летней давности, а лет ну от 6 до 14. Совершенно иная эпоха, совершенно иное восприятие. Совершенно другие эмоции и впечатления от игры в целом.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достаточно взглянуть на этот не такой уж "бородатый" пост, чтобы убедиться в несерьёзности этих высказываний. Тенденция такая пошла, однако. :D

З.Ы. СА2 - ацтой. Непонятно, почему многим так нравится эта поделка. (troll)

Изменено пользователем Kouzvay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.