Перейти к содержимому

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. абсолютно мертвая тема,я тоже из перми
  3. Вчера
  4. Официально: Скарлетт Йоханссон и Себастиан Стэн сыграют в «Бэтмене 2» Они должны исполнить роли Гильды и Харви Дент соответственно. Информацию подтвердил Мэтт Ривз — судя по всему, он приступил к съёмкам фильма, поскольку начал делиться новостями по актёрскому составу. К своим ролям во второй части «Бэтмена» вернутся: • Роберт Паттинсон — Брюс Уэйн • Джеффри Райт — Джим Гордон • Энди Серкис — Альфред • Колин Фаррелл — Пингвин • Джейми Лоусон — майор Белла Риал • Джил Перес-Абрахам — офицер Мартинес Фильм выйдет в зарубежный прокат 1 октября 2027 года.
  5. Чисто любопытства ради хотелось иметь сравн тельные скриншоты:) Действительно, из чистого любопытства - применить я всю эту инструкцию всё равно не смогу. С одной стороны, и сложно (мОтематика не мое:')), но главное, что такие тяжелые эмули я не использую. Дрима - предел:( Но вообще, инструкция интересная. Звучит серьёзно, что я даже сомневаюсь, что у меня бы получилось ^___^;
  6. Последняя неделя
  7. Сольник про Шедоу отличается специфической готичной атмосферой которая не всем нравится. Вдобавок ко всему сама эта атмосфера реализована довольно дёшево и безвкусно что нравится ещё менее чем всем. Но это можно исправить. Года этак 3 назад а скорее всего ещё в конце 2010х мне пришла в голову идея что раз освещение накладывается на текстуры перемножением (если кто не знал) то его можно скомпенсировать за счёт текстур, а текстуры заменять мы умеем. И действительно, это сработало. Это работает на эмуляторе Геймкуба, ну и на эмуляторе PS2 тоже работать должно, я просто не помню уже как там обстоят дела с ретекстурами (и с постэффектами). Перекладываем таким образом с больной головы на здоровую. Делается это следующим образом: конкретная проблема в том что освещение в игре слишком тёмное и насыщенное, по крайней мере на компьютерном мониторе или современном телевизоре. (Как выглядит игра на ЭЛТ мониторе я ещё не видел хотя возможность есть) Чтобы это исправить нам нужно увеличить яркость, тогда цвета уйдут куда-то ближе к серому цвету. (На самом деле можно делать всё что угодно, увеличивать яркость, гамму, насыщенность, просто нам надо будет написать простейший шейдер а работать с насыщенностью в цветовом пространстве RGB это всегда головняк. Поэтому пусть для начала будет увеличение гаммы.) Принцип простой: то что мы хотим сделать с освещением, мы по факту сделаем со всей картинкой а потом скомпенсируем это обратной операцией над текстурами. Чтобы изменить картинку нам надо написать свой собственный шейдер и подключить его в эмуляторе. Как писать шейдер я вам сейчас не скажу, точно не помню :) Можете сделать по аналогии, к эмулятору прилагается толстый пак шейдеров. Наверное я в этом разберусь и напишу на днях, а может оставлю вам для самообразования. Помню только что повышение яркости это простейшее умножение на число, а повышение гаммы это возведение в степень меньше единицы, шейдер буквально на 5 строк. Если вы успешно написали и подключили шейдер, картинка станет серой и засвеченной, теперь очередь за текстурами которые мы будем нещадно затемнять. Найдите и скачайте текстурпак для вашей версии ШЗХ, желательно полный, например вот этот https://gamebanana.com/mods/166202 или вот этот https://www.reddit.com/r/GameUpscale/comments/e7y4ql/shadow_the_hedgehog_dolphin_hd_textures/. С текстурами типа DDS лучше дела не иметь потому что не все конвертеры нормально их поддерживают (или это я в прошлом застрял?), а мы будем их конвертировать. Найдите какой-нибудь просмотрщик картинок с поддержкой пакетной обработки и желательно с поддержкой канала прозрачности, например XnView, XnViewMP(рекомендую, нажмите Tools->Batch Convert), XnConvert, но если вам просто попробовать то хватит обычного IrfanView (нажмите кнопку B для пакетного режима). Здесь вы выполняете действие обратное проделанному с картинкой. Если в шейдере вы домножали на число то здесь снижаете яркость в столько же раз. Если возводили в степень 2 для повышения гаммы то здесь выставляете гамму 1\2=?. Сами посчитайте, ну или возьмите калькулятор. Обрабатываете таким образом всю папку с ретекстуром, при желании можно даже уменьшить текстуры до размера сравнимого с ПС2-шным если не тянет комп, и устанавливаете этот ретекстур как обычно. В результате у вас должна получиться картинка, неуловимо напоминающая GTA3 или другие игры оставляющие о себе неуловимые воспоминания. Побочным эффектом будет радужный бандинг на текстурах, если вы работали именно с гаммой например. Ну тут я полагаю никуда не деться, точности 24-битных картинок просто не хватает. Если кто дочитал эту простыню до конца, разрешаю посмотреть скриншоты.
  8. Протух сертификат, ничего поделать не могу, доступов туда нету. Ждем. 

  9. Ранее
  10. Абсолютно внезапный показ. Главное (начало демонстрации — 08:19): • Игра представляет собой полный ремейк Star Fox 64 для Nintendo 64. • Расположение уровней осталось таким же, как в игре для Nintendo 64, но графика была значительно улучшена. • Игроки будут вновь пилотировать Арвингнадом над небесами Корнерии и других планет вместе с Фалько Ломбарди, Пеппи Хеа и Слиппи Тоадом. • Теперь доступно управление с помощью мыши, и два игрока могут играть, разделив Joy-Con: один управляет движением Арвингнада, а другой — орудиями корабля. В качестве альтернативы можно использовать контроллер Nintendo 64 для Switch. • В космическом шутере появятся новые кинематографические ролики, которые позволят узнать больше информации о команде Star Fox, режим с испытаниями и набор многопользовательских сценариев, включая онлайн-игру. • В режиме кампании станет доступен дополнительный уровень сложности, а в режиме «Битва» предстоит сразиться один на один со Star Wolf. • Пользователи смогут выбирать аватары, чтобы воплотить персонажей Star Fox в GameChat с помощью AR-фильтра. • Star Fox для Switch 2 — это первая за десять лет новая игра серии. Последней была Star Fox Zero на Wii U.
  11. Обновлю старые мысли. Вроде, поменялось не так уж и много, на самом деле. Лучший мир - это игры 1991-2009. Теперь я не делю их. Флитвей по прежнему уважаю и ценю. Икс тоже люблю, но его все еще не хочу считать - это мой неприкосновенный запас, я до сих пор его целиком не видела... Худший мир? О, тут изменения есть. В 2008 я тыкнула пальцев в то, что плохо лежало, когда была избалована хорошим и надо было что-то выбрать. С Андеграундом я все еще не очень сблизилась. И все еще не особо люблю "музыкального" Соника и тему королевской крови. Но теперь я не считаю это худшим. Теперь мне что Андеграунд, что Сатам, что Аостх - не самые интересные версии, но ничуть меня не оскорбляющие. Есть - и пусть будут. Теперь у меня есть худший - так называемый Модерн Соник. И лучше б в этой категории все еще был Андеграунд!! И сюжа ж можно приписать все "сопутствующее" - Бумы, Праймы, ИДВ комиксы... Для меня это все единое месиво, как бы это не было обидно. Самая глубокая вселенная... Да, пожалуй, все еще Арчи. И все еще я не фанатка оных. Но глубины признаю, как и прежде. Может быть, сюда можно было прописать еще и "игры 91-09", но пусть уж будет без повторений:)
  12. DC x Sonic the Hedgehog: The Metal Legion #1!
  13. Ежики были и остаются одним из моих основных (т.н. "фэндомных") увлечений. Мне повезло: с годами я приобрела суперспособность увлекаться вещами БЕЗ постоянной подпитки контентом, даже вообще без подпитки. Соники как будто бы были в зоне риска: их сильно встряхнуло ~15 лет назад, и в норму с тех пор они так и не пришли. Тем не менее, мне удалось вовремя ампутировать любимое от нелюбимого, поэтому Ежи сохранились в нужном мне состоянии и по сей день, пусть и без обновлений. Однако, тема о разочарованиях. И они были, причем большая их часть - как раз в критический момент, когда мне пришлось отрубить "старых" ежиков от "новых". Итак, мои разочарования: 1. Sonic Unleashed. Главное мое разочарование. Я терпеть не могу эту поделку все эти годы, пламенно ее ненавижу. Но изачально я питала надежды в отношении игры, она казалась мне перспективной, интересной, одной из тех, которая встанет в один ряд с другими. На выходе же обнаружились пиксаро-люди, мерзкий Чип, отвратительная постановка сюжета и никакущая достоверность (правдоподобие)... И все это стало первой ласточкой, после которой стало только хуже. Но Анла была первой в списке. Обидно и за всю серию, которая пошла по наклонной с этой игры, и за саму игру, которую я считала концептуально интересной - оборотничество обещало хорошее эмоциональное наполнение, а на выходе был пшЫк; 2. Наклс. Моя еще одна извечная боль. Причем до-Анловских времен. После Анлы эта проблема потеряла значение, т.к. смысл утратили все персонажи, а не только Наклс. Я люблю многие игры, где есть ехидна, но практически всегда я отмечаю в минус присутствие своего любимого персонажа. Приятно ли мне его видеть и играть за него? Да. Но уместен ли он? Чаще всего нет. И я бы согласилась пожертвовать его присутвием, чем его характером и миссией. Увы, чаще миссией и смыслами жертвовали в угоду неизвестно чему... 3.Характер Соника. А вот это разочарование напротив - уже пост-Анловских времен. Я очень люблю характер Ежа вплоть до 2009, но что с ним сделали позже... Вспоминать противно. Самодовольный эгоист-недомерок, тупой и хамоватый... Возможно ли представить такого Соника например в С06? Едва ли. А в Калорс и ЛостБоллзеВорлде - можно. Это было моральным ударом в свое время; 4. Бустобегалка. Я не люблю буст, что тут еще сказать? 5. Смена тона. Для меня ежики - это сёнэн. Ежики, начиная с Анлы - поделка с мерзким наигранным содержанием, которого лучше б вообще не было, чем было такое; 6. Озвучка. В свое время ругали Гриффита и компанию, я и сама, скорее всего, что-то говорила (в частности, про Наклса *точно* говорила, и от слов не отказываюсь), но на самом деле реально все стало плохо с приходом Крейга и ко. Впрочем, сейчас я даже рада: отвратительным ежикам - отвратительный голос. Я бы не хотела, чтобы те сюжеты с салатными трусами были озвучены Гриффитом или тем более Драммондом и ко... 7. Не совсем разочарование - скорее раздражение. Бесит, просто неимоверно бесит, когда различие дизайнов героев выводят из технической условности в *сюжетнцю плоскость*. Ну нет никакого "классик" и "модерн" Соника - это одна личность, и нельзя в лор запихивать производственные факторы. А если можно, то тогда низводите лор до мультяшнсоти, где герои в курсе своей чернильности и не-физичности. А тут и мультяшности нет прзнанной, но при этом бегают два Соника, как будто так и надо. Тьфу, смотреть противно.... Пожалуй, последней репликой можно описать моё отношение ко всему Ежиному за последние15 лет:) Хотя арты... арты неплохи. Пока на них нет чипов и квадророботов....
  14. Хм... Герои, Герои. Когда-то я бы сказала, что самый нелюбимый уровень - это Казино. Возможно, на втором месте был бы Метрополис. Сейчас... Ну что ж, если нужно выбрать, то я по-прежнему скажу Казино, хотя, по сути, в Героях нет уровней которые я бы откровенно не любила. Да, Казино по прежнему остается сложным, местами трудно предсказуемым и трудно управляемым, но в этом элементе случайности и необходимости иметь ловкость рук я стала с годами находить *особую* прелесть. Метрополис чисто эстетически и визуально скучноват для меня, может быть я бы предпочла его видеть в более тусклых или темных тонах, а в текущем виде город слегка вырвиглазный. Тем не менее, никакого негатива ни Казино, ни Метрополис давно не вызывают. Просто на фоне других, если мне требуется выстроить уровни "по любимости", они окажутся ниже. А любимцем всегда был и остается Каньон. Говорила и говорю, что скольжение по рельсам в Героях организовано лучше, чем в любых других Ежиках. И тут целых два уровня. которые процентов на 90 состоят из рельс - и как же шикарно это ощущается. Динамика, скорость, опасность, необходимость быстро и эффективно переключаться, чтобы и не упасть, и сохранить темп - Каньон великолепен. А в качестве бонуса добавлю, что мне дико нравится Лес и Болото. Почему? За задний план! Собственно, и Эдвенчеры, и Герои в этом отношении равноценны - у них обоих на задниках фотокартинка. И эти глубокие зеленые долины, которые видны в Лесу и Болотах просто завораживают до мурашек.
  15. В этом месяце японская команда Sonic Channel посвятила официальный арт Вектору из «Knuckles' Chaotix». Игре исполнился 31 год. Чрезвычайно жизнерадостный и оптимистичный крокодил. При этом у него очень развито чувство товарищества — возможно, даже сильнее, чем у других, — а также есть внутренняя сила и доброта, позволяющие ему справляться с любыми испытаниями. Вектор отправляется на остров, где, по слухам, происходят настоящие чудеса.
  16. Какая уж тут кровь! Сейчас бы играм до уровня SatBK вернуться - по напряжению, драматизму, ставкам, искренности. А кровяка... что кровяка? Она как приправка, но нынче приправлять решительно нечего. Но во времена, когда эта тема создавалась, я была, конечно, совсем не прочь немножко увеличить насилие и все те же ставки. Соник и тогда, и сейчас в моих глазах был разновидностью сёнэна, и кровячка время от времени там встречается, когда надо усилить момент. И я была совсем не против посмотреть, как это будет выглядеть у Ежей. В целом, *почти* увидела - в том же SatBK побитый в фингале Соник получил ссадины, которые были коричнево-красноватого оттенка. То ли грязь, то ли действительно ссадины - но выглядела сцена настолько жестко, что я склонялась ко второму, и мне это нравилось.
  17. Без подготовки мне немножко сложно вспомнить все бонусные уровни из всех игр (которые я котирую, ога). Но, пожалуй, без подготовки, могу сразу сказать, что мне очень нравятся бонусы в Sonic Heroes. В принципе тепло отношусь к этой игре, и погоня за изумрудами здесь тоже нравится. Да, она снова в непонятном пространстве, как и в ранних играх, да, это не сюжетно подвязанные моменты как в Эдвенчерах. Однако я вполне легко могу определить эти бонусы в геймплейную условность, особенно с учетом того, что в сюжете изумруды собрали разные группы, а в игре это можно за одну команду сделать без проблем. Оправдание меня, как любителя сюжетов, устраивает, и геймплей тоже. Этот звук собираемых шариков такой.... ухх, приятный, что хоть сейчас хочется пробежать через них:3 Расскажу и курьезное. Помню, как играла впервые в Раш Эдвенчер (конец нулевых). Бонусы - соревнование против некоего Джонни (буквально Джет!). И до определенного момент проходилось легко, а последние два изумруда ну никак не получалось поймать. Путем долгих мучений получилось и я осталась довольна. И была довольна много лет, пока в году 2016, когда перепроходила игру уже на 3ДС вдруг не обнаружила что играла НЕ ТАК! Оказывается, нужно было ПРОКАЧИВАТЬ байк, а я в первый раз до самого конца проходила на дефолте! И ведь прошла! Так я узнала. что 6 и 7 изумруды взять очень просто, это я в конце нулевых не искала легких путей - точнее, не догадалась о них... В первом Эдвенсе я тоже проявила чудеса сообразительности (есть у меня тенденция тупить в играх и играть их "не как задумано"), и чуть ли не до конца игры не могла догадаться, что надо крутиться, чтобы эффективнее кольца собирать. Вместо этого я тренировала ловкость пальцев, что, конечно, помогало, но не так эффективно, как хотелось бы!
  18. «Sonic Rewind» уносит нас ещё дальше в прошлое! Официальные страницы «Sonic the Hedgehog» готовы погрузиться в славные 1990-е — время, когда культовый маскот навсегда изменил мир видеоигр. Классическая эпоха представлена новой иллюстрацией от Наото Осимы!
  19. Naruto Ultimate Ninja 1 пройдена. Как обычно, все достижения собрать не получилось. Основные миссии и сюжетки пройдены до конца, на вырученные деньги куплены разные предметы в магазине, но по итогу собрано все равно не все. А предметов много: карточки, фигурки, анимации, музыка, голоса, доп. герои... Ну хоть персонажей всех открыла, и то хлеб. Охотнее всего играла в это раз за Ли. Еще за Неджи и Хинатку. Когда-то у меня фаворитом был Саске (в аниме и играх), потом его сменил Ли. За Хинатку сроду не играла, так как в аниме терпеть ее не могла, но нынче моя злость к ней остыла (=банально плевать стало), и в геймплее кое-где она незаменимый игрок. Хотела бы поиграть за ТенТен и Гая, да их в первой части нет. Интересно было сравнить первую Ултимейт Ниндзя с последующими частями, в частности, 2 и 3. ДАльше еще две части, но они по Шиппудену, а я его никогда не любила, даже в играх не особо. Я играла всю серию в таком порядке: 3, 2, 4, 5, 1. И получается, что первую часть прошла спустя 15 лет после третьей. Жуть, кажется, что было толко вчера!! Отличия есть, но в целом, скорее косметические и функциональные: - арены со времен первой части менялись в деталях или ракурсах, хотя без очного сравнения не заметно вообще. Самое заметное - после первой части с арен убрали анимированную массовку (в виде jpeg); - в поздних частях появилась настройка дзюцу и ультимативных дзюцу (суператак); - также в поздних появилась прокачка; - миссии после провала в первой части ОЧЕНЬ долго идут на след-й круг; - в оригинале очень мало предметов нинидзя, заем арсенал расширился; - в первой части есть "группа поддержки" - спутники, которые приносят полезные предметы. Здесь они заданы игрой, и меняются только из-за обстоятельств. Во второй части можно выбрать любого героя в качестве друга. В третьей этой функции нет вообще; - зато есть настройка дзюцу - как вам ТенТен делающая Чидори? Или Саске, исполняющий призыв оружия Тентен и кружащийся в "танце" со свитком? - в первой части есть уникальность: у Наруто еще нет дзюцу Расенгана, и вместо него он... пукает. В принципе, ничего такого: это нечастый случай, но было например, в РПГ. Ну пукает ипукает, что такого. Но смешно другое! Вспомним, что у Какаши и Саске есть шаринганы. И теперь представьте, как великий мститель Саске отклячивает свою жэпку и сдувает врага наповал.И смешно, и глупо, но по-своему почти мило xD - впрочем, Саске и Какаши способны и к другим уникальным штукам: они копируют у Наруто Гаремное дзюцу, Внутреннюю Сакуру ( с комичным артом, который в исполнении Какаши и Саске становятся соответствующими их Внутренними вариациями, которые показываются на экране); - на фоне 2 и 3 первая часть ощущается более медленной. В целом, оригинал понравился, и это было ожидаемо. Серия Ултимейн Ниндзя - одна из любимых игровых Нарут, так что она не должна была меня разочаровать. ОЧЕНЬ захотелось после этого прохождения пересмотреть филлеры про "мелких" персонажей - Шиппуден, как я уже говорила, я никогда не любила, а вот приключения молодежи, не обремененных глобальностью второго сезона и его же гигантоманией, -смотреть весело и интересно. Хочу больше Ли!:D *** Теперь думаю, что бы выбрать дальше. Может быть, Фугу? Или РПГ Наруту? Или мб Фейбл перепройти?... Или ШзХ на Бокс? Много вариантов, а пока надо дать себе отдых.
  20. Тоей зарегистрировали торговую марку второго сериала в рамках "Хроник Экстраординарных Измерений" - "Пробуждающийся охотник Омегахорн"! По информации от инсайдеров, сезон будет чем-то похож на франшизу Monster Hunter, у главного героя будет униформа, похожая на униформу героев из Го-Бастеров, будет основной монстр и дополнительные монстры, которыми он сможет усиливать основного. Новости от FRT Sora | Фансаб токусацу и покемонов ↯
  21. *glomp* *glomp* xD
  22. Нежели все же силикон?! xD
  23. Но в спешке где-то потеряла сиськи.
  24. Синопсис 89-го выпуска комикса «Sonic the Hedgehog» от IDW. ️ «Приближается нечто зловещее... Среди хаоса, вызванного исчезновением Изумрудов, ежа Сильвера и кошку Блейз приглашает в свой величественный замок, полный изящества и кажущегося гостеприимства, горностай Блэквуд… но всё не так, как кажется на первый взгляд. Блейз, будучи имперской принцессой в своём мире, без труда ориентируется в политике высшего общества. Сильверу же это даётся куда сложнее — вместо светских нюансов он замечает странные детали, скрытые за безупречным фасадом: по богато украшенным коридорам суетятся жизнерадостные работники… действующие в пугающе идеальной синхронизации. Героям предстоит докопаться до сути этой готической тайны и выяснить, как всё происходящее связано с таинственным злодеем, нависшим над всей историей… Не пропустите этот жуткий рассказ, ведь именно здесь начинается новая арка, ведущая к выпуску №100!» — Сценарист: Эван Стэнли; — Художник: Мин Хо Ким; — Основная обложка «A»: Майлз ARQ; — Вариативная обложка «B»: Эбигейл Оз; — Обложка-инсентив «1:15»: Натали Фурдрен; — Кол-во страниц: 32; — Дата выхода: август, 2026 г. Обложка «B» для второго выпуска кроссовера с Годзиллой, а также две превью-страницы для первого выпуска. В честь предстоящего выхода "Легиону Метала", DC в течение мая представит серию альтернативных обложек с участием Соника для различных комиксов издательства. Вот обложки к 9-ему выпуску «Бэтмена», и 33-ему выпуску "Чудо Женщины" от Мирки Андольфо Фуметтис.
  25. «Она оказалась на шаг впереди. В самом центре сверкающего и суетливого Casino Park, за столом в роскошной VIP-зоне, Руж, одетая в шикарное платье, одним блестящим ходом разгромила владельца казино. Удача, смелость и мастерство — идеальное сочетание. Веселье этого звёздного отдыха только начинается». — Команда официального японского сайта «Sonic Channel».
  1. Загрузить больше активности
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×