Перейти к содержимому
ProG

🌟 2001, 2002, 2012' Sonic Adventure 2 (battle)

Рекомендуемые сообщения

В 11/09/2020 в 01:08, SutoKuroi сказал:

Aquatic Mine на втором месте, в основном из-за чёртовой шахты с призраками, куда в Battle-версии ВСЕГДА засовывают один из изумрудов (и всегда в разные углы комнаты).

Вот не правда. У вас так рандом, видать, срабатывал. У меня такой тенденции не наблюдалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часа назад, TimTH сказал:

Вот не правда. У вас так рандом, видать, срабатывал.

¯\_(ツ)_/¯
Даже не знаю, за что он так со мной.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часа назад, SutoKuroi сказал:

¯\_(ツ)_/¯
Даже не знаю, за что он так со мной.

Ты наверняка понравился местным призракам, и они захотели тебя видеть почаще :D

  • Лол 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Том Нук сказал:

Если что, я имел ввиду именно мод чисто с Соником и Шедоу.

Никакие спидраны тут не требуются. В игре 4 уровня за Шедоу и 6 за Соника(не считая cannons core). А проходятся они за 3 минуты в среднем, это если особо не торопиться. 3*(6+4)=30.Так что здесь даже не 2 часа. 

Ну, сформулировано оно было таким образом. Как понял, так и ответил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12/09/2020 в 18:08, SutoKuroi сказал:

¯\_(ツ)_/¯
Даже не знаю, за что он так со мной.

Same shit, bro. Даже так же в начале уровня тормоза, ахах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос чисто из любопытства: а кто-нибудь своими силами проходил все уровни в режиме повышенной сложности? 

Потому что чисто по собственному опыту, за столько то лет, сколько я вообще в это играю, а это не мало, некоторые уровни вообще не поддаются. До сих пор. 

Изменено пользователем Renesi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разумеется найдутся такие, т.к. было это в 2002 году, интернет был по карточкам и ни о каких гайдах никто не слыхивал.
Самыми простыми "сложными" уровнями были шутеры. Некоторые уровни проходились на ранг А даже легче нормалов, ведь врагов больше.
Беготня не вызывала никаких проблем, просто расстановка объектов непривычная. Гораздо сложнее были некоторые забеги на время до этого (4-я миссия).
Итак. Поиск сокровищ. Наверняка большинство людей спотыкается именно на нём.
Как ни странно, сложные уровни заставляют немного пораскинуть мозгами, потому намного интереснее обычных.
Жаль, что рандомайзер на них не распространяется, и осколки в одних и тех же местах, что понижает реиграбельность до нуля.

Помниться немного офигел, когда первый раз включил "Ветряной каньон" и увидел осколок в потоке воздуха.
Тогда с друганом строили разные теории, наподобие "подвинуть камни в комнате особым образом, тогда поток выключится".
Вот были времена, когда ты сам додумывался до решения головоломки, и это доставляло тебе неописуемое довольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19/09/2020 в 02:19, Renesi сказал:

Вопрос чисто из любопытства: а кто-нибудь своими силами проходил все уровни в режиме повышенной сложности? 

Потому что чисто по собственному опыту, за столько то лет, сколько я вообще в это играю, а это не мало, некоторые уровни вообще не поддаются. До сих пор. 

Я. Это на самом деле не так сложно. Если ты доходишь до пятых миссий, то ты явно не просто пробежать игру хочешь :) Так что тут решают немного скилл, умение зарабатывать комбо за счет цепочек врагов и время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Том Нук сказал:

Кстати забыл упомянуть, что SA2 заметно упрощена в своих механиках по сравнению с 1 частью. Например, отсутствие Полей Приключений и упрощение моделей поведения врагов(тот-же Unidus).Но я думаю, что это и так понятно. Никто в здравом уме не будет говорить, что 2 Адвенчер лучше первого...Ведь так?

Может и не лучше, но Адвенчер Филды выносить в плюс – вещь сомнительная. Они не были прям хорошим элементом. 

  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

image.png.068ba1e16cdb98db5e510691b72e2d06.png

Физика не так ужасна, контроль в игре вполне себе средний (хоть и может быть хуже, чем в СА1). Особенно когда потом появляется какой-нибудь ШЗХ, где физика действительно ужасна. А Хоминг Атака в игре просто переработана и не позволяет спамить собой.

image.png.b53f40a0b9b5b4571f82be8c9103ecd2.png

Непривычно =/= неинтуитивно. Как раз таки я бы сказал наоборот даже: самерсоулт – штука мгновенная, требующая одиночного нажатия, а спиндеш – штука, требующая зарядки, и кнопку нужно удерживать.

image.png.f0ed7556b8d69040b03260e2d02f4907.png

На счёт радара мы тут уже спорили несколько страниц не так давно, не буду погружаться и объяснять, почему эта мысль неверна.

image.png.dff23fa96b9970ed0b5590b040b84ff7.png

Боссы в 3Д Сониках очень часто такие, обидненько даже. Хотя почему только в Сониках – так уж сложилось, что много где боссы именно такие: бегаешь, уворачиваешься, а потом бьёшь.

image.png.9d0af5248a42acfee29396abde375f2c.png

А вот это неправда. Босса можно убить за один цикл. Тут даже спидранером быть не надо.

image.png.7ec8cf4e3d04ea87df06d4a3a843ca1d.png

Тоже неправда. Эггман всегда такой был. Разве что в СА2 приплели ещё то, что он хотел походить на своего деда, но это отдельная песня.

image.png.b4872883c730d4a4e9f2bb9a6304af3c.png

Креши вполне себе неплохо играют в сюжет, простой, но сюжет. Трёхмерные Рейманы тоже были вполне себе сюжетными. И никто не говорит, что это первостепенный элемент. Абсолютно. 

image.png.163d3011ea9fd529d6cd052fa76a09d8.png

Скажи спасибо за просадки тем, кто пилил новый порт. На консолях игра работает стабильно.

image.png.9730af9d8d9f52cf5b56aa12193e755b.png

А это уже какой-то троллинг))) 

image.png.ea2ae3085d0c6fb4c6dc7c3a55a6cb5f.png

Я тебя удивлю, но среди адекватных людей таких не так много. А если и есть, то они понимают минусы игры. Слепая фанатичная вера в то, что СА2 – величайшая игра, давно прошла. Тут уже в дело вступает то, что до сих пор не было 3Д Соника, про которого можно было бы без приукрас сказать, что да, игра прям хорошая, косяки совсем незначительны.

image.png.8d73a8f23e21e0e9fe022e71098d5eca.png

Поправочка: эта картинка описывает всю кривизну Соников :^)

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не буду долго, времени у меня не так много. Прочитал товарищево мнение и..... Более поверхностного разбора игры я до сих пор не видел.  @TimTH Итак хорошо прошёлся. Хотя дизайн уровней...

3 часа назад, TimTH сказал:

image.png.b4872883c730d4a4e9f2bb9a6304af3c.png

Креши вполне себе неплохо играют в сюжет, простой, но сюжет. Трёхмерные Рейманы тоже были вполне себе сюжетными. И никто не говорит, что это первостепенный элемент. Абсолютно. 

Дело в том, что есть люди, которые действительно оценивают платформеры по сюжету. Я таких встречал лично. И  Рейман и Крэш это в первую очередь гэги, а не сюжет. Крэш так вообще что-то похожее на сюжет это ТвинСанити и РеБут. Но там всё равно остаются главным гэги.

По поводу сюжета Adventure я не раз писал. Это чисто японские произведение сделанные больше для подростков. Посмотрите любое аниме. Японцы действительно любят жертвовать логикой и какими-то вещами в угоду пафосу. Яркий пример — культовая JoJo Bizzare Adventure.  Всем известен даже принцип "Араки забыл". Араки вообще любит подстраивать события мира под нужную ему ситуацию.  Самый яркий пример — смерть дедушки Хигашикаты Джоске, когда Джотаро 10 лет назад воскресил мёртвого Джозефа, но не стал воскрешать дедушку Джоске под предлогом, его душа отправилась в рай. От чего даже шутка есть, что Джотаро было впадлу запускать сердце по второму кругу. Или сами Стэнды, которые работают только так, как этого хочет Араки в той или иной ситуации. Иногда даже нарушая установленные самим Араки в третьей арке правила. Crimson King автор вообще не использует по назначению, потому что  до конца не понял как работает его творение. Из-за чего до сих пор идут в фан-базе споры о природе этого стенда. Или Реквием Стенды. Или почему у Джотаро и ДИО оказался один и тот же стенд в конце? (Кстати, то, как Соник научился владеть За Варудо, сильно похоже на то, как Джотаро за 10 минут научился владеть Хаос Контролем. Так что видно, у кого сценарист учился. Школу сценаристов Хирохико Араки ещё можно наблюдать на примере Castlevania от Коджи Игараси) Почему Джолин получила свой Стэнд не через выстрел стрелы а, банально поцарапавшись об кончик стрелы. 

А теперь Соник. Создатели хотели показать историю о мрачном чёрном еже, который исполняет желание своего хозяина, и сделать игру, где история была показана с обоих сторон, нужна третья сторона конфликта, которая бы играла роль груши для битья. Роботы ЭГГМАНа не будут атаковать ЭггМана. Вот вам GUN. До этого события, если пытаться представить, что это была одна вселенная, происходили на необитаемых островах. Где там GUN раскрутится, хер знаешь. Разве что в первом адвенчур. Но, опять, там авторам нужно было рассказать определённую историю, где GUN не предусматривалась. А секретная организация в сюжете позволяет ещё пихнуть штампы шпионского триллера. Ведь не зря Руж пытается   выяснить, почему в подвале правительства был чёрт в табакерке и на кой ляд об этом нигде нет документов. Скорее всего документации там было указано, что это ядерные боеголовки или что-то подобное. Ну и украсть Изумруды Хаосы, которые она планировала так или иначе  забрать у работодателя. К тому же как бы она выполнила задание, если бы не украла их. Поэтому никогда не нанимайте секретных агентов-фрилансеров. Они вас предавать будут каждые три секунды, при этом оставаясь верными. Ситуация с подставой самая весёлая. Так как архивы утеряны за 50 лет и мы сами не знаем, что у нас творится под стеной, а больше скоростных ежей одержимых изумрудами никто не знает. То, пускай, навешаем собак на Соника. Я уверен ещё подкинули в отель, где остановился Соник, макияж и пух. Лишь бы никто не рылся в нашем грязном белье. И да пропажу документов и архивов можно было  подать лучше, даже, если не во втором Adventure, то в StH. А вместо этого Иизука сделал День Независимости с Шэдоу в главной роли.

Теперь что я хотел сказать. Сюжеты Adventure это нормальная арка в каком-нибудь Сёнане. Не больше, не меньше. Для жанра это даже высоко. Если описанные выше Крэши, Рэйманы и т. д. — это Луни Тьюнс, то Соник это Наруто и ЖиЖа. Нестыковки там всегда есть и будут, но это не значит, что история плохая. Нестыковки есть в любом произведение. Тот же Принц Персии, если нужен пример. Тот же Горец из восьмидесятых. Для приключенческой истории важно приключение. Звёздные Войны, как пример. Но это не мешает им быть чем-то.

Изменено пользователем SandroOmega
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже для мнения слишком поверхностно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Строение уровней. И вот тут начинается полная дичь. Уровни представляют собой гребанный копипаст, при этом проходятся они быстрее, чем в SA1.

Спорное заявление. То, что в Crazy Gadget повторяются определённые места, не делает остальные уровни сплошными копипастами. Да и проходятся они примерно одинаково.

-Теперь геймплей за ученых. Тут сказать особо нечего. Скучно, неинтересно, однообразно. Просто ходишь по локациям, полным копипаста (ну как всегда) и крутишься вокруг своей оси. Иногда прыгаешь. 

Странно, что на того же Гамму не возникают, хотя его геймплей такой же.

-А Цопис просто добрый. Всё.

Он всегда таким был.

-Катсцены: В игре есть как CGI ролики, так и катсцены не движке. Если CGI ещё более-менее, то те, которые на движке…Это…Эммм…хрень какая-то, если честно. Персонажи проходят сквозь текстуры окружающих объектов и даже сквозь себя. В SA1 и то лучше (не бейте).

Нормально всё с катсценами. Разве что, персонажи могут перебивать друг друга. Ну и речь персонажей не соответствует движениям рта (кроме, если не ошибаюсь, японского дубляжа). 

Изменено пользователем BonnitoPlay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Hypermario сказал:

Я же сказал, что это пример. Такое везде. А вот в SA1 такого нет.

Не сказал бы. Взять тот же Emerald Coast. Уровень Гаммы повторяет начало уровня Соника, пускай и с некоторыми изменениями. Более отличий нет. В SA2 же есть уровни Green Forest и White Jungle. Казалось бы, уровни находятся на одном острове, и довольно схожи. Но они не ощущаются, как копипасты. Для меня, по крайне мере.

14 минуты назад, Hypermario сказал:

Не, за гамму поинтересней и не такой затянутый.

Если с длительностью понятно, то в каком плане Гамма интересней? Мне что Гамма, что Тейлз/Эггман показались одинаково интересными в плане геймплея. Хотя, у Гаммы есть таймер, который немного напрягает.

16 минут назад, Hypermario сказал:

Это да, но у него была своя изюминка. Немного. А здесь его сделали прям совсем стереотипным героем.

Ну, тут, пожалуй, не буду спорить, ибо я не особо эксперт в этом. Мне в большинстве играх Соник кажется Соником (кроме Sonic Lost World, там он действительно какой-то не такой).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Hypermario сказал:

King Boom Boo:После того, как ты его откопал, он будет разгонятся пропорционально скорости персонажа. Тоесть всегда будет быстрее.

Его можно ударить несколько раз за тот момент, пока он удирает и окно в потолке не закрылось. У меня, правда, это получалось всего пару раз, но это осуществимо.

2 часа назад, Hypermario сказал:

За гамму уровни построены куда лучше.

Ну да, уровни в минуту-полторы длиной, особо портить нечего, лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Hypermario сказал:

В ШЗХ физика далеко не идеальна, но всё же лучше, чем здесь. К тому-же, это обуславливается реактивными ботинками.

Это уже попахивает откровенным троллингом :^)

18 часов назад, Hypermario сказал:

Да, да. Прощай ускорение в движении

Вот и не прощай. Если ты не научился использовать спин деш в игре, то проблема не в ней, уж прости. Вполне себе люди ускоряются, а ты не можешь.

18 часов назад, Hypermario сказал:

В том-же SA1 они куда более оригинальные. В основном.

Ловит флешбеки от Хаоса 4 Справедливости ради, в СА1 боссов сильно меньше. Большая часть из них – рефайты с Хаосом в разных историях. А ещё они дико затяжные из-за продолжительности одного цикла анимаций зачастую (кроме, разве что, Эгг Волкера).

18 часов назад, Hypermario сказал:

Мне кажется, мы друг друга недопоняли. King Boom Boo:После того, как ты его откопал, он будет разгонятся пропорционально скорости персонажа. Тоесть всегда будет быстрее.

Change my mind. 

18 часов назад, Hypermario сказал:

Просто все говорят, что раньше он был "шутом гороховым", а сейчас стал "сурьёзным злодеем". Раньше у него как раз таки была индивидуальность и по его поведению сразу можно было сказать, что это Эггман. Может быть его недостаточно раскрыли, я хз.

Шутом гороховым он был согласно американскому видению, вот в чём проблема. Тут Эггман просто вышел на мировой и публичный уровень, только и всего.

18 часов назад, Hypermario сказал:

Да уж, спасибо. Сначала опозорились с портом SA1, теперь нужно испортить SA2.

Ну, тут согласен. :^)

18 часов назад, Hypermario сказал:

Я встречал таких людей, уж поверь.

Well, мне тебя жаль. То, что ты встречал таких людей, ещё не означает, что это подавляющее большинство.

18 часов назад, Hypermario сказал:

Не совсем. Да, анимации в SA1 давно уже стали мемом. Но там персонажи хотя-бы не проходят сквозь себя. Может я чего-то упустил.

Точно упустил. Клипаются сквозь объекты персонажи одинаково стабильно и там, и там. Но говорить, что анимации в СА1 были лучше – бред, вспоминая, что почти все анимации в катсценах - это обычная игровая стойка в состоянии покоя. Когда же герои начинают открывать рот, то становится страшно.

18 часов назад, BonnitoPlay сказал:

Мне что Гамма, что Тейлз/Эггман показались одинаково интересными в плане геймплея. Хотя, у Гаммы есть таймер, который немного напрягает.

Что Гамма, что Тейлз/Эггман – одинаково уныло :^) Не самый удачный тип геймплея для вторых, у Гаммы уровни хоть действительно короче были. А таймер и не напрягает – набить время особо уметь там не надо. Да и будем честны – Тейлз/Гамма куда охотнее сбавляют скорость и стопорятся об углы, особенно если не шибко часто запускаешь их уровни.

Изменено пользователем TimTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.10.2020 в 14:51, TimTH сказал:

А таймер и не напрягает – набить время особо уметь там не надо. 

Так-то да. Исключением может стать, разве что, Hot Shelter.

В 31.10.2020 в 14:51, TimTH сказал:

Да и будем честны – Тейлз/Гамма куда охотнее сбавляют скорость и стопорятся об углы, особенно если не шибко часто запускаешь их уровни.

Может, Тейлз/Эггман? У Гаммы я такого не наблюдал.

Изменено пользователем BonnitoPlay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, Hypermario сказал:

При прохождении на А ранг надо. 

Не, ну а ты что хотел. Миссия, заточенная на время требует лучшего результата по времени? Вот это да :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Geez, опять война мнений :')

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×