Квитрон X 1 197 Опубликовано: 3 июня, 2014 Последние несколько лет я только и наблюдал как франчайзы вроде Ретчета и Клэнка делают работу Соника намного лучше чем сам Соник, который зачем-то начал ходить под тенью своего антипода Марио. Как же радостно, что Санта Клаус услышал мои молитвы, и Сониковская серия начала черпать вдохновение из настоящих приключенческих франчайзов про антропоморфных персонажей, коей сама когда-то являлась, но потом запуталась в собственном стиле из-за сомнительных решений на почве ретро фансервиса и нинтендовских трендов. Я встречаю Соник Бум (ВииЮ) как того самого Соника, которым я увлекаюсь вот уже 20 лет. Ну, вернее не того же самого во всех смыслах, но максимально близкого к тому самому Сонику, который не боится серьезных приключенческих тематик, не боится богатой мифологии на основе античного сай-фая, не боится отказаться от наркоманских цветов и устаревших кубиков грин хилла ради чего-то более свежего, реалистичного и захватывающего на вид, не боится по-новому посмотреть на вещи и персонажей, не боится обновить персонажей от формы мячиков для пинболла до чего-то более клевого, детализированного и супергеройского. Поскольку именно такой путь был выбран франчайзом с самых первых игр, которые всегда старались держать планку крутых приключенческих блогбастеров относительно своего времени и мощности тогдашнего железа. Все игры, начиная с Соника 2 на МегаДрайв, и заканчивая Блек Найтом на Вии, стремились быть максимумом в вышеописанной планке, это была такая же неотъемлемая часть серии как золотые колечки, но потом Сониковская серия подверглась стерилизации, и потеряла эту важную часть. И для таких людей как я это было главной потерей за все 20+ лет существования серии. И Соник Бум это первая игра, которая фактически вернула эту сторону Соника, за что я готов простить разные моменты под вопросом. Ничего не имею против бит-эм-апа, в моей сониковской игре мечты, которую я продумывал в 2010-2012 годах было как раз нечто такое, и боевая система это вообще лучшее что могло произойти для раскрытия настолько разнообразных и ярких способностей у наших антропоморфных супергероев. Так же, я никогда не разделял убеждение "в Сонике главное скорость", для меня что в ретро, что в СА главным обозначением всего того крутого происходящего была не "скорость", но "экшен", и Соник мне всегда больше нравился как паркурный акробат, а не шар для боулинга или гоночная машина. Скорость это дополнительная награда за клевый экшен, а не главный элемент. Так что более медленный, но офигительно экшенистый Бум ВииЮ выглядит очень вкусно в моих глазах, а скоростных священных коров вполне хватило в прошлые годы, и хватит в будущем из-под руки Соник Тим. Бум ВииЮ это глоток свежего воздуха и разнообразия, которого не хватало серии после провала 06-ого. А вот 3ДС версия показалась весьма посредственным и "типичным" платформером, где как раз не помешала бы скорость, но ее нет. Хотя, ретро, первый Адванс и прочие подобные старички как-то обходились более размеренным платформингом, да и СГ 3ДС не был таким уж быстрым, поэтому вполне возможно что куда более метроидообразный Бум 3ДС найдет свою нишу, главное не сравнивать с буст-эрой и вторым Адвансом, у них явно была другая ориентация. Что до нового главного злодея, змея в скафандре это конечно крутой концепт, но в том же Арчи Сонике такой персонаж уже появлялся, и выглядит он на мой взгляд куда более стильно и по-сониковски: В 6/2/2014 в 18:56, Алфавит сказал: Возник вопрос - если события игры происходят до событий сериала, то они впервые познакомятся со Стикс в игре? Как это состыкуется с тем, что она играбельна только на 3DS-версии? Версии для ВииЮ и 3ДС это даже не версии, но две совершенно разные игры. Игра на ВииЮ это приквел, в котором герои еще не стали командой, попали в новый неизведанный сеттинг, встретили новую подругу и открыли древнее зло в лице главного злодея, которого теперь нужно остановить от возрождения своей армии, и это приключение носит подзаголовок "Возрождение Лирика". Игра для 3ДС это сиквел, в котором Стикс и Эми уже лучшие подруги, и Лирик, как уже известный враг, похищает Эми, так как она археолог и знает как помочь Лирику в поисках некого важного для злодея кристалла, в то время как Стикс переживает за подругу и присоединяется к ее спасению, и это приключение носит подзаголовок "Расколотый Кристалл". Соник Бум это уже сериал не только в телевизоре. 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Slaviccc 31 Опубликовано: 3 июня, 2014 В 6/2/2014 в 18:32, Sly сказал: А вот в группе, кстати, почти совсем как на Стадиуме. о_о P.S. Походу этот Lyric действительно будет только в 3DS версии. Вот новые концепты в оригинальном разрешении. <offtop>Второй концепт. Dead Adder [из Golden Axe], ты ли это? =) </offtop> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 3 июня, 2014 В 6/3/2014 в 12:32, Tim TH сказал: Ну, не думаю, что американская тема Sonic CD "Sonic Boom" может стать чем-то вроде саундтрека. :) Хотя я бы не отказался услышать в игре ремикс от Крашей. Кстати. Что- про Изумруды Хаоса говорили? Какая-то фраза на 3:47 была кажется. Показалось тебе. BRB сами говорили, что никаких Изумрудов в игре не будет. Однако от них никто не отказывается в будущем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Robotonik 927 Опубликовано: 3 июня, 2014 В 6/3/2014 в 16:22, Slaviccc сказал: <offtop>Второй концепт. Dead Adder [из Golden Axe], ты ли это? =) </offtop> А ведь похож. (: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KittenShade 300 Опубликовано: 3 июня, 2014 Как предварительный вердикт: У СЕГИ появилась хорошая идея, но она, похоже, уже тихонько ее губит. После стольких промахов, мне просто с трудом верится, что здесь сюжет будет адекватным - хотя бы на уровне хорошей сказки. Без дурацких шуток, пустых персонажей, сюжетных дыр и элементарных измывательств над логикой. Арты очень красивые (хотя для Соника, может быть, не хватает сюрреалистичности), но сами уровни в WIIU выглядят пустовато. Тем не менее, город над водой мне понравился. Beat 'em up не так пугает сам по себе, как то, что его, по модной тенденции, "упростят", и враги превратятся в сонных болванчиков, которые существуют только для того, чтобы игрок мог ощутить свое превосходство. Увы, это повторялось уже не раз и не два во многих платформерах последних лет. Наконец, личное недовольство - вид сверху - сбоку. Слишком мелкие персонажи и не понятно, для чего настолько большие арены. Не совсем то, конечно, чего так хотелось, но надежды еще теплятся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BagMan 570 Опубликовано: 3 июня, 2014 В 6/3/2014 в 17:56, KittenShade сказал: У СЕГИ появилась хорошая идея Игру делает не СЕГА. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 3 июня, 2014 В 6/3/2014 в 18:08, BagMan сказал: Игру делает не СЕГА. ...под мудрым чутким руководством СЕГИ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KittenShade 300 Опубликовано: 3 июня, 2014 (изменено) В 6/3/2014 в 18:08, BagMan сказал: Игру делает не СЕГА. Извиняюсь,забыла. Но, по крайней мере, она следит за качеством. И как раз по этой причине некоторые вещи выглядят не так хорошо, как если бы студия разработчиков делала их без чужой указки. Им наверняка не дали распоряжаться франшизой по своему полному усмотрению. Изменено 3 июня, 2014 пользователем KittenShade Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
spedd2 44 Опубликовано: 4 июня, 2014 Игра выглядит даже лучше, чем я себе представлял! Скоростной переход между уровнями отличный! Радет, что сами уровни нужно будет исследовать. Всё это напоминает смесь Sonic Adventure, Sonic Unleashed и Sonic Heroes! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Undergrizer 1 058 Опубликовано: 4 июня, 2014 (изменено) Новые скринны. http://www.tssznews.com/2014/06/04/6-new-sonic-boom-wii-u-screenshots/ На первом - причёска Эми как в ретро дизайне. И кольца так блестят. В 6/4/2014 в 15:05, Ilsor сказал: Это ветер. Прическа та же. Без тебя знаю. Изменено 4 июня, 2014 пользователем Гор 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 4 июня, 2014 (изменено) В 6/4/2014 в 15:02, Гор сказал: Новые скринны. http://www.tssznews.com/2014/06/04/6-new-sonic-boom-wii-u-screenshots/ На первом - причёска Эми как в ретро дизайне. И кольца так блестят. Прическа ни о чем, честно. Старая челка мне больше нравится. А кольца красиво блестят. :3 На этом скрине меня смытила улыбка эми и... взгляд Тейлса... а еще трава ужасная, фу, графона на нее не нашлось. А в целом скриншоты красивые. Изменено 4 июня, 2014 пользователем Tim TH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ilsor 66 Опубликовано: 4 июня, 2014 (изменено) В 6/4/2014 в 15:02, Гор сказал: На первом - причёска Эми как в ретро дизайне. Это ветер. Прическа та же. Модель Наклза вблизи жутко выглядит. 0_o Надеюсь, они к выходу игры повысят дальность прорисовки. А то везде дымка. Изменено 4 июня, 2014 пользователем Ilsor Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vlad_sinyak 333 Опубликовано: 4 июня, 2014 На предпоследнем скрине Тэйлз, Наклз и Эми как куклы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 4 июня, 2014 Робот Эггмана шикарен, а ещё шикарней эта штукенция с пилами! Наконец-то они сделали серьёзных врагов, а не всяких сопливых няшечек, как в предыдущих играх, особенно в СЛиВе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Robotonik 927 Опубликовано: 4 июня, 2014 В 6/4/2014 в 15:04, Tim TH сказал: Вот ухохатывает этот Наклз, и всё тут. (= Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aw350meR060 154 Опубликовано: 4 июня, 2014 Эми будто рэгдолл в Garry's Mod. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 4 июня, 2014 Да, я уже и не знаю, смогу ли привыкнуть к этому Наклзу... Хаха, "Lift and Learn", точняк! :D 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 4 июня, 2014 На работе когда увидела скрин с Эми - очень долго угорала. ) Такое выражение лица ещё надо уметь сделать. Очень понравился скрин с роботом и Эггом, хорошо так проработали. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Robotonik 927 Опубликовано: 4 июня, 2014 В 6/4/2014 в 19:35, Sly сказал: На работе когда увидела скрин с Эми - очень долго угорала. ) Такое выражение лица ещё надо уметь сделать. Сам не обратил бы внимание. (: Наклз отвлёк. (= Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nakkuruzu 172 Опубликовано: 4 июня, 2014 В 6/4/2014 в 15:04, Tim TH сказал: Нет, внешний вид Наклза, как по мне, был и остаётся одним из главных минусов игры. Ну не могу без улыбки смотреть на этого Наклза. :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rain Dreamer 9 Опубликовано: 5 июня, 2014 В 6/4/2014 в 15:04, Tim TH сказал: Прическа ни о чем, честно. Старая челка мне больше нравится. А кольца красиво блестят. :3 На этом скрине меня смытила улыбка эми и... взгляд Тейлса... а еще трава ужасная, фу, графона на нее не нашлось. А в целом скриншоты красивые. Ладно, накачали Наклза так накачали, но шею-то, шею зачем убрали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 842 Опубликовано: 5 июня, 2014 В 6/4/2014 в 15:04, Tim TH сказал: Прическа ни о чем, честно. Старая челка мне больше нравится. А кольца красиво блестят. :3 На этом скрине меня смытила улыбка эми и... взгляд Тейлса... а еще трава ужасная, фу, графона на нее не нашлось. А в целом скриншоты красивые. По сравнению с артами Наклзу укоротили ноги и дреды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lightsword 50 Опубликовано: 5 июня, 2014 В 6/5/2014 в 06:04, EmeraldPhil сказал: Ладно, накачали Наклза так накачали, но шею-то, шею зачем убрали? достаточно немного опустить ему плечи, шеи, как видите, и у остальных нету. А ещё очень приятно, что по сравнению с первым трейлером, Наклзу уменьшили зрачки: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aslan 1 Опубликовано: 5 июня, 2014 Теперь выглядят они хорошо. Наклз похож на старого(только перекаченного ) .Но анимация...боже пусть они пофиксят анимацию бега эми! Кстати,а может 3ds версия изначально была полностью трёхмерна.Они говорил что вдохновились Sonic the Hedgenog 2 и вставят 2d этапы.И кстати,кто занимается созданием 3ds версии?И ещё: кто-то говорил что 3ds версия будет похожа на эдвенчуры,но то что мы видим сейчас не похоже на эдвенчуры.Может имелись ввиду адвансы?Или игра сильно изменилась. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vlad_sinyak 333 Опубликовано: 5 июня, 2014 В 6/5/2014 в 10:30, Aslan сказал: И кстати, кто занимается созданием 3ds версии? Sanzaru Games. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Chaos Control 345 Опубликовано: 5 июня, 2014 Почему графон такой ужасный? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rain Dreamer 9 Опубликовано: 5 июня, 2014 В 6/5/2014 в 10:10, Lightsword сказал: достаточно немного опустить ему плечи, шеи, как видите, и у остальных нету. А ещё очень приятно, что по сравнению с первым трейлером, Наклзу уменьшили зрачки: Зрачки хоть немного компенсировали эту "накачанность". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Осенний дождь 102 Опубликовано: 6 июня, 2014 Посмотрел вроде бы последний трейлер, который здесь выложили... Это что, там столько мочилова будет?! Это ж похоже на верехога из Анлишеда и Marvel Ultimate Alliance! Что-то меня это совсем не впечатляет. Или я что-то пропустил? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 6 июня, 2014 В 6/6/2014 в 12:02, Осенний дождь сказал: Это что, там столько мочилова будет?! Это ж похоже на верехога из Анлишеда и Marvel Ultimate Alliance! Что-то меня это совсем не впечатляет. Или я что-то пропустил? "Это похоже на любой другой beat 'em' up так-то. :) В анле он был так себе реализован. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rain Dreamer 9 Опубликовано: 6 июня, 2014 (изменено) Интересно, а тот червяк металлический захват из трейлера - тоже дело рук Лирика? Или всё-таки Эггман постарался? Изменено 6 июня, 2014 пользователем EmeraldPhil Поделиться сообщением Ссылка на сообщение