Перейти к содержимому
Undergrizer

Sonic Mania, общее обсуждение до выхода + пара недель до PC-релиза

Рекомендуемые сообщения

Но даже в той игре, которая идейно продолжает классику, должны быть только оригинальные уровни (1-2 максимум из старых ещё ладно). Честно говоря, я вообще не понимаю эту моду делать в юбилейных играх уровни из старых частей (привет Sonic Generations). Если это способ пробудить ностальгию, то он какой-то глупый. Для ностальгии достаточно какой-нибудь пасхалки или другой маленькой особенности из классики, но не когда заимствуют весь стиль и целые уровни, причём не один.

 

Она думана для тех, кому очень нравится классический стиль и меньше нравится модерн-стиль.

Мне как-бы тоже нравятся больше классические части серии и меньше модерн, но мне не нравится, когда делают такую же игру без существенных изменений и с такими же уровнями. Вот это как раз и надоедает. Пластинка-то должна меняться.

 

Если бы у игры был графический стиль 2017-го года (что бы это не значило), игру бы просто напросто считали очередной пародией и просто забили на неё.

Это больше зависит от восприятия игроков, и есть такие, которым всё не так, им лишь бы оставить, как было. Но это уже откровенные консерваторы, не признающие никакой прогресс, а это не есть хорошо.

Изменено пользователем Kouzvay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стиль в мании как раз-таки улучшеный классический. Это что-то вроде прокачанного Knuckles Chaotix на Сеге 32х. Но вот откровенный паразитизм на старом в этой игре лично меня просто бесит. Пол игры - римейки. Самый настоящий паразитизм на прошлом франшизы. Хотите классическую игру? Делайте, флаг вам в руки, но пусть это не будет переделкой того, что уже было. В конце концов в стиме, во всяких там ПС-сторах и иксбокс-лайвах есть оригинальные игры классической серии. Зачем по вторуму кругу лично я до сих пор не понимаю.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стиль в мании как раз-таки улучшеный классический. Это что-то вроде прокачанного Knuckles Chaotix на Сеге 32х. Но вот откровенный паразитизм на старом в этой игре лично меня просто бесит. Пол игры - римейки. Самый настоящий паразитизм на прошлом франшизы. Хотите классическую игру? Делайте, флаг вам в руки, но пусть это не будет переделкой того, что уже было. В конце концов в стиме, во всяких там ПС-сторах и иксбокс-лайвах есть оригинальные игры классической серии. Зачем по вторуму кругу лично я до сих пор не понимаю.

А заметил, как значительная часть "новых" фишек - это всё старое, но с новыми скинами? Прямо как в РОМ хаке каком-нибудь...Oh wait.

  • Лайк 2
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне как-бы тоже нравятся больше классические части серии и меньше модерн, но мне не нравится, когда делают такую же игру без существенных изменений и с такими же уровнями. Вот это как раз и надоедает. Пластинка-то должна меняться.

 

"Такую же игру" по сравнению с чем? С классикой? Ну, эм, как бы это и есть её задумка. Не вижу повода в разочаровании. Нужно вспомнить, что истинной классической игры небыло после выхода С3иН, только ремастеры и порты. "Такие же уровни", если судить по 2-му акту Грин Хилла, сильно различаются по сравнению с оригиналом. Да, первые акты будут брать layout у оригинала, но это именно первый акт. И опять же, не вижу повода захламлять игру новизной, которая может несработать, когда то, что уже есть, работает на отлично. Внести улучшения в формулу - всегда плюс. Меняться кардинально этой франшизе явно не помогает

И если Drop dash и интеракция щитов с уровнем для тебя несущественные изменения, well, тогда я незнаю, что тебе сказать.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои глаза меня не обманывают?

  facepalm.jpg

Простите, но вот это уже дно.

¯\_(ツ)_/¯ Ну ладно.

 

Просто говорю, что не всегда нужно вносить новшества в формулу, которое кардинально её меняет, это может сделать игру только хуже. Этот коментарий относился именно к этому, а не к уровням, насчёт уровней я бы сам был не прочь увидеть игру только с оригинальными уровнями. Просто то, что я по Мании вижу, меня и так радует и так называемый "паразитизм" меня не выбешивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ну а если бы они делали бы игру в "современном стиле", то получилась бы вонючая какаха, какой и вышла Соник 4

Вот не надо гнать на Соник 4! Игра получилась очень даже хорошей, и её как раз таки не приняли те самые конкретные консерваторы, о которых я и писал, которые вообще не признают прогресс, им что-либо существенно поменяешь, и они уже сразу готовы забрасывать потенциально хороший проект грязью. И мне очень обидно, что из-за вот таких личностей отменили последующие эпизоды, они не были бы клонами предыдущих (хотя я не назвал бы взаимодействие с Тейлзом во втором эпизоде хорошей идеей, но могли вполне придумать что-то годное). И что самое интересное, что в Сонике 4 были совершенно новые уровни, но чем-то похожие на старые, и на них кричали во всё горло, что это копирка со старых частей, а тут выходит Мания с именно старыми уровнями, и тут восторгаются мол ностальгия, старый добрый Соник и так далее. Вот честно, это выглядит уже реально смешно, и даже противно. <_<

  • Лайк 3
  • Дизлайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне не нравится то, что уровней старых половина или больше. В классической трилогии такого копирования не было, и даже Соник-4 немного, да отличался от неё. Интереснее поиграть во что-то совершенно новое, а если надо хорошее старое, то на это есть Серия СЁ1, 2, 3иН на Мега Драйв.

Да, сделать новые уровни было бы самым правильным. Ничто же не мешало Сеге в классике создавать для каждой игры неповторимые локации, даже при условии, что они в одной тематике (зеленые холмы, казино и т.д.). Там даже заводы разные. Так что не к чему экономить на фантазии; я вообще не понимаю, как творческие люди могут на ней экономить. С моей позиции художника это глупо и странно. Но, впринципе, если там 6 новых, допустим, и 6 старых зон - это вполне приемлемо для меня.

Кстати, та анимация Соника с боссом-Бадником в стиле CD - в таком виде будут катсцены в игре, или нет?

Изменено пользователем KittenShade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо гнать на Соник 4! Игра получилась очень даже хорошей, и её как раз таки не приняли те самые конкретные консерваторы, о которых я и писал, которые вообще не признают прогресс, им что-либо существенно поменяешь, и они уже сразу готовы забрасывать потенциально хороший проект грязью. И мне очень обидно, что из-за вот таких личностей отменили последующие эпизоды, они не были бы клонами предыдущих (хотя я не назвал бы взаимодействие с Тейлзом во втором эпизоде хорошей идеей, но могли вполне придумать что-то годное). И что самое интересное, что в Сонике 4 были совершенно новые уровни, но чем-то похожие на старые, и на них кричали во всё горло, что это копирка со старых частей, а тут выходит Мания с именно старыми уровнями, и тут восторгаются мол ностальгия, старый добрый Соник и так далее. Вот честно, это выглядит уже реально смешно, и даже противно. <_<

При том что не фанат С4 (кроме второго эпизода), соглашусь с данным постом полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, сделать новые уровни было бы самым правильным. Ничто же не мешало Сеге в классике создавать для каждой игры неповторимые локации, даже при условии, что они в одной тематике (зеленые холмы, казино и т.д.). Там даже заводы разные. Так что не к чему экономить на фантазии; я вообще не понимаю, как творческие люди могут на ней экономить. С моей позиции художника это глупо и странно. Но, впринципе, если там 6 новых, допустим, и 6 старых зон - это вполне приемлемо для меня.

Кстати, та анимация Соника с боссом-Бадником в стиле CD - в таком виде будут катсцены в игре, или нет?

Надеюсь ты в курсе, что Sonic Mania - бюджетная игра, а классика в своё время была AAA проектами с огроменными бюджетами?

 

 

Вот не надо гнать на Соник 4! Игра получилась очень даже хорошей, и её как раз таки не приняли те самые конкретные консерваторы, о которых я и писал, которые вообще не признают прогресс

Там была огромная деградация в плане левелдизайна и игровой механики. Игра сильно сама в себя играла. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь ты в курсе, что Sonic Mania - бюджетная игра, а классика в своё время была AAA проектами с огроменными бюджетами?

BeamNG.drive тоже бюджетная игра, а Burnout с огромными бюджетами, но в BeamNG.drive настолько реалистичные повреждения автомобилей, что любой Burnout позавидует. Надеюсь, аналогию понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мания делается с определённой целью - и с этой целью она справляется на ура. В ней отличные переработки старых уровней, и шикарные уже показанные нам новые, а так же небольшие нововведения, типа того же дроп дэша. Тут не должно быть глобальных инноваций - игра выглядит так, как бы она выглядела, если бы четвёртую часть выпускали на 32X.

Ну а если бы они делали бы игру в "современном стиле", то получилась бы вонючая какаха, какой и вышла Соник 4 :) Второй раз неудачно рисковать не было никакого смысла, когда и в нынешнем виде Мания выглядит просто восхитительно.

Первоначально Мания вообще не предполагала наличия никаких "переработок" и старых уровней. Точнее там было что-то около 5 сек переработанного Грин Хилла, и всё. А потом пошло-поехало: "В Мании будет больше старых уровней чем новых".

Соник 4 прям уж такая вонючая какаха? Все уже забыли как здорово выглядел Эпизод 2? Это ведь то же самое что люди думают, будто вся адвенчер-эра состояла из 2006 и ШЗХ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот лично для меня эта штука будет чем-то вроде набора уровней, которые просто можно попроходить, ибо сеговские части уже приелись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо гнать на Соник 4! Игра получилась очень даже хорошей, и её как раз таки не приняли те самые конкретные консерваторы, о которых я и писал, которые вообще не признают прогресс, им что-либо существенно поменяешь, и они уже сразу готовы забрасывать потенциально хороший проект грязью.

Сорян, но я не согласен с тем, что Соник 4 очень хорошая игра. Физика (и механика в общем) похерена в обоих эпизодах (во втором что-то исправили, но всё равно там далеко не уровень классических игр, hell, даже не уровень Generations), автоматизации было слишком много (2-й акт White Park наглядный пример), в Э1 ВСЕ уровни были rehash'ом старого (вот только попробуй сказать, что Splash Hill это не более пластиковый и из-за этого уродливый Грин Хилл, или что Casino Street это не чуть видоизменённый Casino Night(я полюбому сейчас названия перепутал, настолько там всё плохо)), и хоть Эпизод 2 мне понравился больше, чем Эпизод 1, хотя бы из-за более оригинальных уровней, не то, не другое я бы не назвал "продолжением классики", которой она ПО НАЗВАНИЮ должна была быть.

 

В этом и основная проблема Соник 4 - она должна была быть думана как продолжение классической эпохи, а в итоге получили не очень хорошо (местами даже плохо) выглядящую пародию на С1-2 с ужасной физикой и "умирающими котами". Mania же больше думана как фан-сервис, поэтому данной игре ИМХО современный стиль не подходит.

 

Первоначально Мания вообще не предполагала наличия никаких "переработок" и старых уровней. Точнее там было что-то около 5 сек переработанного Грин Хилла, и всё.

Эм, вообще-то самый первый трейлер наглядно говорит "Re-imagined Classics", что уже сразу должно было настроить на то, что будет далеко не только Грин Хилл. Плюс в пресс-релизе(?), который вышел в тот же день, указывал, что будут уровни с С1-С3иН + CD + оригинальные уровни. Так что это неправда.

Изменено пользователем Bobnik
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там была огромная деградация в плане левелдизайна и игровой механики. Игра сильно сама в себя играла. 

Сильно или не сильно игра играет сама в себя - это заморочки классикфанов, которым важен угол отскока Соника от наклонного пандуса.

У меня талант заводить друзей, не правда ли?

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мной игра воспринимается чисто как сборник уровней, по которым можно побегать, попроходить их. Самому надоело проходить классические части, и я был бы рад парочке новых уровней с тем же геймплеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Там была огромная деградация в плане левелдизайна и игровой механики. Игра сильно сама в себя играла.

 

 

Физика (и механика в общем) похерена в обоих эпизодах (во втором что-то исправили, но всё равно там далеко не уровень классических игр, hell, даже не уровень Generations)

Вот КАК-РАЗ Generations был просто ОГРОМНОЙ деградацией игровой механики, в котором управление было настолько ужасным (даже на геймпаде), что у меня чуть руки не ломались от него, особенно от дёрганной игры за классического Соника! Так что в Соник 4 физика была ГОРАЗДО лучше, чем в Generations, и меня почти полностью устраивает (единственный заметный минус — банально не всегда получается попасть в кольцо специальных этапов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуй, как фанат 4-го Соника, я не могу не согласиться с мнением Kouzvay :)

 

И да, пускай первый Эпизод и не верх совершенства, но вот Эпизод 2 выглядит в моих глазах куда как свежее, притягательнее и интереснее, чем Мания.

И у меня до сих пор очень бомбит с того, что игру оборвали на втором Эпизоде. И не потому, что у неё не было потенциала и будущего, а потому, что в Сеге пожадничили и испугались за свои деньги.

Им бы стоило меньше слушать глупых критиков, стоило продолжать полировать игру в дальнейших Эпизодах. Ведь уже второй Эпизод в сравении с первым - это небо и земля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо гнать на Соник 4! Игра получилась очень даже хорошей, и её как раз таки не приняли те самые конкретные консерваторы, о которых я и писал, которые вообще не признают прогресс, им что-либо существенно поменяешь, и они уже сразу готовы забрасывать потенциально хороший проект грязью. И мне очень обидно, что из-за вот таких личностей отменили последующие эпизоды, они не были бы клонами предыдущих (хотя я не назвал бы взаимодействие с Тейлзом во втором эпизоде хорошей идеей, но могли вполне придумать что-то годное). И что самое интересное, что в Сонике 4 были совершенно новые уровни, но чем-то похожие на старые, и на них кричали во всё горло, что это копирка со старых частей, а тут выходит Мания с именно старыми уровнями, и тут восторгаются мол ностальгия, старый добрый Соник и так далее. Вот честно, это выглядит уже реально смешно, и даже противно. <_<

Когда ты говоришь, что уровни те же, и удивляешься тому, что они на самом деле переработанные - это совсем иные впечатления, чем когда тебе говорят что СОНИК 4 ДОЛГОЖДАННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ, и ты видишь тупо те же самые Грин Хилл, Лабиринт, Метрополис и Касино Найт. Это уже реально халтура и безвкусие.

Прогресс - это хорошо. Sonic Adventure - это прогресс. А Соник 4 - это галиматьё, наживающиеся на наработках прошлого.

 

Соник 4 прям уж такая вонючая какаха? Все уже забыли как здорово выглядел Эпизод 2? Это ведь то же самое что люди думают, будто вся адвенчер-эра состояла из 2006 и ШЗХ.

Я знаю, что есть люди, которым нравится второй эпизод, но если первые полтора уровня ещё хоть куда не шло, и они были более-менее вменяемыми копирками, то вот "новые" Оил Оушен и Скай Чейз такой же маразм как и уровни первого эпизода. Геймплейные нововведения с Теилзом очень странные, и действительно большим плюсом эпизода стали, разве что, боссы. В остальном это просто чуть-чуть лучше, чем самое худшее что было.

 

Всё остальное за меня уже сказал Bobnik. Ужасная физика, позиционирование себя как ДОЛГОЖДАННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ, при этом состоящее полностью из копирок уровней первых двух игр - это нифига не круто. 

Изменено пользователем Cremator
  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня лично с восприятием Мании парадокс: Вот вроде офигительная фан игра, явно одна из лучших... А потом я понимаю что это официальный продукт и мне становится грустно.

 

 

Нужно вспомнить, что истинной классической игры небыло после выхода С3иН

 

Тут не должно быть глобальных инноваций - игра выглядит так, как бы она выглядела, если бы четвёртую часть выпускали на 32X.
 

А вот тут и всплывают проблемы, наиболее важные на мой взгляд. А именно:

 

Во-первых: А кому-нибудь сейчас нужна игра из 95-го без учёта современного геймдизайна? Даже все инди косящие под старину зачастую учитывают современные представления об играх. Я могу спокойно играть в игру 90-х ВЫШЕДШУЮ в 90-х, а не в 2017. В конце-концов глянте на тот же Freedom Planet, а затем на Манию. А ведь обе по-сути начинали как фан игры одной и той-же эпохи Соников. И вот если этот пункт всё-же очень спорный (вдруг кому-то и впрямь нужна игра прямиком из 90-х) и пример может не совсем корректный, то...

 

Во-вторых: Мания не ощущается классикой. Она ощущается фан игрой по классике.

 

А разве не так? В классике были копирования целых зон? Да не просто самих зон, а ещё ЦЕЛЫЕ КУСКИ ЛАЙОТОВ?

Не ну вы серьёзно? Они просто блин взяли и выдернули целые куски оригинальных уровней и засунули их в игру. Сейчас хаки с таким подходом будут считаться плохими, а у нас тут вроде ОФИЦИАЛЬНАЯ классическая игра.

 

 

Когда тебе говорят про СОНИК 4 ДОЛГОЖДАННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ, и ты видишь тупо те же самые Грин Хилл, Лабиринт, Метрополис и Касино Найт - то это уже реально халтура и безвкусие.
 

А вставлять в начало целые куски уровни из классики без каких-то изменений вообще - это верх вкуса, и не халтура а искусная работа? 

 

 

 

Всё остальное за меня уже сказал Bobnik. Ужасная физика, позиционирование себя как ДОЛГОЖДАННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ, при этом состоящее полностью из копирок уровней первых двух игр - это нифига не круто. 
 

 

Самое смешное, что если из этого предложения вы уберёте высказывание про физику и дополните, что помимо первых двух игр, это копирка С3иК и СД, то вы волшебным образом получите из высказывания о Сонике 4 высказывание о Мании.

  • Лайк 2
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мания не ощущается классикой. Она ощущается фан игрой по классике.

Кристиан Вайтхед, само-собой, перенял в Манию свои ведения из проектов Sonic Nexus и Sonic XG. Только вот незадача-то - они хоть и фан-игры, но чуть ли не лучше официальных :) Так что дух фан-проектов от Вайтхеда в данной игре - это плюс и только плюс, и никак не минус проекта.

 

А вставлять в начало целые куски уровни из классики без каких-то изменений вообще - это верх вкуса, и не халтура а искусная работа?

Это не куски уровней - это целые уровни. Старые уровни из классики. И этого никто не скрывает. И они не становятся хуже в видении Таксмана и ПагодаВест, в отличии от рукожопов из Димпс, которые делали эпизоды С4.

 

Самое смешное, что если из этого предложения вы уберёте высказывание про физику и дополните, что помимо первых двух игр, это копирка С3иК и СД, то вы волшебным образом получите из высказывания о Сонике 4 высказывание о Мании.

Это полный бред. Во первых, С3иН и СД - как минимум лучше чем С1 и С2, и использование некоторых фишек от туда (общий стиль новых уровней и элементальные щиты) - это здорово. В остальном - НИ ОДИН из показанных уровней Мании не копирует уровни из С3иН и СД. Студиополис не похож НИ НА ЧТО, а Мираж Салун - на Даст Хилл, разве что, из второго Соника. Только вот этого опять никто не скрывает - Вайтхед говорил, что новые уровни они в большинстве случаев выстраивают на основе не попавших в финальные версии игр уровней из классических частей.

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во-первых: А кому-нибудь сейчас нужна игра из 95-го без учёта современного геймдизайна?

Если судить по различным игровым форумам (Gaf, Reddit, Stadium, Retro и т.д.) и в основном очень позитивным коментариям в интернете и от обычных людей, и от журналюг, и от ютуберов, я скажу, что она вполне нужна, особенно после провалов Бума и Лост Ворлда и очень, так сказать, неоднозначного отношения к Форсес.

 

По поводу вставления кусков из классических игр - да, уже начинает подкрадываться мысль, что первые акты классических игр будут содержать layout'ы прошлых игр, и это может чуточку разочаровать. Но стоить обратить внимание, что акт 1 Грин Хилла содержит в себе layout первых двух актов классики + оригинальный layout как верхний путь. И мы видели, что Акт 2 (насколько я увидел) не содержит layout с прошлых игр, бэкграунд сильно отличается от бэкграунда классики, огненный щит взаимодействует с деревянным мостом и т.д. И, опять же, будут и оригинальные уровни, поэтому высказывания типа "это копирка классики" я считаю глупыми.

 

Ну и Крематор за меня остальное сказал - нигде и никогда небыло скрыто, что игра будет содержать уровни с классики, поэтому опять же, не особо вижу повода разочаровываться по этому поводу в данное время.

Изменено пользователем Bobnik
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Нужно вспомнить, что истинной классической игры небыло после выхода С3иН, только ремастеры и порты.
Вот объясните мне, что есть "истинная классическая игра" про Соника, и почему её не было ранее? Сайд-скроллер? Они выходили и ранее "Sonic Pocket Adventure", "Sonic Advance", "Sonic Rush", "Sonic the Hedgehog 4" в конце то концов. Классический стиль? "Sonic Generations". Даже пиксель-арт был в вышеупомянутых играх (кроме "четвёрки" и "Поколений"). Я уж не говорю о стилистических заимствованиях, которые прослеживаются и в "Sonic Heroes" и в "Sonic Adventure".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Это не куски уровней - это целые уровни. Старые уровни из классики. И этого никто не скрывает.

Я не думаю что вот в этом есть вообще хоть капля чего-то хорошего. Мы тут вроде дружно ноем о Классик Сонике и Грин Хиле в Форсес, а в той же Мании приветствуем чистейший Копипаст. Не видение уровня или что-там ещё, а Копипаст. 

 

 

 

ак что дух фан-проектов от Вайтхеда в данной игре - это плюс и только плюс, и никак не минус проекта.

Думаю тут не все согласятся. Я люблю фан игры, но это официальный проект. Он должен ощущаться как официальный, а не как фанатский. Так что для меня это точно не плюс.

 

 

 

С3иН и СД - как минимум лучше чем С1 и С2, и использование некоторых фишек от туда (общий стиль новых уровней и элементальные щиты) - это здорово

СД все-же не стоит сравнивать с трилогией - она слишком специфична, и тут многие скорее всего не согласятся что она как минимум лучше второй части.

Общий стиль новых уровней и прочие фишки это ОК, но Грин Хилл он и есть Грин Хилл, как бы я на него не смотрел. И как бы я не смотрел на другие скопированные зоны из классики, они все-равно скопированы без сильных изменений. Да, там будут вторые акты которые как-бы имеют оригинальные решения в дизайне, но честно, уж лучше ремиксы зон из С4 чем просто их копирка + новый лайот с измененным дизайном зоны. 

 

 

 

Но стоить обратить внимание, что акт 1 Грин Хилла содержит в себе layout первых двух актов классики

 

поэтому высказывания типа "это копирка классики" я считаю глупыми.

Знаю что вырываю из контекста, но всё же если это не копирка, то что? Оригинальное решение для вызывания у игрока легкой ностальгии?

Гениальный левел дизайн по типу Копировать-Вставить+Дорожка сверху? Как по-другому назвать-то?

 

А ещё у них Копирок больше чем Оригинальных уровней. Видимо это решение я тоже должен отнести к отличнейшему "новому виденью" на классику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и Крематор за меня остальное сказал - нигде и никогда небыло скрыто, что игра будет содержать уровни с классики, поэтому опять же, не особо вижу повода разочаровываться по этому поводу в данное время.

Никто как-бы и не разочаровывается, я по-крайней мере не разочаровываюсь, а просто критикую такой подход к игре, но не более того.

 

СД все-же не стоит сравнивать с трилогией - она слишком специфична, и тут многие скорее всего не согласятся что она как минимум лучше второй части.

Ват? Сказать, что Sonic 2 лучше Sonic CD  это тоже самое, что сказать, мол Sonic Heroes лучше Sonic Adventure. t:.Хотя, конечно, обе игры хороши, но я бы не стал делать таких сильных заявлений, что Sonic 2 лучше CD.

Изменено пользователем Kouzvay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ват? Сказать, что Sonic 2 лучше Sonic CD это тоже самое, что сказать, мол Sonic Heroes лучше Sonic Adventure.

 

Я не говорил, что С2 лучше СД. Я просто думаю, что их в принципе не стоит сравнивать)

Изменено пользователем FLardoxy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не говорил, что С2 лучше СД. Я просто думаю, что их в принципе не стоит сравнивать)

Ну почему-же? Сравнивать стоит, ведь Sonic CD как-никак, но самая близкая к классической трилогии игра, и по стилю, и по геймплею. Она намного ближе, чем те же Pocket Adventure, Advance, Rush или Sonic 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь ты в курсе, что Sonic Mania - бюджетная игра, а классика в своё время была AAA проектами с огроменными бюджетами?

Там была огромная деградация в плане левелдизайна и игровой механики. Игра сильно сама в себя играла.

 

Разумеется, я в курсе. Но что мешает инди разработчику включить мозги (которые, вне всякого самнения, у них есть)? Тем более, их же Сега, если не ошибаюсь, курирует; да и делая много уровней, не все ли равно, старые они или новые? Другое дело, у Сеги, похоже, паранойя развилась на почве Colours, Sonic 4, Бума и Lost World - им теперь кажется, что если не включить старые уровни в игру, то ее никто не купит.

В конце концов, салун и уровень а-ля Голливуд прекрасны, так что я не вижу препятствий.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол. Ну просто превосходная логика.

Ну, раз нам сказали, что будет копипаста, значит, мы будем к ней хорошо относиться. Нас ведь заранее об этом предупредили!

А суть ведь не в этом. Копипаста, что ты ни говори - всё равно остаётся копипастой и старьем.

 

А еще из всего этого вытекает следующее, из подобной логики - Сега правильно делает, что в каждую новую игру суёт Грин Хилл, единственная ошибка компании - они заранее должным образом не доносят до фанатов, что будет Грин Хилл... Вернее, что будет именно что копипаста.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×