Kknewkles 275 Опубликовано: 21 октября, 2013 Интересно выглядит кибернетическое порабощение у Сеги. Пушку на руку еще можно понять. Но вот динамики в уши, винт в глаз и еще один в брюхо - это воистину гений роботостроения. Первый русский робокоп будет именно такой Сх 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 07:09, Kknewkles сказал: Интересно выглядит кибернетическое порабощение у Сеги. Пушку на руку еще можно понять. Но вот динамики в уши, винт в глаз и еще один в брюхо - это воистину гений роботостроения. Первый русский робокоп будет именно такой Сх Мне больше нравится, что они начали экспериментировать на Тейлсе. Опять-таки, начиная с Колорс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ралзей 1 673 Опубликовано: 21 октября, 2013 Мне понравился сам по себе принцип уровня с "пакманами", но другое дело, что это уже не старая добрая сониковская бегалка, а какая-то отвлечённая мини-игра с картинкой Соника. А можно как-нибудь посмотреть подряд все кат-сцены? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Spееdy 1 252 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 08:02, Алфавит сказал: А можно как-нибудь посмотреть подряд все кат-сцены? http://www.youtube.com/watch?v=IBBqjUo5gsw 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Solareyn Eylinor 56 Опубликовано: 21 октября, 2013 (изменено) В 10/21/2013 в 09:10, Speedy TH сказал: http://www.youtube.com/watch?v=IBBqjUo5gsw Спасибо.Будет интересно посмотреть. А вот и информация,почему SLW получил самые низкие оценки(Если было,извините) Цитата После выхода Sonic Lost World получила смешанные отзывы. Критикам не понравилась, что игра скопирована с Super Mario Galaxy. Большинство обозревателей также снижали оценки проекту из-за плохого управления и дизайна уровней. Средняя оценка игры на сайте Metacritic составляет 63 балла из 100 для версии на Wii U, и 60 баллов для версии для Nintendo 3DS. Обозреватель из GameTrailers заявил, что в Sonic Lost World сохраняет свою планку качества, как и предыдущие проекты франшизы. Он также обратил внимание на изменения в игровом процессе и некую схожесть с Super Mario Galaxy, однако критик не посчитал заимствования серьёзным недостатком, а наоборот отметил, что они органично подходят для игрового мира. Высоко были оценены разнообразные бонусы и непредсказуемость прохождения уровней. Критике подверглось управление и «дешёвые смерти», однако в целом обозреватель остался доволен проектом. Джаред Розенберг из Nintendo World Report также обратил схожесть Sonic Lost World с играми про Марио, но, в отличие от GameTrailers, критик сравнил проект с Super Mario 64. По словам обозревателя, Sonic Team развивается в таком же направлении, что и Nintendo 17 лет назад, когда создавала свою первую трёхмерную игру, и с тех пор ни разу не меняла механику своих игр. По мнению Розенберга, похожая ситуация наблюдается с играми про Соника, только концепт адаптировался для нынешних консолей. В своём итоге критик рекомендует приобрести Sonic Lost World владельцам Wii U, так как та, несмотря на «неравномерные уровни и этапы», является «великолепным платформером». Представитель IGN оценил игру в 5,8 балла из 10 возможных, повергнув критике потерю скорости предыдущих частей серии. Выход Sonic Lost World был назван «большим разочарованием» по сравнению с предыдущими частями франшизы: Sonic the Hedgehog 4, Sonic Colors и Sonic Generations. По мнению Винса Индженито, заимствования из Super Mario Galaxy в новой игре про Соника лишь усугубили недостатки на уровнях, а точнее, их дизайн, головоломки, и управление персонажем. Из положительных сторон критик выделил яркую картинку и высокую скорость Соника. Eurogamer поставил игре 4 балла из 10. По словам Криса Шиллинга, Sonic Lost World разочаровывает с первой же заставки. Низкую оценку игре дал рецензент из Game Revolution. «На бумаге, Sonic Lost World звучит фантастически… К сожалению, игра рассказывает совершенно другую историю», — заявил рецензент. По его мнению, начало истории намекает на хороший сюжет, но по мере прохождения, Соник становится болтливым, грубым, и относится к своим друзьям как «к мусору». Игровой процесс был назван критиком беспорядочным, диалоги — ужасными, а управление — неуклюжим. Итог — 1 балл из 5 возможных. Мнения критиков насчёт издания игры для Nintendo 3DS также разделились. Джо Скребелс из Official Nintendo Magazine оценил данную версию на 79 %. Игровой процесс Sonic Lost World сравнил с Super Mario 3D Land, из-за наличия в обоих проектах многочисленных головоломок и секретов. Критик пожаловался на быструю скорость прохождения уровней и скучные мини-игры, но в итоге назвал проект хорошим платформером для портативной консоли. Джастин Тауэлл из GamesRadar, положительно оценивший издание для Wii U, поставил портативной версии только 2,5 звезды из 5 возможных. Он сделал предположение, что бюджет проекта был мизерным, и Sonic Team старалась экономить на всём: худшие сжатые ролики, которые, скорее всего, делали для Sega Saturn; «нечёткие, неровные, одноразовые» текстуры; плохое управление и т. д. В то же время, обозреватель сайта VideoGamer.com заявил, что версия для Nintendo 3DS получилась лучше, чем версия для Wii U, хотя по-прежнему является разочарованием Изменено 21 октября, 2013 пользователем Hezon TH 5 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 21 октября, 2013 Цитата Представитель IGN оценил игру в 5,8 балла из 10 возможных, повергнув критике потерю скорости предыдущих частей серии. Цитата Из положительных сторон критик выделил яркую картинку и высокую скорость Соника. Лолшто 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vermilion 1 261 Опубликовано: 21 октября, 2013 О наболевшем.Не могу оставаться в стороне и выскажусь (многие назовут это Butthurtом). Основная мысль где-то под спойлером.Дополнительная информацияНастроение: УГМузыка: Кино - Кончится летоЯ особо не думал, что писал (когда не думаешь, рождается истина), поэтому извините за грамматические, пунктуационные, фактические, речевые и прочие ошибки и очепятки. Я могу повторяться, говорить очевидные вещи, и то, о чём уже было сказано 900500 раз.В текст вставлю кое-какие картинки, чтобы не очень скучно было читать многабукв. Слив меня слил в депрессию. Показать спойлер В общем, я смотрел большую часть стрима Mefiresu. Насколько игра отвратитльная, я понял только после того, как посмотрел, и поразмыслил.Сначало мне было даже весело, что вот, смотрите, сега выпустила такую плохую игру. Я смеялся над уровнями, над врагами, над всем происходящим.Ещё раз скажу, что сам я в неё не играл, поэтому не могу объективно оценить, насколько игра плоха с точки зрения геймплея и управления (или наоборот).Но вот, в СЛиВе отвратительно абсолютно всё.Во-первых, игра НЕНАВИДИТ игрока. Жизни за 100 колец не дают их вообще мало где можно нормально достать, а после каждой потери жизни вылетает надпись ТРЮ АГАИН. Вот на кой черт надо было так делать? Это будет бесить людей даже с самыми крепкими нервами. Конечно, сейчас кто-нибудь из задротов читает этот текст, и говорит, что надо уметь играть, и игра на самом деле нормальная. Я здесь, не могу не согласится, потому что в любую игру надо уметь играть, и в тех же Хиросах и в Класике и в Адвенче 2 тоже было полно мест, которые с первого раза и не пройдёшь, а порой там иногда и мозг нехило надо было включать, чтобы понять, как вообще пройти. Это сейчас, когда игры пройдены вдоль и поперёк, кажется, что НА САМОМ ДЕЛЕ ничего сложного там нет. Авотфиг, большинство игроков также тратили там много жизней, а ещё тратили свои нервы, или вообще не знали, как завершить уровень.Но вот в чём разница между СЛИВом и теме же Адвенчером 2 или Хиросами, например? В том, что в SA2 и в SH нет такого неуважения к игроку. Там нет проблем набрать большое количество жизней. Экран гамовера в этих играх можно увидеть максимум 2-3 раза (или вообще не увидеть). В Сливе вы будете постоянно видеть надпись TRY AGAIN, а поскольку жизнями запастись нельзя, то и GAMEOVER придётся лицезреть несчетное количество раз. Сам Mefiresu много раз во время стрима говорил, что игра на самом деле лёгкая. Но она НЕНАВИДИТ игрока. И ещё кто-то говорит, что игра расчитана на детей. Я бы детям из Соников, ничего кроме классики играть не давал (просто потому, что классики очень отывчивы в управлении, глюки не так критичны). Потом, когда они научатся играть, можно предложить SA1/Heroes, а там и другие игры. SLW детям категорически противопоказан. пусть лучше в мортал комбат играют.Причём выводы о детскости игры основаны в основном на графическом оформлении в основном. И что мы видим. Ужасную графику, жуткие кислотные цвета, примитивные текстурки и дутый наркоманский стиль. Моё мнение - это некрасиво. Sonic Heroes тоже после Adventure 2 казался детским и несерьёзным, но кто теперь осмелится сказать такое? Да в хиросах даже сюжет эпичен по современным меркам (об этом чуть позже). Скажу честно, меня всягда удивляло понятие "детская игра". Ну да, когда мне было 13 лет, считалось, что игры с "графоном" и кровищей "взрослые" a priori, а если в игре нужно бегать туда-сюда по уровням, то это игра "детская". Хотя это не факт. Есть детские развивающие/обучающие игры. Есть ориентированные на детей игры. Sonic Lost World сложновато назвать такой. Я вообще сомневаюсь, что детям будет интересно в неё играть. А раньше считалось, что игры про Соника должны нравиться людям всех возрастов. Отдельная тема злодеи. Я не могу понять, какому наркоману пришла в голову идея Deadly Six. Здесь тоже всё оказалось гораздо хуже ожиданий. Какие-то нелепо выглядищие бестолковые и тупые демоны, которым даже непоскупились дать какую-то информацию.Может, сейчас так принято делать злодеев максимально отвратительными и тупыми ни на что не годными созданиями. Вот раньше злодеи были эпичными. В детстве мне многие злодеи нравились. У них было почти всё, они прикладывали много усилий для достижения своих целей. Мне часто бывало жалко, когда совсем не крутой герой (я говорю в целом, а не только о Сонике) с полпинка рушил все планы злодея, и всё, что он создавал таким огромным трудом.Что же касается любимых героев опустили в такое ДНИЩЕ (с), что мне их до слёз жалко. Если в последние годы серии с синдромом Sonic only отсутствие других персонажей воспринималось исключительно отрицательно, то теперь я ЖУТКО РАД за всех тех персонажей, которых не запихнули в этот ужас. Теперь СЕГА считает, что можно ИЗДЕВАТЬСЯ над своими же персонажами. Она САМА ЖЕ это и ДЕЛАЕТ. Вот раньше кто-нибудь мог подумать, что такое возможно? Продолжает бесить низкопробный несмешной "юмор". В старые добрые времена, когда такой фигни не было, мне казалось что игры серии SONIC предназначны не для быдла. Сейчас это понятие утратило актуальность.Левел-дизайн ужасный, причём мало того, что они по стилистике не являются сониковскими (скорее, это уровни с элементами пародии на соника), так они ещё умудряются стилистичеки не сочетаться друг с другом(типа разнообразие), и при этом копировать одни и те же элементы. Под стать левел-дизайну и музыка. Точно такая же унылая неинтересная и "разносторонняя" (ага, вы поняли), некоторые проблески её не спасают. Причём мне кажется, что проблема не в том, музыку писал Отани (у него вроде же было несколько нормальных треков, если я ничего не путаю). В общем, вся игра вызывает у меня рвотный рефлекс.СЕГА плюнула мне даже не в лицо, а в душу.Они показали, что фанаты для них ничто, им не жалко вытереть о них ноги. Куда вообще скатился Иидзука, я просто не верю, что за игру отвечал тот же человек, который принимал участие в создании Sonic Adventure, да и вообще, почти всех других игр. С каждым разом всё хуже. Да, всякое бывало, но так "ОФИГЕННО" в первый раз!Кто-то может сказать, что я очерендной обиженный адвенчафан, но это не так.Я играл в классику на мегадрайве, это были великолепные игры. В 2005 году я поиграл в Sonic Heroes, хотя на тот момент они уже не считались чем-то крутым. В 2006 году я поиграл в Adventure DX, тогда я собственно и стал фанатом. Опять же, игра не считалась чем то крутым, и даже я не считал её такой, но она так затягивала, что казалось. И вот я уже смотрю трейлеры/ролики Sonic 2006. Вот, это всё тот же Соник, но только лучше, качественнее и на современном технологическом уровне! Вот это действительно не игра, а мечта! Что было потом, все знают. Сейчас СЛиВ сравнивают прежде всего с 2006. Знаете, в чём разница? В том, что 2006 все ждали, и все думали, что игра будет уберхитом. Слив вызывал много противоречивых эмоций, но многие всё же надеялись, что будет всё не так плохо, и в каких то моментах игра окажется даже хорошей. Кто-то наоборот, желал игре полного провала. Авотфиг. Про СЛВ я уже всё сказал. Каким бы плохим не был 2006, он всё равно останется сониковской игрой. Каким бы хорошим не был СЛиВ, он всё равно останется УГ. Да, мне не во всём нравились тогда эти игры, но с каждым годом они нравятся мне всё больше. Прямо как хорошее вино.Кто-то сейчас может подумать, что вот, опять, раньше восприятие было другим, и воспоминания всё ништяк, и трава зеленее и девки сисястее, а на самом деле не изменилось ничего.Авотфиг. (хотя в определенном смысле это так, игры раньше действительно были круче). На фоне провала 2006 игры, моё увлечение Соником постепенно сошло на нет. Пока однажды в начале 2010 года мне не попался эмулятор Дримкаста. Я скачал несколько игр, в числе которых был и Sonic Adventure 2, в который я давно хотел поиграть. Так вот, игра мне до такой степени понравилась, что я стал ещё большим фанатом, чем раньше. Моё фанатство с тех пор становится только крепче, мне плевать на то что пытается сделать СЕГА. Я не говорю, что игра идеальная, у неё много своих недостатков. Но именно она заставила меня снова стать адептом секты фанатов.Конечно, даже после прочтения всего этого, кто-то может взять, и сказать, что вот, проблема в том, что на западе фаны другие, а рынок больше, и сега слушает в основном их.Вот это конечно интересный феномен. До этого форума я вообще не знал, что существует так называемый "Основной западный фандом", которому в серии нравится совсем не то, что любят нормальные фанаты, а даже наоборот, они любят то, что другим не нравится. Я конечно читал достаточно мнений об играх, как русских, так и зарубежных. Причём мнения эти ничем между собой не отличались. Большинство относилось к Adventure-ам как к очень хорошим играм, другие вообще не переваривали 3d соников, третьим тоже нравилась классика, а на счет 3d игр говорили, что Adventure games was OK, new games (Sonic Next Gen, Unleashed) sucks. Разумеется, были также и ничем не подкреплённые мнения, что СОНИК сам по себе г...И вот тут, на SonicCIS я узнаю, что на "Западе" считают, что игры серии Adventure были худшими в сериями. Когда я это узнал, у меня был разрыв шаблона. Как же так, это же противоречит здравому смыслу. При этом анонсированный на тот момент Colours вызывает у них только позитивные эмоции, что Соник типа таким и должен быть. Я вообще тогда просто не понимал, как такое возможно, ведь игры серии Adventure получали высокие оценки и большинству нравились, недовольны были только любители 2D игр. Но самое интересное, что и на самом SonicCIS довольно много юзеров уверяли, что СЕГА вовсе не тупит, и всё делает правильно, то что сейчас игры выходят хорошими, интересными и добрыми. Что не делается, всё к лучшему. Ага, а вот сейчас они даже графикой похвастаться не могут.У меня, например, вызывают положительные эмоции такие игры, как:- Классика на мегадрайве- Серия Адвенчеров- Серия адвансов- Хиросы- спинофф Sonic Shuffle, Sonic Battle- серия Sonic RUSH (а игра Rush Adventure вообще последняя нормальная игра про Соника)Я уже спокойно отнушусь к таким играм, как- Райдерсы, которые мне раньше не нравились.- 2006, игра должна была быть хорошей, но СЕГА показала своё истинное лицо.- Unleashed/Generations, особенно мне хочется остановиться на последних. После их выхода, у меня была надежда, что СЕГА находится на правильном пути. Ага, конечно.Плохих игр было тоже достаточно, но есть те, которые сильно выделяются, так как они оставили большой след в истории, и это:Сначала они выпустили игру Sonic 4, осквернив классику.Теперь они выпустили игру Sonic Lost World, осквернив всю серию.А ведь когда-то я считал игры крутыми только от одной надписи SEGA на диске. Один факт того, что эта компания приложила руку к выпуску игры вызывал у меня кучу положительных эмоций.Так вот. Теперь СЕГА вовсе не рулит! Я её ненавижу.Такой вот BUTTHEART.Вчера я еле заснул. Пойду напьюсь и запрусь в ванной. 20 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Solareyn Eylinor 56 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 10:15, Cheese сказал: Пойду напьюсь и запрусь в ванной. Я с тобой брат.Ты всё верно подметил! 4 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 08:02, Алфавит сказал: А можно как-нибудь посмотреть подряд все кат-сцены? Да, можно будет, Меф выставит их все и сделает русские субтитры. Скоро. А если не хочешь ждать, то ройся на Ютубе, наверняка уже выставили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shoonsh 125 Опубликовано: 21 октября, 2013 Удалось немного поиграть в это творение. Приставка и/или игра не моя, поэтому время было сильно ограничено. В общем-то, присоединюсь к общему мнению об управлении (всегда нужно будет MOAR тренировок. Как бы банально не звучало, на какой-нить SA, тоже не особо скоростной, всё управляется лучше), но суть здесь далеко не в приставке-планшете. Суть в самой игре. Графика слишком яркая для игры такого типа. В той же SG всё объяснялось как минимум Классиком с его красочными уровнями. Уровни не были такими закрученными, и выглядели в целом вполне играбельно. Здесь Соник находится постоянно в движении, уровень крутится-вертится, всё яркое. Глазаболь. Без преувеличений. Из катсцен увидела только первые две. Смысловой нагрузки как-то не было. Будто это не черты сюжета, а просто сторонний диалог с НПС. Бла-бла-бла. Меню выбора уровня напомнило 'Godzilla: Monster of Monsters!' на NES. Миссии напомнили 'Wario Land: Shake It!' на Wii. Но это я могу списать на любовь к самому персонажу, да и вообще, миссии много где есть. В общем-то, будь там Марио или вообще какой-нибудь новый герой, на игру можно было бы смотреть менее категорично. Имея старые игры о еже, получать это... Бррр. Оценку в цифрах ставить не буду. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dimich_26 33 Опубликовано: 21 октября, 2013 (изменено) Мне тоже очень много наболело и все это я перечислять не буду так как все это уже перечислено выше, но одна деталька(не знаю, возможно баян) сильно наболела.Так вот мне рога этих "чудовищ" уж слишком напоминают рога чао из эдвенчеров.А вам не кажется? Изменено 21 октября, 2013 пользователем dimich_26 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Hungry Hedgehog 159 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 10:15, 'Cheese' сказал: Жизни за 100 колец не дают их вообще мало где можно нормально достать, а после каждой потери жизни вылетает надпись ТРЮ АГАИН. Вот на кой черт надо было так делать? Насчёт жизней за 100 колец: я не удержался и всё-таки посмотрел прохождение нескольких уровней 3DS-версии. Похоже, в плане жизней обделили Wii U. На 3DS за каждые 100 колец даётся дополнительная жизнь. (Извиняюсь, если уже было) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Malice 35 Опубликовано: 21 октября, 2013 Что-то мне все напоминает историю с игросерией ДМС. Не находите, товарищи? Но у ДМС 5 хотя бы хорошие отзывы в прессе были. Правда это не помешало ей провалиться. Никто не в курсе скольку суммарно продано копий сабжа? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 21 октября, 2013 (изменено) В 10/21/2013 в 15:29, Malice сказал: Что-то мне все напоминает историю с игросерией ДМС. Не находите, товарищи? Но у ДМС 5 хотя бы хорошие отзывы в прессе были. Правда это не помешало ей провалиться. Никто не в курсе скольку суммарно продано копий сабжа? Думаю, пока рано считать количество проданных копий. Это тебе не ГТА5, которую полмира ждали. Изменено 21 октября, 2013 пользователем Tim TH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Malice 35 Опубликовано: 21 октября, 2013 Жаль, просто интересно. Если игра провалится в прокате, может это кое-кого, кое-чему да научит. А вообще, пришла в голову дикая мысль: а что если Сега выпустила такую плохую игру, чтобы разорвать симбиотическую связь с нинтендо? Нет, ну а вдруг? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
WLStorm 2 158 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 15:39, Malice сказал: Жаль, просто интересно. Если игра провалится в прокате, может это кое-кого, кое-чему да научит. А вообще, пришла в голову дикая мысль: а что если Сега выпустила такую плохую игру, чтобы разорвать симбиотическую связь с нинтендо? Нет, ну а вдруг? Но при этом Олимпики идут в гору. Не, врядле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
undertaker 370 Опубликовано: 21 октября, 2013 В 10/21/2013 в 16:24, Оранжевый Хвост сказал: Больше на фан-троллей от хоумстакеров похоже. Фикс. *бред_on* Совсем недавно у меня были надежды,на то,что игра будет "НУУУ ХОТЬ СРЕЕЕДНЕНЬКОЙ"... Но в итоге получилось... А что получилось? А получился именно СЛиВ! Сюжет убог,а эти "ТИПА ГРУСТНО-ЭПИЧНЫЕ" моменты с высасыванием жизни,роботизацией и т.д. были сделаны абы как. Геймплей мне сначала понравился и даже казался "ВЕСЕЛЫМ И НЕ НАЕДАЮЩИМ!",а в итоге нудный платформер с кривым управлением. Ну и музыка... Она тоже в большинстве моментов разочаровала... Вот и все. Что получилось в целом? Получилась - Бездушная ХреньTM. *бред_off* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Coyote 104 Опубликовано: 21 октября, 2013 (изменено) В 10/21/2013 в 11:36, Sly сказал: А если не хочешь ждать, то ройся на Ютубе, наверняка уже выставили. Уже несколько таких видео (со всеми катсценами) видел на YouTube, но их почему-то каждый раз рубят... Вот только это три дня провисеть смогло: P.S. Спойлерофобов никто смотреть не заставляет. :) Изменено 21 октября, 2013 пользователем Coyote Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AlexSSoft 9 Опубликовано: 21 октября, 2013 (изменено) Особо не замечал, но в катсценах не только нету сюжета, но и полностью отсутствует логика. Взять хотя бы побои сенвичем, кто это будет делать? Вы действительно ударите, например бутербродом кого-то, а потом съедите? У Тэилза "пальцы" на хвосте. Всё сделано будто ради цирка. Оооо... Я наверно знаю. Игры с Соником раньше были не понятны, то есть не простыми и у них была кое-какая особая механика, и поэтому "фанатам" как-то сложно играть в это. Ведь они слишком тупые, чтобы за 3 уровня привыкнуть к механике. Такое ощущение, что каждый американец, который играл чувствовал себя униженным, потому, что игра с синим ежом слишком для него сложна, но она типа детская, не укладывается в голове, как такой персонаж вообще может быть серьёзным. Ёжик - да это игра для детей, и вроде бы игра крутая, а я такой не могу в неё сыграть. Кстати, знайте, я вот не играю в марио, так как там всё как бы не живое. Один гейплей, могу это сравнить с тетрисом. Дело даже не в том, что это разнообразно, а не интересно, что любая наркомания может выставлена, как что-то новое. У них там наверно распорядок дня. Хочешь поиграть? Новые уровни в новой игре про Марио! Самое главное, что они как раз не понимают, что если выйдет какой-то нашумевший платформер на Wii U, то Соника забудут навсегда. Продажи просто будут идти к нулю. Так как все игры сводятся к элементарным действиям. А всё вселенная была перелопачена, чтобы экспериментировать с кошением бабла на Wii. Во-первых, игра про звукового ежа просто не может быть казуальной. Даже на сеге не было ничего казуального. Но им не в домёк... Им же хочется косить бабло, так как эти игры делать просто, вы берёте идею, маскируйте её дизайном - всё! Тот же Sonic & The black Knight стоит. А не может быть казуальной это потому, что имея хотя бы чуть-чуть этой казуальности уровень проходит не игрок, а компьютер по заданной линии, где по "сценарию" надо как-то пройти быстрее. Свобода действия в данном случае делает шанс например продумать тактику, чтобы сократить время и пройти быстрее. И в большинстве случаев надо надо изучать как разработчики сделали уровень, на сколько они были криворукими, что можно проскочить какое-то место. Изменено 21 октября, 2013 пользователем AlexSSoft 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 21 октября, 2013 А у игры будет по последней традиции свой раздел или она не удостоится такой чести? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 22 октября, 2013 Не знаю, может кому-то надо будет. Короче, нарыла вам тут официальные артики из СЛиВа.Вот только, к сожалению, надписи было не убрать. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arekusu 393 Опубликовано: 22 октября, 2013 Лал.) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jENqqAJ9HE8 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ралзей 1 673 Опубликовано: 22 октября, 2013 В 10/22/2013 в 09:43, Alex ULTRA сказал: Лал.) А в предыдущих играх такого никогда не было? Понравилось это. Х) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Solareyn Eylinor 56 Опубликовано: 22 октября, 2013 (изменено) Что за бред с доктором происходит в Сливе.Нет,главное Соника поймал в зоне вулканов.Потом типа погиб.И под конец решил Соника уничтожить.Да что за хрень!!!!!Нельзя было Соника не хватать за руку.И тогда ты построил бы свою империю."Сега,ты думаешь не логично" Изменено 22 октября, 2013 пользователем Hezon TH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TheLaw-RT 3 Опубликовано: 22 октября, 2013 В 10/22/2013 в 09:48, Hezon TH сказал: Что за бред с доктором происходит в Сливе.Нет,главное Соника поймал в зоне вулканов.Потом типа погиб.И под конец решил Соника уничтожить.Да что за хрень!!!!!Нельзя было Соника не хватать за руку.И тогда ты построил бы свою империю."Сега,ты думаешь не логично" Спас, что бы тот разделался с шестёркой. Если что, я в не в коем случае не защищаю игру :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ралзей 1 673 Опубликовано: 22 октября, 2013 А вообще, что так прицепились к той падающей капсуле? Может, было известно, что там были только птички, которые бы полетели? (= Посмотрел все кат-сцены. Показать спойлер Там ведь на протяжении всей игры была хорошая-таки эмоциональность - мрачно выглядело вытягивание из мира энергии, там Эггман, лупящий кулаками экран, и всё такое... Но в концовке это запороли. Нет особой эвкатастрофы после всего. Ну, это уже обсуждали. Не очень понимаю жалоб на безразличие Соника. Мне казалось, он-таки был в печали после сообщений Эми и после того, как она перестала отвечать. И да, лучше бы это было в альтернативной вселенной, или хотя бы действительно хронологически до Адвенчур - до того, как Эггман когда-либо сотрудничал с ними, и меньше изобретал разных штук. Особо слова и действия Тэйлза плохо сочетаются с предыдущими историями с Эггманом (но и не только). Можно было бы ещё, конечно, объяснить это тем, что Эггман со временем совсем свихнулся и озлобился - как Роботоник говорил, единственное, что ему понравилось в Генерейшенсе - как показали, что Эггман свихнулся со временем, но плохо то, что это плохо показали, могли бы и серьёзнее. Да, конечно, авторы всё это не связывали, это всё просто потому что Эггман - злодей, да и всё. А Завок всё-таки производит некоторое впечатление серьёзного лидера, и как он с уважением относится к мастеру Зику - вот это, честно говоря, понравилось. И понравилась шутка про Гамлета. Надо потом ещё посмотреть все сражения с боссами. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 22 октября, 2013 (изменено) Шея? о_0 Теперь я видел всё. Изменено 22 октября, 2013 пользователем Sly 12 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ItsHelias94 2 199 Опубликовано: 22 октября, 2013 В 10/22/2013 в 18:24, Sly сказал: Шея? о_0 Теперь я видел всё. При анле такого не было. D: А может это просто криворукий риг. Показать спойлер 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Robotonik 927 Опубликовано: 22 октября, 2013 В 10/22/2013 в 18:24, Sly сказал: Шея? о_0 Жалко, что не особо красивая. А так - давно пора. Посмотрел все катсцены, и всё-таки отношение к сюжету немного улучшилось. Да, реализация плоха и история слита под конец, но идея не такая уж и плохая. Да и в катсценах Завок, Зик и Зор произвели положительное впечатление. Как и Эггман, разбивший кулаками ледяной монитор (и в некоторых других сценах). Но да, боссфайты с этими персонажами ужасны. 4 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алярм-доно 171 Опубликовано: 22 октября, 2013 На канале Роджера новый выпуск Sonic Dissected, посвященный SLoW. "Mario's creepy stalker" - сказал как господь! http://www.youtube.com/channel/UCtLB9hShasiTdErpU_6uh8w Всем настоятельно советую. Спойлеров нет, если что :2 Хехех, я знала все, что он скажет, но не знала, как он это скажет. 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение