Перейти к содержимому
ProG

🌟 2001, 2002, 2012' Sonic Adventure 2 (battle)

Рекомендуемые сообщения

А чем же не напряжённый Файнал Раш, где ты несёшься по рельсам над самой Землёй?

Как бы правильно выразиться... Там другой тип напряженности. Пирамид Кейв и Файнал Раш - полностью противоположные уровни, потому что первый - больше замкнутого пространства, а второй - открытый простор космоса. Кому как, но мне все же больше понравилась напряженность извилистых тоннелей, чем небольшие дорожки и платформы с рельсами, с которых легко упасть. К тому же Файнал Раш кажется мне несколько затянутым и однообразным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, рельсы над Землей - это очень круто, но гравитация в Гаджете мне почему-то запомнилась больше, космоса там мало, зато как кульминация (fuu)

И кстати я тоже не понимаю ажиотажа вокруг трека Эскейпа. Я вообще не люблю вокальные треки на уровнях, плюс не очень люблю Харнела и Поли, так что этот трек для меня далеко не лучший даже в СА2, что уж говорить о всем франчайзе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы правильно выразиться... Там другой тип напряженности. Пирамид Кейв и Файнал Раш - полностью противоположные уровни, потому что первый - больше замкнутого пространства, а второй - открытый простор космоса. Кому как, но мне все же больше понравилась напряженность извилистых тоннелей, чем небольшие дорожки и платформы с рельсами, с которых легко упасть. К тому же Файнал Раш кажется мне несколько затянутым и однообразным.

Мне тут проще, потому что нравятся 2 уровня, какой из них лучше - ещё решу, а тут радует и фон земли, которые уже на 72 см-диагонали производит впечатление, в другом же уровне радует то, что у Тим Дарк нет аналогичного уровня. И как это там нет скорости - ускорения на каждом углу. Вполне хорошая подготовка к следующему уровню, действительно "клаустрофобскому" Death Chamber.

И кстати я тоже не понимаю ажиотажа вокруг трека Эскейпа. Я вообще не люблю вокальные треки на уровнях, плюс не очень люблю Харнела и Поли, так что этот трек для меня далеко не лучший даже в СА2, что уж говорить о всем франчайзе.

Ну тут и личное отношение: у меня всё наоборот, потому что люблю вокальные треки, потому что подходит под уровень и т.к. он запоминается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первый уровень лучшей игры серии - что тут ещё объяснять?

А вообще, Сити Эскейп считается лучшим ещё и потому, что на фоне играет лучший трек уровней за всю историю серии, опять же.

Зачем такая субъективность? Сейчас я скажу, что СА > CА2, и у меня есть доводы, поэтому это не совсем уж и объяснение.

Да и назвать лучшим трек CE - предвзятость. Что там хорошего? В СА2, имхо, вся музыка мало чем друг от друга отличается. Отдельно так вспоминаю тему Руж, а все остальное - рок и рэп. SMH

И вообще, мне кажется, или все думают, что музыка со словами ака песни автоматом лучше обычной музыки? Ничего подобного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вообще, мне кажется, или все думают, что музыка со словами ака песни автоматом лучше обычной музыки? Ничего подобного

Конечно лучше! Музыка с вокалом позволяет глубже проникнутся в чувства персонажей, а это было основной, поставленной перед Джуном, Фуми, Кеничи и Охтани задачей всего музыкального направления СА2.

 

И таки да, рок и рэп - лучшее, что было в Сониках из музыки. Ну и электроника, как в классике и Дженсе.

А тема Руж мне не нравится t:|

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно лучше! Музыка с вокалом позволяет глубже проникнутся в чувства персонажей, а это было основной, поставленной перед Джуном, Фуми, Кеничи и Охтани задачей всего музыкального направления СА2.

Для темы вокал конечно же подходит. А для уровня зачем? Только не говори мне, что ты играешь и разбираешь каждое слово в рэпе Wild Canyon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для темы вокал конечно же подходит. А для уровня зачем? Только не говори мне, что ты играешь и разбираешь каждое слово в рэпе Wild Canyon.

Я считаю, что вокал придаёт уровню свою долю атмосферности. В случае репа у Наклза. В случае с Сити Эскейпом - драйв. Про большее понимание чувств персонажей при прохождении того или иного уровня я уже сказал.

Одна из многих причин, почему я считаю Secret Rings чуть ли не лучшей 3D-игрой о Сонике после дилогии СА - именно вокальные треки на уровнях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я считаю, что вокал придаёт уровню свою долю атмосферности. В случае репа у Наклза. В случае с Сити Эскейпом - драйв. Про большее понимание чувств персонажей при прохождении того или иного уровня я уже сказал.

Одна из многих причин, почему я считаю Secret Rings чуть ли не лучшей 3D-игрой о Сонике после дилогии СА - именно вокальные треки на уровнях.

Ну это опять же относительно. Будто бы в СА никакой атмосферности и не было вовсе. Вспомни все три трека к Lost World, атмосфернее некуда. Hot Shelter, Sky Deck, Casinopolis - одни из самых ярких примеров. Голос иногда просто не нужен чтобы передать атмосферность. Для тем отлично подходит вокал, а для уровней шикарна просто мелодия. Или музыка с сеги несовершенна из-за отсутствия вокала? Нет, поэтому вокал - просто дополнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это опять же относительно. Будто бы в СА никакой атмосферности и не было вовсе. Вспомни все три трека к Lost World, атмосфернее некуда. Hot Shelter, Sky Deck, Casinopolis - одни из самых ярких примеров. Голос иногда просто не нужен чтобы передать атмосферность. Для тем отлично подходит вокал, а для уровней шикарна просто мелодия. Или музыка с сеги несовершенна из-за отсутствия вокала? Нет, поэтому вокал - просто дополнение.

Я и не говорил, что музыка без вокала где-то либо - плохо. И в СА, и в классике также отличные мелодии, но как по мне - вокальные треки на уровнях в СА2, Кольцах и СФР куда более атмосферны, нежели треки из каких либо других игр. Да и не только в одной атмосферности дело, я об этом уже писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я и не говорил, что музыка без вокала где-то либо - плохо. И в СА, и в классике также отличные мелодии, но как по мне - вокальные треки на уровнях в СА2, Кольцах и СФР куда более атмосферны, нежели треки из каких либо других игр. Да и не только в одной атмосферности дело, я об этом уже писал.

Ну и опять же, это субъективно. Тот же Lost World КУДА более атмосферен, чем City Escape. В последний, можно сказать, просто вставили песню и все стали писать кипятком. А еще ты писал, что "CE - первый уровень из лучшей игры серии", это как понять? То, что это первый уровень, вообще ничего не значит. А LW - девятый, и я его прохожу с гораздо большим интересом, чем CE.

Да и если просто включить композицию, возникает эмоция опасности и одновременно чего-то древнего, второй акт уже более серьезен, а музыка в акте для Наклза - просто прекрасна. Слушая CE, я только понимаю, что нужно убежать из города, так скажем, а других эмоций вообще не вызывает.

#mad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и опять же, это субъективно. Тот же Lost World КУДА более атмосферен, чем City Escape. В последний, можно сказать, просто вставили песню и все стали писать кипятком. А еще ты писал, что "CE - первый уровень из лучшей игры серии", это как понять? То, что это первый уровень, вообще ничего не значит. А LW - девятый, и я его прохожу с гораздо большим интересом, чем CE.

Да и если просто включить композицию, возникает эмоция опасности и одновременно чего-то древнего, второй акт уже более серьезен, а музыка в акте для Наклза - просто прекрасна. Слушая CE, я только понимаю, что нужно убежать из города, так скажем, а других эмоций вообще не вызывает.

#mad

СЕ - первый уровень, и просто логически он самый популярный. Как и Грин Хилл в С1 который по сути полный отстой как и в плане музыки, так и в плане дизайна, но его все любят потому что он первый

 

А какие ещё эмоции должен вызвать трек из уровня, где ты убегаешь из города? Со своей задачей трек справился на отлично, и без вокала он был-бы на 20% хуже и на 20% менее драйвовым. А трек, вызывающий драйв не только во время игры, но и во время обычного прослушивания ОСТа я считаю куда более эпичным, нежели выше упомянутый Лост Ворлд. Он, по сути, отлично гармонирует с изумительным во всех планах уровнем, ибо писался для него самого, а не для персонажа, как все треки СА2.

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
СЕ - первый уровень, и просто логически он самый популярный. Как и Грин Хилл в С1 который по сути полный отстой как и в плане музыки, так и в плане дизайна, но его все любят потому что он первый

 

А какие ещё эмоции должен вызвать трек из уровня, где ты убегаешь из города? Со своей задачей трек справился на отлично, и без вокала он был-бы на 20% хуже и на 20% менее драйвовым. А трек, вызывающий драйв не только во время игры, но и во время обычного прослушивания ОСТа я считаю куда более эпичным, нежели выше упомянутый Лост Ворлд. Он, по сути, отлично гармонирует с изумительным во всех планах уровнем, ибо писался для уровня, а не для персонажа, как все треки СА2.

Я не отрицал, что CE хуже без вокала. Я говорю, что не надо говорить о том, что уровень будет более атмосферным или драйвовым с присутствием вокала. CE - обыкновенная песня. На ютубе есть инструментальная версия, так она звучит как ксилофон с басом. А просто голос бесмысленно ставить в пример, он ни о чем вообще. Ну да, слова неплохие, но и Соника это вообще не описывает. Если читать слова, то там только и дело, что говорится о том, как Соник бежит и не думает ни о чем. Это было уже поставлено в известность в It Doesn't Matter. А вот слово "атмосферность" прекрасно вяжется с композициями для Затерянного Мира. Их можно слушать и так, но они все равно вызывают эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не отрицал, что CE хуже без вокала. Я говорю, что не надо говорить о том, что уровень будет более атмосферным или драйвовым с присутствием вокала. CE - обыкновенная песня. На ютубе есть инструментальная версия, так она звучит как ксилофон с басом. А просто голос бесмысленно ставить в пример, он ни о чем вообще. Ну да, слова неплохие, но и Соника это вообще не описывает. Если читать слова, то там только и дело, что говорится о том, как Соник бежит и не думает ни о чем. Это было уже поставлено в известность в It Doesn't Matter. А вот слово "атмосферность" прекрасно вяжется с композициями для Затерянного Мира. Их можно слушать и так, но они все равно вызывают эмоции.

Это субъектив. Я считаю, что с вокалом трек становится и драйвовее, и атмосфернее. И трек из Лост Ворлда у меня вызывает куда меньше ощущений при отдельном прослушивании, нежели СЕ. И тут дело не только в вокале.

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сложно разорваться, ибо считаю просто некорректным сравнение столь разных по стилю и почти одинаково прекрасных треков к СЭ и ЛВ. Лично мне понравился больше СЭ, но не в последнюю очередь это связано с тем впечатлением, когда я его увидел. Если бы так хотелось сравнить, можно было бы сравнить треки к Радикал и Спид Хайвэям, если нужен вокал, то музыку Накса из СА2 (например, на Тыквенном холме) с красной горой из СА1. Вот тогда и можно делать выводы, нужен ли вокал. Моё личное мнение: да, но это не панацея, т.к. есть и плохой вокал.

Изменено пользователем Dr. Шалтай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не обращаю внимания на вокал. Ну, поет там кто-то, ну и что? Мы же играем не для того, чтобы песни слушать. На мой взгляд, песня не делает уровень атмосфернее или драйвовее. И да, согласен с тем, что Lost World куда эпичнее Сити Эскейпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А причем тут вообще впечатление? Впечатлить может поездка в Антарктиду. Чтобы первый уровень игры впечатлил так, что на качество его музыки даже не смотрят? Это очень странно. Как Рома привел пример про Грин Хилл, это типичный пример переоцененности уровня. Распопсили, мол, первый уровень самый драйвовый, вот так все и осталось. Очень субъективно.

 

И да, согласен с тем, что Lost World куда эпичнее Сити Эскейпа.

 

Вот именно. Вы что, чувствуете атмосферность, когда слушаете обычные, не игровые песни?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать музыку, к которой не только стиля, но даже слов восторга не подобрать считать хуже банального и примитивного поп/глэм-рока с текстом о побеге из города, где там что-то про радугу было, не несущую в себе никакой нагрузки, а на фоне только сбивает и без того пресные эмоции...

Куда катится этот мир...(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Куда катится этот мир...(

Это подсознательное сообщение? Не вини меня за обоснованное мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще не обращаю внимания на вокал. Ну, поет там кто-то, ну и что? Мы же играем не для того, чтобы песни слушать. На мой взгляд, песня не делает уровень атмосфернее или драйвовее. И да, согласен с тем, что Lost World куда эпичнее Сити Эскейпа.

Для меня песни в Сониках всегда было центром увлечения. Первое, за что я люблю Соника - это Crush 40. Именно из-за Open Your Heart и Escape from the City я, в своё время, стал Соникфаном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это подсознательное сообщение? Не вини меня за обоснованное мнение.

Как раз-таки наоборот. Ты один из двух (сейчас) человек, который, видимо, понимает меня в данном плане...

Изменено пользователем ~Infinity~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы что, чувствуете атмосферность, когда слушаете обычные, не игровые песни?

Ещё как. Но атмосферных хватает и в СА2, а ЛВ лучше обсуждать в соседней теме, там я и отписался, что ЛВ - один из лучших уровней, а отношение к уровню у меня очень коррелирует с отношением к музыке.

 

Теперь посмотрю, как этот универсальный принцип СА1 действует в СА2:

1. Из героев уровень в пустыне за Тейлза не соответствует музыке.

2. 2-й уровень за Ружку имеет типичную музыку, но он мне не нравится.

3. На Sky Rail музыка нравится, а уровень - не слишком в сравнении с другими за Шеда.

Вывод: музыка для меня в обоих Эдвенчерах определяющий фактор, если она не понравилась, у уровня очень мало шансов понравиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы что, чувствуете атмосферность, когда слушаете обычные, не игровые песни?

Ну, может быть этот термин называется как-то по другому, но, да, чувствую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный трек, который мне нравится во всей этой игре - это Supporting Me.

Атмосферный, просто идеально подходит под бой с Биолизардом.

 

А в остальном музыкальное сопровождение SA2 полностью уныло, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Supporting Me

По мне - самый унылый трек в игре. А уж ставить его в битве с боссом - это убивать весь интерес к нему. Возможно, я чего-то не понимаю, но я никогда не смог бы сопоставить этот нудный, тянущийся трек и битву с гигантской ящерицей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убедительная просьба к некоторым пользователям следить за собой, не превращать топик в чат. Тем более - оффтопичный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и опять же, это субъективно. Тот же Lost World КУДА более атмосферен

Синий - претензии/критика субъективности высказываемого мнения оппонента.

Красный - не меньшее проявление и навязывание своего субъектива как истины.

 

Исходя из этого, я считаю весь данный спор совершенно неконструктивным, из-за того, что его участники даже не намеревались определить продуктивную грань между неоспоримой объективностью и субъективным восприятием.

 

Мой вам совет. О вкусах не спорят. Так же, как нелепо выглядит горячий спор между матюгающимся рэпером и делающим распальцовку рокером, о том чья музыка рулит, а чья ацтой, так же нелепо звучат все прочие споры о музыкальных вкусах, ибо истины в них не найти, кто как воспринимает ту или иную музыку, так и будет воспринимать, а все те многочисленные споры, что мы устраиваем не первый раз, это все контрпродуктивно, я это прекрасно сейчас понимаю. Вот скажите, вы будете с пеной изо рта доказывать любителю брокколи, что самое вкусное блюдо это жаренная картошка, а не его любимая еда? Я если честно, говоря про свою наивную веру в человечество, не думаю, что человек выше дошкольного и младшего школьного возраста будет это делать, ибо в моем представлении это должно быть понятно, что в чужой рот лезть бессмысленно, ибо каждый любит и не любит свое, в плане еды, нормальные и адекватные люди это понимают, и уважают или хотя бы безразличны к отличающимся кулинарным вкусам других. Ну, и все эти споры про музыку это опять же лазанье по чужим ушам, ибо музыкальное восприятие и слух настолько же индивидуальны, как и вкусовые рецепторы на языке - одна и та же вещь для одного человека будет шедевром, для другого мусором, и все споры состоящие из "ты не прав, X лучше Y, а не наоборот" просто бессмысленны, если мы обсуждаем вкусы, т.е. еду и чувство вкуса, запахи и чувство обоняния или музыку и чувство слуха, ибо конкретно в этих вопросах не существует объективности, и существует только субъектив.

 

А теперь, распишусь о некоторых всплывших ранее моментах:

 

Из всего можно сделать отстой или шедевр, но я считаю, что хорошая вокальная тема лучше хорошей инструменталки, в плане Сити Эскейп сам статус вокальности в свое время помог мне проникнуться уровнем и происходящим на нем действием куда лучше. Возможно для некоторых людей музыка уровней это лишь бренчалки на фоне, которые должны отображать шаблоны звучаний чего либо с этого уровня, чтобы услышав характерное звучание чего-либо, у них включалась ассоциация на эту тематику, и если это например ассоциация на пустыню благодаря характерному звучанию, то этот трек считается у таких людей хорошим, ибо создавая своим звучанием ассоциацию на пустыню, он помогает таким людям лучше проникаться и погружаться в пустынную локацию. Для таких людей треки представляющие из себя именно музыкальную песню определенного жанра, а не тематический по звучанию трек, являются куда более плохими, ибо они в них не способны прочитать информацию об уровне, отчего они и становятся менее атмосферными в их глазах. В то время как для таких людей как я это самое понятие атмосферности представляет несколько иное значение, и отображает погружение не всегда именно в ассоциации к локации, но в процесс, который можно описать через пример с водителем - представим достаточно знакомую ситуацию, едет машина, или вы едите в машине (или даже вы ведете машину), и иногда водители включают свой любимый романс, или свой любимый драйвовый рок альбом, и вот оно сочетание, от которого многие получают неподдельный кайв - когда ты едешь на огромной скорости, дорога проскальзывает перед глазами, ветер дует в лицо, и на фоне играет твоя любимая группа, заставляя через силу музыки и силу скорости погружаться в этот самый эмоциональный поток эйфории и драйва. Вот это поверхностное и краткое описание того чувства, которое рождается, когда в восприятии игрока соединяется воедино букет факторов вроде душевной и атмосферной песни, которую любишь всем сердцем, и процесса в который погружаешься с головой, и атмосфера силы этого процесса, который во-первых сам по себе невероятно крут, но и соединяется с не менее крутым звучанием, дизайном, итп, создавая атмосферу погружения в мир через кайф самого процесса и действа в прохождении и ощущении всех элементов восприятия, самых разноплановых, но воодушевляющих и одухотворяющих. Снова приводя аналогии, сравню это чувство и приверженность к нему, с любовью к ярким вкусовым букетам, которая так присуща гурманам - они берут интересные и яркие сочетания, которые понравятся далеко не всем, но рождают с их помощью вкусовые букеты, от которых погружаются в бурю эмоций и впечатлений. Вот как раз ощущение таких эмоций погружения в яркие чувства и эмоции от букетов сочетаний (скорость и музыка, клубника и плесневый сыр, итп) и есть тот самый фактор, который помогает геймерам вроде меня погружаться в атмосферу игры, уровня или мира куда лучше, чем позволяют слуховые ассоциации для людей из первого примера. А если и не лучше, то все равно именно это чувство мы ни за что не променяем на простые ассоциации к построению атмосферы, ибо оно для нас ни с чем не сравнимо в плане удовольствия. Поэтому опять же, слушая скоростной и драйвовый Сити Эскейп, я наполняюсь этим чувством скорости и драйва, в моих ушах начинает гудеть ветер, и проносящиеся улицы Кэпитал Сити просто оживают на глазах, я погружаюсь в процесс этой необузданной скорости, рождаемый игровым процессом, а музыка настраивает меня на восприятие этого процесса еще глубже, я улетаю в водоворот, после чего рождается то самое чувство поездки на машине, скорость и драйв игры и скорость и драйв песни сплетаются в уникальный симбиоз, рождающий то неповторимое чувство, которое я бы не получил, если бы я слушал просто подходящий и по-своему атмосферный трек городской тематики. Да, вот такое у меня восприятие, и думаю, что другие фаны музыки из СА2 любят ее по схожей причине. Если у вас другое восприятие, это ваш вкус, и спор о том чье субъективное восприятие "правильней" просто не имеет никакой конструктивной почвы, ибо нерешаемый заведомо. Я это хорошо понял из всех прошлых споров, в которых участвовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не читая пост Квитрона детально(пока, сейчас слишком разряженный), могу согласиться с чуть-чуть дополнить: если вы хотите поспорить о наличии каких-то составляющих в том или ином, в нашем случае, трэке, то стоит дополнить свое мнение своим пониманием, допустим, атмосферности.

Восприятие всякого критерия, которыми можно оценить творения искусства, для разных людей как-то, но различается. Именно восприятие, а не понимание определения. Хотя многим вещам адекватное определение нашарить бывает тоже достаточно трудно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы заметил, что упомянутая атмосферность рождается не на пустом месте, ассоциативность с локацией и действием в ней тоже присутствует. Тот же Сити Эскейп смотрелся бы очень странно с медленной музыкой, даже если бы ее вокал трижды передавал атмосферу уровня. Тоже самое в том случае, если бы для него поставили музыку, которую обычно ставят для пустыни или космоса - если музыка не вызывает никаких ассоциаций с окружением и действием, то об атмосфере говорить не приходится.

Ну, себя я бы отнес к третьему типу игроков t:| Для меня перво-наперво важно банальное - чтобы трек мне нравился. Уже потом идут ассоциации с локацией и всякие подтексты, вписывающиеся в атмосферу уровня и т.д., т.е. нужное первым двум типам. Допустим, я по большей части не люблю пустынные треки, и если мне ставят трек, который по моим меркам укладывается в "пустынный", а значит он мне скорее всего не понравится, то мне по барабану, насколько он ассоциируется с уровнем и насколько хорошо передает его атмосферу - он мне не нравится, и никакие выше упомянутые наполнения не заставят меня его любить. Ну, а это уже значит, что впечатления от уровня ухудшаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, это и не третий тип, это один из очень многих. Так, мне не просто надо пустыню, надо что-то ещё, нечто сложно описываемое словами, назову это "многослойность", когда в треке, явно посвящённому пустыне, слышишь нечто ещё. Но тема у нас о СА2, посему закончу оффтоп.

 

Решил провести сравнение Team Hero c Team Dark в отношении похожих уровней, подробности расписывал на 454-й странице, здесь будут дополнения. Итак, 3 уровня (City Escape, Aquatic Mine, Pyramid Cave) присутствуют только у конкурентов "Дарков", Security Hall - ровным счётом наоборот, Route 101/280 - считаю абсолютно идентичным. Угадайте, кто победил? Правильно, ничья 6:6. Теперь, подробнее.

 

Team Hero победила на уровнях Death Chamber, Eternal Engine, Metal Harbor, Green Forest, Meteor Herd, Final Rush.

Team Dark победил на уровнях Iron Gate, Dry Lagoon, Sand Ocean, Radical Highway, Sky Rail, Cosmic Wall.

 

Выводы: 1. Тим Дарк явно лучше начал, пока у соперников очень резвое начало Сити Эскейпом, но первыми уровнями Тайльца и Нукельца оно сбивается, то 1-е уровни "тёмных" показывают, как "героям" надо было реализовать те же карты (тот же Мишн-стрит, Дорога в тюрьму).

2. Как следствие, кончили "дарки" гораздо хуже, а всё из-за того, что многие поздние уровни героев у "тёмных" шли вначале (та же Затерянная колония). Поэтому середина уровней за Эгга, Шеда, Ружку в моём рейтинге чуть ли не самая слабая часть всей игры.

3. Половина уровней "героев" выигрывает за счёт уровней Соника, тут это не видно, но я добавлю, почти все лучшие варианты уровней игры у него, у "дарков" же всё тянет на себе Эггман, но это на первый взгляд, высший КПД моего рейтинга всё-таки у Шеда (75%).

4. Попробую пока раскрыть тему, что лучшие варианты уровней у Соника: я о том, что к лучшим уровням отношу и White Jungle, и Weapon's bed, и Cosmic Wall, и Final Chase. Все эти уровни дублируют уровни Соника, а у него самого нехудшие уровни.

 

П.с. Постараюсь к следующему разу всё сопоставить в цифрах по 100-балльной для сравнения лучших уровней у всех героев одновременно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, это и не третий тип, это один из очень многих.
Не вижу ничего противоречивого в этих предложениях t:|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×