Echigo 887 Опубликовано: 6 октября, 2013 Здесь показаны кусочки всех уровней. Последний уровень выглядит еще более-менее по-сониковски, все остальные - явное подражание Марио, особенно тропический и зимний уровни (до сих пор не могу понять, как там казино очутилось и какую связь оно с этим уровнем имеет?). Даже в порядке расположения уровней есть похожесть с серией Mario: 1 уровень - травяной с широкими просторами. В New Super Mario Bros., NSMB Wii и NSMB U точно так же. 2 уровень - пустыня (к слову, почему в пустыне оказался лес со множеством ульев и мега-пчелами?). Как и в играх с Марио. 3 уровень - тропический. Без комментариев (в NSMB имеем полное соответствие). Последний уровень - лавовый. Опять-таки без комментариев (восьмые миры во всех играх с Марио, начиная с SMB3). Музыка от Отани приятна слуху лишь на том самом тропическом и зимнем уровнях, на всех остальных - либо тихий ужас, либо явное подражание Mario (последний уровень). Одним словом, мое мнение об игре ни на йоту не поменялось. 7 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyubi 508 Опубликовано: 6 октября, 2013 Здесь показаны кусочки всех уровней.После просмотра этого видео прям поиграть уже захотелось. Не смотря на некоторых боссов, ужасные музыку и дизайн некоторых уровней, геймплей достаточно хорош. Интересный и разнообразный, прям глаз радует :) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
EggorXXX 185 Опубликовано: 6 октября, 2013 http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/3/-1240-R3-S7-V1-1.jpg http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/3/-1240-R3-S7-V1-2.jpg http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/3/-1240-R3-S7-V1-3.jpg http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/4/-1240-R4-S8-V1-3.jpg http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/4/-1240-R4-S8-V1-2.jpg http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/4/-1240-R4-S8-V1-1.jpg http://d34kqsyt7a8223.cloudfront.net/sonic/lostworld/panels/4/-1240-R4-S3-V1-3.jpg Новые скриншоты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Gear 140 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Почему все так сразу стали течь слюнями со СЛиВа? Как по мне, не изменилось совершенно ничего. У Сеги совсем воображение кончилось - левелдизайн стырили у Маревца, а бадников из классики взяли. Придумать что-нибудь новое у них совсем не получается. Я понимаю, что Нинтендо с их Марио тоже такую же систему практикует, но Нинтенда это начала еще со времен NSMB, а Сега - только сейчас. Обидно, товарищи. Очень обидно. Изменено 6 октября, 2013 пользователем Gear 4 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 6 октября, 2013 Я точно не ошиблась форумом? (: Ладно-ладно, шучу, куда приятней читать положительные отзывы. Про игру не скажу пока ничего хорошего/плохого. Все личностные выводы только 18 октября. 11 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дон Сальери 87 Опубликовано: 6 октября, 2013 Что конкретно в нарезке уже виденных роликов должно сделать меня хотеть от этой игры де... много ачивок и рекордов? Это всё те же трубы и коридоры, разлинованные разными текстурами. Давайте вспомним ненагляную классику. Там же тоже всё должно быть так- Ага, вот и проблема. Green Hill Zone играется быстро и решительно за 24 секунды. Длинные дорожки, простор для манёвра, всё такое... А вот Marble Zone уже демонстрирует чистый платформер, где разогнаться-то и негде особо. Spring Yard Zone ставит игроку палки в колёса, вводя множество сбивающих управление элементов. Labirynth Zone снова чистый платформер, который уже поднаторевшему игроку даёт сложности вроде подводных зон, в которых нельзя слонятся безгранично долго (ну, в пределах 10 минут, лимита на которые, "как в ретро" я почему-то не вижу. И это забавно, так как я лично не помню ни одного уровня в играх про Соника, где один акт длился бы больше 10 минут, если только не играет совершеннейший рак или просто в-первые увидевший игру человек). Star Light Zone напоминает о скорости, позволяя Сонику вдоволь набегаться по дорогам и шоссе. Scrap Brain Zone снова платформер, только очень опасный, и всё же не забывающий наказывавть за неправильную спешку и награждать за правильную. А что ещё у этих всех уровней есть такого, чего нет у труб SLW? Ну как же, реалистичности! Именно так. Понимаете ли, в классике я вижу уровень и думаю "Ага, это холмы. Ага, это руины. Это похоже на город. Это какой-то опасный лабиринт." А тут? Тут всё висит в воздухе! Нет базы, есть просто грубо говоря трасса, разрабатывая которую можно ВООБЩЕ не думать, как оно выглядеть-то будет! Таковй вид уровней пойдёт тому же Sonic Simulator, если вдруг кому захочется наляпать к мультиплееру своих уровней. Это было бы обусловленно тем, что Эггману до фени на мир, ему нужен трек, чтобы тестить роботов. Всё. И не надо сейчас заводить про то, что земля в клеточку не реалистична, разговор совершенно не о том.У уровней должен быть дизайн. Не просто набор элементов, из которых состоит геймплей, а мир! Видеоигры позволяют окунуться в новые миры, или улучшенные старые, а это вот... Да, я знаю, это Потерянный Шестиугольник, но я не верю! То есть, видя уровни в трейлерах, я не вижу инопланетного мира! Ну нету его там, нету. Есть ретро зверушки, есть ретро стиль, есть ретро бадники, которых теперь каждую новую игру будут воровать новые злодеи, чтобы повоевать трухлявыми мотобагами... А новое-то где? Злобная Шестёрка? Их будет маловато на мой взгляд. Да даже и так - вы подумайте только - в мире животные должна как-то перемещаться. Я лично сомневаюсь, что кролики и поросятки размером с кроссовок Соника могут пользоваться пружинами и рельсами.А теперь поговорим о неприятном. Как и ожидалось, чем ближе к релизу, тем больше людям нравится игра. Помнится, была такая игра, Sonic Unleashed. Много по его поводу было вылито масс негатива, и мной же в том числе. Только это было сначала. А как подошло дело к релизу, все вдруг решили, что вобщем-то всё окей, и даже приятная хорошая игра. Потом был Sonic Colors. Ситуация повторилась. Sonic Generations... Ну, тут всё нивелировалось тем, что все ждали любимых уровней, а получили мягко говоря не то. Sonic Lost World? Его купят тут все, кто имеет Wii U (почему им нужна такая приставка, это вопрос для иной дискуссии), и в итоге мы возымеем более-менее обычные продажи Сониковского тайтла. По их итогам будет сказано, что всё хорошо и тут же без перехода заявят о том, что надо спасать Соника, а затем всё уйдёт на новый круг бытия. 4 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 831 Опубликовано: 6 октября, 2013 Первое. У америкашек снова бомбамёт. На одном из официальных сайтов Сеги указана дата выхода игры - 29 ноября (!). Европа без изменений - игру получит 18-ого октября. Почему такая задержка у америкашек - пока никто не знает, и они очень надеются, что это какая-то опечатка в чём я больно сомневаюсь. Кажется, я видел эту новость ещё пару недель назад. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) В общем поиграл я на игромире в lost world. Причем и в 3ds и в wii u версию. Судя по всему показывали ту же версию что и на gamescom. Умудрился пройти Windy Hill Tutorial и Windy Hill Act 1 на 3ds, ну и вторую половину Windy Hill Act 1 на wii u. (больше не получилось ибо там был какой-то игровой маршрут и из-за него была огромная толпа народу, ну и поиграть соответственно не дали толком) Что сказать толком не знаю так что скажу вот так: 3ds версия - понравилась, управление неплохое, но я так и не увидел на уровнях крутящегося мира. wii u - не берусь давать оценку так как почти не играл. Оооочень резкое управление, сложновато контролировать персонажа. Темп игры как-то заметно снизился по сравнению с предыдущими частями. Особенно напрягает вот эта часть, она просто жутко медленная и долгая, враги убиваются ну до неприличия долго для сониковской игры. Больше что сказать не знаю, если есть вопросы - задавайте, попробую ответить. Изменено 6 октября, 2013 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Omnitrix 1 647 Опубликовано: 6 октября, 2013 Больше что сказать не знаю, если есть вопросы - задавайте, попробую ответить. Как ты отстоял очередь? :DD Я минут 40 стоял, психанул и ушел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
7 Chaos Emeralds 813 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Посмотрел нарезку уровней. Ну что сказать... Как платформер игра выглядит очень даже годной. А вот как Соник... Стилистика Марио - это да, не знаю кому как - но мне это неприятно. Но по одной только стилистике судить тоже нельзя. Есть ещё сюжет и атмосфера. И вот с ними пока ещё не всё полностью ясно. Уже были показаны несколько катсцен. Честно - я ожидал худшего, а они оказались на уровне и вполне атмосферными. Так что... Плюсуюсь к Маше - полную оценку игре дам только после её выхода в свет. Изменено 6 октября, 2013 пользователем 7 Chaos Emeralds Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Как ты отстоял очередь? :DD Я минут 40 стоял, психанул и ушел. хе-хе. Ну я стоял минут 15 может. :) Честно говоря после часа в очереди за билетами мне уже ничего страшно не было. Хотя для себя понял - правило "один раз ходил с випом и больше никогда не захочешь идти по обычному билету" действует. :) Ибо нормально поиграть можно только в четверг - пятницу, из всех игр на выставке я смог поиграть сегодня только в 4-5. Изменено 6 октября, 2013 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ravosu 340 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Смог на игромире нормально поиграть только в 3DS-версию игры, около её большого брата была такая очередь, что к ней страшно подходить даже было. Не, я её отстоял с достоинством, но слил настолько быстро, что американские критики и прочие обзорщики обзавидовались бы. Второй раз стоять в очереди уже не смог; знал бы, что так будет, взял с собой табуретку хотя б. Касательно того маленького кусочка, что мне довелось опробовать на WiiU, то вроде всё не так уж и плохо было. Из-за этого цилиндрического геймплея уровни довольно забавно и интересно перепроходить, за раз немного проблематично всю локацию исследовать. Долго не врубался, как сделать ежа бежать быстро. х) А вот касательно 3DS-версии могу и поболее малость сказать. Вообще я люблю портативки. Шёл на игромир в первую очередь ради того, чтобы опробовать все виты и все 3ds, которые туда завезли, всё-равно эти персоналки уже не так радуют, как в детстве. Говоря кратко, геймплей мобильного SLW не вызвал навязчивой мысли "я хотеть эту консоль с этой игрой сейчас же". Просто игра сама по себе средненькая какая-то. Не плохая, я так и не придумал, за что бы её отругать (хотя вру, меня раздражает аналоговый стик на всех современных портативках, но на 3DS же он просто нереально бесит), но я так же и не смог придумать, за что её хвалить. Поначалу жил в вечном сливе из-за того, что долго не мог освоиться с управлением, после ситуация нормализовалась. До той степени, что играть стало немного скучновато. Если бы я не был вымотан дорогой и нескончаемыми очередями, то инициативы и проявил больше, а так... Кстати, мысленный привет всем игромирным цисовцам. Никого не узнал, но мало ли наблюдал. =) Изменено 6 октября, 2013 пользователем Ravosu Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
7 Chaos Emeralds 813 Опубликовано: 6 октября, 2013 Меня не радует данная тенденция... Я всё понимаю, но... НЕМЫСЛИМЫЕ очереди, чтобы поиграть в СЛВ?.. ,___, Никогда раньше Соник на Игромире не собирал возле своих стендов столько желающих поиграть, а тут - на тебе! Может быть, это один ЦИС относится к игре с подозрением, а вся остальная Россия ждёт не дождётся выхода этой игры? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vanquish 17 Опубликовано: 6 октября, 2013 Может быть, это один ЦИС относится к игре с подозрением, а вся остальная Россия ждёт не дождётся выхода этой игры? Так и есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Кстати, мысленный привет всем игромирным цисовцам. Никого не узнал, но мало ли наблюдал. =) Я видел одного "судя-по-всему-фаната-Соника" с сумкой с мордой Соника. :) Ну и косплеершу Крим разумеется видел. (во всяком случае мне так показалось что это был косплей на Крим) Меня не радует данная тенденция... Я всё понимаю, но... НЕМЫСЛИМЫЕ очереди, чтобы поиграть в СЛВ?.. ,___, Все объясняется очень просто - у них был так называемый "игровой маршрут". Надо было поиграть во все игры на стенде нинтендо и за это можно было получить какой-то приз. (я знаю лишь про wii u и 3ds xl, возможно были еще какие призы) Изменено 6 октября, 2013 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
7 Chaos Emeralds 813 Опубликовано: 6 октября, 2013 Все объясняется очень просто - у них был так называемый "игровой маршрут". Если бы... Джени в своё время тоже на Игромире была включена в так называемый "игровой маршрут" с призом в его конце, только таких очередей возле её стенда не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Там было 3 или 4 консоли, а тут одна единственная. Изменено 6 октября, 2013 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 184 Опубликовано: 6 октября, 2013 Может быть, это один ЦИС относится к игре с подозрением, а вся остальная Россия ждёт не дождётся выхода этой игры?Судя из того что мне доводится видеть и слышать - явно выраженным негативным мнением обладает только большинство ЦИСа. Причем некоторые нездорово сильным х) Прям как Sonic Stadium, только наоборот х) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kknewkles 275 Опубликовано: 6 октября, 2013 Рэйзор, сколько ни удивляйся и пыхти, ты никого не переубедишь, что SLW в кои-то веки будет ок Соникигрой. ИгроСоник МЕРТВ. Это все остаточные конвульсии. 4 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ilsor 66 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Меня не радует данная тенденция... Я всё понимаю, но... НЕМЫСЛИМЫЕ очереди, чтобы поиграть в СЛВ?.. ,___,Никогда раньше Соник на Игромире не собирал возле своих стендов столько желающих поиграть, а тут - на тебе! Может быть, это один ЦИС относится к игре с подозрением, а вся остальная Россия ждёт не дождётся выхода этой игры? Я надеюсь, что смысл сообщения не в "о нет, люди хотят играть в игру про Соника, мы не можем этого допустить". :haha: ИгроСоник МЕРТВ. Это все остаточные конвульсии. Ну тогда я буду наслаждаться "конвульсиями", они выглядят вполне на уровне того, что ёж вытворял, будучи "живым". =) Изменено 6 октября, 2013 пользователем Ilsor 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
7 Chaos Emeralds 813 Опубликовано: 6 октября, 2013 Я надеюсь, что смысл сообщения не в "о нет, люди хотят играть в игру про Соника, мы не можем этого допустить". О нет, что ты! :) Я вот только не пойму, чем ЭТА "игра про Соника" лучше предыдущих, что ИМЕННО В НЕЁ люди хотят играть. Ты тут так радуешься Лост Ворлду, может объяснишь нам, ЧЕМ он ОБЪЕКТИВНО лучше предыдущих игр? :) Никаких провокаций, мне просто интересно. (: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kknewkles 275 Опубликовано: 6 октября, 2013 Фигня все это. Марио надел чучело Соника на руку, как куклу и чревовещает. И так уже несколько лет. А преданные фаны верят ,_, 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ilsor 66 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Ты тут так радуешься Лост Ворлду, может объяснишь нам, ЧЕМ он ОБЪЕКТИВНО лучше предыдущих игр? :)Никаких провокаций, мне просто интересно. (: Чем он ОБЪЕКТИВНО лучше других игр я вряд ли смогу объяснить, но и чем он ОБЪЕКТИВНО хуже - тоже. =) А вот субъективно - всегда пожалуйста: красочный, разнообразный, с элементами псевдонелинейности на уровнях (и, кто знает, вдруг настоящей нелинейности в пределах уровня, аля красные флаги в New Super Mario Bros.), и наконец-то фокусирующийся на геймплее. Скорость приблизительно как в SA. Ну и ещё камера отдалена от Соника на приличное расстояние, в отличие от трёх предыдущих игр. :haha: Лучше видно, что вокруг происходит. Плюс визуально игра люто похожа на Spiral Knights, которых я обожаю. Ну а также убеждение в том, что любая неизвестность это потенциально что-то хорошее. Которое пока что оправдывается. Для меня. =) Изменено 6 октября, 2013 пользователем Ilsor Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 6 октября, 2013 (изменено) Странные вы какие-то, судя по всему чисто из принципа поливаете игру одной коричневой субстанцией. В плане геймплея вполне играбельно, а что там с сюжетом увидим через пару недель. Ну стилистика, да - марево, но тут уж ничего не поделаешь. Изменено 6 октября, 2013 пользователем Megalan 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квитрон X 1 197 Опубликовано: 7 октября, 2013 Пробегаясь глазами по очередным недовольным недоумениям на почве очередных недовольных недоумений на почве игры, я невольно подмечаю что у недовольных в конце цепочки (которые недовольны недовольными) либо отсутствует осознание сложившейся эмоциональной почвы вокруг игры, либо имеется страшно устаревшее осознание на тему «опять эти САсюжетофаны недовольны как было с Колорс и СГ». Вследствие захотелось даже вновь попробовать провести ниточку понимания в личные ракурсы. И для этого стоит уяснить важную деталь касательно весомого процента из этого людского отторжения к СЛВ: - Проблема СЛВ вовсе не в геймплее. Хотя люди могут затрагивать в обсуждении и его, геймплей мы ощутили лишь по выборочным отзывам, в которых разве что многие ругали управление, мол неудобное и топорное. В остальном, мы лишь ожидаем новый геймплей, и вне зависимости от предпочтений, он вполне себе выглядит как платформер который может оказаться интересным представителем жанра, что мы узнаем в итоге. Поэтому, я заявлю прямо и открыто, что геймплей это последнее на что смотрят люди когда у них формируется отрицательное мнение. - Проблема СЛВ так же вовсе не в сюжете. Хотите верьте, хотите нет, но сюжет это хоть и больная тема для многих людей, но к ней за последние 5 добрых-недобрых лет уже успели привыкнуть и выработать цинично ожидающую готовность ко всем этим глупым юморам и невероятным сюжетным палкам мистеров Понта и Графомана. Если человек еще не осознал нынешние сониковские тенденции, он будет теплить надежду на чудо до самого конца в виде релиза. Если же осознал, то за это время это уже стало достаточно привычным, чтобы всем было хоть и неприятно, но при этом как бы обыденно. Поэтому, шанс фигового сюжета это тоже не главное. - Тогда в чем же проблема, если не в геймплее и сюжете? Чем более я анализирую негативное отношение людей, тем более перед моими глазами встает четкий и громадно громогласный символ всего этого бурления эмоций – ЭСТЕТИКА. Эстетика игры, не просто то как она выглядит, но то как игра ощущается через тончайшие элементы в атмосфере, дизайне, подходе и философии игровой проработки и тех внутренних подкожных эмоциях и чувствах, которые формируются от всего этого. СЛВ произвел такой мощный эстетический эффект, что люди, попадая под его волну, начинают испытывать отторжение самых разных видов и форм, которое выплескивается в виде отрицательных эмоций на все, на что их внешнее сознание может обратить свой взор при выражении этого внутреннего протеста. Люди могут выплескивать нарастающие и регулярно обновляющиеся эмоциональные резонансы через разговоры про что угодно, хоть про сюжет, хоть про катсцены или отсутствие CGI, хоть про эту злосчастную Кнопку Смертиtm, но питается это все именно отторжением на уровне эстетики. Если хотите по-простому, всех бесит осознанный закос под дружелюбные нинтендовские франчайзы вместо былого Соника, который с самого первого ретро стремился убежать от характерной нинтендовской дружелюбности в эстетике. И для многих людей это действительно может быть очень важным в их опыте. И вот здесь я хочу отдельно заметить двойное дно вопроса про Сониковскую эстетику с 91 года до последних лет. Восприятие некоторых людей упирается в то, что Соник изначально был ярким мультяшкой, поэтому перевод в большего яркого мультяшку для него не есть нечто противоестественное, и наоборот более естественное в сравнении с каким угодно С06 который они захотят привести. Но здесь есть и второе дно, на котором и акцентируется восприятие других людей. Даже когда Соник позволял себе мультяшность, он все равно был эпичным бэдассным блогбастером, который позиционировался коммерчески и идейно как анти-марио. Марио практически всегда был мультяшным, дружелюбным и забавным приключенческим квестом про мультяшного, дружелюбного и забавного героя в мультяшном и дружелюбном в эстетике мире. Соник с другой стороны, при всей своей мультяшности целился на нечто в корне обратное, что и было смыслом и фишкой абсолютно всех его игр от ретро до сторибуков. В наши дни ретро игры опять же исказились в восприятии людей, на одной волне с современными игровыми блогбастерами ретро Соники кажутся чем-то типично дружелюбно мультяшным, за что некоторые и могли их полюбить, но тут всегда выезжает этот самый вопрос про двойное дно восприятия и позиционирования, как со стороны играющего, так и со стороны разработчика. Когда одни люди, смотря на картину маслом, видят как хорошо в ней прорисованы краски деревенского заката, другие видят как хорошо в ней отображена атмосфера своей уникальной исторической эпохи, в итоге все смотрят на одно и то же, но ценят за в корне разное. Так устроено наше человеческое восприятие, это нормально когда каждый человек придает нейтральному объективному предмету именно то, что видит его индивидуальное восприятие и мышление. У Соника этот закон восприятия достиг небывало максимальных пределов, поскольку с одной стороны он был приятным мультяшкой, что замечали одни, но с другой стороны этот приятный мультяшка всегда старался идти в разрез с мировоззрением других мультяшек, и выжимал из мультяшного мира нечто вовсе не настолько дружелюбное, но напротив, более резкое, более клевое, более драйвовое и напряженное по своему темпу, атмосфере и эстетике: он был нестандартным по смелости и атмосфере опытом в своей нише мультяшных платформеров, и на этом ставили акцент восприятия в другой половине аудитории. В свое время ретро Соники были настоящим бумом клевого и крутого, не смотря на свой дизайн. Посмотрите опенинг Соник СД, чтобы понять что я имею в виду – при всей своей мультяшности, уровень крутости и задорности в новом бэдассном приключении всегда стремился к своему доступному максимуму. Во времена ретро эры, игры для всей семьи не давали более бэдассного и крутого эпически направленного опыта, чем тот что был в серии STH. И в этом кроется особенная фишка всей Сониковской серии, которую я впервые увидел сформулированной в годной аналитической статье Sonic & The Worst Fandom Ever: Соник это блогбастер для любого возраста. Если всю характерную харизму и особенность серии Марио можно уместить в слово «Приятный», то у Соника этим словом всегда было именно «Крутой». Соник должен быть не только мультяшным, но и крутым, задорным, драйвовым, бэдассным, графически эффектным и пафосным. Это помнили и при создании Scrap Brain Zone, и при постановке опенинга ССД, и при вводе тяжелой рок музыки, и при создании злодеев типа Джиннов и Рыцарей, и при усложнении блогбастер-сюжета под более современные стандарты и возможности игровой индустрии. Люди ценящие мультяшную атмосферу могли почувствовать свой эмоциональный резонанс с играми типа СА2, ШЗХ и С06, но люди ценящие вышеописанную особенность серии именно потому и приняли переход от ретро к СА максимально естественно, поскольку все дальнейшие игры помнили о не менее важной составляющей в виде этого ощущения крутых ежиков. Соник не должен бояться быть крутым и пафосным, ибо именно на этих столбах были возведены все его ярчайшие характерные и главное отличительные моменты с самой первой игры и до 09 года, после чего все это начали выветривать, делая акцент не только на большей мультяшности, но и на нарастающем несониковском дружелюбии в эстетике, которое пришло к своему максимальному резонансу с чувствами людей в этом году. Благодарю за прочтение. 26 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
DYM 137 Опубликовано: 7 октября, 2013 Лол, вам показывали уровни по отдельности - вы плевались. Склеили в одно видео - обратная реакция. Не ожидал от ЦЫСа.) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
D.LarTails98 36 Опубликовано: 7 октября, 2013 Как по-мне игрушка ничего. И хоть убей мне она Мариоником не кажется. Кстати, кажется здесь не проплывала новость на счёт Ховера? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ursula 502 Опубликовано: 7 октября, 2013 Давно ласты чесались ответить на это, но пришлось потратить неделю на откачивание ароматным жасминовым чаем. Я очень впечатлительный человек. Ну право же, чем искать причины нытья ради нытья, лучше бы прошли свой обожаемый DX на все эмблемы или написали по нему фанфик. Вот это было бы куда полезнее, я бы даже с удовольствием почитала) Сейчас удивлю. Игры, даже симсы хорошие игры, имеют свойство надоедать. Среднестатистический игрок пройдёт на сто процентов и отложит на полочку, доставая лишь по большим праздникам. Если игра зацепит, может быть, поиграет подольше, пооткапывает хитрости, глитчи и прочую мелочь. Но рано или поздно захочется другой игры, в этом же духе, но с другим сюжетом, с другими уровнями, с более современной графикой... И нет ничего, чёрт возьми, удивительного, что людям не нравится, когда им дают настолько другую игру. Не последователя, а просто другую незнакомую игру, с другим миром, другими правилами, другой музыкой... Не буду зависать на этой грустной ноте. Скажу только, что посылать адвенчерофанов в сотый раз играть в DX -- глупый или демагогичный ход. Про фанфики удивлю ещё больше. Если покопаться в разделе или прости-господи на ФБ, можно найти кучу фанфиков, опирающихся на события САшек. Более того -- если тыкнуть в произвольный фанф, с высокой долей вероятности он будет либо по играм от SA до SU (очень уж Верхог народу люб), либо по Иксам. По Калорсу я не видела ни одного фанфика. По Джени я видела лишь наброски Спайрокса и то, они стебали игру (справедливо, между прочим). По СЛиВУ я удивлюсь, если увижу что-то помимо стёба. А всё почему? Потому что они элементарно неинтересные, ограниченные, не дают никакой пищи для размышлений и не подходят для литературной обработки. Теперь возвращаюсь к фанфикам по СА. Писать их тоже внезапно может надоесть =) Никаких новых фактов, никаких новых героев, никаких толчков в отношениях. Жонглировать одним и тем же может порядком надоесть. Такие дела. 20 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ралзей 1 673 Опубликовано: 7 октября, 2013 По СЛиВУ я удивлюсь, если увижу что-то помимо стёба. На Фикбуке наверняка будет куча фиков, спаривающих Зину с кем попало (реже - других из Шестёрки). Если появились персонажи, хоть чуть-чуть больше похожие персонажей, чем Тайм Итер, то они хотя бы в таком плане не пропадут. (= 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 7 октября, 2013 Фигня все это. Марио надел чучело Соника на руку, как куклу и чревовещает. И так уже несколько лет. А преданные фаны верят ,_, Преданные - нет. А те, что занимаются самообманом - ещё как! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение