Elektrik Sonik 39 Опубликовано: 18 ноября, 2011 (изменено) Квитрон, по-моему, ты слишком болезненно все воспринимаешь. Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей. Никакой зоофилии в эпизоде с принцессой не вижу. Как я и написал в рецензии, он просто нелепый и неестественный сам по себе. И да, для вас-таки «иголки загнуты не в ту сторону». В остальном из написанного я почти ничего не понял (: С моей позицией, само собой, можно не соглашаться. Оспаривать что-либо не стану, так как не вижу в этом смысла. I do really enjoyed the game. Изменено 18 ноября, 2011 пользователем Elektrik Sonik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квитрон X 1 197 Опубликовано: 18 ноября, 2011 Чувак, релакс, I did it just for some lulz. :) Не имел цели ничего оспаривать, и лишь слегка позабавился, попутно выразив свое личное отношение к некоторым вопросам касательно фэндома и Сеги в целом, нежели конкретно твоей статьи. :) Ну, а что до Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей. То я лишь намекну на полную и безоговорочную субъективность и безосновательность данного заявления в контексте той абсолютной истины, которой его пытаются выставить. :) И ваше, в Анчартед главная фишка это типа экшан и перестрелки, ничаго ты ни панимаешь! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Robotonik 926 Опубликовано: 18 ноября, 2011 Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей. На каком бы месте сюжет ни находился, он всё-таки есть и свою роль играет. Да и нельзя сказать, что он всегда был на абы каком месте, только чтобы был и не более. В любом случае, раз сюжет есть, то будут те игроки, кому он будет важен в данной серии. Ладно, спорить об этом в данной теме не хочу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MAXXX-309 2 Опубликовано: 18 ноября, 2011 Квитрон, по-моему, ты слишком болезненно все воспринимаешь. Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей. Только вот в Sonic Generations сюжет вообще на нуле, да и не только сюжет. [см. мой пост ранее в этой теме] :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квитрон X 1 197 Опубликовано: 18 ноября, 2011 Ах да, при первом написании забыл упомянуть, что не надо причислять претензии любителей сюжета и вселенной к фанбоизму вроде неправильных колючек и прочего неадеквата на почве зеленых глаз, из-за которых некоторые особенно консервативные фаны готовы поливать игру. Сюжет, вселенная и персонажи, это важный элемент относящийся к кубикам из которых построен основной каркас франчайза и его игр (может для тебя это и не так, но твое мнение в данном вопросе неважно, учитывая многотысячную толпу людей, для которых вопрос поставлен иначе), так же как и геймплей, физика, механика, дизайн, атмосфера, музыка, и тому подобное. Поэтому это не одно и то же, критиковать игру по фанским пустякам, и жаловаться отсутствию одного из ключевых элементов этих игр, без которого уже не получить желанного удовлетворения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konstructor Rexton 288 Опубликовано: 19 ноября, 2011 Квити, ты сделал мое утро тем постом :) Ну и конечно в очередной раз поддержу мнение, что "Сюжет в Сонике не важен" - это догма любителей геймплея, которая абсолютной истиной не является. Читаем мою подпись, там очень хорошо сказано. Кстати, вспоминается, как все тот же Севен говорил, мол, а зачем сюжет нужен в, скажем, РЕ? Сунули пару человек куда-нибудь, где бродят зомби, и пошла игра, что еще нужно? То же самое можно сказать о Сайлент Хилле - пустили человека в город, населенный всякой хренью, и понеслась, хватит с вас такой завязки. И все то же самое можно сказать о любой другой игре, не только о Сонике. Зачем сильный сюжет в РПГ, особенно японских? Давайте штамповать только Диаблу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MAXXX-309 2 Опубликовано: 20 ноября, 2011 3-х минутная видеорецензия от Техномира. Много лулзов, вроде "после двухмерных игр Соника ждали одни неудачи", "Sonic Generations - это достойное возвращение Соника", "с 2004 года игры о Сонике не выходили на PC, и может следующие игры не выйдут на PC, поэтому поклонники должны скорее ловить момент" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Undergrizer 1 044 Опубликовано: 22 ноября, 2011 (изменено) Мнение gameland.ru! Изменено 22 ноября, 2011 пользователем Гор Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
NeonTH 322 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Мнение gameland.ru! Читаю и ржу ни могу над: Зачем, зачем я тебя только спасал, ты, гадкая розовая ежиха!. =) "Не ожидали увидеть подобные декорации в такой игре? Скажите спасибо Sonic The Hedgehog 2006 года, самой худшей игре серии." - что дальше? Колорс - игра года? "Сюжетные сценки Sonic Generations мало кого оставят равнодушными." - я равнодушен, ага. "...С такой любовью и трепетом отнестись ко всем деталям...." - игра полная багов самое такая любовь. Оценка не изменяется, но вот обзор какой-то "глупый".... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Мнение gameland.ru! Буду краток: рецензии - УГ. Явно писали самые настоящие ретрофаГи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 184 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Буду краток: рецензии - УГ.Явно писали самые настоящие ретрофаГи. Если бы её писали настоящие адвенчерфаГи, то она лучше бы не стала =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Если бы её писали настоящие адвенчерфаГи, то она лучше бы не стала =) Стала бы, потому что в адвенчерах есть больше, чем "О, классик Соник и 2D!" В любом случае, я подразумевал объективность, говоря об УГшности рецензий. Читая, что они пишут о Модерн Сонике и всяком другом, вроде того, что Кризис Сити - самый нудный уровень и персонажей, которые никому не сдались, я и сделал такой вывод. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blackside 1 Опубликовано: 22 ноября, 2011 (изменено) Буду краток: рецензии - УГ.Явно писали самые настоящие ретрофаГи. Не явно, а точно. Любимые игры: Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles Любимые игры: Sonic 3 & Knuckles, Super Mario Galaxy Единственное с чем соглашусь: главный злодей бестолков и до смешного прост. Он не приближается даже к планке, заданной другими боссами Изменено 22 ноября, 2011 пользователем Blackside Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sanek 16 Опубликовано: 22 ноября, 2011 (изменено) Ну наконец-то я выбрал время, чтобы поиграть в неё. Прошёл пока совсем немного, но уже отпишу первые впечатления. Во-первых, классический геймплей. Ну наконец-то Сеге удалось возродить его. Я пока ещё плохо понял, насколько он близок к оригиналу, но это точно не Адванс и не S4EI. По первым впечатлениям к классике всё довольно близко. Уже первый уровень не простецкий, есть масса путей, интересных элементов. При этом не мешающие элементы из Адванса присутсвуют (заметил боковые шесты), что хорошо. Во-вторых, современный геймплей. По сравнению с Анлой он намного аркаднее. Бежать по прямой там возможности намного меньше. Это не Калорсы, конечно, но для ежиного движка все эти разговоры про бег по прямой линий зажав одну кнопку тут совсем не прокатывают. Уже первый уровень далеко не котороткий, хоть и S получил я с первого раза. Также есть немало интересных элементов, уровени построены разнообразно, плюс пейзажи эффектны. Я знаю о чём говорю, так как немало времени провёл за Анлой. В-третьих, сюжет. Пока я не увидел ничего бредового и расходящегося с логикой, о чём тут так яро кричали. Да, все празднуют день рождения Соника, но нет упонимания о том, что ему 20 лет, что перемещается он на 20 лет. Немало традиционного: Соника трудно удивить, он очень любит чили-доги, ему опять не дали доесть последний, Соник отпихивает Эми. Тайм Итер со своим появлением и этим дырами вокруг него сразу напомнил Соляриса и End of the World. Рад возвращению Омо-чао, много персонажей присутствует. Да, они мало участвуют, но ведь день рождения-то Соника, эта игра изначально была так заявлена. Очень порадовало, что немало отсылок к прошлому, в том числе спокойно упоминаются Сторибук и Парк развлечений в космосе. Фух, всё сразу трудно описать. Музыка тоже порадовала, хоть и состоит почти из ремиксов. Особенно здорово Грин Хилл на скрипке. Супер! Ну что ж, посмотрим, что будет дальше. Это пока только первые впечатления. Но судя по тому, что тут кричали, и тому, что я увидел, я уже чувствую, что игра замечательна. На мой взгляд, конечно. Продолжаю проходить игру. Сейчас победил Death Egg Robot'а. Новые впечатления. Опять хочу отметить про современный геймплей, так как очень много на него гнали. Так вот, я ещё много раз отметил, что даже в основных актах первых уровней бежать по прямой не получится. Можно и очень часто нужно останавливаться, чтобы сделать разумный выбор, чтобы пройти препятсвие. Это не значит, что постоянно нужно вставать и долго думать. Нет. Я хочу сказать, что Соник здесь намного более управляемый, чем в Анле. Здорово, что разделили буст и наводящую атаку, теперь спокойно можно делать рывки в воздухе, но при этом не улетать далеко и резко вперёд. Всё это сильно напоминает мне Адвенчеры, да и вообще старый 3D геймплей, что очень хорошо. Что касается испытаний, то в них даже за современного Соника есть очень аркадные, в которых не побегаешь. К слову сказать, таких немало было в Анле. В общем, никакой пустой бустодавилки тут нет. Теперь что касается атмосферы и всего остального. Первоначально мне опять показалось, что как-то пусто, просто геймплей. Но нет. Я услышал массу музыкальных подарков, причём они - самые необычные. Сначала я услышал Door into the Summer из Knuckles' Chaotix и тоже на скрипке. Я очень люблю эту музыку в оригинале, и как же приятно было услышать здесь её в новой версии. Дальше я услышал Super Sonic Racing в исполнении Алекса. Хоть я и слышал её на Sonic Boom'е, но её появление в испытаниях, да ещё в скоростных было также очень приятным. Почему? Во-первых, она присутсвует в испытаниях на скорость - там ей самое место. Её должным образом вспомнили в ASR, теперь замиксовали здесь и снова поставили в нужное место. Во-вторых, она да и остальное разнообразие музыки очень здорово вносят разнообразие в прохождение испытаний, проходящих на уже знакомых или даже отточенных локациях. То есть, было бы скучно во всех 10 испытаниях слушать один Грин Хилл, а тут сразу столько всего. Дальше я услышал замиксованную музыку из Баттла. Это тоже был большой сюрприз для меня. Я немало просидел за этой игрой, немало переживал, следил за сюжетом, и было очень приятно услышать музыку из неё в новой версии. Также хорошую атмосферу создают остальные персонажи. Да, они не играбельны, но их вспоминают в их до боли привычных амплуа. Например, инстересно посоревноваться с Наклзом, и посотрудничать с ним. В его описании по-прежнему говорится, что он не только друг, но и соперник Соника. Вспоминают привычные известные нам фишки и умения персонажей. И самолёт Тейлза, и копания Наклза, и молот-торнадо Эми. Да, я чувствую, что катсцен мы увидим мало, но БЛИН, где мы ещё такое увидим?! Где мы ещё получим столько подарков из прошлого? Раньше это было только в Олимпиках, Теннисе и Рейсинге, что здорово. А тут - целая игра, и полностью посвящённая празднованию. Настоящий день рождения для такой богатой и разнообразной истории. Столько подарков и тонких моментов я уже увидел, а сколько ещё увижу. Да, и ещё, когда началась сцена перед битвой с Death Egg Robot'ом, когда я проходил её, затем следующая сцена, вот тут меня окончательно захватило. Скучно мне уже не стало. Я полностью втянулся. Стоит отметить, что здесь геймплей хорошо сочетается с атмосферой. Как эффектно построена битва с этим роботом, она показана очень здорово. Большой подарок фанатам классики. Причём битва не тупо скопирована с прошлого. Она разнообразна, причём присутствуют элементы из финальной битвы в Раше. А Тайм Итер по-прежнему сильно напоминает мне Соляриса, причём не только внешне, но и по своему поведению и тому, что он делает. В общем, это ещё одна порция впечатлений. Посмотрим, что будет дальше. Изменено 23 ноября, 2011 пользователем Zenon Вообще тема для КОРОТКИХ отзывов. Рецензии в другом месте. Плюс даблпостинг. Сообщения соединены и перенесены куда следует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
7 Chaos Emeralds 813 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Но получившаяся у Sonic Team игра оказалась не просто поделкой на один вечер для «своих», а образцово-показательным платформером Вот это в самую точку подмечено. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mefiresu 420 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Оставил свое мнение под рецензией. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nicknine 100 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Оставил свое мнение под рецензией. Рецензия чистой воды УГ. Неплохо было бы обосновать. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mefiresu 420 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Неплохо было бы обосновать. =) Я был краток. ;) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konstructor Rexton 288 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Да, она оказалась подделкой на два вечера =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dark Sonic 1 014 Опубликовано: 22 ноября, 2011 Мнение gameland.ru! Мда.....и собрались 3 ретрофага и начали поливать Next-Gen *уши бы оторвал им* Как будто это специально было сделано, где они трепятся больше о неудачах предыдущих игр, чем о самой Generations. Ни одного адекватного обзора я тут не увидел. Лишь одни восхваления - Sky Sanctuary - крут, Crisis City - не крут. :) Ах да....другие персонажи тоже типа не нужны *уже забили на Тейлса и Наклса....какие к чёрту вы ретрофаги, если даже таких 2х персонажей отправляете в топку???* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lancelot 556 Опубликовано: 23 ноября, 2011 Crisis City - не крут. Так он реально не крут. Глюки, текстуры убогие, дизайн уровня тоже. *убежал* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dark Sonic 1 014 Опубликовано: 23 ноября, 2011 Так он реально не крут. Глюки, текстуры убогие, дизайн уровня тоже. *убежал* Для вас именно это убого. Дизайн как раз таки хорош и атмосфера полностью передаёт ту, какую нужно. Глюки есть во всей игре. :) Не надо сваливать именно на этот уровень. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
shao 22 Опубликовано: 23 ноября, 2011 (изменено) Мнение gameland.ru! Рецензия УГ/АМ Ретрозадротов фтопку! Даже Наклса с Тейлзом не уважают. Изменено 23 ноября, 2011 пользователем shao Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elektrik Sonik 39 Опубликовано: 23 ноября, 2011 (изменено) Буду краток: рецензии - УГ.Явно писали самые настоящие ретрофаГи. Рецензии обычно пишутся с учетом целевой аудитории сайта/издания. Под строгий формат. Откровений от нашей прессы ждать не стоит (: Изменено 23 ноября, 2011 пользователем Elektrik Sonik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
APTEM 389 Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) Игра мною пройдена, пора бы и рецензию сделать. Сюжет Знаете, когда я играл в игру, у меня не раз возникала мысль: "Сюжет...а он вообще тут есть?" Как оказалось есть, но слаб до ужаса. Друзья Соника празднуют день рождения своего синего сверхскоростного друга, но тут прилетает Time Eater и портит праздник. Уже понятно, что Сонику придется разобраться со всей этой фигней, ведь больше это делать некому. По ходу сюжета он встретит себя в "молодости" - классического Соника и в паре с ним устроит двойное веселье Time Eater-у. Классик Соник оказался немогословен, как Гордон Фриман, то есть вообще за всю игру не проронил ни слова. По крайней мере здесь Соник не такой жуткий выпендрюля как в Sonic Colors и нет дурацких шуток. 4/10 No comments. Геймплей Что стоит ждать от геймплея игры, в названии которой первым словом является слово "Sonic"? Конечно же бешеных скоростей, множество звонких колец и роботов, которые от одного чиха взрываются. Этим Sonic Generations набита по самое нехочу. В игре сразу 2 стиля геймплея. Классический (Классик Соник) - знакомый нам по первым играм, и современный (Модерн Соник) - взятый из Sonic Unleashed. Если говорить о классическом геймплее, то можно сказать только одно - это идеальный Sonic 4. Физика более менее нормальная, но Соник также может стоять на стенах а-ля Человек-Паук. Классик Соник не сильно быстр, способностей всего две: Spin Dash и Spin Jump, также есть Homing Attаck, но это дело покупное. Подошла очередь современного геймплея. Море фана будет обеспечено! Модерн Соник носится на столько быстро, что не успеваешь за всем уследить, такие скорости ни одному фанату NFS и не снились! Как же здорово смотрится, как Соник сносит роботов как кегли во время использования Boost-а. Не обошлось и без преходов в 2D, но они не проходят также незаметно как 3D геймплей, в такие моменты гнать обычно некогда, да и порой рискованно. Также в игре есть миссии. Большого разнообразия в их типе нет. В одних нужно достичь финиша быстрее двойника или другого персонажа, в других, собрать определнное количество колец, а в некотрых нужно дойти до финиша используя поддержку других персонажей. Так что вам будет чем занятся после прохождения сюжетной линии. Есть онлайн-режим, в котором вы можете посоревноваться с игроками со всего мира на скорость прохождения того или иного уровня. И насчет покупного, в игре есть магазин, в котором вы можете купить улучшения для Соников, которые могут хорошо облегчить вам игру, но много способностей с собой не утащишь, они требуют определенное количество очков опыта, а всего очков 100, как распределить способности - дело вашего вкуса. 9/10 Если не было бы так много переходов в 2D при игре за Модерна, то можно было бы и 10 поставить. Графика Этим игра может похвастать, визуально игра сделана с любовью, всё красиво, красочно, глаз никак не нарадуется. Порой так и хочется остановиться и полюбоваться окружающими красотами, но некогда, геймплей не позволяет. Модели персонажей прорисованы до мельчайших деталей, так и хочется протянуть руки к экрану и потрогать их. 10/10 Включите 3D режим, оденьте специальные очки, и вам захочется поставить 11/10. Музыка Саундтрек шикарен. Старые, знакомые композиции звучат по-новому, затеряться в дебрях музыки проще некуда. Композиторы постарались на славу. Хотя, когда я слушал City Escape Modern, у меня создалось впечатление, что Crush 40 поют эту песню невесть какой раз и это им порядком надоело, но удовльствия меньше не стало. 10/10 Советую послушать ремикс Super Sonic Racing, не хуже оригинала вышел. Уровни, да и их дизайн вообще Бегать придется по знакомым уже уровням, но с другой начинкой и красивой оберткой. Не раз встретите моменты из оригинальной версии уровня, дежа-вю, что еще тут скажешь. Дисбаланса со сложностью уровней нет, каждый следующий уровень сложнее другого. Вариантов прохождения уровней предостаточно, есть где срезать и вряд ли будете думать куда бежать дальше, все уровни проходится на автопилоте. Не обошлось без особо сложных моментов, где вы и не раз сыграете в ящик и можете начать бросать некрасивые слова в адрес разработчиков. 8/10 Дизайн хорош, но пропастей понаставили немерено. Оптимизация С этим разработчики оплошали. Нельзя сказать, что тут глюк на глюке сидит, но вы можете считать себя счастливым человеком, если не встретили ни одного глюка, глюки так и лезут. То вы пролетите сквозь стену/пол, то камера застрянет и будет показывать мир под одним и тем же углом, или пол пропадёт(у меня такого нни разу не было, но видел). Нельзя не отметить и высокие системные требования игры, я думал, что они сильно завышены, оказалось, нет, игра имеет привычку подтормаживать в некоторых местах, это не смертельно, но раздражает. 5/10 Глюки, глюки и еще раз глюки. SEGA, вы торопились чтоли? Вердикт Sonic Generations, WIN или FAIL? В какой-то степени первое, а в какой-то и второе. Я не могу назвать её совсем плохой, да и шедевром назвать язык не поворачивается. Проходится быстро да еще и сильно приедается. Теперь меня не удивляет то что в Steam, SG сначала имела жанр "Казуальные игры". Игра - однодневка, поиграть разок и всё, можно отправлять игру пылиться на полке. Если хотите получить от SG максимум удовольствия, закройте глаза на сюжет, просто наслаждайтесь бодрым и незабываемым игровым процессом, приправляя удовольствие хорошим саундтреком и красивой графикой. Общий итог: 7/10 Изменено 24 ноября, 2011 пользователем APTEM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konstructor Rexton 288 Опубликовано: 24 ноября, 2011 Sonic Generations, WIN или FAIL? В какой-то степени первое, а в какой-то и второе. Это называется "Настолько Fail, что даже Win" :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 24 ноября, 2011 Это называется "Настолько Fail, что даже Win" :) СГ, при всём том, что я во многом очень сильно разочаровался, ни в коем случае не фейл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Booker 0 Опубликовано: 25 ноября, 2011 Наконец-то прошил бокс и купил игру. Пока начинаю проходить. Всё что пока могу сказать - музыка, она здесь прям такую ностальгию навевает, что хочется остатся в каком-нибудь том старом местечке и жить там всю жизнь, ня) Ну и Тайм Итер. Для такой игры он вообще странно выглядит и еле вписывается, ИМХО, ну да ладно, хотя я бы рад был видеть его в том же Шедоу зе Хеджхоге, но не тут)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
shao 22 Опубликовано: 26 ноября, 2011 Что-то он про Дримкаст эру мало что сказал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение