Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Razor

Рецензии на игру

Рекомендуемые сообщения

Графика

Графика красочная, чудесная, праздничная, как никак юбилей у Соника)

Музыка

Чудесная музыка. Пожалуй, сцитирую Квитрона:

Джун - гений!

Геймплей

Как и во всех играх Соника - геймплей очень важный фактор! Сверхзвуковая скорость, сногсшибательность проработка уровней! 2 Соника! Ностальгия за классика своими 2D уровнями! А вот модерн не совсем порадовал....А именно глупым/ненужным/тупым переходом из 2D в 3D.

Боссы

Сначала таки они кажутся сложными...А вот потом их одолеваешь без труда <_< Финальный босс слабенький...он единственный босс, которого я одолел с 1-ого раза. Но Эгг Драгун заставил попотеть. Не могу не отметить Перфект Хаоса, из которого так и льется ностальгия!

Сюжет

На мой взгляд он сыроват. Но для меня это не так уж и важно >_>

Итог

Игрой назвать можно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обзор от игромании

 

Получился не такой обширный и детальный,но сказали довольно много правды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I'll just leave it here.

Всем адвенчерофанам посвящается.

http://theparanoidgamer.com/review-sonic-generations/

А, фтопку, напишу сразу.

Pros:

• Amazing level design.

• Perfect gameplay with either Sonic.

• Speed.

• Great 2D/3D transition.

 

Cons

• Very generic online modes.

No other playable characters.

tumblr_locp2i5jik1qiu6fno1_500.jpg

The best review. Period.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем адвенчерофанам посвящается.

Раз посвящается адвенчерфанам, где *very cheesy and illogical storyline* в минусах? :)

 

Хотя, это ещё одно свидетельство, что даже западный фандом устаёт от онли-Соника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Here you are, guys. Не обзор, но рецензия. 8.0/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя, это ещё одно свидетельство, что даже западный фандом устаёт от онли-Соника.

если онли соник имеется в виду "один соник" то моё бы удивление взлетело бы выше небес если бы запад не устал бы от соника.

во многих обзорах я читал про хорошую графику и фиговый сюжет что свидетельствует о том что люди умеют адектватно оценивать игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
I'll just leave it here.

Всем адвенчерофанам посвящается.

http://theparanoidgamer.com/review-sonic-generations/

А, фтопку, напишу сразу.

 

tumblr_locp2i5jik1qiu6fno1_500.jpg

The best review. Period.

И всё же поставили 8.5 из 10. :)

Ну,хоть радует что это упомянули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Here you are, guys. Не обзор, но рецензия. 8.0/10.

 

Выскажусь по тому, что отметилось вниманием в тексте:

 

К счастью, авторы сумели обойтись без запутанного сценария
Да, безусловно-ж, они поняли свою ошибку, и чтобы не допустить слишком запутанный и нелогичный сюжет из-за переизбытка содержания, они сделали еще более запутанный и нелогичный сюжет, но главное, сумев-таки избавиться от этого самого содержания... ВАУ, ну и гении же они, поняли главный корень проблемы, и устранили его напрочь! Нет, им срочно нужно дать нобелевскую премию в области видеоигровых сюжетов! ..Что?! Такой премии нет?!! Быстрее, это надо исправить, пойду писать Президенту Медвепуту! ..Что? Не к нему? Ну тогда обойду весь белый свет, только бы самые великие сценаристы в истории игр получили свою награду!~

 

и нелепых эпизодов вроде тех, где игольчатому млекопитающему пришлось целоваться с человеческой принцессой

*многозначительное*Хммммммммммммммммммммммм, так, дайте-ка подумать, что хуже... неоднозначный момент с поцелуем принцессы, в котором озабоченные анонимусы видят ужасающие сцены зоофилизма, но который не нарушает всю накопленную суть и логику между сюжетами и канонами серии... или же встреча двух Соников, в процессе которой выясняется, что раньше Соник не говорил, хотя говорил, и когда в прошлом ему было на год больше, чем модерн Сонику, он был в два раза ниже, хотя имел тот же рост, и у него были глаза и веки другого цвета, да и весь он прошел стадию пигментации, прежде чем в итоге за пару недель между СиН и С4 вырос в половину своего роста (хотя сохранил его), потемнел и сделал операцию на радужку... КвиК, как ты считаешь, что из двух вариантов хуже в плане смысла сюжета?

 

КвиК: ААГРХ!!! Как, КАК ТЫ МОЖЕШЬ СОМНЕВАТЬСЯ?!! Конечно же эта ужасная сцена с поцелуем, созданная больными людьми не имеющими морали!!! Они своей ужасной зоофильной постановкой превратили детскую игру в черти что!!! Они губят наших детей и развращают их, так же как и эти аморальные картины и скульптуры в галереях, которые травмируют невинность и мораль своей оголенностью!!! Это ужасно, УЖААСНООО!!!!!... *с криками выбегает из дома, проломив стену, и в дали еще слышны крики о неадекватном аморальном мышлении Сеги*

 

о__о Думаю, после того, как КвиК своей проникновенной и глубокой речью доказал всю неадекватность в мышлении, которая и привела Сегу к этой печальной ситуации, я просто промолчу, понимая, что мой выбор и так понятен.

 

Судя по Sonic Generations, Sega хочет и может учиться на своих ошибках. Разработчики не стали эксплуатировать успех первых игр эпохи Sega MegaDrive, а постарались суммировать все самое лучшее, что было с Соником за 20 лет жизни.
Пожалуй просто расшифрую то, что я вижу в этом тексте:
Судя по Sonic Generations, Sega хочет и может учиться на своих ошибках [показав нам всем, что если у тебя были проблемы в чем-то, нужно не исправлять проблемные места, которые критикуют, а вырывать их с корнем и сжигать, оставляя лишь то, что пока не успели обругать и считают хорошим, так проще и эффективнее - пример того как настоящие компании и их фаны решают любую проблему]. Разработчики не стали эксплуатировать успех первых игр эпохи Sega MegaDrive, а постарались суммировать все самое лучшее, что было с Соником за 20 лет жизни [а этим является во-первых формула игр эпохи Sega MegaDrive, вставленная в Generations из-за своего успеха, а так же скоростная пародия на формулу игр эпохи Sega MegaDrive, созданная для фанатов формулы игр эпохи Sega MegaDrive два года назад, и вставленная в Generations из-за своего успеха у фанатов формулы игр эпохи Sega MegaDrive, как подарок фанатам других формул и эпох. Ах да, еще нельзя забывать два с половиной римейка локаций из игр с другими геймплейными формулами, которые правда все равно проходятся либо как формула игр эпохи Sega MegaDrive, либо как скоростная пародия на формулу игр эпохи Sega MegaDrive, в связи с успехом у фанатов формулы игр эпохи Sega MegaDrive, и состоящие из дизайнерских и геймплейных элементов все тех же игр все из-за той же популярности у все тех же фанов (смогли все это прочесть, а главное понять весь вложенный смысл? Молодцы, только не пробуйте читать это как скороговорку :))].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большинство постов в этой теме можно охарактеризовать так: "Мне подарили Фольксваген, хотя я хотел плюшевого мишку. Ну и зачем мне Фольксваген? Дурацкий подарок, ну кем нужно быть, чтобы ценить какие-то глупые машины!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большинство постов в этой теме можно охарактеризовать так: "Мне подарили Фольксваген, хотя я хотел плюшевого мишку. Ну и зачем мне Фольксваген? Дурацкий подарок, ну кем нужно быть, чтобы ценить какие-то глупые машины!".
Охарактеризовывая с моей позиции, я сказал бы, что я хотел поездку с любимой семьей на курорт, на том же поезде, а получил дорогущий Фольксваген, но без колес и салона, под предлогом "машина лучше поезда". :Р Но увы, дорогущая шикарная машина без колес и салона даже хуже плюшевого мишки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квитрон, по-моему, ты слишком болезненно все воспринимаешь. Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей.

 

Никакой зоофилии в эпизоде с принцессой не вижу. Как я и написал в рецензии, он просто нелепый и неестественный сам по себе. И да, для вас-таки «иголки загнуты не в ту сторону». В остальном из написанного я почти ничего не понял (:

 

С моей позицией, само собой, можно не соглашаться. Оспаривать что-либо не стану, так как не вижу в этом смысла. I do really enjoyed the game.

Изменено пользователем Elektrik Sonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувак, релакс, I did it just for some lulz. :) Не имел цели ничего оспаривать, и лишь слегка позабавился, попутно выразив свое личное отношение к некоторым вопросам касательно фэндома и Сеги в целом, нежели конкретно твоей статьи. :)

 

Ну, а что до

Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей.
То я лишь намекну на полную и безоговорочную субъективность и безосновательность данного заявления в контексте той абсолютной истины, которой его пытаются выставить. :)

 

И ваше, в Анчартед главная фишка это типа экшан и перестрелки, ничаго ты ни панимаешь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей.

На каком бы месте сюжет ни находился, он всё-таки есть и свою роль играет. Да и нельзя сказать, что он всегда был на абы каком месте, только чтобы был и не более. В любом случае, раз сюжет есть, то будут те игроки, кому он будет важен в данной серии. Ладно, спорить об этом в данной теме не хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Квитрон, по-моему, ты слишком болезненно все воспринимаешь. Сюжет важен в таких играх, как Uncharted. В Сониках на первом месте всегда был геймплей.

Только вот в Sonic Generations сюжет вообще на нуле, да и не только сюжет.

[см. мой пост ранее в этой теме] :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах да, при первом написании забыл упомянуть, что не надо причислять претензии любителей сюжета и вселенной к фанбоизму вроде неправильных колючек и прочего неадеквата на почве зеленых глаз, из-за которых некоторые особенно консервативные фаны готовы поливать игру. Сюжет, вселенная и персонажи, это важный элемент относящийся к кубикам из которых построен основной каркас франчайза и его игр (может для тебя это и не так, но твое мнение в данном вопросе неважно, учитывая многотысячную толпу людей, для которых вопрос поставлен иначе), так же как и геймплей, физика, механика, дизайн, атмосфера, музыка, и тому подобное. Поэтому это не одно и то же, критиковать игру по фанским пустякам, и жаловаться отсутствию одного из ключевых элементов этих игр, без которого уже не получить желанного удовлетворения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квити, ты сделал мое утро тем постом :)

 

Ну и конечно в очередной раз поддержу мнение, что "Сюжет в Сонике не важен" - это догма любителей геймплея, которая абсолютной истиной не является. Читаем мою подпись, там очень хорошо сказано.

Кстати, вспоминается, как все тот же Севен говорил, мол, а зачем сюжет нужен в, скажем, РЕ? Сунули пару человек куда-нибудь, где бродят зомби, и пошла игра, что еще нужно? То же самое можно сказать о Сайлент Хилле - пустили человека в город, населенный всякой хренью, и понеслась, хватит с вас такой завязки. И все то же самое можно сказать о любой другой игре, не только о Сонике. Зачем сильный сюжет в РПГ, особенно японских? Давайте штамповать только Диаблу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3-х минутная видеорецензия от Техномира.

Много лулзов, вроде "после двухмерных игр Соника ждали одни неудачи", "Sonic Generations - это достойное возвращение Соника", "с 2004 года игры о Сонике не выходили на PC, и может следующие игры не выйдут на PC, поэтому поклонники должны скорее ловить момент"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мнение gameland.ru! Изменено пользователем Гор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю и ржу ни могу над: Зачем, зачем я тебя только спасал, ты, гадкая розовая ежиха!. =)

"Не ожидали увидеть подобные декорации в такой игре? Скажите спасибо Sonic The Hedgehog 2006 года, самой худшей игре серии." - что дальше? Колорс - игра года?

"Сюжетные сценки Sonic Generations мало кого оставят равнодушными." - я равнодушен, ага.

"...С такой любовью и трепетом отнестись ко всем деталям...." - игра полная багов самое такая любовь.

Оценка не изменяется, но вот обзор какой-то "глупый"....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду краток: рецензии - УГ.

Явно писали самые настоящие ретрофаГи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду краток: рецензии - УГ.

Явно писали самые настоящие ретрофаГи.

Если бы её писали настоящие адвенчерфаГи, то она лучше бы не стала =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы её писали настоящие адвенчерфаГи, то она лучше бы не стала =)

Стала бы, потому что в адвенчерах есть больше, чем "О, классик Соник и 2D!"

В любом случае, я подразумевал объективность, говоря об УГшности рецензий. Читая, что они пишут о Модерн Сонике и всяком другом, вроде того, что Кризис Сити - самый нудный уровень и персонажей, которые никому не сдались, я и сделал такой вывод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду краток: рецензии - УГ.

Явно писали самые настоящие ретрофаГи.

Не явно, а точно.

Любимые игры: Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles
Любимые игры: Sonic 3 & Knuckles, Super Mario Galaxy

Единственное с чем соглашусь:

главный злодей бестолков и до смешного прост. Он не приближается даже к планке, заданной другими боссами
Изменено пользователем Blackside

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то я выбрал время, чтобы поиграть в неё. Прошёл пока совсем немного, но уже отпишу первые впечатления.

Во-первых, классический геймплей. Ну наконец-то Сеге удалось возродить его. Я пока ещё плохо понял, насколько он близок к оригиналу, но это точно не Адванс и не S4EI. По первым впечатлениям к классике всё довольно близко. Уже первый уровень не простецкий, есть масса путей, интересных элементов. При этом не мешающие элементы из Адванса присутсвуют (заметил боковые шесты), что хорошо.

Во-вторых, современный геймплей. По сравнению с Анлой он намного аркаднее. Бежать по прямой там возможности намного меньше. Это не Калорсы, конечно, но для ежиного движка все эти разговоры про бег по прямой линий зажав одну кнопку тут совсем не прокатывают. Уже первый уровень далеко не котороткий, хоть и S получил я с первого раза. Также есть немало интересных элементов, уровени построены разнообразно, плюс пейзажи эффектны. Я знаю о чём говорю, так как немало времени провёл за Анлой.

В-третьих, сюжет. Пока я не увидел ничего бредового и расходящегося с логикой, о чём тут так яро кричали. Да, все празднуют день рождения Соника, но нет упонимания о том, что ему 20 лет, что перемещается он на 20 лет. Немало традиционного: Соника трудно удивить, он очень любит чили-доги, ему опять не дали доесть последний, Соник отпихивает Эми. Тайм Итер со своим появлением и этим дырами вокруг него сразу напомнил Соляриса и End of the World. Рад возвращению Омо-чао, много персонажей присутствует. Да, они мало участвуют, но ведь день рождения-то Соника, эта игра изначально была так заявлена. Очень порадовало, что немало отсылок к прошлому, в том числе спокойно упоминаются Сторибук и Парк развлечений в космосе.

Фух, всё сразу трудно описать. Музыка тоже порадовала, хоть и состоит почти из ремиксов. Особенно здорово Грин Хилл на скрипке. Супер!

Ну что ж, посмотрим, что будет дальше. Это пока только первые впечатления. Но судя по тому, что тут кричали, и тому, что я увидел, я уже чувствую, что игра замечательна. На мой взгляд, конечно.

 

Продолжаю проходить игру. Сейчас победил Death Egg Robot'а. Новые впечатления.

Опять хочу отметить про современный геймплей, так как очень много на него гнали. Так вот, я ещё много раз отметил, что даже в основных актах первых уровней бежать по прямой не получится. Можно и очень часто нужно останавливаться, чтобы сделать разумный выбор, чтобы пройти препятсвие. Это не значит, что постоянно нужно вставать и долго думать. Нет. Я хочу сказать, что Соник здесь намного более управляемый, чем в Анле. Здорово, что разделили буст и наводящую атаку, теперь спокойно можно делать рывки в воздухе, но при этом не улетать далеко и резко вперёд. Всё это сильно напоминает мне Адвенчеры, да и вообще старый 3D геймплей, что очень хорошо. Что касается испытаний, то в них даже за современного Соника есть очень аркадные, в которых не побегаешь. К слову сказать, таких немало было в Анле. В общем, никакой пустой бустодавилки тут нет.

Теперь что касается атмосферы и всего остального. Первоначально мне опять показалось, что как-то пусто, просто геймплей. Но нет. Я услышал массу музыкальных подарков, причём они - самые необычные. Сначала я услышал Door into the Summer из Knuckles' Chaotix и тоже на скрипке. Я очень люблю эту музыку в оригинале, и как же приятно было услышать здесь её в новой версии. Дальше я услышал Super Sonic Racing в исполнении Алекса. Хоть я и слышал её на Sonic Boom'е, но её появление в испытаниях, да ещё в скоростных было также очень приятным. Почему? Во-первых, она присутсвует в испытаниях на скорость - там ей самое место. Её должным образом вспомнили в ASR, теперь замиксовали здесь и снова поставили в нужное место. Во-вторых, она да и остальное разнообразие музыки очень здорово вносят разнообразие в прохождение испытаний, проходящих на уже знакомых или даже отточенных локациях. То есть, было бы скучно во всех 10 испытаниях слушать один Грин Хилл, а тут сразу столько всего. Дальше я услышал замиксованную музыку из Баттла. Это тоже был большой сюрприз для меня. Я немало просидел за этой игрой, немало переживал, следил за сюжетом, и было очень приятно услышать музыку из неё в новой версии.

Также хорошую атмосферу создают остальные персонажи. Да, они не играбельны, но их вспоминают в их до боли привычных амплуа. Например, инстересно посоревноваться с Наклзом, и посотрудничать с ним. В его описании по-прежнему говорится, что он не только друг, но и соперник Соника. Вспоминают привычные известные нам фишки и умения персонажей. И самолёт Тейлза, и копания Наклза, и молот-торнадо Эми. Да, я чувствую, что катсцен мы увидим мало, но БЛИН, где мы ещё такое увидим?! Где мы ещё получим столько подарков из прошлого? Раньше это было только в Олимпиках, Теннисе и Рейсинге, что здорово. А тут - целая игра, и полностью посвящённая празднованию. Настоящий день рождения для такой богатой и разнообразной истории. Столько подарков и тонких моментов я уже увидел, а сколько ещё увижу.

Да, и ещё, когда началась сцена перед битвой с Death Egg Robot'ом, когда я проходил её, затем следующая сцена, вот тут меня окончательно захватило. Скучно мне уже не стало. Я полностью втянулся. Стоит отметить, что здесь геймплей хорошо сочетается с атмосферой. Как эффектно построена битва с этим роботом, она показана очень здорово. Большой подарок фанатам классики. Причём битва не тупо скопирована с прошлого. Она разнообразна, причём присутствуют элементы из финальной битвы в Раше. А Тайм Итер по-прежнему сильно напоминает мне Соляриса, причём не только внешне, но и по своему поведению и тому, что он делает.

В общем, это ещё одна порция впечатлений. Посмотрим, что будет дальше.

Изменено пользователем Zenon
Вообще тема для КОРОТКИХ отзывов. Рецензии в другом месте. Плюс даблпостинг. Сообщения соединены и перенесены куда следует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но получившаяся у Sonic Team игра оказалась не просто поделкой на один вечер для «своих», а образцово-показательным платформером

 

Вот это в самую точку подмечено. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×