Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33
  • Время онлайн

    3дни 21час 37мин 5сек

Последний раз J'Rama выиграл 11 ноября

Публикации J'Rama были самыми популярными!

Репутация

195 Отличная репутация

12 подписчиков

О J'Rama

  • Звание
    Завсегдатай
  • День рождения 26.05.1992

Контакты

О себе

  • Пол
    Женский
  • Интересы
    Рисование, мультипликация, гейминг, коллекционирование.

Посетители профиля

48 796 просмотров профиля
  1. Какая же ерунда... Неужели этот дизайн реально кому-то показался интересным/приятным/привлекательным? Как по мне, с каждым годом у ГеймФриков усугубляется немощь в сфере визуализации своих зверей. Смотреть противно!(ц)
  2. Однотипность повсюду, это правда. С людьми еще хуже: если в 90х, да и в более старых диснейских(и не только) мультах я верила, что герои и *особенно* героини - молодые взрослые, то сейчас этого изобразить не способен почти никто. Все, начиная с Рапунцели - малявки. Даже набившая оскомину Эльза из Фрозена - я так и не поверила, что она сколь-нибудь взрослый персонаж, просто еще одна лупоглазая большеголовая "малявка".... Пожалуй, это одна из причин, почему мне понравился Ранго (когда я наконец-то дала ему шанс). Да, он совершенно не "милая зверюшка", и все зверики вокруг - местами совершенно омерзительны. Но зато они не лупоглазят, нне ведут себя приторно-мило, в них нет карамельности диснейщины десятых... И мне бы хотелось больше такого авторского взгляда на дизайны. А еще больше хочется банальной крутости. Я не любиль милоты, хотя иногда могу находить ее очаровательной, но что мне по-настоящему требуется - так это крутость и смелость аля 90е. Увы, увы, всё это в основном осталось в прошлом. *** Новый трейлер глянула. Анимация эта дерганая все равно не нравится, что-то с ней не так. Дикие size differences тоже раздражают. Но большая кошка в лице пантеры хороша. Впрочем, испортить большую кошку в анимации - это надо постараться, они почти везде как минимум симпатичные. Здесь не самый лучший на мой субъективный вкус дизайн, но тоже совсем недурно. Но блин... опять звериные закидоны в лице банальных шуточек - лакание из чашек, например. Почему нельзя сделать из зверья гуманойдов, а не очередных "funny animals" (ТВ-тропы уже на уме, будь они неладны). Еще плюсик - тут, подобно Sing-у, решили максимально разнообразить каст зверей. Но скорее плюс отходит самой серии Синг, а не ГОАТу. Последний дословно копирует каст: свинки, зайцы, гориллы, козлы и ДАЖЕ обезьяна-носач. До Синг 2 я этих обезьян нигде не видела в анимиации, а тут спустя несколько лет - снова. Думаю, подсмотрели идею... Охххххх..... В конце пердежная шутка высшего пилотажа. Такого я еще не видела - и надеюсь, что больше не увижу. Омерзительный уровень сортирщины, даже очень часто противные мне Дримворксы до ТАКОГО не доходили. А я только стала надеяться, что анимация стала перерастать это, после 20 лет засилья отрыжек и пердежа. Пресловутый Синг на два фильма имел лишь 1 (один)! пук, и то в первой части, за что я смогла его простить и закрыть на это глаза за все прочие плюсы. С ГОАТом так не получится! В общем, увы и ах, очень хотелось, чтобы была ДА, но скорее всего фильм получит мое НЕТ.
  3. О, ну хоть кому-то еще это дурацкое нижнее веко кажется гадостью! Меня оно раздражает: какое-то странное впечатление от него. Мне оно всегда казалось лишним, потому что делало эмоции на лице героев слишком гиперболизированными, отчего появлялся не серьезный, а комический эффект. В комиксах его ОЧЕНЬ полюбили со времен Ярдли, и вот оно приползло и на японские арты. Теперь буду иначе называть - "эффект алкаша". До этого я примерно в таком ключе говорила про голос Наклса в исполнении Дэна Грина.
  4. Прошла значительное количество игр до 2009. После 2009 не играла отчасти принципиально, отчасти потому что просто не хотелось руки марать о такие игры. Хм... Пробежаться по играм коротко, выделив какие-нибудь яркие черты? Это я могу. 1. Sonic the hedgehog. Играна, не пройдена. Люблю музыку Грин Хилла; терпеть не могу Лабиринт. Видела финального босса и била его без труда, воспользовавшись кодами или чем-то таким, я забыла, что было 20 лет назад. 2. Sonic the hedgehog 2. Пройдена. Нравиться продолжительность, много симпатичных уровней, красивая концовка; не нравится - Тейлс в спец-уровнях, если управляется компом - соберет все шишки и не даст собрать изумруд, ибо тормоз; 3. Sonic the hedgehog 3. Пройдена. Обожаю Наклса, Гидросити, Марбл Гарден, полеты за Тейлса и возможность таскать таким образом Соника, а еще плаванье Тейлса люблю; минус - нельзя играть за Наклза:( Ну можно, если играть с лицензии да с лок-оном, но очевидно, это не мой вариант. Эмули не считаются! х) 4. Sonic 3D Blast. Играна, не пройдена. Найти в ней плюсы трудно, пусть будет музыка; минус- терпеть не могу изометрию! Особенно в разрезе Йожигов! 5. Sonic Spinball. Играна, не пройдена. Еще бы эту гадость стараться пройти. 6. Sonic & Knuckles. Пройдена. Играть за Наклса - кайф! Минус - нельзя играть за Тейлса. Хрошо, что есть версия без картриджей, где можно увеличить указанные плюсы и совсем избавиться от минусов. 7. Knuckles Chaotix. Играна, не пройдена. В плюсах - Наклс и прочие крокодилы; в минус - странное управление и еще более странное пролетание через уровень. Может, дальше такого и нет, но очевидно, что прошла я недалеко T_T 8. Sonic Adventure. Пройдена на 100%. В плюсе сюжет и все остальное; в минусе - не знаю о таковых; 9. Sonic Adventure 2. Пройдена. Ну драматизмЪ в плюсах, конечно; А в минусе - медлительность по сравнению с первой частью, хотя, кажется, никого в существовании этого минуса убедить не смогла. Значит, то ли я играть в СА2 не умею, то ли другие давно не сравнивали две эти части. Надеюсь, что в ПК версии медлительности меньше, но сомневаюсь. Да, я до сих пор проходила СА2 только на эмуле, еще во времена, когда у Короля Бу-Бума не было тени. 10. Sonic Shuffle. Пройдена. Я люблю настолки, особенно со знакомыми героями или вселенными, так что Шаффл оказался весьма приятной игрой. Минусов не нашла, так чтобы здесь и сейчас вспомнить. 11. Sonic Heroes. Пройдена на 100% кучу раз. Очевидно, что по этой игре я тащусь. У нее классный ритмичный геймплей и хорошие диалоги. Однако за Наклса я ее никогда не прощу - именно Герои запустили процесс анти-лора, как бы сильно я их не любила.... 12. Sonic Battle. Пройдена. Сюжет в файтинге, да еще какой сюжет! Надо ли еще плюсы искать? А они есть. Арт-стиль, например. Отсылочки лорные тоже. Проработка героев. Разнообразие в геймплее. А минус только один и то натянутый - Крим просто терминаторша. 13. Sonic Advance 1-3. Пройдена только 1 часть, на 100%. С сейвами, просто бешеным спамом сейвов. Эту серию создавал сам сатана. Как ее пройти без сейвов на каждом участке спецуровня - я без понятия. Изумруды собрать нереально. Но в плюсы запишу стиль спрайтов, это буквально переложение Эдвенчер стиля в 2Д. Красивые анимации, разнообразие героев. В минусы, помимо дьявольских спец-уровней запишу малосюжетие. И из 2й части - еще и геометричность заднего фона - не надо мне геометричности, пусть она вся в 91 останется! 14. Shadow the hedgehog. Пройдена на 100%. Плюсы - Шадов собственной персоной, классная музыка (местами?). При этом какой-то размазанный сюжет, местами пере-пафосный, а еще слишком все уровни тёмные. 15. Sonic 06. Пройдена, и почти на 100, но пока не совсем. Люблю всё! Да, есть огрехи в сюжете, излишняя жестикуляция и прилипание Наклcа к стенкам, но что это на фоне всего остального? И не спрашивайте, что есть "остальное" - я не готова второй раз расписывать вою любовь на 10 страниц xD 16. Sonic Rivals. Пройдена. Эээ.... Трудно в Райвалсах искать плюсы... Ну пусть будет рендер персонажей в заставках. И слабое всё остальное. 17. Sonic Rivals 2. Пройдена. В плюсах всё еще рендер персонажей в заставках; и все еще слабое всё остальное. Ну были мелочи около-лорные, которые я по крупицам собирала, но сейчас без собственного отзыва уже не вспомню их xD Явно плюсы не велики! 18. Sonic Riders. Пройдено. Тут плюсы из разряда Бэттла: в гонках - и вдруг сюжет?! И неплохой, надо сказать, в отличии от тех же Райвалсов. И персонажи лучше проработаны и поданы. Я люблю Вавилонских воров. А еще крутой визуальный стиль! В минус - управление не идеальное; 19. Sonic Riers Zero Gravity. Пройдено. Все плюсы Райдерсов удвоить - это плюсы ЗР, в дополнение - улучшенное управдление. Минусы - а они есть?! 20. Sonic Rush. Пройдено. В плюсах - Блейз! В минусах - Наклс! У одной годная проработка, другой подан кретином и недоумком, да и Эми не лучше. 21. Sonic Rush Adventure. Пройдено. В плюсах опять Блейз, а также карта, которую можно открывать, прокладывая самостоятельно путь. Спецуровни лучше, чем в оригинале, который будто застрял в 90х. Много текста. Однако после переигрывания несколько лет назад я поняла, что проработки героев не так уж много. Диалоги есть, их больше, чем в оригинале, а акцента на межличностом в них - мало. Oh well... 22. Sonic and the Black Knight. Пройдена на 100%. С этой игрой у меня отношения почти такие же как с 06 - люблю почти все, включая сюжет, героев, музыку и управление. А не люблю... Хм... 2,5Д не люблю! Благо, его немного. 23. Sonic and the Secret Rings. Пройдена. Тут, ровно как и в 06 и Рыцаре, я нежно люблю характер Соника, уж за одно это готова играть. В минусе - управление, будь оно неладно!! Как в эту игру адекватно играть?! 24. Sonic Unleashed. Почти пройдена. Плюсы?! Хмммм..... первая заставка?! Все остальное я терпеть не могу, а особенно Чипа и пиксаро-людей. Не смогла домучить Эггманленд на ПС2, и поскорее продала эту гадость. 25. Sonic Chronicles. Пройдена. РПГ я люблю, вот и плюс. А особенно люблю РПГ-помотивки... В минусе - лорные дырки. Даже иначе: дырищи размером с половину взорванной луны, знающие поймут.... Ну и, пожалуй, отмечу, что мне чуточку не хватило межличностного. В РПГ это напрашивалось, но по итогу герои больше фактической инфы относительно сюжета выдают, чем развивают свои отношения... Остальное пока не играно и неизвестно когда будет. Хотя Sonic CD стоило бы пройти, конечно...
  5. Аскетично:) Или лучше сказать "сдержанно"?
  6. Два рабочих стола за ноябрь 2025: "Стационар" (ака "большой комп"): Ноутбук (на ноуте недостаточно по-осеннему, надо что-то более годное подобрать):
  7. Совершенно не увлекаюсь даже "обычным" ГП, а тем более современными сериалами, но из любопытства глянула фотки. Ну, Дамблдор выглядит весьма недурно. Мне даже понравилось. Гарри странный с этими зубами. Насколько помню книгу, такие зубы характерны для Гермионы. Или он ее "протез" напялил? xD
  8. В этом году осуществила свое давнее желание, приобрела свою собственную копию игры Rule of Rose. Куплена в начале сентября 2025 года. Такая вот красота: А как ее всем миром вынимали из "коллекционного кейса - отдельная история. …Теперь нужно лишь настроить телевизор (для этой игры его изображение темновато, как и для Silent Hill 3), а потом... потом дождаться, когда мне захочется поиграть.
  9. Не, стал хуже. Часто мега-Эволюции стильные, но эта так себе. Какой-то гламурный мега-мозг получился... да и не на мозг похоже, а на химическую завивку. Я люблю этого кальмаро-филина или кальмаро-попугая, но мега-форму выдали не очень. Иногда мне кажется, что Геймфрики то ли совсем без фантазии остались, то ли наоборот - она у них слишком буйная.
  10. О, вот это действительно замечательная обоина. Весьма по-осеннему: еще тепло (костюм обычный), но уже ветрено. А еще этот рыжевато-бежевый кримкин тон, красота. Разве что летящих листиков не хватает!:3
  11. Ну тык... фанатская же. За бесплатно. Ладно, что хоть такая есть - много ли кто согласится работать на энтузиазме? Я эти комиксы не читаю, но зато читаю(ла) Флитвей Онлайн - там та же самая байда: кто как может, так и рисует. Но, на мой взгляд, в такой шероховатости/любительскости есть своя доля очарования. Почему-то она мне кажется... какой-то уютной и свойской. Может быть потому что через эти неказистые рисунки чувствуется любовь и привязанность людей к этой вселенной, и они делают все возможное, чтобы она жила дальше.
  12. Я тоже так считаю (да и, пожалуй, большинство). Эпоха Ярдли, но до перезапуска, где баланс снова был утерян. Кстати, пример исключительно хороший - Мина в "сониковском" виде была только в этот период, а в Генезисе у нее редизайна нет - она там просто не появлялась. Так что спутать нельзя. Хотя из Арчи мне еще нравились вот эти два стиля... Мб "стиля" - это громко сказано, тк. рисунок в те времена скакал чуть ли не от номера к номеру.
  13. Когда думаешь, что изучил игру вдоль и поперек, вплоть до сбора почти всех золотых медалей и кажется, что уже ничего не может удивить... и вдруг узнаешь новое. Недавно узнала, что Соник, оказывается, умеет использовать цветные Гемы. Та-да! Собственно, я покупала их всех, но, помятую, что игра местами недоделана и сыровата, я совершенно искренне считала, что это некая неиспользованная механика, точнее - артефакт от нее. Мол, камни есть, а способностей нет. Ну а что? Купить купила, но они никак себя в геймплее не проявили, ничего не изменилось. Так, на протяжении 11 лет я ничего не знала... Пока в этом году вдруг не просветлела (ОК, не сама просветлела, а меня просветили), и не узнала, что камни-то, оказывается на крестовину выбираются! Пфф, андо же! Всегда кручу эту несчатную крестовину во всех играх на предмет "а вдруг нужна", а у Йожига то ли жмакала ее до покупки камней, то ли вовсе не жмакала. В общем, в этом году попробовала - и о чудо, "отсутствующая механика" оказалась присутствующей! Такие вот находки. Пусть это не столько "игра удивляет до сих пор", сколько моя недогадливость, однако делать такие неожиданные открытия очень приятно, особенно спустя годы.
  14. Ничего не слышала о мультике, сначала даже не поняла, кого это козлом обозвали:) А это буквальный козлик. С виду выглядит здорово, дизайны симпатичные, не такие омерзительно-карамельные как диснейская Зутопия (будь она неладна) или Синг (ему прощаю, заслужил). Но скорее в статике. Я до сих пор не прониклась модой современного стилизованного 3Д, который имитирует то ли рисунок, то ли кукольный мультфильм. В итоге он похож на кукольность, только вот *имитация* все равно заметна, и выходит, что на вид и не рыба, и не мясо. А бы предпочла, что была либо уж рыба (3Д), либо уж мясо (куклы, пластилин). Но это все полбеды, меня же больше интересует фуррятная сторона. Привлекает и заставляет проявлять недовольство. Сейчас на правах анализа фурри-медиа, который провожу сама для себя, проведу тестовый заход прямо здесь, раз повод есть. Но это немного внезапные частности, так что под спойлер.
  15. Woohoo, Рама популярная:3 Ну и как, есть ответные реакции? Думаю, что большинству сейчас уже плевать на ребут Арчи...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×