-
Публикации
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39 -
Время онлайн
4дни 11час 12мин 14сек
Последний раз J'Rama выиграл 22 февраля
Публикации J'Rama были самыми популярными!
Репутация
206 Отличная репутацияО J'Rama
-
Звание
Завсегдатай
- День рождения 26.05.1992
Контакты
- Вконтакте
-
Telegram
@AeroGoth
-
Steam
http://steamcommunity.com/profiles/76561198077220561
- Вебсайт
-
Прочее
Телега (канал) - https://t.me/midnight_rama
О себе
-
Пол
Женский
-
Интересы
Рисование, мультипликация, гейминг, коллекционирование.
Посетители профиля
53 640 просмотров профиля
-
Закончила Dragon Age и его дополнения 30 марта. Проходила чуть ли не полгода с некоторыми перерывами. Игра понравилась, с удовольствием ее прошла, учитывая, что за последние года два у меня были проявления игровой фригидности. Теперь на очереди Naruto Ultimate Ninja 1, на ПС2. Приставку уже достала, начну в ближайшее время. Все прочие части этого цикла я прошла за прошлые 15 лет (начbная с 2010 года), и вот, наконец, в этом году докупила первую часть - надо б и ее пройти:) А потом можно по очереди все заново xD Но сейчас заранее готовлюсь к тому, что придется переучиваться - руки помнят механики более позlних частей, а их, как мне подсказывает опыт и мануал, в самой первой части половины нет xD Наверное, не учитывают в разрезе "серьезного гейминга", прохождения... Так, погонять, чтобы время занять. Ну или как я - сроду ничего на телефоне не играла, кроме черно-белой змейки в 2005, но и то неинтересно было - на Тетрисе наигралась :D
-
꧁♡..𝓸𝓑𝓵𝓪𝔃𝓮𝓸..♡꧂ подписался на J'Rama
-
Взяла и замарафонила всю серию Земли, включая сериал. Теперь-то точно видела полностью и в нормальном качестве, а не как в районе 2008, после которого пересматривала разве что первую часть. "Землю" впервые посмотрела довольно рано, и до 2005 из мультфильмов Блата я знала только эту ленту и Анастасию с Бартоком. К двум последним у меня крайне сдержанное отношение, о чем не в это раз, а вот к Земле я относилась весьма благосклонно. Я люблю опасные приключения, искренние чувства радости и страха, горя и воодушевления. Земля была одной из тех, кто умел выразить эти чувства так, как нужно мне. Ставки были высоки, опасности велики и отчаянное путешествие группы детенышей ощущалось и драматично, и захватывающе. Пожалуй, стоит уточнить, что в прошлом я была несильно восприимчива к смертям на экране. Т.е. я запоминала это, но меня часто сильнее впечатляли сцены с живыми, но страдающими (или якобы страдающими) персонажами – т.е. любые моменты, где герои еще борются за себя. Поэтому опечаленный Литлфут или замерзающая ночью Сара тянули меня за душу больше, чем погибшая мама Литфута. Сейчас акценты немного сменились, и в своем великоворостном восприятии расставание Литлфута с мамой впечатляет сильнее, чем когда-либо. А какая битва предшествует этому! Пробирает до мурашек, независимо от того, знаешь ты развязку или нет. Из всей группы героев моей любимицей всегда был Сара (да, я называю ее именно так, потому что так сложилось историчеки, еще «до начала времен»). Вредная девчонка, но в ней чувствовался характер, который колеблился между гордыней и разумной дерзостью. Литлфут тоже испытывал колебания нрава, однако намного более легкие, чем Сара, а к сиквелам они у него пропали вовсе, в то время как его подружка сохраняла заданную сложность и в сиквельные времена. У Земли две основные проблемы с постановкой, и одна касается оригинала, а вторая – многочисленных сиквелов. Оригинал поставлен прекрасно: в нем в равной степени выверены активные и спокойные моменты, грустные и жизнеутверждающие, напряженные и мягкие. Для Блата, к которому я отношусь очень и очень благосклонно, это большой комплимент, так как, несмотря на мою любовь к нему, проблемы с постановкой у него чаще, чем успех. Единственная проблема оригинала – это то, что он был беспощадно укорочен. Я не могу сказать, что это ощущается – нет, лента вполне цельная. Видимо, насыщенность событиями выдержана в той степени, что 66 минут чувствуются удовлетворяющими. Но знание, каким он мог быть, и что можно было иметь на 10 минут больше анимации, огорчает меня по сей день. А вот у сиквелов проблема иная. Все продолжения сохраняет удивительную приверженность традициям – почти все они длятся час и 13-15 минут. При этом такая длина не спасает их от ужасной напасти: затянутости! Казалось бы, какая затянутость в таком хронометраже? Однако все приключения команды столь... маленькие, что есть стойкое ощущение, что столько времени им просто не нужно. После грандиозного похода через пустоши перовой части похождения детенышей в окрестностях долины обрели ореол… незначительности. Однако полнометражность требует заполнить время и начинаются всяческие попытки налить воды: песнями, неспешными диалогами, долгими переключениями между всеми персонажами, чтобы они могли высказать свою реакцию на событие... И это продолжается из фильма в фильм, разве что в разной пропорции. Впрочем, не следует думать, что сиквелы Земли ужасны и недостойны внимания. Когда-то они действительно казались мне "никаккими", но сейчас я пересмотрела их более сознательным и сложным взглядом, так сказать. Затянутость, как главную проблему я уже отметила, поэтому в разговоре про сиквелы сразу перейду к следующему, самому, на мой взгляд, заметному изменению: утрате типичной блатовской сверх-экспрессии. Анимация стала спокойнее, нейтральнее. надеется на ее сохранение было бы смешно: так анимирует только Блат и перенять его фишку не смогли, полагаю, никто из тех, кто занимался сиквелами по мотивам его работ. В ранних сиквелах заметна экономия и на других деталях, в частности, на анимации языков во время речи, а также зубах. Я часто сужу о дороговизне анимации именно по языку – его не анимируют, если хотят сэкономить, и это разумно. Зубы время о времени в продолжениях демонстрируют, но намного реже, чем это происходило в оригинале, что тоже было ожидаемо. При этом в плюс отмечу сохранение весьма детальной проработки тел динозавров: они переняли былую складчатость, столь характерную и для блатовских дизайнов, и для динозавров в целом. Много морщинок и складок сохранено на лицах, на сгибах конечностей, даже на локотках, где я, честно говоря, ожидала экономии, однако же линии были на месте из фильма в фильм. Понятно, что рисунок сам по себе в сиквелах более небрежный и грубый, а анимация менее выверенная и реалистичная, однако для сиквелов она весьма недурна и даже может порадовать. К частностям перейдем ниже, продолжений было так много, что в целом обозреть их не получится. Цвета в ранних сиквелах более темные, густые, матовые. Контрастности немного. Часто бросается в глаза отсутствие веса в шагах взрослых животных. Особенно это заметно в 3 части. В целом, рисунок испытывал падение примерно с 3 по 5 часть, после чего неожиданно стал двигаться в сторону улучшения. Для примера несколько скриншотов из 2-6 части: Далее продолжим краткие заметки про сиквелы. 2 часть выступает с козырей – сводит героев с хищником, пусть и новорожденным, и ставит вопрос, могут ли столь разные виды сосуществовать. Довольно свежо, чтобы не заскучать, учитывая общую просадку динамики картины. 3 проседает по сюжету, но особенно сильно - по отрисовке эффектов огня и воды. Подробнее о третьей части - в конце. Скриншот: 4, 5, 6 имеют интересные черты. В 4 – новые длинношеи, среди них девочка-ровесница Литлфута. В 5 вновь появляется Чомпер, уже подросший. В 6 – новый персонаж-одиночка, герой историй и живая легенда, однако персонально мне облжка понравилсь больше, чем сама лента. В целом, все они бледноваты и затянуты, рисунок продолжает проседать все сильнее, хищники из 5 части - хороший пример слабого рисунка. Почему два динозавра так разительно отличаются по отрисовке? Надо отметить, что в этих продолжениях герои почти постоянно попадают за пределы Великой Долины без ведома взрослых. Где-то на экваторе сиквелов мне пришла мысль, что половина проблем героев решалась бы в два счета при помощи авиации – летунов. Однако динозавры продолжают делать вид, что летунов нет, да и сами они предпочитают не отсвечивать – даже потерянных в очередной раз детей никто при помощи птеродактилей искать не собирается – вот еще, крылья напрягать! А вот 7 часть врывается в эфир обновленной и свежей. Традиционные фоны, выполненные краской сменились электронным рисунком. Стали ярче, даже чуточку кислотнее. Рисунок грубоват, в целом выглядит как будто чересчур плоским. Линии сделались характерно толстыми, вплоть до того, что мелкие персонажи на втором-третьем плане с таким лайном часто превращались в месиво. Например, тут (а еще глюк с заливкой Спайка): Но для мультфильма, который был переходным между двумя стилями, это простительно. Основной сюжет завязан на родственнике Питри – дяде Птерано и его банде. Довольно динамичный сюжет, который оканчивается изгнанием старого летуна из долины, несмотря на его раскаяние. Неожиданно, учитывая, что в этом «многоквартрнике» (так я называла Великую долину и ее жителей) весьма терпимо относятся к провинившимся. А вот дополнительная сюжетка с динозаврами--пришельцами максимально странная. К 8 части стиль начал устаканиваться, и рисунок обрел меньшую кислотность и большую объемность. Появились спецэффекты с освещением, улучшилась анимация воды. Сама заливка компьютерная, но плески анимированы через лайн (вода будет из 9 части, но эффекты такие же и в 8й). Также снова заметила анимацию языков. Острозубы к более поздним частям снова стали приобретать детальность, вес и внушительный вид, который стали показывать через анимацию. В ранних сиквелах самой страдающей частью были именно хищники, которые были изображении низко детализированными, слабо анимированными и в целом карикатурными на фоне зверюги из оригинала. Из плохого: где-то в районе 8 части стали появляться Спайковы отрыжки. Не сильно напрягало, однако герой и так всегда казался отсталым, а с таким поведением кажется что у него и впрямь не все дома: только жрет, отрыгивает и спит, на большее его не хватает. 9 часть наливает не только привычной воды растягивания хронометража, но и воды в Великую Долину. Сеттинг слегка меняется, и даже я, не любительница воды, нашла эту смену локации удачной находкой. Новый герой Мо – динозавровая версия дельфина, занятный, хотя и явно чудаковатый персонаж. Фоны, конечно, завораживают – после 7 от них уже глаз не оторвать, несмотря на некоторую перенасыщенность зеленым. 10 часть играется с темой сноведений, что в анимации мне обычно нравится. Компьютерная графика всегда бросалась в глаза, но сейчас я не считаю ее чем-то ужасным, как было раньше: теперь считаю, что облегчать задачу не возбраняется. Просто хотелось бы, чтобы исполнение было чуть тоньше. Пока смотрела марафоном, каждый день ждала, когда же будет отец Литфута, а его все не было и не было. В конце концов засомневалась, а уж не выдумала ли я его. За годы позабыла, что он именно в 10 части появиться, и ждала его в районе 6. Жаль, что еще одного героя-длинношея из 10 части так больше и не показали, а ведь он пришел жить в великую долину. В 10 части завезли довольно качественную экшн-сцену в финале. Отличная битва против трех острозубов разом, с участием отца, а также бабушки и дедушки длинношеев. Постановка с разных ракурсов, анимация с учетом веса героев – достойная работа для сиквела под номером 10. А вот на зубах сэкономили: они даже в анимации уже почти не встречаются, в лучшем случае парочка-четверка клыков или резцов. Для примеров просто красивые кадры. Тут бы хотела чуть отвлечься от краткого обзора сиквелов, и проговорить еще одну мысль. Я задавалась вопросом, почему рано или поздно авторы не решились изобразить героев хоть немного поврозлевшими. На фоне других лент, где герои не просто взрослели, а обзаводились собственными детьми, это более чем ожидаемо. И я не прошу полного взросления – достаточно было бы слегка увеличить их размер и возраст, сделать чуть старше. Это, помимо визуального разнообразия, могло бы вдохнуть новую жизнь в сюжеты: у слегка повзрослевших героев и проблемы будут чуть взрослее, конфликты ставить было бы интереснее, чем 1001 раз заставлять детей бегать с воплями от острозуба... Собственно, в 11 части авторы, похоже, сами иронизируют над этой проблемой, в которой они по своей воле или по воле студии, застряли. Эту часть тоже довелось увидеть примерно во времена ее выхода в свет, и ничего толкового, кроме шутки про рост Литфута не запомнила, сюжет был посредственным. Хотя ладно, стоит отдать должное: начиная с этой части семейные неприятности и радости посещают не только Литфута, но и Сару, и затянется это на несколько следующих продолжений. К 12 часто героям вернули зубы. Порадовал новый герой Гвидо. Неврастеник, который плохо шутит и неуверен в себе, но в целом добродушный тип и довольно забавный. Когда в серии чаще стали появляться второстепенные герои с перьями и шерстью, это добавило шуточек в стиле «скоро вымирание», но это так, к слову. Обложка у 12 части самая уродливая и безыдейная за всю серию. Безыдейные были, а вот уродливых еще нет. Вот она: А самые слабые части - под номерами 3 и 13. Триквел видела впервые в раннем детстве, и тогда он не казался таким уж плохим, просто более скучным, чем оригинал. Однако теперь, на пересмотре, обратила внимание на ужасное морализаторство, чрезмерное даже для таких наивных мультфильмов. Мораль проговаривается прямолинейно и назойливо, причем скорее для взрослого зрителя, чем для ребенка: комментируется ситуация поведения взрослых по отношению к детям. И мысль-то правильная, но если она направлена на взрослых, то зачем же подавать ее в виде прямолинейной рекомендации и морализаторства? Взрослые способны прочесть и более тонкий намек. Но, определенно, самый плохой мультик в серии – под номером 13. Ужасный сюжет, отвратительные персонажи, странный ГГ. Фоны сведены с подвижными объектами грубо. В этой истории плохо все. Литлфут внезапно зациклился на идее «мудрости», услышав житейскую мудрость от бабули. И весь фильм будет как дурачок повторять одно и то же, отчего легко поймать испанский стыд: ощущение, что герой не то что не взрослеет, он в детство впадает! Но что еще хуже – по сюжету он встречает реальных дурачков, и вместе с ними отправляется к «острозубу на рога». Смотреть эту странную, вымученную часть было почти мучительно, благо, я параллельно вышивала и могла созерцать эту муть в пол глаза. Наконец, после отвратительного выступления 13 части, наступила очередь сериала. Скриншотов из сериала не сделала, поэтому несколько доп. кадров из прошлых частей. Про мультсериал знала давно, года с 2009, но впервые посмотрела только сейчас, в начале 2026. Этот тот самый случай, когда продукт воспринимается максимально типичным и одновременно с этим – умеет приятно удивить. И если удивляет не в моменте, то ретроспективно, если можно так выразиться. Типичность этого мультсериала очевидна – это все та же «Земля», что и много лет подряд до этого, но в формате сериала. Сюжеты все такие же безобидные, наивные и добродушные. И говоря о непритязательности сюжетов, нельзя не отметить заметный плюс формата – приключения дино-команды намного лучше себя чувствуют именно в формате 20-минутных историй. Сериал решил проблему затянутости, в этом его преимущество. При этом мультфильм хорошо нарисован. И «ретроспективная радость» кроется именно в этом: в те времена классический около-диснеевский стиль анимации был уже редок, а динозаврики не только исполнены именно в ней, но исполнены хорошо! На самом деле, рисунок лишь немного уступает сиквелам. Например, местами я замечала крироватую анимацию ртов, чем полнометражки не страдают, но и в сериале такие казусы встречались не в каждой серии. А теперь обратим внимание на другие детали мультфильма. В сериале заметную роль отвели Чомперу и новоприбывшей Руби (я звала ее «курочка»). Чомпер – жизнерадостный, добродушный и очень уравновешанный парень, и на самом деле весьма интересно наблюдать за его жизнью среди травоядных. Он им чужак, и хотя к нему относятся достаточно терпимо и даже благодушно, время от времени он сталкивается с проблемой агрессии против себя. Порой мне даже казалось, что сериал в зачаточном варианте исследует проблему адаптации эмигранта в новой для него культуре. Глубокой проработки я не ожидала, но намек на нечто подобное в сериале прослеживался. Руби чуть менее заметна. В ней есть оптимизм, но не такой как у Дакки; скорее, она позитивно заряженная батарейка, отзывчивая, но при этом рассудительная, хотя иногда проявляет неразумность. Эти двое явно освежили каст основных героев, который значительно исчерпал свои и без того небогатые образы за тонну сиквелов. Думаю, не будет слишком грубым сказать, что динозаврики достаточно односложны. У них есть набор качеств, которые они демонстрируют из раза в раз, и что хуже – их похождения не создают для них условий для более критического развития. Сара всегда грубая и упрямая, Литфут всегда отвечает за совесть и мягкое лидерство, Дакки всегда наивная оптимистка, Питри всегда трус и паникер, Спайк всегда исследует глубины собственной отсталости. Увы, с таким набором качеств их хватило бы на 1–2 сиквела, что, собственно, и случилось, после чего самоповторы стали слишком очевидны. К сериалу я пришла к мнению, что у группы главных героев есть две особенности. Первая: их удача прокачана до уровня 100 в ущерб другим навыкам, иначе их бесконечное везение в самых опасных ситуациях не объяснить ничем. А вторая: у этих ребят явно затяжное ПТСР. Причем шутка это всего лишь наполовину. Посудите сами: с момента прихода детенышей в Долину, они неустанно, из серии в серию продолжают лезть на рожон. И если в ранних сиквелах у них часто бывает повод лезть во внешний мир – спасти дедушку, нечего пить, буря раздела со стадом и т.д., – то к поздним частям и тем более в сериале все чаще группа лезет в «загадочные дали» (один из вариантов перевода) просто потому что, по самым нелепым причинам. И все равно они упрямо идут к хищникам, лезут в пещеры, под обвалы, ходят в неизведанных местах, причем взрослые обычно не в курсе, где их потомство. А юные ПТСРщики неизменно бредут сквозь пустоши, потому что жить спокойной жизнью они уже просто не могут, даже ели хотят. Насчет того, что взрослые вечно не в курсе, где дети – это правда. Бывали части, где авторы даже не стали показывать классическую сценку аля «а где же наши детушки?!», что весьма иллюстративно. А еще динозавры никак не дгадаются, что большую часть их проблем можно решить при помощи авиации – летунов. Нет, детей все ищут наземным методом... Но да, иначе бы все было слишком легко и не было бы сюжетов... Появился и новый злодей в лице Красного Когтя. Однако по итогу оказалось, что он практически никак не раскрылся. Заявленная борьба с этим хищников уложилась в несколько эпизодов, где его появления легко трактовать как рядовое событие, нежели как реальную угрозу. В итоге, к концу сериала его появления свелись к минимуму, и серии были о чем угодно, кроме как о борьбе с этим хищником. Возможно, был план на 2 сезон, который так и не состоялся. Порадовало, что в сериале было много старых персонажей из прошлых фильмов. Для такого наивного и простого франчайза совершенно не обязательно соблюдать лор/канон, однако же Земля это делает: и в сиквелах, и в сериалах есть ссылки на прошлые части, пусть и нечасто. В сериале появился мистер Толстонос (из , отец Литфута (из 10), Чомпер (2 и 5), Триа (из 11, 12, 13), Нод и компания (из 3), Али (из 4), Типпи и его мама (8), Мо (из 9), Одинокий Динозавр (из 6). Вероятно, кого-то могла и забыть. Музыка неплохая, композитор явно вдохновлялся тематикой саванны и Африки, в мотивах слышится отчетливо. Я бы сказала, что часть саундтрека могла бы легко представить в контексте Король Лев. А еще в сериале полно песен, таких же безликих, как и во всей серии. Часто мотив песен повторяется, меняются лишь слова, и так из эпизода в эпизод, где их на 20 минут может быть по 3 штуки. Терпимо, но мультфильм мог вполне перебиться и без них. В целом сериалу ставлю положительную оценку. Фильмам не уступает, а некоторые из них и превосходит благодаря формату и добавлением Чомпера в основной каст героев. И, наконец, в 2016 на сцену выходит заключительная (на данный момент) часть. И сразу могу сказать, что 14 – большой шаг вперед на фоне 13-ой. Это прямое продолжение сериала. Снова появляется отец Литлфута. Сюжет идет несколькими линиями. Между Литфутом и остальными назрел конфликт. И даже Руби и Спайку дали свою роль, не сведя их в массовке. Опять же, вместо авиации в лице Летунов стали использовать служебную собаку-Чомпера, но динозавры неисправимы... Анимация выглядит достойно, даже языки подвижные завезли. А еще именно в этой части появилась первая песня, которая заставила меня прислушаться. Я не разбираюсь в музыке, но дух песни… будто она из 80х или 90х, такие жизнеутверждающие, воодушевляющие мотивы тогда можно было услышать и в кино, и в мультфильмах, и эта та самая музыка, которая меня всегда захватывала и вдохновляла, даже слегка щемила. Сейчас такое в кино не встретишь, а Земля-14 вдруг выдала. И порадовало, что это явно была не отсылка, не пародия ли нечто подобное – нет, просто песня в таком вот стиле. А то сейчас все с двойным дном, мо , смотрите, старье, давайте ностальгировать. А мне не нужна ностальгия, просто дайте песню, и я ею смогу наслаждаться не как воспоминанием о прошлом, а как о настоящем. В итоге, все герои объединяются и обещают, что никогда не расстанутся в будущем, что бы не произошло. И почему-то им веришь, так же как веришь, что в будущем это обещание пройдет еще немало испытаний, которые зрителю, вероятно, никогда не покажут. И все же приятно закончить серию именно на мажорной ноте. Так закончилась большая эпопея «Земли» и мой марафон xD Картинка собралась в единое большое приключение, порой опасное, порой наивное, но все же приключение. Я не жалею, что посвятила много вечеров этому сериалу. Если когда-то появится очередное продолжение – обязательно посмотрю и его. Было бы любопытно узнать, куда направится этот сериал спустя 10 лет после выхода 14 части...
-
Первый соник-сайт, откуда я в 2007-2008 стягивала видюшки и музыку, смотрела флешки. Эх, романтика:) А еще именно с вашего архива узнала про группу Sonic Adventure Project^__^
-
Ну, если администрация говорит, что плохо, значит, так и есть:) Но соглашусь, - хорошее внимание к деталям, более трезвое, чем у меня. Увы, я так отравлена Ежами, что реагирую больше на собственные триггеры по ним (или на их отсутствие), чем на нейтральные или реальные вещи. Мне на каком-то эмоциональном уровне понравилось. Благо, арты чаще все же радуют, чем нет. Наверное, со зрением Тейлс расстался после всех этих лет пыринья в свой желтый гаджет:) Насчет самих очков соглашусь, реально недочет есть. Ну а бумажка с ручкой - ну, может быть, изображен момент перед тем, как Тейлс положит бумажку на стол и что-то запишет, а тут он встал и задумался, так как мысль ускользнула.
-
Ну наконец-то на лице Тейлса что-то посвежее открытого рта и в руках что-то поприятнее его бестолкового пульта, к которому он прирос со времен Анлы. Хороший арт.
-
Впервые за много лет Рама переоформила профиль, ура! Вдохновение накатило, впервые лет за 10 на столь ответственную задачу xD И самое главное - вовремя (нет).
(Интересно, а почему обложка не отображается в профиле? Это с моей стороны проблемы или нет? Наверное, с браузером что-то не так)
-
С осени 2025 впервые прохожу Dragon Age Origins. Сейчас январь, я застряла у гномов, потому что игру пришлось на некоторое время отложить. Однако даже если бы и не пришлось откладывать, то все равно прохождение шло дико медленно. Часто перепроходила одни и те же участки по много раз, моя партия вечно дохнет или полудохлая, а я только концу начала сама варить зелья, восстановлением "из мертвых" в партии не владеет никто и прочее, прочее... В общем, все прелести первого прохождения. Эта так в моем стиле - играть впервые через пень-колоду и вопреки! Ни о чем не жалею:) Прекрасная игра. И намного более простая в освоение, чем я думала.
-
Тема, которая, как показывает эта ветка, актуальная уже лет 15 как минимум. Для меня вопрос одновременно сложный и простой. Действительно, в некоторой мере игры перестали приносить мне удовольствие. Но это случилось не сейчас, и не вчера, а тянется уже много лет. Наверное, мою проблему с видеоиграми можно считать специфической. У меня проблемы с восприятием визуала. Дело в том, что я с большим трудом воспринимаю фотореалистичную графику, современное освещение и прочие эффекты. Это проблема почти физиологического уровня: чем реалистичнее игра, тем меньше я способна сфокусироваться на ней. Мое внимание стремительно рассеивается, как только исчезают графические условности, которые можно мысленно дорабатывать. Соответственно, все ААА-тайтлы остаются за пределами моего интереса, я просто засыпаю с ними. Тянется эта неприятность примерно с 2013 года, хотя на самом деле комфортнее всего мне с визуалом ДО 2010 года. Стилизованных игр это касается в меньшей степени. Обычно их визуал меня может отпугнуть максимум художественным стилем, но чаще у них другие проблемы. В любом случае, всякие стилизации имеют больший шанс привлечь мое внимание. Можно было бы попробовать лечить эти неприятности индюшками, но я не очень люблю инди, особенно если оно в 2Д и имитирует графику Нэса. Из инди проектов мне однозначно полюбились только The Path, Fran Bow и, конечно же, Lugaru. Тут можно обозначить другой фактор: если у 3Д игр мне нравиться более условная графика (Морровинд, Готика, Макс Пейн), то у 2Д - напротив, желаю максимальной прорисовки и детализации спрайтов, как это было, например, у 2Д игр для PS1. При этом куча "старых" игр, главным образом из нулевых, но и из 90х тоже прекрасно играется и сейчас. И речь не о переигрывании в ностальгические тайтлы, а именно про освоение тех, которые еще не были испытаны. Захватывают, привлекают, погружают в свой мир без особого напряжения с моей стороны. В общем, и сложно, и легко. Всего-то надо графику до середины нулевых - и полбеды как не бывало. Увы, все в прошлом. Ох, а я не могу. Тоже есть привычка то и дело перепроходить уже ранее испытанное. Благо, такого много, и разрыв между перепрохождениями все же велик. Но... Да. осваивать новое не хочется. Даже порой новое из старья не хочется. Зачем, когда можно опять Покемонов играть или Black&White запустить, или Фейбл, или Соник-06... Но это неправильно. Порой я тоже беру себя в руки и говорю - пора освоить хоть что-то новое, хватит бегать по кругу. Даже консоли для этих целей покупаю... ну, помогает так себе, но все же немного помогает. Чаще нахожу на них какое-нибудь старье вместо актуальности, однако иногда пробую хоть что-то поновее. И я полностью поддерживаю тот факт, что в любые времена были хорошие и плохие тайтлы, это однозначно. И всеми руками поддерживаю мысль о том, что нужно пробовать руками. Вот только бы заставить себя еще!:'D
-
Новогодняя эстетика на ноутбуке. На самом деле, меняю варианты каждую пару дней, но на НГ мне нравится такой калейдоскоп устраивать. Пока что вот такая красота стоит:
-
Тема, до которой я почему-то никогда не доходила. То ли потому что я много лет сидела почти молчком, то ли... не знаю почему. Но, полагаю, теперь можно и написать. Сегодня ровно 18 лет, как я зарегистрировалась на Цысе. Да, дата не круглая, но это и неважно. Зато достаточно большая, хотя, кажется, я долгое время не задумывалась о том, насколько она уже большая. И хочется кроме странного осознания этого факта что-то еще сказать по этому поводу, а мысли в полном сумбуре. Ну, попробую собрать их в кучу. Есть у меня одна черта, которая помогает проходить сквозь годы, оставаясь при этом самой собой. Она заключается в стабильности и стойкости увлечений. Полюбив однажды, обычно я не теряю тяги к увлечению или тайтлу. Могут появляться новые, но они не вытесняют старые, а могут лишь присоединиться к ним. Поэтому Ежиное увлечение, как одно из самых ярчайших и сильнейших, просто не могло никуда исчезнуть. Да, я не признавала и не признаю ничего, связанного с Ежами после SatBK. Это было уже давно, но ничего не изменилось. Однако, несмотря на этот пятнадцатилетнее отсутствие обновления (лично для меня) в ежиной вселенной, я лишь укрепилась в своей пламенной привязанности к «старым» ёжикам. И благодаря этой привязанности я не могла и никогда не хотела просто взять и покинуть форум. Я видела, что здесь бывали сообщения, которые как будто бы подводили итог пребывания авторов на форуме. Но это не про меня. Я никуда уходить не собираюсь. Sonic-World был моим первым сетевым домом, и одним из главных домов он остается и все эти годы. Я никогда никуда не уходила, тенью всегда была здесь. И пусть тут не так много народу, как когда-то, и формат форума якобы устарел – мне все равно. И пока сайт живет, я буду здесь. В самом уютном, теплом, домашнем месте, которое я нашла в сети. Я мало писала в прошлом, не очень много пишу и сейчас. Но я очень хочу хотя бы частично раскрыть свой скрытый потенциал, поэтому продолжу, пусть и в своем темпе. В общем, получился сумбур. Но главное, что я хотела сказать... спасибо за эти 18 лет. Прекрасные годы. И надеюсь, что это продолжится. Поздравляю себя с восемнадцатилетием на сайте, а всех остальных – с наступившим 2026 годом. Всем спасибо за внимание.
-
Дорогие форумчане, поздравляю всех с Новым годом!
Всем крепчайшего здоровья, бодрости духа и хорошего настроения! Пусть праздники пройдут хорошо, а остальной год - еще лучше. Всех обнимаю<3 -
Я не особенно слежу или интересуюсь современными играми, так что о половине из них не в курсе, а о другой половине до меня доносится лишь эхо, и эта игра из категории №1: ничего о ней не слышала. Музыкой я тоже мало интересуюсь, по крайней мере, настолько мало, что слушаю ее только выходя из дома, и то не всегда. Но такой теплый отзыв не мог не заинтересовать хотя бы просто взглянуть на игру. Первая ассоциация, которая мне пришла на ум (по странице Википедии) - ба, как это похоже на The world ends with you! Яркость, город, молодежь, музыка. Я вообще-то не помню, было ли про музыку в "The world...", но герой там был в наушниках, так что какие-то ассоциации я все же словила. По поводу графики соглашусь, красиво. У меня есть бзик на более старомодный визуал, но если отставить его, то действительно всё хорошо. Я бы графику сравнила с поздней серий игр по Naruto, которые идут с пометкой STORM. Хотя эту подсерию я и не полюбила (она дико однообразная), но визуально сравнима с сабжем и выглядит действительно прилично. Может быть на мой вкус слишком ярко, но это опять к вопросу о том, какой графон я люблю (ответ - 3Д начала и середины нулевых и 2Д конца 90х), и тон чаще всего там более приглушенный. За главного героя и его образ не скажу - не играла, судить не буду. Есть шанс, что и мне бы он мог понравиться. Зато могу дать +1 да слова о том, что достали вечные страдания и безысходная мрачнуха, да еще и с плохими концами. Я не против всяких жЁсеньких приключений, аля начиналось все легко, потом было очень трудно, а в конце хэппи-энд (тут я буквально Соника нулевых подразумевала в этом примере). Но чаще всё подают через мрак-мрак-мрак, либо веселуху-веселуху, и эти перекосы надоели в край. Но это тема большая и сложная, наверное, я зря пишу это здесь. В целом, спасибо за мнение, почитать было интересно и немножко изучить игру тоже. Я бы могла прям сегодня в нее сыграть, если бы не была такой корягой, которой ну очень тяжело взяться за что-то новое, а тем более новое современное. ПС. Главного героя зовут Чай. По-русски это звучит очень в тему, чай я всячески одобряю и в качестве имени тоже! xD
-
Творческая импотенция у ГеймФриков давно. Ясно, что это субъектив, но с каждым новым поколением все труднее найти реально привлекательных покемонов в команду. Если в первых трех поколениях поголовно симпатичные звери, то в более поздних, уже в районе 6 и далее - сплошь какая-то вымученная дурь. Я молчу про ключи и саркофаги, это что-то из разряда покемон-мусорный мешок и лужа грязи, плевать на них. Но почему "обычные" кошки, собаки, лошади и т.д. настолько несимпатичные, перегруженные, вымученные? Ну сравнить Персиана оригинал и Алола - я опять скажу, что алольский похож на опухшего алкаша, да что ж такое. Ладно, пусть тогда будут собаки. Ну где хоть что-то настолько же приковывающее взгляд, как Хондум? Собака-булка? Или собака-могилка? Да даже Болтанд выглядит идиотски - у него взгляд, будто этой псине срочно надо по-большому, а хозяин заставляет ее сражаться с очередным пикачу... Вестимо, дизайнировать нечто, хоть как-то сравнимое по "эпичности" и при этом "нормальности" с Арканайном - это что-то недостижимое в настоящее время... Может быть, дело и в этом. Но, как мне кажется, там и с цветами выбор "так себе", и детали странные визуально, и дух "крутости" утрачен. Да, у меня есть субъективная потребность выбирать и просить что-то "крутое", а тут лукарио с каким-то противным волоском на лбу и еще более противным на затылке, пятна чрезмерные. Гармонии не хватает совершенно. Но это тоже не новость, у геймфриков постоянно странные эксперименты с формами, но как по мне - чаще неудачные.
-
Какая же ерунда... Неужели этот дизайн реально кому-то показался интересным/приятным/привлекательным? Как по мне, с каждым годом у ГеймФриков усугубляется немощь в сфере визуализации своих зверей. Смотреть противно!(ц)
-
Однотипность повсюду, это правда. С людьми еще хуже: если в 90х, да и в более старых диснейских(и не только) мультах я верила, что герои и *особенно* героини - молодые взрослые, то сейчас этого изобразить не способен почти никто. Все, начиная с Рапунцели - малявки. Даже набившая оскомину Эльза из Фрозена - я так и не поверила, что она сколь-нибудь взрослый персонаж, просто еще одна лупоглазая большеголовая "малявка".... Пожалуй, это одна из причин, почему мне понравился Ранго (когда я наконец-то дала ему шанс). Да, он совершенно не "милая зверюшка", и все зверики вокруг - местами совершенно омерзительны. Но зато они не лупоглазят, нне ведут себя приторно-мило, в них нет карамельности диснейщины десятых... И мне бы хотелось больше такого авторского взгляда на дизайны. А еще больше хочется банальной крутости. Я не любиль милоты, хотя иногда могу находить ее очаровательной, но что мне по-настоящему требуется - так это крутость и смелость аля 90е. Увы, увы, всё это в основном осталось в прошлом. *** Новый трейлер глянула. Анимация эта дерганая все равно не нравится, что-то с ней не так. Дикие size differences тоже раздражают. Но большая кошка в лице пантеры хороша. Впрочем, испортить большую кошку в анимации - это надо постараться, они почти везде как минимум симпатичные. Здесь не самый лучший на мой субъективный вкус дизайн, но тоже совсем недурно. Но блин... опять звериные закидоны в лице банальных шуточек - лакание из чашек, например. Почему нельзя сделать из зверья гуманойдов, а не очередных "funny animals" (ТВ-тропы уже на уме, будь они неладны). Еще плюсик - тут, подобно Sing-у, решили максимально разнообразить каст зверей. Но скорее плюс отходит самой серии Синг, а не ГОАТу. Последний дословно копирует каст: свинки, зайцы, гориллы, козлы и ДАЖЕ обезьяна-носач. До Синг 2 я этих обезьян нигде не видела в анимиации, а тут спустя несколько лет - снова. Думаю, подсмотрели идею... Охххххх..... В конце пердежная шутка высшего пилотажа. Такого я еще не видела - и надеюсь, что больше не увижу. Омерзительный уровень сортирщины, даже очень часто противные мне Дримворксы до ТАКОГО не доходили. А я только стала надеяться, что анимация стала перерастать это, после 20 лет засилья отрыжек и пердежа. Пресловутый Синг на два фильма имел лишь 1 (один)! пук, и то в первой части, за что я смогла его простить и закрыть на это глаза за все прочие плюсы. С ГОАТом так не получится! В общем, увы и ах, очень хотелось, чтобы была ДА, но скорее всего фильм получит мое НЕТ.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
