Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'shadow'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Sonic World live
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофэнов
  • Игры вселенной Sonic the Hedgehog
    • Sonic Mania
    • Sonic Forces
    • Основные старые игры вселенной Sonic the Hedgehog
    • Прочие игры вселенной Sonic the Hedgehog
  • Мультипликация Sonic the Hedgehog
    • Sonic Boom
    • Sonic X
    • Sonic Underground
    • Sonic the Hedgehog (SatAM)
    • Прочие мультфильмы и ролики, связанные с Sonic the Hedgehog
  • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
    • Изобразительное
    • 3D моделирование
    • Фигурки из 3D печати и конструкции
    • Фанфикшн
    • Музыка
    • Хакинг и фанигры
    • Лепка и резьба
    • Озвучка и перевод
    • Видео
    • Другие творческие направления
  • Специализированные разделы
    • Сониковская RPG
    • Синяя Арена
  • Попкультура и медиа
    • Литература
    • Кино
    • Сериалы
    • Мультипликация
    • Аниме
    • Манга
    • Музыка
    • Видеоигры
    • Комиксы
  • Просто болтовня
    • Разговоры на любые темы
    • Кино и музыка
    • Литература
    • Тапки и проч.
    • Ролевые игры FFA
  • Другие разделы
    • Прочее творчество фэнов
    • Мультфильмы Sonic the Hedgehog
    • Околокомпьютерные разговоры
    • Игры
    • Соник: Прочее
  • Штаб клуба Пони-Соники
  • Самый главный раздел S-Wora
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Фан-творчество Пони-Соники
  • Мир Эквестрии Пони-Соники
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Обсуждение My Little Pony Пони-Соники
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Обсуждение фантворчества SU-Club
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Закулисье SU-Club
  • Обсуждение сериала SU-Club
  • Игры SU-Club
  • Клуб SU-Club
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб

Календари

  • Календарь SonicCIS



Фильтр по количеству...

Вебсайт


Прочее


Гендер


Из


Интересы


Имя своего персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 4 результата

  1. и снова я, косячный и запоздалый создаю никому ненужную тему SEGA HEROES SEGA Heroes - это игра-головоломка с подсказками ролевой игры, в которой вы управляете группой из четырёх героев, состоящей из одних из самых популярных персонажей из франшизы SEGA. Это Sonic the Hedgehog, Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage, Super Monkey Ball, и т.д. (список постепенно растёт по мере обновления игры) Дата официального релиза в Apple Store и Google Play - 14 ноября 2018 года по всему миру. Разработчик: Demiurge Издатель: SEGA *** Сюжет (краткое описание) Наличие какого-либо сюжета (катсцен) удивляет, пускай он даже самый простенький. Злая колдунья из другого измерения Дремагенн заточила друзей в плен и использовала тёмную магию для создания армии тёмных клонов персонажей SEGA франшиз. Спойлерить нечего, катсцены с концовкой игры не существует, последовательно продвигаемся по этапам Кампании, раскачиваем уровень игрока, получаем доступ к Арене, Выживанию, Игровой Площадке, Объединению, Событиям Приключения, Запределью - усложненной версии Кампании для персонажей из франшиз, возникших после 2000-го года. *** Геймплей (описание и краткий гайд) Игровой процесс в SEGA Heroes простой: каждый из ваших персонажей связан с совмещением кристаллов различного цвета (жёлтый, синий, зелёный и красный), то есть какого цвета кристаллы совмещены, такого цвета персонаж из вашей команды и будет атаковать. Помимо них ещё есть кристаллы в форме фиолетовых стрелок, они предназначены для сбора маны отряда. Чем больше маны отряда, тем сильней становится урон, наносимый командой во время сражения. Совмещая 4 кристалла одного цвета в ряд, Вами создается "звездная" плитка, которая активирует звездный навык персонажа при повторном совмещении. Совмещая 5 и более кристаллов одного в ряд, Вами создается "большая звёздная" плитка, которая также активирует звездный навык при совмещении, как и предыдущая, но вместе с этим создается взрыв, все "звездные" плитки чувствительны к подобному роду взрывов, их использование увеличивает вероятность реализации мощного комбо. Помимо привычного нам жанра Match-3 (игры Bejeweled, Сокровища Монтесумы) в игре также есть и RPG составляющая. В ходе прохождения кампании вам будут становиться доступными уровни, в которых можно будет собирать осколки героев, золотые монеты, камни духа и опыт XP. Распишем для чего нужны эти ресурсы: 1) Осколки героев - собирая их, Вы либо можете открыть недоступных ранее персонажей, либо повышать "Звёздный уровень героя", он обозначается звёздами (от 1 золотой до 5 синих). Соответственно, чем больше Звездный уровень, тем больше у персонажа здоровье и урон от атаки (относительно других персонажей с тем же уровнем опыта и типом редкости); 2) Золотые монеты - универсальная внутриигровая валюта, которая используется в "Магазине разнообразия", а для доступных персонажей используется в основном для повышения "Уровня опыта" (обозначается цифрой, от 1 до максимального 70, с повышением данного уровня также возрастает здоровье и урон от атаки, открываются ранее недоступные "Уровни навыка"), помимо этого они используются для повышения "Уровня навыка" (всего у каждого персонажа три навыка: Максимальный - мана героя копится при совмещении кристаллов, Звёздный - активируется совмещением "звёздной" плитки, Пассивный - срабатывает в различных условиях, оригинальных для каждого персонажа; уровень навыка градируется от 1 до 14); 3) Камни духа - довольно редкий дроп на этапах, который используется для "Улучшения", каждый 10-ый уровень опыта персонаж должен улучшаться этими камнями, а иначе он не сможет прокачиваться дальше 4) Опыт XP напрямую влияет на "Уровень игрока" (в данной игре этот уровень является ограничением для прокачивания "Уровня опыта"), помимо добычи на уровнях кампании и запределья, опыт достается за выполнение Ежедневных Квестов (до 9-ти обычной сложности заданий, каждый день они одинаковые, обновляются в 8:00 по Москве) Редкость - показатель ценности героя (бывает Обычный, Редкий, Эпический, Легендарный), больше шанс добыть Обычный, меньше шанс - Эпический; Легендарный не доступен для добывания, для открытия персонажей данного типа редкости проходите ивент "Легендарное" (персонажи в нем меняются каждый понедельник в 17:00 по Москве), с мизерным шансом осколки легендарных героев выпадают из различных сундуков, они также продаются и в магазинах за определенную внутриигровую валюту (алмазы, мегажетоны арены, мегажетоны выживания) Арена - режим, в котором игроки по сети дерутся против AI, который копирует стиль игры противника, и всё это для достижения высоких мест в Списке Лидеров, ежедневно в 6:00 по Москве всем игрокам Арены в форме конвертика высылаются награды за занятое место. Режим Выживания - режим, в котором Вы можете играть любой командой из героев собственной коллекции, игра продолжается до тех пор, пока не погибнет Ваш последний выживший герой. Чем выше по карте Вы продвигаетесь, тем сильней враги и больше боссов на пути, на самой вершине 3 босса и 1 противник. *** Тактика боя (краткий гайд) Прежде всего, следует сказать, что каждый герой владеет своими плюсами и минусами, такая система баланса игры. Каждый персонаж помимо привязки цвета и разделения на Кампанию/Запределье, обладает определенным Стилем Боя: 1) Молот/Stryker - наносят множественные атаки, усиленные или критические удары одиночной цели, либо накладывают на нее потерю защиты; 2) Заграждение/Barrage - наносят свои усиленные атаки целой команде противника, помечают свои цели метками для нанесения дополнительного урона; 3) Контроллер/Controller - обладают Пассивным навыком, приносящим пользу команде (комбинируются, усиливаются, наносят криты, получают ману); 4) Поддержка/Support - большинство героев этого стиля, помогают своим союзникам, пользуясь своими навыками при сражении, лечат, регенерируют, снимают положительные эффекты у противника; 5) Танк/Tank - персонажи с дополнительным запасом здоровья и защиты, их основная роль в команде - принимать на себя удар более сильных противников, для чего они одарены дразнить своего противника. Теперь, об анализе - во время боя необходимо - 1) сначала сносить воров, они очень коварно и быстро убивают; уничтожают шанс на успешную контр-атаку; 2) затем всех тех, кто лечит (девушки в голубом и лиловом бикини, зеленые ниндзя); 3) если никого из первых двух пунктов не попалась в Вашей волне, цельтесь по панкам с именем Сигнал, они бьют довольно больно по всей команде; 4) убить все 3 типа, что выше, любыми способами надо успеть до того, как сработает дразнилка. Если есть дразнящий - оставить на него самые сильные атаки героя типа Заграждение, чтобы бить по всем, 5) среди боссов лучше всего начинать Максимальными навыками по тем, кто вскоре может начать дразнить, 6) если таких нет, но есть Мистер Икс, оставьте его напоследок; 7) если нет 5ого или 6ого, то следует наносить первые максимальные атаки на тех, кто накладывает отрицательные эффекты; 8) следующими должны уйти с поле боя те боссы, которые лечат; 9) напоследок оставляем босса с наибольшим количеством здоровья; 10) и очень советую не атаковать при эффекте контр-атаки босса или команду врага, избежать этого можно за счет совмещения кристаллов отряда Эффекты играют важную роль в построении очереди атак. Убей ты, пока не убили тебя. А я расскажу Вам о всех видах эффектов, начнём с положительных: 1) Сопротивление урону (щит в синем круге) - позволяет на время стать несколько защищенней, а твой герой как крепкий орешек держится на поле боя, даже после критических ударов; 2) Рост (меч в синем круге) - позволяет на время увеличить степень урона от атаки усиленного персонажа, это помогает быстро и уверенно уничтожить сильного врага; 3) Восприятие (бегущий человек в синем круге) - позволяет уклониться от одного удара противника, это хорошо, когда противник промахивается, здоровье будет дольше в хорошем состоянии; 4) Усиление (большой палец вверх в синем круге) - мощно прибавляет урон цели при максимальном навыке Джены; 5) Дразнилка (язычок в синем круге) - на время враг не может прицелиться ни в кого другого, кроме как в героя с этим эффектом, в основном, этим пользуются Танки, противники с языком очень раздражают, потому что после снятия эффекта Ваш прицел останется на этой живучей куче здоровья; 6) Регенерация (сердце с плюсом в синем круге) - после окончания Вашего хода герой с таким эффектом автоматически восстанавливает здоровье, если оно не достигает максимального значения, действует ограничено по времени; 7) Контр-атака (ломанная стрелка в синем круге) - герой после удара противника наносит удар в ответ, как правило, этот эффект встречается чаще у противника Отрицательные (их больше): 1) Оглушение (маленькие звёзды в красном круге) - Ваш герой обездвижен, совмещения кристаллов его цвета и даже звездные плитки тратятся впустую, даже ману не копят, а также деактивируется кнопка для Максимального навыка; 2) Рана (разбитое сердце в красном круге) - герой с таким эффектом никак не сможет вылечиться, отрегенерировать некоторое время, очень помогает при битве с МиМи, несколькими Сторчинайя или Гразийя; 3) Истощение (четырехконечная звезда в красном круге) - дополнительный урон наносится герою в течение нескольких ходов, тип урона - магический; 4) Кровотечение (капля в красном круге) - дополнительный урон наносится герою в течение нескольких ходов, тип урона - физический; 5) Сумрак (дымок в красном круге) - дополнительный урон наносится герою в течение нескольких ходов, тип урона - тёмный; 6) Уязвимость (щит с мечом в красном круге) - падение защиты героя против атак, тип урона - физический; 7) Нестабильность (щит со звездой в красном круге) - падение защиты героя против атак, тип урона - магический; 8) Тьма (щит с дымком в красном круге) - падение защит героя против атак, тип урона - тёмный; 9) Усталость (поломанный меч в красном круге) - падение атаки героя, никакого дополнительного урона и эффекта больше не дает; 10) Метка (палец вниз в красном круге) - пока герой помечен, есть шанс получить гораздо больше урона от комбо Гам или Капитана Онишимы. *** ТРЕЙЛЕР БЕСПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: Скачать в App Store для iPhone Скачать в Google Play для Android Страница игры на Reddit с описанием изменений в обновлениях, патчах Кредиты (с) © SEGA, the SEGA logo and SEGA HEROES are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved.
  2. Я хочу рассказать вам о моём взгляде на хронологию игр серии "Sonic The Hedgehog". Если вы со мной не согласны, то напишите своё мнение об этом.
  3. Shadow Dream Origins

    Цитата с нашего сайта (раздел "Игры", скрины там же): Чтобы не было лишних вопросов, советую почитать мануал, он есть в папке с игрой. То же самое с исходником - читать РидМи. Алсо, чтобы не было вообще левых вопросов, немного о создании игры: -Клонк создание игры ОДОБРИЛ. При этом, правда, сказав, что смотреть на нее не будет, ибо вроде как ему уже по барабану и на сам ShD и на Сонико-фэндом в целом. Хотя, хрен его, если честно, знает. И, я надеюсь, он сам еще помнит о том, что разрешил создать данное поделие. А не то, а-та-та мне будет. -Работа на римейком началась в бородатом уже 2009 году, когда, собственно, и было получено разрешение. Тогда я еще был, грубо говоря, чайником в ГМ (таковым и остался, но знаю уже побольше прежнего), а потому не стоит ждать от игры очень многого. -Нет, я не так долго занимался только этой игрой, просто работа шла с ОЧЕНЬ большими перерывами. -Под конец заставки видно, что я сдулся, мне стало лень что-то делать, и я просто напихал кадров из оригинального трейлера. Лол. Ну и, хочется, конечно верить, что сам Клонк когда-нибудь доделает Shadow Dream, уж очень интересная там была задумка. Скачивать здесь: http://www.mediafire...loeladzzrkb14p0 Оригинальная демка здесь: http://mrshedgehogs..../ShDOldDemo.rar Заставка в лучшем качестве: Оригинальный трейлер:
  4. Геймпад в стиле Shadow The Hedgehog

    Вид:Геймпад,джойстик Платформа:PS2 Стиль:Shadow the hedgehog Тень означает бизнес, и этот компактный шар энергии, топлива для костра! Это отношение-заполняется контроллер будет оставить все эти другие глупые периферийных устройств в пыль!
×