Рассказывать, думаю, ничего не нужно(да, я сейчас делаю величайшую ошибку, на которую только способен человек, открывающий новую тему), скорее всего те, кто заинтересованы, уже про неё знают достаточно, а те кто не интересуются, тому собственно пофиг.
Хм. А теперь остаются люди, которые могут эти заинтересоваться.
Ну ладно. По порядку(это больше для тех, кто ДОТУ не видел): В качестве арены имеются карты с несколькими дорожками(lane). По дорожкам через интервалы расставлены башни.
На разных картах имеются разные количества дорожек и колец башен. На данный момент карт всего две - Summoner's Rift и Twisted Treeline.
SR - карта для режима 5 на 5, три дорожки, три кольца башен. ТТ - две дорожки, два кольца. Но это помимо самого главного: на всякой карте имеется главной здание - Нексус, по разрушении которого наступает поражение, рядом с ним стоят одна или две башни...или турели. Кто как называет. За турелью последнего из колец башен стоят Ингибиторы. Если сломать Ингибитор, то турели Нексуса становятся уязвимыми, после их уничтожения - уязвимым становится сам Нексус. Каждая турель становится уязвимой после разрушения предыдущей по лэйну(более далекой от Нексуса). За Нексусом находится место респауна Чемпионов(так в ЛоЛе зовут героев по сюжету. О нём попозже). Он охраняется совершенно жуткой турелью, Обелиском Нексуса. Это орудие в секунды убивает любого Чемпиона(если только у него не тысяч восемь HP). Не суйтесь к вражескому Spawning Pool'у, или, как его называют русскоязычные игроки, Фонтану.
В игре на данный момент 77 Чемпионов, каждые две-три недели добавляют ещё одного свеженького.
По сюжету мир Валоран настрадался от магических войн, и чтобы планету просто не разорвало в клочья, благо последствия вроде магических штормов уже существуют, враждующие стороны договорились решать свои споры не столкновениями армий, а поединками команд Чемпионов. Для этого была создана Лига Легенд, которая, если не ошибаюсь, сейчас на Валоране является авторитетнейшей организацией во всем, что касается магии.
Чемпионы, просто говоря, выдающиеся воины. Они могут сражаються за свою страну, деревню, или просто так, или руководствуясь более сложными мотивами.
Поединки проходят следующим образом: каждый из Саммонеров, представляющих разные конфликтующие стороны, призывает Чемпиона. Если Чемпион соглашается, то его отправляют на место битвы(по сюжету это огромных площадей места) и Призыватель связывается с ним особой магической связью.
У каждого Чемпиона есть история, с выходом каждого нового героя печатается его история принятия в Лигу, каждые две-три недели выходит Газета Правосудия(Journal of Justice) - внутрисюжетная газета.
Что особо отличает от ДОТЫ, не знаю и знать не хочу как там в ХоНе, система Саммонеров(Призыватели) и Рун.
Геймплейно - мы и есть Саммонеры. В нашем игровом профиле можно настроить умения(Masteries) и страницы с Рунами; и то, и другое влияет на характеристики героев.
Герои и Руны покупаются за внутриигровую "валюту", Influence Points, или, в обиходе - IP. Также их(чемпионов и руны, IP напрямую не покупаются) можно купить за другой вид внутриигровой валюты - Riot Points - эти очки покупаются за наши, земные денежки, и на них можно покупать скины для Чемпионов, и бусты(усиление) для прироста опыта Саммонера и получаемых за матчи IP.
У Саммонерского профиля имеется 30 уровней, каждый уровень открывается новый слот для Рун и можно потратить ещё одно очко для дерева навыков(Mastery).
Ещё отличия от ДОТЫ(чуть не забыл, вспомнил только когда P.S. писал) - игровых параметров куда больше. Не сила/ловкость/интеллект, и почти на почти любой игровой параметр - сила атаки "руками", сила заклинаний, скорость бега, защита от физического/магического урона и т.п. существуют предметы. Не уверен, но в ДОТЕ вроде почти все зависит от трех базовых параметров.
На всякий случай отмечу, что способности героев набирают силу(да-да, и Ульты тоже (troll) ) и от АД(Attack Damage - физический урон, наносимый "руками") и от АП(Ability Power, у большинства магов именно этот параметр модифицирует урон заклинаний).
Некоторые ухари получают такие плюшки и от других параметров, например, количества маны или брони.
Имеется два сервера - европейский и северо-американский. Я с друзьями играю на европейском.
Он, в отличие от американского, который проблем почти вообще не ведает, часто страдает от всяких багов, вот последние два дня так вообще, можно сказать, не работала. Вся верхушка Риотов(Riot Games, разработчики) уехала на Dreamhack, и видимо без них за игрой следить куда тяжелее.
Но я не советую вам прятаться от этих проблем на американском сервере, у вас будут здоровенные пинги. Европейский, когда работает, работает хорошо. У игры есть некоторые проблемы, но разрабы их рано или поздно решают.
Ещё проблемная часть игры - матчмейкер. Иногда вас могут закинуть на чудищ, с которыми сражаться будет очень непросто. Иногда (лично мне не очень везет на напарников, часто попадаются не просто нубы, а в принципе не очень умные люди) могут бросить на игроков, много хуже вас.
Но если попробовать не обращать на это все особенно много внимания(читайте: не быть задротом), то от игры точно будет много приятного.
Полезные ссылки:
eu.leagueoflegends.com - сайт европейского сервера.
leagueoflegends.wikia.com - огромная, хорошая вики по игре.
А теперь собственно то, почему я вообще создал тему - в 15:30 будут транслировать финал Dreamhack, лично я буду смотреть и с большим удовольствием. (troll)
Пока я пишу, вот он уже скоро и начнётся XDDD
P.S.: Мой абсолютный фаворит - Ноксианский ассассин Катарина.
Абсолютное большинство за редким исключением собирает ей АП, но я играю в АД, причем с критами(Infinity Edge). (troll)
А с некоторых пор ещё и Phantom Dancer в конце добавляю...)
P.S.S.: будет приятно кого-нибудь из наших увидеть в игре. До встречи на Полях Правосудия и GL HF ! (troll)