Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Если уничтожить Метала в прошлом, то ты откроешь для этой зоны хорошее будущее
По-моему, чтобы открыть хорошее будущее, надо разбить машинную установку(х.з. как назвать по другому). Вроде галограммы с Металом ни на что не влияют, если уничтожить только голограмму, ничего не будет. Сам не въезжаю, зачем они нужны :dntknw: .

Вообще, все эти временные переходы только усложняют и портят игровой процесс.

Изменено пользователем Dark_man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде галограммы с Металом ни на что не влияют

если галограмму уничтожить можно увидеть много зверюшек на своём пути. :dntknw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру 3 месяца назад, собрал все Камни Времени.

Игра - шедевр. Все эти временные перевороты, настоящие видео-вставки, скорость, атмосфера, заворот с сюжетом - всё очень впечатляет. А музыка в японской/европейской версии замечательна, и идеально подходит под уровни.

Сейчас думаю разбить все машинные установки, Металлических Соников и одновременно собрать все Камни (кстати, никто не пробовал, что из этого выйдет?).

 

Также недавно вышли заставки в HD-качестве.

Изменено пользователем Elektromb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас думаю разбить все машинные установки, Металлических Соников и одновременно собрать все Камни (кстати, никто не пробовал, что из этого выйдет?).

Нахождение всех камней автоматически убивает все эти установки, но вот интересно какой финал будет если попробовать сломать все установки без собирания камней? Ведь если будущее у зоны меняется, то у третьего акта будет хорошее будущее, а если это сделать во всех зонах?

Впрочем в плохом финале Роботник улетая держит один из камней, и возможно это ключевой момент и без камней не будет хорошего конца. Но всё же кто знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нахождение всех камней автоматически убивает все эти установки, но вот интересно какой финал будет если попробовать сломать все установки без собирания камней? Ведь если будущее у зоны меняется, то у третьего акта будет хорошее будущее, а если это сделать во всех зонах?
Ах да, я не учёл, что нельзя одновременно и собрать камни, и разбить установки. Ну значит просто буду без камней проходить. А по идее, если разбить всё, то должно быть тоже самое, что и в случае собирания камней. Как пройду - отпишусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Также недавно вышли заставки в HD-качестве.

Которые можно было увидеть, поиграв в Sonic Jam

 

Игра мне очень понравилась, только в ней всё же есть пара минусов:

1. на уровне Palmtree Panic неправильно расположены некоторые кольца

2. Stardust Speedway вообще непонятно как сделан

3. В Collision Chaos непревычно сделаны флипперы - Соник на них может стоять

 

А в общем игра интересная и не слишком сложная

ИМХО именно тут последний бой с Роботником самый сложный

 

А концовка - вообще дивная :nyam:

1ba2b479fb3at.jpg

 

---------------------

Скриншот

7d01daa79e8ct.jpg

Изменено пользователем Razor_ua

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж подняли тему, отпишусь...

Это вторая любимая классическая игра про Соника, после Sonic 3&K. Уровни, атмосфера и особенно музыка(Jap/Pal версия), всё нравится t^_^

Первое время игра просто не отпускала от себя. Правда, пока не прошел игру со всеми камнями времени bl>:D

 

ИМХО именно тут последний бой с Роботником самый сложный

 

А концовка - вообще дивная :nyam:

1ba2b479fb3at.jpg

Мне было сложнее выработать стратегию схватки, чем сам босс. После того как запомнил "куда_как_и_где", босс стал очень лёгким. Я больше жизней тратил, что б до него добраться х)

 

Хех, у меня тоже скрин с концовкой остался х)

2b1b4ff02013t.jpg

Изменено пользователем Spyhedg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чего кстати все там сразу кидаются к японоевропейской версии саундтрека?

Я уже и сам сравнивал и видел тонну голосовалок на этот счёт, все сошлись на том, что народу часть музыки нравиться из Jap/Pal версии, а часть из USA, причём с небольшим перевесом в сторону американской версии.

 

З.Ы. Имеется в виду, не сравнение саундтрека в целом, а по каждой отдельной песне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне понравились оба саундтрека

ИМХО американский больше соответствует игре, а японский звучит ''way better''

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Которые можно было увидеть, поиграв в Sonic Jam
Но в Sonic Jam разрешение ведь 320*240, если я не ошибаюсь, а тут HD.
2. Stardust Speedway вообще непонятно как сделан
В смысле, непонятно как?

 

А чего кстати все там сразу кидаются к японоевропейской версии саундтрека?
Лично мне больше нравится японский/европейский саундтрек, потому что он гораздо красивее американского (Tidal Tempest, Palmtree Panic, Quartz Quadrant, Stardust Speedway) и музыка лучше подходит под уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстать мож кто незнает но в версии со сборника Sonic Gems для ПС2 видио ролики содержат кадры которых нет в СегаСД... правда незнаю как в ПК версии..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чего кстати все там сразу кидаются к японоевропейской версии саундтрека?

Я уже и сам сравнивал и видел тонну голосовалок на этот счёт, все сошлись на том, что народу часть музыки нравиться из Jap/Pal версии, а часть из USA, причём с небольшим перевесом в сторону американской версии.

 

З.Ы. Имеется в виду, не сравнение саундтрека в целом, а по каждой отдельной песне.

Ну, я про Американский в принципе ничего не сказал. Я не спорю, что и там и там есть хорошие треки, но мне всё таки больше нравится японский :nyam:

Хотя вообще, лучше бы сошлись на чём-то одном и у игры во всех версиях был бы один саундтрек.

 

В смысле, непонятно как?

Ну, я немного согласен. Когда собирал кольца для последнего камня, там порой проходя уровень и не понимал, что происходит. Скачешь в одну сторону, в другую, назад, вперёд. Я толком кольца подбирать не успевал и вечно куда натыкался. Хотя ладно, это уже моё мнение)

Лично мне больше нравится японский/европейский саундтрек, потому что он гораздо красивее американского (Tidal Tempest, Palmtree Panic, Quartz Quadrant, Stardust Speedway) и музыка лучше подходит под уровни.

+1 bl>:D

Изменено пользователем Spyhedg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстать мож кто незнает но в версии со сборника Sonic Gems для ПС2 видио ролики содержат кадры которых нет в СегаСД... правда незнаю как в ПК версии..
Я вот смотрю и не могу понять, каких именно кадров нет на Sega CD.
Ну, я немного согласен. Когда собирал кольца для последнего камня, там порой проходя уровень и не понимал, что происходит. Скачешь в одну сторону, в другую, назад, вперёд. Я толком кольца подбирать не успевал и вечно куда натыкался. Хотя ладно, это уже моё мнение)
А, имеется в виду это... Ну, вообще я сначала тоже не понимал, куда надо направлять ежа... Это лабиринт такой.

А мне самым непонятным показался Wacky Workbench. Там постоянно носит вверх-вниз. Хотя я в последнее время нашёл установки во всех актах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне самым непонятным показался Wacky Workbench. Там постоянно носит вверх-вниз. Хотя я в последнее время нашёл установки во всех актах.

 

По-моему, "Wacky Workbench" один из самых неуместных уровней во всей основной 2D-серии. Второй - Лабиринт из "Sonic 1". На этих уровнях ни такой уж скорости, ни сониковской атмосфери. Просто нудное бродилочное клише. Но музыка на "Wacky Workbench" в японской версии неплохая.

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ради поддержания своего поста выложу свой список сравнений.

Я сравнивал треки не только по красивости звучания, но и по тому подходят ли они уровню.

 

Collision Chaos Zone - Japan/European

Collision Chaos Zone GF - Japan/European

Collision Chaos Zone BF - American

 

Metallic Madness Zone - American

Metallic Madness Zone GF - Japan/European

Metallic Madness Zone BF - American

 

Palmtree Panic Zone - Japan/European

Palmtree Panic Zone GF - Japan/European

Palmtree Panic Zone BF - Japan/European

 

Quartz Quadrant Zone - American

Quartz Quadrant Zone GF - American

Quartz Quadrant Zone BF - American

 

Stardust Speedway Zone - American

Stardust Speedway Zone GF - American

Stardust Speedway Zone BF - American

 

Tidal Tempest Zone - Japan/European

Tidal Tempest Zone GF - Japan/European

Tidal Tempest Zone BF - American

 

Wacky Workbench Zone - Japan/European

Wacky Workbench Zone GF - American

Wacky Workbench Zone BF - Japan/European

 

Boss - American

 

Final Boss - Japan/European

 

Special Stage - American

 

Opening - American

 

Ending - Japan/European

 

Game Over - American

 

Stage Clear - American

 

Speed Up - American

 

Один только Quartz Quadrant Zone Bad Future в моих глазах поднял игру вверх сразу на несколько уровней.

 

З.Ы. Всё это естественно ИМХО, так что противоположные мнения приветствуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что послушал. По мне, в принципе, Boss, Quartz Quadrant Zone BF, Metallic Madness Zone BF, game over. speed up, special stage, stage clear неплохо звучат. Но всё же японоевропейские мне нравятся больше. А вот speed up, special stage, stage clear в американской хороши.

 

Кстати, от GameFan Magazine японоевропейская версия получила 100 баллов, а американская - 70 из-за музыки.

На этих уровнях ни такой уж скорости, ни сониковской атмосфери.
В Wacky Workbench по-моему много скорости - постоянно туда-сюда носит. Изменено пользователем Elektromb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Wacky Workbench по-моему много скорости - постоянно туда-сюда носит.

 

Я имел ввиду, что там мало сониковской беготни. То, что там постоянно туда-сюда носит лично меня только раздражает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выскажусь по поводу ОСТов. Где-то в районе последних месяцев скачал обе версии саундтреков, и скажу что никогда не мог и не смогу сказать что один из них мне н6равится больше другого. Если и бывают иногда некие перевесы, то оно непостоянны и быстро меняются местами. В каждом из ОСТов нахожу что-то хорошее для себя, в обоих версиях есть треки которые я люблю. И даже разные треки к одним и тем же уровням мне нравятся одинаково, поскольку они не похожи на друг друга, и в том и плюс, их индивидуальность и несравнимость вызывает к ним разные впечатления и ассоциации, а это довольно интересно сравнивать как звучит мелодия одного уровня в разных исполнениях и мировоззрениях композиторов. Из отдельных плюсов американской версии отмечу то, что там впервые была использована электро-гитара, ну а в японском больше упор на синтезаторы, и это не минус, поскольку многие треки вышли довольно мелодичными. Короче даже если пытаюсь их сравнивать, то никогда у меня не выйдет выявить фаворита. Из явных минусов могу выделить только то, что в американском ОСТе нет отдельных мелодий для прошлого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это бесспорно. Мне вообще кажется, что если играть в эту игру с разными версиями саундтреков, то при первом разе может сложится впечатление, которое уже и останется до конца. Японо-европейская версия мне показалась больше похожей по стилю на обычных мегадрайвовских Соников, и скорее всего, если бы я поиграл в неё первой я бы думал об игре как о ещё одной в списке от Соник 1 до Соник и Наклза, а так вышло, что благодаря американской версии игра приобрела в моих глазах иную атмосферу, не похожую на мегадрайв серию, которая придала игре дополнительного шарма.

 

Потому мне так сильно и нравится Bad Future на Quartz Quadrant. Да и вообще все Бэд Фьючеры в американке как-то приносят атмосефу того, что будущее реально плохое, в японской версии я такого не почувствовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это бесспорно. Мне вообще кажется, что если играть в эту игру с разными версиями саундтреков, то при первом разе может сложится впечатление, которое уже и останется до конца.

Это верно. Играя позже на Gems Collection в американскую версию, я получил только разачарование (но всё же исключения были вроде (р)Tidal Tempest) Весь шарм просто исчез сменившись на нейтральную музыку даже без всяких подпевок. Даже на финале уровня убрали кусочек песни Cosmic Eternity.

Впрочем, не знаю тормозящие ли это глюки с порта PS2, или это лишние плюсы к скорости на компе, но скорость и чёткость японской версии лучше. Быть может эта самая разница скорости регионов, что была на мегадрайве, тоже могла отдельно учитываться при записи саундтреков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впрочем, не знаю тормозящие ли это глюки с порта PS2, или это лишние плюсы к скорости на компе, но скорость и чёткость японской версии лучше. Быть может эта самая разница скорости регионов, что была на мегадрайве, тоже могла отдельно учитываться при записи саундтреков?
Если речь идёт о музыке, то где-то я читал, что на PS2/Gamecube (в смысле, Gems collection) она пожата в MP3 192 Kб/с. Изменено пользователем Elektromb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет ну это уже о скорости всей игры, саундтрек которой могли изменить на менее оживлённый к американской версии. Может кто нибудь это возьмётся проверить? Не страдала ли SonicCD той же сменой региона, и с перепадами в скорости как Мегадрайвовские Соники...

Изменено пользователем redlight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что проверил - нет, сменой региона не страдала, как я и ожидал, т. к. музыка в этой игре записана не в сэмплах, а в WAV-формате.

Скорость игры также показалась быстрой, как и в NTSC-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже лишний раз решил проверить, и запустил ещё PAL образ на эмуляторе Fusion 3.6. Этот PAL вроде как европейская версия, но тормозит она ровно так же как Американская на Gems Collection, и вдобавок с другой японской музыкой :D . Путаница выходит, но почему я много раз слышал, что в американских версиях мегадрайва Соников делали чуть медленней, а это действует только в PAL европеском режиме...

Но всё же, что же ещё могло быть причиной для создания второго саундтрека? Может ещё вариант "японских подпевок", который мог не угодить американской публике, ведь все песни тоже переведены на английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Путаница выходит, но почему я много раз слышал, что в американских версиях мегадрайва Соников делали чуть медленней, а это действует только в PAL европеском режиме...

 

Но ведь "Sonic CD" был не на Mega Drive, а на Mega CD. А на Mega Drive вроде во многих играх, действительно в PAL музыка чуть медленнее (говорю изходя из моего личного наблюдения).

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но всё же, что же ещё могло быть причиной для создания второго саундтрека? Может ещё вариант "японских подпевок", который мог не угодить американской публике, ведь все песни тоже переведены на английский.
В какой-то английской Википедии (не помню, в какой именно) было написано, что саундтрек изменили потому, что якобы американцы сочли, что его их аудитория не воспримет.

А подпевки, кстати, на английском - вот, обсуждают даже.

Изменено пользователем Elektromb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже лишний раз решил проверить, и запустил ещё PAL образ на эмуляторе Fusion 3.6. Этот PAL вроде как европейская версия, но тормозит она ровно так же как Американская на Gems Collection, и вдобавок с другой японской музыкой :victory: . Путаница выходит, но почему я много раз слышал, что в американских версиях мегадрайва Соников делали чуть медленней, а это действует только в PAL европеском режиме...

Во-первых, Соники чуть медленнее в PAL версиях. Виднее всего это в первой части, так как там они забыли исправить аудио драйвер для чуть более медленного процессора PAL версии MD. Причём тенденция сохраняется даже на Вии из-за особенности стандарта PAL (50 Fps вместо 60 Fps, 25 вместо 30). Но сейчас почти вся музыка (в том числе и Sonic CD) записана в формате PCM, а значит скорость воспроизведения везде будет одинаковой. (Конкретно в случае Sonic CD в осном используется Audio CD (Red Book Audio), PCM лишь для Past-уровней.)

Изменено пользователем NeKit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Sonic Fan

Sonic CD Отличная игра в Американском Звуковом Сопровождении, так как меня вдохновил 3-й уровень в ''хорошем будущем''. Даа... игра в общем классная из Сониковского Ретро :victory: Насчет 50 FPS VS 60 FPS, я выбираю Европейские версии :ok: (50 FPS). Еще я заметил что у Европейских версий кадры не ''четкие'' (пропускаются), а Американские ''чистые'' (полные) :-)

Изменено пользователем Sonic Fan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В американском Sonic CD песенки по лучше будут^_^

Да и вообще это ретро!!! только ради этой игры покупали Sega CD...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic CD очень качественная и интересная игра, однако она уж сильно похожа на Sonic 1, просто Сега хотела второй раз войти в одну и туже реку - поднять продажи своей новой консоли с помощью полюбившегося персонажа. Sonic CD отличается прекрасной графикой, особенно цветовым оформлением, музыкальным оформлением, многочисленными элементами трехмерной графики, 3-Д бонусами, и невероятной по тем временам начальной заставкой. Вывод: Sonic CD прекрасная игра о Сонике, которая демонстрирует возросшие возможности консоли Sega CD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×