Квитрон X 1 197 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Вот не можешь ты, Квит, без огромных постов обойтись... Понимаешь, есть вещи. которые Сега не обязана делать в играх сейчас, такие как хороший сюжет или разные играбельные персонажи, но есть те, которые ОБЯЗАНЫ в них быть. В игре с наклейкой Соник 4 Тейлз ОБЯЗАН быть играбельным, и я надеюсь, я не должен пояснять, почему, тем более, что я это уже неоднократно делал выше. И не надо никаких метафор. Всё просто. А я уже давно наслаждаюсь в играх тем, чем могу, так что не тебе писать о том, что пора там что-то "отпустить". Я это сделал ещё в 2010. Хотя, как и в твоём случае, мои идеалы всё равно остались при мне. Уж извини, каждый раз хочу обойтись без них, но тогда люди не всегда понимают мысль. Так вышло, что я бездарен в одном из главных проявлений таланта - лаконичном изложении. :) И понимаешь в чем дело, в твоей позиции есть одна весомая брешь. Ты там что-то говоришь про то, что Сега обязана делать, но при том все что ты описываешь как обязательные вещи по умолчанию, является исключительно обязательными вещами по твоему личному представлению. И вот не надо мне говорить про те вещи, которые обязательны объективно. Кто-то из фэндома наверняка сейчас жалуется на присутствие кого-то кроме Соника, или наличие Тейлза как нелюбимого персонажа, или на зеленые глаза, которые обязаны отсутствовать от одного только тайтла С4. Не подумай что я сравниваю тебя с неадекватами, но даже если твои критерии обязательного по умолчанию адекватнее, логичнее, обоснованнее и я даже готов под ними расписаться, это все равно только в наших с тобой глазах. Они обязательны объективно в наших субъективных представлениях, доказывая обратное ты именно что борешься за свои святые Соникфанские идеалы, про которые я достаточно писал выше. Ибо таких обязательных вещей, которые должны быть только от наличия одного тайтла и у меня вагон и маленькая тележка. И я тоже мог бы найти достаточно причин покритиковать С4, за отсутствие многого из С3 в частности, и это не только отдельно игробильный Тейлз, но и такие обязательные по умолчанию для меня вещи, как скриптовые сюжетные вставки или более удовлетворительное количество уровней. Но я не делаю этого, и знаешь почему? Потому что пессимизм и оптимизм как покупка в лавке - всем предлагают одну и ту же корзинку с разными ягодами, и это выбор каждого, взять вкусные и свежие ягодки из этой кучи, и порадоваться им, или же обратить внимание на гнилые и начать ворчать на продавца. Я теперь стараюсь делать первое, особенно после периода совка 70ых в той самой лавке, а вот некоторые продолжают идти по второму сценарию, не понимая что от их ворчания они только себе же подмывают положительный настрой. Проблема русской психологии, или даже человеческой как таковой, что мы требуем звезд с неба, да молочные реки с кисельными берегами, и пока их ждем, ворчим и причитаем на то, что что-то там все еще не дошло до нужного результата, в то время как для начала нам хорошо бы научиться видеть и ценить тот положительный процесс движения вперед, который нас может довести и до заветного, если мы, поняв его ценность, не закопаем его под грудой минусов на которые наша натура любит акцентировать внимание куда больше. Можно ценить то, что есть, а можно ворчать о том, чего нет. Я смог понять для себя что выгодней. Да, я знаю что ты перешел на подобный подход уже давно, однако сейчас твои посты для меня выглядят проявлением двойных стандартов на этот счет. Ибо критерии важности того или сего зависят лишь от того, насколько мы сами поднимем планку и расставим приоритеты в этом плане, и у того же Квитрона 07 года только одно имя Соника в заголовке обязывает сюжет как в СА2, у тех же ретро-задротов ретро игра обязана иметь только ностальгически-ценные элементы, у тебя сейчас некоторые критерии не учитываются, а некоторым ты сохранил важность, а у меня нынешнего таковых вообще нет к современному Сонику, отчего мне проще чем всем личностям описанным до этого. Восприятие человека на абсолютно любую вещь в этом мире зависит лишь от того, какие установки он себе поставит при взгляде на что-либо, вне зависимости от их субъективности или объективности. Сейчас мы просто приводим доводы того, чьи настройки выгоднее/правильнее, но ты уже совершил ошибку доказывая что твои личные установки при оценке являются чем-то объективно обязательным. В то время как я считаю свои установки правильнее просто потому, что я побывал на каждой из позиций, и если сейчас сравнивать нас, то я получаю больше удовольствия и позитива без претензий, и для меня это уже показатель большей выгодности моей позиции. 7 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 617 Опубликовано: 25 февраля, 2012 (изменено) в твоей позиции есть одна весомая брешь. Ты там что-то говоришь про то, что Сега обязана делать, но при том все что ты описываешь как обязательные вещи по умолчанию, является исключительно обязательными вещами по твоему личному представлению.Вот это как раз ТВОЯ брешь, потому что подавляющее большинство фанатов считает произошедшее несправедливостью и некомпетентностью со стороны Сеги. Многие из этих людей потеряли львиную долю интереса к игре. Поверь мне, я знаю, о чём говорю. В том-то и дело, что это не конкретно моё мнение. Ну и факт того, что это сиквел к игре, в которой три играбельных героя, каждый со своими путями на уровнях, боссами и т.д., никто не отменял. Если Сега, вдруг, решит-таки выпустить Са3 и сделает только Соника с Тейлзом играбельными и забьёт на сюжет, я посмотрю, что ты скажешь. И ты будешь прав, потому что сейчас прав я. как скриптовые сюжетные вставкиЭто будет, судя по скрину с Торнадо.более удовлетворительное количество уровнейСогласен, хотя игра эпизодичная и по три акта в каждой зоне, так что простительно.Остальную часть твоего поста тоже прочёл. Чуть-чуть кое-где согласен, кое-где нет, но не уверен, что стоит обсуждать это, так как уйдём от топика. Изменено 25 февраля, 2012 пользователем Тёма Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квитрон X 1 197 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Вот это как раз ТВОЯ брешь, потому что подавляющее большинство фанатов считает произошедшее несправедливостью и некомпетентностью со стороны Сеги. Многие из этих людей потеряли львиную долю интереса к игре. Поверь мне, я знаю, о чём говорю. В том-то и дело, что это не конкретно моё мнение. Ну и факт того, что это сиквел к игре, в которой три играбельных героя, каждый со своими путями на уровнях, боссами и т.д., никто не отменял. Если Сега, вдруг, решит-таки выпустить Са3 и сделает только Соника с Тейлзом играбельными и забьёт на сюжет, я посмотрю, что ты скажешь. И ты будешь прав, потому что сейчас прав я. Вот тут ты опять не понял/недооценил мой довод. :) Ибо я прекрасно знаю, что твое мнение может разделять даже половина фэндома, включая меня к слову, но суть от этого не меняется, то что это не твое мнение, а ваше, или даже наше, не влияет на то, что это наше личное мнение. Нужное подчеркнул. Людей устраивающих бурчание из-за зеленых глаз тоже немало, но это никогда не делало их мнение какой-то бесспорной истиной на которой строится мироздание. Если ты еще не понял после всех моих объяснений, я не имею другое мнение, и не обсуждаю твое мнение как чужое, а наоборот как наше общее, но на которое двое из нас поставили разные приоритеты и тип реакции. Я думаю так же как и ты по этому вопросу, но я понимаю что бурча на форуме и осуждая отсутствие своих идеалов я ничего не добьюсь и игру не изменю, и ценности свои тоже не удовлетворю, а только испорчу себе возможность радоваться тому, чему я могу радоваться. В этом и суть. И поверь, я прекрасно знаю что Сега может сделать фиговый СА3, и даже больше, я считаю себя более сознательным в этом плане, чем другие, четко осознавая что Сега не просто может, но обязательно и без исключений сделает такой СА3, который будет для меня не лучше Анлишда. Поэтому я его и не жду.Это будет, судя по скрину с Торнадо.Благо если будет что-то помимо этого, вроде как в битве с Металом на русских горках будет хоть какая-то завязка, но я точно не уверен.Согласен, хотя игра эпизодичная и по три акта в каждой зоне, так что простительно.Сейчас я прошу тебя акцентировать внимание на том, что мы поменялись ролями - в вопросе уровней ты настроил себя на снисходительность, из-за ситуации декламированной разработчиками и игровой концепции. Я сделал так же с Тейлзом, и эти две ситуации ничем не отличаются между собой. Ибо как бы не рассматривать концепцию и ее влияние на игру, Сега могла сделать больше уровней, могла подстроить концепцию под 6 уровней в эпизоде, как было в С3, и ничто бы ей не помешало, и фаны были бы только рады. Но Сега просто решила сделать иначе, так же как с Тейлзом. И то, как расценивать тот или иной минус игры зависит от нашего выбора. Ты просто решил идти по восприятию, что игробильный Тейлз настолько обязателен что без него это серьезное нарушение. Я лишь посмотрел на это иначе, так как ты посмотрел на вопрос с уровнями. И количество уровней тоже можно рассматривать как серьезный минус, если захотеть. Главная суть, которую ты пока что игнорировал в доводах, это ситуация стакана с водой. Оптимизм или пессимизм любой ситуации зависит от нас и наших установок в восприятии. Я лишь пропагандирую те установки, которые мне кажутся куда практичнее, способными принести больше позитива и меньше баттхерта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mr. MB 48 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Ох, вечно я на задний план внимание обращаю. Гляньте, какая красота. Вообще, какие-то тут строения жилые, так уже и похожим на Акватик Руин не скажешь. Радует меня все это, радует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
1001 21 Опубликовано: 25 февраля, 2012 (изменено) А он и играбельный, нет? :) Народ, я не пойму... Вы хотите играть Теилзом или играть за Теилза? Ведь так или иначе - второй играбельный персонаж у нас есть. Хотеть , не хотеть Тейлза простым болванчиком, бегающим где-то там на фоне Изменено 25 февраля, 2012 пользователем 1001 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zenon 1 779 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Уважаемые господа Квитрон и Тёма. Продолжайте спор в ЛС, пожалуйста. Перемалываете одно и то же, да и к тому же какой-то философский оффтопик о ценности/объективности мнения одного индивида. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HoMax_ 89 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Скажите пожалуиста , какого лешого теилс и соник переходят на дальний план . Мне кажется это уже не 2D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 185 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Ну вроде вся соль в 2D платформинге, а не в фиксированной 2D перспективе =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mike9711 79 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Скажите пожалуиста , какого лешого теилс и соник переходят на дальний план . Мне кажется это уже не 2D Точно также было за классического Соника в Ruftoop Run в Sonic Generations. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arekusu 393 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Скажите пожалуиста , какого лешого теилс и соник переходят на дальний план . Мне кажется это уже не 2D Чем то напомнило Икс-Трим: переход из одной 2D перспективы, в другую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mike9711 79 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Арт Снеговик понравился)) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
NeonTH 322 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Арт Снеговик понравился)) /оффтоп/Баян, вчера ещё выложил/оффтоп/ Скажите пожалуиста , какого лешого теилс и соник переходят на дальний план . Мне кажется это уже не 2D Это ещё ничего не значит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Undergrizer 1 109 Опубликовано: 25 февраля, 2012 А по мне такой переход вполне крутой и украшает игру! Как Джени за Ретро Соника! Рад что такой трюк будет в Эпизоде 2! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Woun 475 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Арты при большем разрешении - Sonic и Tails. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 669 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Мммм. (( Жаль, пока нет без фона. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
rinzler 32 Опубликовано: 25 февраля, 2012 А у игры есть какой-нибудь сюжет? Просто если мне память не изменяет, то в первом эпизоде его не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 669 Опубликовано: 25 февраля, 2012 А у игры есть какой-нибудь сюжет? Просто если мне память не изменяет, то в первом эпизоде его не было. В первом эпизоде всё же завязка была, но да - так таковой сюжета не было. Касаемо второго Эпизода - пока ничего толком про сюжет неизвестно. Знаем только, что Соник призвал Тейлса, чтобы остановить Эггмана и Мэтал Соника. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
DYM 137 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Мне одному замок по виду и названию ОЧЕНЬ сильно напомнил Киндом Вэлли? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mike9711 79 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Мне одному замок по виду и названию ОЧЕНЬ сильно напомнил Киндом Вэлли? Мне тоже, но разработчики говорили, что копипастой будет только одна зона и судя по скринам это Марбл Гарден, так что скорей всего это просто совпадение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
NeonTH 322 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Мне тоже, но разработчики говорили, что копипастой будет только одна зона и судя по скринам это Марбл Гарден, так что скорей всего это просто совпадение. Вообще-то, эта зона вмещает в себя Акватик Руинс и Марбл Гарден. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nakkuruzu 172 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Чтож, новые уровни, новый движок, играбельный Тейлз, Метал Соник... Пока второй эпизод нравится мне намного больше первого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nicknine 100 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Ken только что сказал: We definetly have listened. Is it going to be exacally as the Genesis physics were? No. And I said before that unfortunatly we can't make them apple-to-apple the same. The game would simply break. However, we can make them closer. For example, the uncurling, which was a HUGE issue the first time has been fixed. That said - you will get chances to Play the game before launch - so you can check it out first hand! Похоже, грядёт демка! (yay) Надеюсь она выйдет в Стиме тоже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 185 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Кен - болванчег, так как снова пытается скрыть недочёты физики, коих я уверен будет дофига, каким-то анкёрлингом, который доставал в разы меньше, чем спайдерхожный глюк (fuu) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 669 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Демочка? О, значит грядут арты и ресурсы, ресурсы и арты! (yay) Да, у кого что болит. Х)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FDen 91 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Надеюсь она выйдет в Стиме тоже. Через полгода после релиза (troll) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 669 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Ребята, как грамотно из его поста перевести слово "uncurling"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 185 Опубликовано: 26 февраля, 2012 (изменено) как грамотно из его поста перевести слово "uncurling"? "разворачивание из формы клубка" Изменено 26 февраля, 2012 пользователем Razor_ua Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 669 Опубликовано: 26 февраля, 2012 (изменено) "разворачивание из формы клубка" Жесть. о_о Хотя я так поняла, что речь идёт об этом. Эта та ерунда, которую надо толкать и она потом выпрямляется. Ладно, будем импровизировать. Изменено 26 февраля, 2012 пользователем Sly Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 185 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Вот суть "uncurling": А Кен толдычит, что они это убрали, и Соник теперь будет с холмов падать в форме клубка, а не растопырив руки и ноги =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 669 Опубликовано: 26 февраля, 2012 Честно говоря, я не была против Соника-растопырки, мило смотрелось, но раз так решили - не велика беда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение