-
Публикации
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38 -
Время онлайн
4дни 6час 15мин 59сек
Последний раз J'Rama выиграл 3 января
Публикации J'Rama были самыми популярными!
Репутация
203 Отличная репутацияО J'Rama
-
Звание
Завсегдатай
- День рождения 26.05.1992
Контакты
-
Telegram
@AeroGoth
-
Steam
http://steamcommunity.com/profiles/76561198077220561
- Вебсайт
-
Прочее
Телега (канал) - https://t.me/midnight_rama
О себе
-
Пол
Женский
-
Интересы
Рисование, мультипликация, гейминг, коллекционирование.
Посетители профиля
50 764 просмотра профиля
-
Первый соник-сайт, откуда я в 2007-2008 стягивала видюшки и музыку, смотрела флешки. Эх, романтика:) А еще именно с вашего архива узнала про группу Sonic Adventure Project^__^
-
Ну, если администрация говорит, что плохо, значит, так и есть:) Но соглашусь, - хорошее внимание к деталям, более трезвое, чем у меня. Увы, я так отравлена Ежами, что реагирую больше на собственные триггеры по ним (или на их отсутствие), чем на нейтральные или реальные вещи. Мне на каком-то эмоциональном уровне понравилось. Благо, арты чаще все же радуют, чем нет. Наверное, со зрением Тейлс расстался после всех этих лет пыринья в свой желтый гаджет:) Насчет самих очков соглашусь, реально недочет есть. Ну а бумажка с ручкой - ну, может быть, изображен момент перед тем, как Тейлс положит бумажку на стол и что-то запишет, а тут он встал и задумался, так как мысль ускользнула.
-
Ну наконец-то на лице Тейлса что-то посвежее открытого рта и в руках что-то поприятнее его бестолкового пульта, к которому он прирос со времен Анлы. Хороший арт.
-
Впервые за много лет Рама переоформила профиль, ура! Вдохновение накатило, впервые лет за 10 на столь ответственную задачу xD И самое главное - вовремя (нет).
(Интересно, а почему обложка не отображается в профиле? Это с моей стороны проблемы или нет? Наверное, с браузером что-то не так)
-
С осени 2025 впервые прохожу Dragon Age Origins. Сейчас январь, я застряла у гномов, потому что игру пришлось на некоторое время отложить. Однако даже если бы и не пришлось откладывать, то все равно прохождение шло дико медленно. Часто перепроходила одни и те же участки по много раз, моя партия вечно дохнет или полудохлая, а я только концу начала сама варить зелья, восстановлением "из мертвых" в партии не владеет никто и прочее, прочее... В общем, все прелести первого прохождения. Эта так в моем стиле - играть впервые через пень-колоду и вопреки! Ни о чем не жалею:) Прекрасная игра. И намного более простая в освоение, чем я думала.
-
Тема, которая, как показывает эта ветка, актуальная уже лет 15 как минимум. Для меня вопрос одновременно сложный и простой. Действительно, в некоторой мере игры перестали приносить мне удовольствие. Но это случилось не сейчас, и не вчера, а тянется уже много лет. Наверное, мою проблему с видеоиграми можно считать специфической. У меня проблемы с восприятием визуала. Дело в том, что я с большим трудом воспринимаю фотореалистичную графику, современное освещение и прочие эффекты. Это проблема почти физиологического уровня: чем реалистичнее игра, тем меньше я способна сфокусироваться на ней. Мое внимание стремительно рассеивается, как только исчезают графические условности, которые можно мысленно дорабатывать. Соответственно, все ААА-тайтлы остаются за пределами моего интереса, я просто засыпаю с ними. Тянется эта неприятность примерно с 2013 года, хотя на самом деле комфортнее всего мне с визуалом ДО 2010 года. Стилизованных игр это касается в меньшей степени. Обычно их визуал меня может отпугнуть максимум художественным стилем, но чаще у них другие проблемы. В любом случае, всякие стилизации имеют больший шанс привлечь мое внимание. Можно было бы попробовать лечить эти неприятности индюшками, но я не очень люблю инди, особенно если оно в 2Д и имитирует графику Нэса. Из инди проектов мне однозначно полюбились только The Path, Fran Bow и, конечно же, Lugaru. Тут можно обозначить другой фактор: если у 3Д игр мне нравиться более условная графика (Морровинд, Готика, Макс Пейн), то у 2Д - напротив, желаю максимальной прорисовки и детализации спрайтов, как это было, например, у 2Д игр для PS1. При этом куча "старых" игр, главным образом из нулевых, но и из 90х тоже прекрасно играется и сейчас. И речь не о переигрывании в ностальгические тайтлы, а именно про освоение тех, которые еще не были испытаны. Захватывают, привлекают, погружают в свой мир без особого напряжения с моей стороны. В общем, и сложно, и легко. Всего-то надо графику до середины нулевых - и полбеды как не бывало. Увы, все в прошлом. Ох, а я не могу. Тоже есть привычка то и дело перепроходить уже ранее испытанное. Благо, такого много, и разрыв между перепрохождениями все же велик. Но... Да. осваивать новое не хочется. Даже порой новое из старья не хочется. Зачем, когда можно опять Покемонов играть или Black&White запустить, или Фейбл, или Соник-06... Но это неправильно. Порой я тоже беру себя в руки и говорю - пора освоить хоть что-то новое, хватит бегать по кругу. Даже консоли для этих целей покупаю... ну, помогает так себе, но все же немного помогает. Чаще нахожу на них какое-нибудь старье вместо актуальности, однако иногда пробую хоть что-то поновее. И я полностью поддерживаю тот факт, что в любые времена были хорошие и плохие тайтлы, это однозначно. И всеми руками поддерживаю мысль о том, что нужно пробовать руками. Вот только бы заставить себя еще!:'D
-
Новогодняя эстетика на ноутбуке. На самом деле, меняю варианты каждую пару дней, но на НГ мне нравится такой калейдоскоп устраивать. Пока что вот такая красота стоит:
-
Тема, до которой я почему-то никогда не доходила. То ли потому что я много лет сидела почти молчком, то ли... не знаю почему. Но, полагаю, теперь можно и написать. Сегодня ровно 18 лет, как я зарегистрировалась на Цысе. Да, дата не круглая, но это и неважно. Зато достаточно большая, хотя, кажется, я долгое время не задумывалась о том, насколько она уже большая. И хочется кроме странного осознания этого факта что-то еще сказать по этому поводу, а мысли в полном сумбуре. Ну, попробую собрать их в кучу. Есть у меня одна черта, которая помогает проходить сквозь годы, оставаясь при этом самой собой. Она заключается в стабильности и стойкости увлечений. Полюбив однажды, обычно я не теряю тяги к увлечению или тайтлу. Могут появляться новые, но они не вытесняют старые, а могут лишь присоединиться к ним. Поэтому Ежиное увлечение, как одно из самых ярчайших и сильнейших, просто не могло никуда исчезнуть. Да, я не признавала и не признаю ничего, связанного с Ежами после SatBK. Это было уже давно, но ничего не изменилось. Однако, несмотря на этот пятнадцатилетнее отсутствие обновления (лично для меня) в ежиной вселенной, я лишь укрепилась в своей пламенной привязанности к «старым» ёжикам. И благодаря этой привязанности я не могла и никогда не хотела просто взять и покинуть форум. Я видела, что здесь бывали сообщения, которые как будто бы подводили итог пребывания авторов на форуме. Но это не про меня. Я никуда уходить не собираюсь. Sonic-World был моим первым сетевым домом, и одним из главных домов он остается и все эти годы. Я никогда никуда не уходила, тенью всегда была здесь. И пусть тут не так много народу, как когда-то, и формат форума якобы устарел – мне все равно. И пока сайт живет, я буду здесь. В самом уютном, теплом, домашнем месте, которое я нашла в сети. Я мало писала в прошлом, не очень много пишу и сейчас. Но я очень хочу хотя бы частично раскрыть свой скрытый потенциал, поэтому продолжу, пусть и в своем темпе. В общем, получился сумбур. Но главное, что я хотела сказать... спасибо за эти 18 лет. Прекрасные годы. И надеюсь, что это продолжится. Поздравляю себя с восемнадцатилетием на сайте, а всех остальных – с наступившим 2026 годом. Всем спасибо за внимание.
-
Дорогие форумчане, поздравляю всех с Новым годом!
Всем крепчайшего здоровья, бодрости духа и хорошего настроения! Пусть праздники пройдут хорошо, а остальной год - еще лучше. Всех обнимаю<3 -
Я не особенно слежу или интересуюсь современными играми, так что о половине из них не в курсе, а о другой половине до меня доносится лишь эхо, и эта игра из категории №1: ничего о ней не слышала. Музыкой я тоже мало интересуюсь, по крайней мере, настолько мало, что слушаю ее только выходя из дома, и то не всегда. Но такой теплый отзыв не мог не заинтересовать хотя бы просто взглянуть на игру. Первая ассоциация, которая мне пришла на ум (по странице Википедии) - ба, как это похоже на The world ends with you! Яркость, город, молодежь, музыка. Я вообще-то не помню, было ли про музыку в "The world...", но герой там был в наушниках, так что какие-то ассоциации я все же словила. По поводу графики соглашусь, красиво. У меня есть бзик на более старомодный визуал, но если отставить его, то действительно всё хорошо. Я бы графику сравнила с поздней серий игр по Naruto, которые идут с пометкой STORM. Хотя эту подсерию я и не полюбила (она дико однообразная), но визуально сравнима с сабжем и выглядит действительно прилично. Может быть на мой вкус слишком ярко, но это опять к вопросу о том, какой графон я люблю (ответ - 3Д начала и середины нулевых и 2Д конца 90х), и тон чаще всего там более приглушенный. За главного героя и его образ не скажу - не играла, судить не буду. Есть шанс, что и мне бы он мог понравиться. Зато могу дать +1 да слова о том, что достали вечные страдания и безысходная мрачнуха, да еще и с плохими концами. Я не против всяких жЁсеньких приключений, аля начиналось все легко, потом было очень трудно, а в конце хэппи-энд (тут я буквально Соника нулевых подразумевала в этом примере). Но чаще всё подают через мрак-мрак-мрак, либо веселуху-веселуху, и эти перекосы надоели в край. Но это тема большая и сложная, наверное, я зря пишу это здесь. В целом, спасибо за мнение, почитать было интересно и немножко изучить игру тоже. Я бы могла прям сегодня в нее сыграть, если бы не была такой корягой, которой ну очень тяжело взяться за что-то новое, а тем более новое современное. ПС. Главного героя зовут Чай. По-русски это звучит очень в тему, чай я всячески одобряю и в качестве имени тоже! xD
-
Творческая импотенция у ГеймФриков давно. Ясно, что это субъектив, но с каждым новым поколением все труднее найти реально привлекательных покемонов в команду. Если в первых трех поколениях поголовно симпатичные звери, то в более поздних, уже в районе 6 и далее - сплошь какая-то вымученная дурь. Я молчу про ключи и саркофаги, это что-то из разряда покемон-мусорный мешок и лужа грязи, плевать на них. Но почему "обычные" кошки, собаки, лошади и т.д. настолько несимпатичные, перегруженные, вымученные? Ну сравнить Персиана оригинал и Алола - я опять скажу, что алольский похож на опухшего алкаша, да что ж такое. Ладно, пусть тогда будут собаки. Ну где хоть что-то настолько же приковывающее взгляд, как Хондум? Собака-булка? Или собака-могилка? Да даже Болтанд выглядит идиотски - у него взгляд, будто этой псине срочно надо по-большому, а хозяин заставляет ее сражаться с очередным пикачу... Вестимо, дизайнировать нечто, хоть как-то сравнимое по "эпичности" и при этом "нормальности" с Арканайном - это что-то недостижимое в настоящее время... Может быть, дело и в этом. Но, как мне кажется, там и с цветами выбор "так себе", и детали странные визуально, и дух "крутости" утрачен. Да, у меня есть субъективная потребность выбирать и просить что-то "крутое", а тут лукарио с каким-то противным волоском на лбу и еще более противным на затылке, пятна чрезмерные. Гармонии не хватает совершенно. Но это тоже не новость, у геймфриков постоянно странные эксперименты с формами, но как по мне - чаще неудачные.
-
Какая же ерунда... Неужели этот дизайн реально кому-то показался интересным/приятным/привлекательным? Как по мне, с каждым годом у ГеймФриков усугубляется немощь в сфере визуализации своих зверей. Смотреть противно!(ц)
-
Однотипность повсюду, это правда. С людьми еще хуже: если в 90х, да и в более старых диснейских(и не только) мультах я верила, что герои и *особенно* героини - молодые взрослые, то сейчас этого изобразить не способен почти никто. Все, начиная с Рапунцели - малявки. Даже набившая оскомину Эльза из Фрозена - я так и не поверила, что она сколь-нибудь взрослый персонаж, просто еще одна лупоглазая большеголовая "малявка".... Пожалуй, это одна из причин, почему мне понравился Ранго (когда я наконец-то дала ему шанс). Да, он совершенно не "милая зверюшка", и все зверики вокруг - местами совершенно омерзительны. Но зато они не лупоглазят, нне ведут себя приторно-мило, в них нет карамельности диснейщины десятых... И мне бы хотелось больше такого авторского взгляда на дизайны. А еще больше хочется банальной крутости. Я не любиль милоты, хотя иногда могу находить ее очаровательной, но что мне по-настоящему требуется - так это крутость и смелость аля 90е. Увы, увы, всё это в основном осталось в прошлом. *** Новый трейлер глянула. Анимация эта дерганая все равно не нравится, что-то с ней не так. Дикие size differences тоже раздражают. Но большая кошка в лице пантеры хороша. Впрочем, испортить большую кошку в анимации - это надо постараться, они почти везде как минимум симпатичные. Здесь не самый лучший на мой субъективный вкус дизайн, но тоже совсем недурно. Но блин... опять звериные закидоны в лице банальных шуточек - лакание из чашек, например. Почему нельзя сделать из зверья гуманойдов, а не очередных "funny animals" (ТВ-тропы уже на уме, будь они неладны). Еще плюсик - тут, подобно Sing-у, решили максимально разнообразить каст зверей. Но скорее плюс отходит самой серии Синг, а не ГОАТу. Последний дословно копирует каст: свинки, зайцы, гориллы, козлы и ДАЖЕ обезьяна-носач. До Синг 2 я этих обезьян нигде не видела в анимиации, а тут спустя несколько лет - снова. Думаю, подсмотрели идею... Охххххх..... В конце пердежная шутка высшего пилотажа. Такого я еще не видела - и надеюсь, что больше не увижу. Омерзительный уровень сортирщины, даже очень часто противные мне Дримворксы до ТАКОГО не доходили. А я только стала надеяться, что анимация стала перерастать это, после 20 лет засилья отрыжек и пердежа. Пресловутый Синг на два фильма имел лишь 1 (один)! пук, и то в первой части, за что я смогла его простить и закрыть на это глаза за все прочие плюсы. С ГОАТом так не получится! В общем, увы и ах, очень хотелось, чтобы была ДА, но скорее всего фильм получит мое НЕТ.
-
О, ну хоть кому-то еще это дурацкое нижнее веко кажется гадостью! Меня оно раздражает: какое-то странное впечатление от него. Мне оно всегда казалось лишним, потому что делало эмоции на лице героев слишком гиперболизированными, отчего появлялся не серьезный, а комический эффект. В комиксах его ОЧЕНЬ полюбили со времен Ярдли, и вот оно приползло и на японские арты. Теперь буду иначе называть - "эффект алкаша". До этого я примерно в таком ключе говорила про голос Наклса в исполнении Дэна Грина.
-
Прошла значительное количество игр до 2009. После 2009 не играла отчасти принципиально, отчасти потому что просто не хотелось руки марать о такие игры. Хм... Пробежаться по играм коротко, выделив какие-нибудь яркие черты? Это я могу. 1. Sonic the hedgehog. Играна, не пройдена. Люблю музыку Грин Хилла; терпеть не могу Лабиринт. Видела финального босса и била его без труда, воспользовавшись кодами или чем-то таким, я забыла, что было 20 лет назад. 2. Sonic the hedgehog 2. Пройдена. Нравиться продолжительность, много симпатичных уровней, красивая концовка; не нравится - Тейлс в спец-уровнях, если управляется компом - соберет все шишки и не даст собрать изумруд, ибо тормоз; 3. Sonic the hedgehog 3. Пройдена. Обожаю Наклса, Гидросити, Марбл Гарден, полеты за Тейлса и возможность таскать таким образом Соника, а еще плаванье Тейлса люблю; минус - нельзя играть за Наклза:( Ну можно, если играть с лицензии да с лок-оном, но очевидно, это не мой вариант. Эмули не считаются! х) 4. Sonic 3D Blast. Играна, не пройдена. Найти в ней плюсы трудно, пусть будет музыка; минус- терпеть не могу изометрию! Особенно в разрезе Йожигов! 5. Sonic Spinball. Играна, не пройдена. Еще бы эту гадость стараться пройти. 6. Sonic & Knuckles. Пройдена. Играть за Наклса - кайф! Минус - нельзя играть за Тейлса. Хрошо, что есть версия без картриджей, где можно увеличить указанные плюсы и совсем избавиться от минусов. 7. Knuckles Chaotix. Играна, не пройдена. В плюсах - Наклс и прочие крокодилы; в минус - странное управление и еще более странное пролетание через уровень. Может, дальше такого и нет, но очевидно, что прошла я недалеко T_T 8. Sonic Adventure. Пройдена на 100%. В плюсе сюжет и все остальное; в минусе - не знаю о таковых; 9. Sonic Adventure 2. Пройдена. Ну драматизмЪ в плюсах, конечно; А в минусе - медлительность по сравнению с первой частью, хотя, кажется, никого в существовании этого минуса убедить не смогла. Значит, то ли я играть в СА2 не умею, то ли другие давно не сравнивали две эти части. Надеюсь, что в ПК версии медлительности меньше, но сомневаюсь. Да, я до сих пор проходила СА2 только на эмуле, еще во времена, когда у Короля Бу-Бума не было тени. 10. Sonic Shuffle. Пройдена. Я люблю настолки, особенно со знакомыми героями или вселенными, так что Шаффл оказался весьма приятной игрой. Минусов не нашла, так чтобы здесь и сейчас вспомнить. 11. Sonic Heroes. Пройдена на 100% кучу раз. Очевидно, что по этой игре я тащусь. У нее классный ритмичный геймплей и хорошие диалоги. Однако за Наклса я ее никогда не прощу - именно Герои запустили процесс анти-лора, как бы сильно я их не любила.... 12. Sonic Battle. Пройдена. Сюжет в файтинге, да еще какой сюжет! Надо ли еще плюсы искать? А они есть. Арт-стиль, например. Отсылочки лорные тоже. Проработка героев. Разнообразие в геймплее. А минус только один и то натянутый - Крим просто терминаторша. 13. Sonic Advance 1-3. Пройдена только 1 часть, на 100%. С сейвами, просто бешеным спамом сейвов. Эту серию создавал сам сатана. Как ее пройти без сейвов на каждом участке спецуровня - я без понятия. Изумруды собрать нереально. Но в плюсы запишу стиль спрайтов, это буквально переложение Эдвенчер стиля в 2Д. Красивые анимации, разнообразие героев. В минусы, помимо дьявольских спец-уровней запишу малосюжетие. И из 2й части - еще и геометричность заднего фона - не надо мне геометричности, пусть она вся в 91 останется! 14. Shadow the hedgehog. Пройдена на 100%. Плюсы - Шадов собственной персоной, классная музыка (местами?). При этом какой-то размазанный сюжет, местами пере-пафосный, а еще слишком все уровни тёмные. 15. Sonic 06. Пройдена, и почти на 100, но пока не совсем. Люблю всё! Да, есть огрехи в сюжете, излишняя жестикуляция и прилипание Наклcа к стенкам, но что это на фоне всего остального? И не спрашивайте, что есть "остальное" - я не готова второй раз расписывать вою любовь на 10 страниц xD 16. Sonic Rivals. Пройдена. Эээ.... Трудно в Райвалсах искать плюсы... Ну пусть будет рендер персонажей в заставках. И слабое всё остальное. 17. Sonic Rivals 2. Пройдена. В плюсах всё еще рендер персонажей в заставках; и все еще слабое всё остальное. Ну были мелочи около-лорные, которые я по крупицам собирала, но сейчас без собственного отзыва уже не вспомню их xD Явно плюсы не велики! 18. Sonic Riders. Пройдено. Тут плюсы из разряда Бэттла: в гонках - и вдруг сюжет?! И неплохой, надо сказать, в отличии от тех же Райвалсов. И персонажи лучше проработаны и поданы. Я люблю Вавилонских воров. А еще крутой визуальный стиль! В минус - управление не идеальное; 19. Sonic Riers Zero Gravity. Пройдено. Все плюсы Райдерсов удвоить - это плюсы ЗР, в дополнение - улучшенное управдление. Минусы - а они есть?! 20. Sonic Rush. Пройдено. В плюсах - Блейз! В минусах - Наклс! У одной годная проработка, другой подан кретином и недоумком, да и Эми не лучше. 21. Sonic Rush Adventure. Пройдено. В плюсах опять Блейз, а также карта, которую можно открывать, прокладывая самостоятельно путь. Спецуровни лучше, чем в оригинале, который будто застрял в 90х. Много текста. Однако после переигрывания несколько лет назад я поняла, что проработки героев не так уж много. Диалоги есть, их больше, чем в оригинале, а акцента на межличностом в них - мало. Oh well... 22. Sonic and the Black Knight. Пройдена на 100%. С этой игрой у меня отношения почти такие же как с 06 - люблю почти все, включая сюжет, героев, музыку и управление. А не люблю... Хм... 2,5Д не люблю! Благо, его немного. 23. Sonic and the Secret Rings. Пройдена. Тут, ровно как и в 06 и Рыцаре, я нежно люблю характер Соника, уж за одно это готова играть. В минусе - управление, будь оно неладно!! Как в эту игру адекватно играть?! 24. Sonic Unleashed. Почти пройдена. Плюсы?! Хмммм..... первая заставка?! Все остальное я терпеть не могу, а особенно Чипа и пиксаро-людей. Не смогла домучить Эггманленд на ПС2, и поскорее продала эту гадость. 25. Sonic Chronicles. Пройдена. РПГ я люблю, вот и плюс. А особенно люблю РПГ-помотивки... В минусе - лорные дырки. Даже иначе: дырищи размером с половину взорванной луны, знающие поймут.... Ну и, пожалуй, отмечу, что мне чуточку не хватило межличностного. В РПГ это напрашивалось, но по итогу герои больше фактической инфы относительно сюжета выдают, чем развивают свои отношения... Остальное пока не играно и неизвестно когда будет. Хотя Sonic CD стоило бы пройти, конечно...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
