Перейти к содержимому

ZakkuTH

Пользователи
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10
  • Время онлайн

    59мин 52сек

Все публикации пользователя ZakkuTH

  1. Pacguy добавил свой хак в Steam Workshop: ССЫЛЬ
  2. Итак, сегодня на SSRG Pacguy выпустил демку весьма интересного проекта, и имя ему SUPER SONIC ODYSSEY (Demo) В чём фишка? Возможность становиться бадником, конечно же! На данный момент доступен только EHZ, после второго акта игру выбрасывает на Sega Screen. Видео геймплея: Управление: A: Поймать ближайшего бадника/выпрыгнуть и снова стать Соником Coconuts: Вверх/вниз: движение по пальме B/C: Бросить кокос Masher (карась): Влево/вправо: двигаться, вверх и вниз прыгает автоматически Управляемые караси ломаются при ударе о землю! (но они могут отскочить от шипов) Buzzer: Влево/вправо: двигаться Вверх/вниз: подняться/опуститься (работает только при движении влево/вправо) B: ускорение (двигаться быстрее, но нельзя стрелять) C: стрелять Emerings Нечто среднее между кольцами из Соника и пурпурными монетками из Mario Odyssey. Они красные, у них свой звук и они дают 2 кольца вместо одного. В каждом акте их по 100. Пока кроме подсчёта на HUD они ничего не дают, но попробуйте собрать все 100! Вам потребуется ловить бадников для этого! Секреты Можно попасть в почти законченный GHZ и остальные уровни из S1 с помощью чита FFFFE10:XXYY, где XX - номер уровня (от $10 до $1E), а YY - номер акта (акт 1 - 00, акт 2 - 01). Восстановлен Hidden Palace, попасть туда можно с помощью чита FFFFE10:0800. В GHZ и HPZ есть незаконченный код для бадников. Скачать: СКАЧАТЬ
  3. Допилить бы тени травы и края земли/платформ и добавить наклонности, то будет очень даже ничего. Можно будет вставить (с кастомным БГ, конечно же). P.S. замени тотем на что-то другое, без лиц он тут как-то не к месту.
  4. Набросал на тачпаде вот это:

    image.png.2b7219a42ed8e9db57be50696c9e4ed7.png

    P.S. Я НЕ БУДУ ДЕЛАТЬ ШЕЙДИНГ П А Л Ь Ц А М И. (не ставьте минусы, рисовать это было реально больно + инструменты из paint.net оказались безполезными, так что воспринимайте это как очередной мемчик)

    1. сапсанка

      сапсанка

      И после этого, ты хочешь сказать, что ты лучше Тиши? -_-

  5. Уже мем собственного производства. Всё произошедшее в недавнее время вкратце:

    image.thumb.png.20cba6f5425c2569a04a2c9c0fcee33b.png 

    1. ZakkuTH

      ZakkuTH

      @Tails the Beholder зачем ты это кинул? Это просто моя обложка, и что? (хотя, может это имеет скрытый смысл *thinking emoji*)

    2. Tails the Beholder
    3. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      шо то, шо это

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  6. image.thumb.png.04c9a9840bdb85341a9385f29a1a278e.png

    (c) T.N.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 8
    2. SonicMeat

      SonicMeat

      @T.N. the RomFucker Опять же, говорит человек, который занимался вбросом сониковской порнушки на ЦИС, и теперь отстаивает права ЦИС-а. 

      Альсо, Reb Brown был чертовски очевиден, так, к слову. 
       

      Да и вообще, Тиша лучше фейки делает. TailsMityaFan-его фейк, к слову. 

    3. SonicMeat

      SonicMeat

      А сейчас мы медленно но верно переходим в акт шестой нашей нескончаемой пьесы-срач, где никто не прав, но который не кончается. 

    4. Sly

      Sly

      T.N , кончайте срач разводить. Бан хаммеров у меня на всех хватит.

      А вас, уважаемый SonicMeat, попрошу не коверкать мой ник. Иначе буду разговаривать по-другому. И, как вы выразились, "припрусь" уже по вашу душу.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 9
  7. "Салли одели в BDSM костюм" Можно мне дальше не читать?
  8. Мне было скучно и я сел переводить рандомные штуки...

    image.thumb.png.f6a326b7c8d40cee5fb3b8c8f601aa47.png

  9. Вообще, тут ничего особого не надо. На SSRG Mr.Cat выложил исходник, а там уже легко можно отыскать семплы в соответвующей папке (sound/dac вроде)
  10. Советую поменьше матов писать, даже зацензуренный. И да, игра вышла не недавно, она в разработке с 2009 года. DRM встроен вроде для защиты от спрайтрипперов. И да, сейчас я опишу инцидент более подробнее и понятнее (хотя о нём уже все знают, но всё равно) 10-11 Декабря, на форуме про Соника на Reddit появился пост о подозрительной DRM-системе, встроенной в игру после обновления от 4 декабря 2017 года. Если у игрока в любом окне во время игры есть слово "cheat", "mod" или "hack", то окно браузера закроется и игра запустит защиту. Сначала все уровни игры будут сине-чёрными и будут заполнены красными призраками, а музыка будет заменена на "Fakery Way" из Sonic Adventure. Если перезапустить игру, то сначала запуск будет обычным, но если начать играть, то уровень окраситься в красный цвет и будет добавлен эффект статики, а музыка будет заменена на тему босса из американского релиза Sonic CD. На экране начнут появляться красные глаза, а потом появятся красные призраки, убивающие героя одним касанием. Если умереть, то на экране появятся слова "You Died" и игра останется неиграбельной. Пока вся эта ересь происходит, игра вычислит IP-адрес игрока и отправит его в базу данных создателя, чтобы при переустановке игры защита продолжала действовать. Единственный выход - связаться с разработчиком и каким-то образом выпросить добавление вашего ПК в белый список. Дальнейшее исследование на SFGHQ показало несколько случаев, когда игра требовала права администратора для запуска, также игра активно проверяет веб-адреса, а также проверяет наличие Cheat Engine на компьютере. Иногда игра редактировала ключи регистров во время установки, а иногда игра заходила на жёсткий диск пользователя. Многие говорят, что DRM установлен для защиты кастомных спрайтов персонажей, которые украли в 2014 году. Забавно то, что спрайты Чарми, Вектора, Эспио взяты на The Spriter's Resource. Вскоре после того, как про это узнали, Leemana (создатель игры) был заблокирован на будущих SAGE. Некоторое время во время шума игра стала неиграбельна для всех, будь это "читеры" или нет. Автор заявил, что у него были планы сделать код игры открытым, но в то же время некоторые источники утверждают обратное, в том числе и обновление игры от 14 декабря, которое блокирует доступ к игре через Virtual Machine. Вот такая история... EDIT: да, я потратил 30 минут своей жизни ради того, что уже все знают. Я бесполезен.
  11. Я просто оставлю это здесь: 

     

  12. Я... у меня нет слов. Это шутка? Это должно быть смешно? НЕТ. Ты задумывался перед тем, как выкладывать это сюда? Это как Sonic in paynt (Так и называется), только бессмысленней. Ты просто взял палитру, нажал кучу случайных кнопок, получил, кхм, то что получил. Спрайты Соника - убогая работа в Sonik Sprite (Так и называется x2). Дизайн уровней - куча объектов из других зон, у которых неправильная графика, потому что она не подгружена во VRAM. Зачем? Зачем ты вообще работаешь в устаревших программах? Что за волна хацкеров у которых ничего нового не работает, а после нескольких попыток исправить это они говорят "ну и ладно, скачаю ESE 2". Концепция твоего хака совершенно бесполезна. За "багами" ты скрыл своё неумение. Прости, но реально, это ужасно. И чтобы другим можно было не скачивать и смотреть на это самому, я приложу скриншоты:
  13. Я УЖЕ ДВА МЕСЯЦА НЕ МОГУ СОБРАТЬ 4-Й ЗМИРАЛЬД ХАОСА В МАНИИ. Что не так с этими Спешл Стейджами?

    1. ZakkuTH

      ZakkuTH

      Я его собрал, но теперь мне нужен пятый, а он сложн. Почему в Мании нету спешлов по типу Sonic 1

    2. MCior

      MCior

      Там все изумруды легко мне было собрать (хотя, не с первого раза, но потом всё очень просто). У каждого, впрочем, отличается время, за которое нужно привыкнуть к местным специальным этапам.

      А вот в Sonic 1 меня спешлы раздражают. :D

    3. Kaoma777

      Kaoma777

      Почему в Мании нету спешлов по типу Sonic 1

      Такого рока нам не надо.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  14. Наклз в шляпе прекрасен.

    1. Sonic and Tails Fan

      Sonic and Tails Fan

      @Kouzvay  ты прав, кнуклес в шляпе лучший кнуклес!

    2. Vertigo

      Vertigo

      Шляпа без Наклза - вот что прекрасно

    3. Tails the Beholder

      Tails the Beholder

      Наклз без шляпы - не Наклз.

      Ну почти.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  15. ЗАХОДИ ИЗНУТРИ, ГАРРИ, ВЫТРИ ЕГО!

    1. Tails the Beholder
    2. SonicMeat

      SonicMeat

      Шо это за яой по Поттериане?

    3. ZakkuTH

      ZakkuTH

      Кривой пиратский перевод игры, ничего особенного

  16. С Новым 2018 Годом, ЦИСовцы ~

  17. Проблема не в том, что мы хотим искренить всех нубов, мы хотим, чтобы их было МЕНЬШЕ. Критика на них в любой форме не действует, какой мягкой она бы не была. Нубы не понимают дизассемблов, им легче начать с ESE. Получается, нам нужен как минимум наглядный и подробный гайд с чего начать, где подробно расскажут почему дизассембл в разы удобнее ESE и как заменить спрайты в SonMapEd. Нужны чуть более жёсткие правила, чтобы не устраивались срачи на over9000 страниц из-за того, что кто-то написал адекватную критику. У нас этого нет, у нас нубы защищаются фразами "у меня не работает", "мне 9 лет чего вы хотите" или самое classic "это альфа я доработаю". Нужно лишь дать нубам хороший старт, чтобы потом мы не жаловались. Сейчас мы так не можем, все попытки тонут в забытье.
  18. Дико плюсую, я что-ли зря пальцы чуть в кровь не исписал?
  19. Отпишусь и я, поддержу революцию. VIVA LA ROMHACKING REVOLUCION! Да, русский хакинг - труп, хотя нет, это ЗОМБИ, ФРАНКЕНШТЕЙН из каловых масс разной консистенций и маленьких жилок золота в виде хаков типа Egg Factory. И создали его МЫ, МЫ не ругали нубов, ведь мы знали, что любая ругань разведёт срач на 10 страниц и ничего мы не получим. Админы тоже не реагировали, они просто подчищали сообщения T.N.'а, которые всё это время несли в себе правду, хоть и под оболочкой из троллинга. Нубы не могли понять критику, они считали, что их беспочвенно ругают и начинали звать админов. Мы дали им фору, время исправится, мы клали у них под носом гайды, инструменты, предлагали помощь, но дальше ESE 2 они не продвинулись. Даже самый терпеливые "ветераны" потеряли терпение, всё НАСТОЛЬКО плохо. И ведь я сам пытался помочь нубам, писал критику, помогал им в ЛС, но я потерял надежду. Выхода 2: 1) Введение отдельных правил в разделе хакинга, чтобы хаки отсеивались и нубы стремились к новой планке качества. Сейчас любой может понакликать кнопок в Студии, сделать пару уровней в ESE через жёппу, изменить палитру ГХЗ на поносно-мочевой-блевотный цвет и написать "НИ СУДИТИ СТРОГА ЕТА ПЕРВАЯ АЛЬФА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111!!!". Обновите модераторов раздела, нужны смыслящие в хакинге люди, которые не успели уйти с ЦИСа на ССРГ, они смогут следить за событиями и решать все проблемы. Вообщем, сделайте всё как надо. 2) Стереть раздел или оставить в нём только темы с заморскими фаниграми и хаками. Но так мы потеряем всё, что строилось столько лет, тонны ценных постов и гайдов. Все хакеры уйдут на ССРГ. Радикально, но выход. Обращаюсь к модерам: Что лучше? Задумайтесь...
  20. Ну что-ж, это весьма хороший хак, у него есть какая-то изюминка, хотя чего-то не хватает. Но вот пару замечаний к этой версии: 1) Музыка. Её выбор не подходит к уровням по настроению, например 3 акт 1 зоны звучит слишком энергично для ночи, можно было бы вставить музыку из Chaotix, она звучит хорошо и выбор есть. 2) Расстановка объектов и некоторых тайлов. У твоего GHZ очень не хватает проходимых стенок у краёв некоторых чанков, без них они слишком резко обрываются. К объектам особых замечаний нет, но нужно ЧУТЬ больше колец и мне не понравилась расстановка монитора Эггмана в начале 1 акта, просто неприятно натыкаться не него, несясь в клубке. У твоих кастомных чанков проблемы с тайлами, например можно пройти через стенку новой лупы. Следи за этим. 3) Некоторый кастомный арт. Нехватает шейдинга, рекомендую выжимать всё из палитры или пользоваться дизерингом, чтобы арт выглядел лучше. Например, арт бэка 2 зоны не особо хорош, выглядит несколько пусто. Ну, пожалуй всё. У тебя хороший потенциал, и мне хотелось бы увидеть твой хак несколько лучше, но это уже играбельно и не вызывает кровь из глаз смотрибельно. На этом всё. Поставлю хаку где-то 4 из 5.
  21. Пытаться нарисовать арт для зоны а-ля пляжик слишком сложн, потому что подземные секции, а я хз как их нарисовать

    1. ZakkuTH

      ZakkuTH

      Да и вообще рисование с нуля моё проклятие

    2. сапсанка

      сапсанка

      Что именно сложно?

    3. ZakkuTH

      ZakkuTH

      У ГХЗ много подземных секций, и будет странно выглядеть, если холмы будут из песка

  22. Сейчас просто так сел слушать саундтрек Sonic CD, он прекрасен, как и сама игра.

    1. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Если так подумать- CD это попытка сделать open world с обследованием уровней, вот ток лимит в 10 минут подкачал. Да и US саундтрек немного уровнями из SA навевает, которого еще не было.

    2. MCior

      MCior

      Игра отличная. А саундтрек мне как японский, так и американский очень нравится. И да, Collision Chaos в US в плохом будущем весьма атмосферный получился, аж мурашки по коже!

    3. KannaTC

      KannaTC

      Музыка из CD (японский саундтрек) - один из моих любимых Сониковских саундтреков вообще. К сожалению, саму игру никак не сяду и не "добью", но вот музыка... 
      Просто до мурашек, практически все треки, а те, что "не до мурашек", просто приятно слушать.
      Из US саундтрека тоже кое-что нравится, но не так уж запоминается.  

      И, к слову, "Sonic Boom" как песню вообще не люблю, а вот "Cosmic Eternity" обожаю всем сердцем. "You can do..." люблю тоже, но не так, как предыдущую. 

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  23. Очень странно, я попробовал поставить его в SonED2, но всё работает абсолютно нормально, можешь в ЛС поподробнее рассказать?
  24. Ты точно ТОТ объект поставил? Как он называется в редакторе?
  25. Выпуск AVGN про Polybius невероятно годный

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×