Перейти к содержимому
Fargus

Обо всём понемногу...

Рекомендуемые сообщения

  ~Infinity~ писал:
Но ведь тут пикселизировано все. Гы.

А при увеличении обычного скриншота была бы только размазанность, пиксели бы так не торчали. так что дело в простом отсуствии АА.

Есть много разных способов увеличить изображение. Например, в программе IrfanView изменение размера без размазывания называется Resize, а с размызаванием-Resample, причем последнее делится на несколько видов по принципу пересчёта: Lanczos, Hermite, Triangle, Mitchell, Bell, B-spline. Я думаю, Соник Тим использует Resize. O_O

В том-то и дело, что при простом отсутствии АА пиксели бы ТАК не торчали. Как картинка выглядела бы при отсутствии АА, ты можешь узнать, уменьшив её обратно в 2 раза самым топорным способом. А раз минимальный размер точки на всей картинке, кроме Соника-2*2 пикселя, значит отсутствием фильтрации дело не ограничивается, и картинка была специально увеличена в 2 раза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  crystallize писал:
Я кажется понял, как делаются огромные ПИКСЕЛИЗОВАННЫЕ скриншоты ещё не вышедших игр типа Некстгена и Джени.

http://lazyassgamer.com/wp-content/uploads...sis_City-13.jpg

Они делают скрин в 1280*720, потом увеличивают его в 2-3 раза безо всякого сглаживания, после чего налепляют поверх арт бегущего Соника. Вуаля! Однако их можно спалить на том основании, что Соник намного менее пикселизован, чем остальная картинка. Я просто вспомнил, как пару лет назад разработчиков одного сноубордингового симулятора уличили в фейковости скринов на том основании, что у фона был ступенчатый градиент, а у людей на нём-нет.

 

Ты просто зажигаешь. ))

В СНГ никогда никто ничего не увеличивал. Сега не делала скрины 1280 на 720 и уж тем более никогда никого потом не наклеивала.

Чистокровный движок СНГ (допустимое разрешение игры) позволяет делать скрины с разрешением ~ 5120 x 2880. Чем Сега и занималась, она делала такие скрины. Нафига им что-то увеличивать?

В СНГ отсутствует АА, это правда. Просто Бокс\ПС3 максимум могут использовать технологию 1080p. Соответственно, картинка на экране уменьшается и пикселей так таковых не видно и АА в данном случае не нужен. Это хитрый ход со стороны разработчиков.

Теперь касаемо твоего скрина. Мало того, что он в JPEG, так ещё его кто-то сам по себе уменьшил. Вот оригинальный скрин. Пруф. Скукож его в 33,3 % и улицезрей чудо.

Пиксельный он такой, потому что опять же - он был сделан на чистокровном движке игры, а не с самой консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mefiresu писал:
Ты просто зажигаешь. ))

В СНГ никогда никто ничего не увеличивал. Сега не делала скрины 1280 на 720 и уж тем более никогда никого потом не наклеивала.

Чистокровный движок СНГ (допустимое разрешение игры) позволяет делать скрины с разрешением ~ 5120 x 2880. Чем Сега и занималась, она делала такие скрины. Нафига им что-то увеличивать?

В СНГ отсутствует АА, это правда. Просто Бокс\ПС3 максимум могут использовать технологию 1080p. Соответственно, картинка на экране уменьшается и пикселей так таковых не видно и АА в данном случае не нужен. Это хитрый ход со стороны разработчиков.

Теперь касаемо твоего скрина. Мало того, что он в JPEG, так ещё его кто-то сам по себе уменьшил. Вот оригинальный скрин. Пруф. Скукож его в 33,3 % и улицезрей чудо.

Пиксельный он такой, потому что опять же - он был сделан на чистокровном движке игры, а не с самой консоли.

Ну, наши скрины почти одинаковые, разница лишь в артефактах JPEG-сжатия. Не знаю, где ты взял цифру 5120*2880. А как ты объяснишь, что на скрине пиксели, составляющие Соника, в 2 раза меньше, чем пиксели, составляющие фон и роботов?

Увеличивать что-то им может понадобиться, чтобы создать иллюзию высокодетального скриншота. А ещё я думал, что для Бокса 1280*720-это максимальное разрешение, больше железо не вытягивает.

По поводу не нужности АА на больших разрешениях-это большое заблуждение всех современных геймеров и разработчиков. Даже в Майнкрафте при включении АА картинка внезапно становится очень цельной, что хорошо играет на погружение в игру. Другое дело, если от АА отказываются по техническим причинам.

Я не знаю, стоит ли нам перейти в тему по СНГ? Но такие скрины были и перед выходом Джени.

Изменено пользователем crystallize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  crystallize писал:
Не знаю, где ты взял цифру 5120*2880.

 

Да у самой Сеги хранятся такие скрины с таким разрешением, причём это ещё ранние скрины (не путай с выставкой TGS и Е3 - там были демонстрационные).

 

  crystallize писал:
А как ты объяснишь, что на скрине пиксели, составляющие Соника, в 2 раза меньше, чем пиксели, составляющие фон и роботов?

 

Из головы вылетело нужное слово, может ты сам вспомнишь. Короче, весь фокус идёт на player_common, поэтому он выглядит таким более-менее чётким. Чем дальше находятся от нас предметы\модели\всё, что угодно, тем менее он детализированный. Это природа данного модифицированного движка. Вообще всё вали на .xno. Я не буду вдаваться в глубины этой темы, потому что это вынос мозга. ))

 

Такой же эффект есть и у Джени. Например вспомни ту же хаб-зону, когда она прогружается и видно невооружённым глазом первые секунды все эти пиксели и недетализованность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Mefiresu писал:
Да у самой Сеги хранятся такие скрины с таким разрешением, причём это ещё ранние скрины (не путай с выставкой TGS и Е3 - там были демонстрационные).

 

 

 

Из головы вылетело нужное слово, может ты сам вспомнишь. Короче, весь фокус идёт на player_common, поэтому он выглядит таким более-менее чётким. Чем дальше находятся от нас предметы\модели\всё, что угодно, тем менее он детализированный. Это природа данного модифицированного движка. Вообще всё вали на .xno. Я не буду вдаваться в глубины этой темы, потому что это вынос мозга. ))

 

Такой же эффект есть и у Джени. Например вспомни ту же хаб-зону, когда она прогружается и видно невооружённым глазом первые секунды все эти пиксели и недетализованность.

Render target, DOF, streaming, threading, нет? Если зона загружается постепенно, как в UT3, то это способ оптимизации. Но зачем оптимизация на рекламных скриншотах, да еще и не на реальной консоли с конечной производительностью, а явно на девелоперском, или демо-стенде?

Нет, я могу понять, если игра ради оптимизации сначала загружает в память низкокачественные модели текстуры и шейдеры, а когда закончит круг, начинает грузить обьекты среднего качества, и так далее до высших, чтобы игрок мог раньше начать игру, не дожидаясь окончания долгой загрузки.

Но даже в этом случае, если модели угловаты, а текстуры размазаны, разрешение всей картинки все равно остается одинаковым. А если разные объекты на картинке явно посчитаны в разном разрешении, тоэто значит, что они и рендерились в разные картинки.

В лучшем случае Соник рендерится в картинку высокого разрешения с прозрачным фоном, а город и роботы-в мутную картинку, после чего она растягивается, и слой с Соником кладется поверх нее-все это на конвеере, в процессе просчета кадра.

В худшем случае, как я уже сказал, используется Фотошоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  crystallize писал:
Render target, DOF, streaming, threading, нет? Если зона загружается постепенно, как в UT3, то это способ оптимизации. Но зачем оптимизация на рекламных скриншотах, да еще и не на реальной консоли с конечной производительностью, а явно на девелоперском, или демо-стенде?

Нет, я могу понять, если игра ради оптимизации сначала загружает в память низкокачественные модели текстуры и шейдеры, а когда закончит круг, начинает грузить обьекты среднего качества, и так далее до высших, чтобы игрок мог раньше начать игру, не дожидаясь окончания долгой загрузки.

Но даже в этом случае, если модели угловаты, а текстуры размазаны, разрешение всей картинки все равно остается одинаковым. А если разные объекты на картинке явно посчитаны в разном разрешении, тоэто значит, что они и рендерились в разные картинки.

В лучшем случае Соник рендерится в картинку высокого разрешения с прозрачным фоном, а город и роботы-в мутную картинку, после чего она растягивается, и слой с Соником кладется поверх нее-все это на конвеере, в процессе просчета кадра.

В худшем случае, как я уже сказал, используется Фотошоп.

Да, банально по простому оптимизация. Как правило такие рекламные скриншоты используются в журналах и проч, там все скукожено до нормального уровня и не прикопаешься.

  Цитата
Нет, я могу понять, если игра ради оптимизации сначала загружает в память низкокачественные модели текстуры и шейдеры, а когда закончит круг, начинает грузить обьекты среднего качества, и так далее до высших, чтобы игрок мог раньше начать игру, не дожидаясь окончания долгой загрузки.

S2k6 это так и делает, просто загружается лист в х4 больше чем ты написал, со всякими коллизиями и со всякими. И опять же из-за загрузки .xno, да конечно формат мощный, но его прочтение (разжатие) это просто адовый круг, поэтому даже тулзы на него не быстро были сделаны.

Ты никогда не думал, а почему игровые кат-сцены грузятся быстрей чем игровые уровни, а? O_O

Ну я могу показать, как выглядит загрузка S2k6 с тех. взгляда.

==Сначала создание игрока== 
\xenon\archives\player\xenon\playersilver.lub
\xenon\archives\player\xenon\silver.pkg (отсюда)
=player_common=
\win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Aura.xno
\win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Aura.xnv
\win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_ripple.xno
\win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_ripple.xnv
\win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Sphere.xno
\win32\archives\player_common\win32\player\common\esp_Sphere.xnv
=player_silver=
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\ch_silver.._.dds
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Head01.xno
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Head01.xnv
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Root.xno
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_Root.xnv
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\baseface1_silver_Head01.xnm
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\baseface2_silver_Head01.xnm
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\silver_style_Root.xnm
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\sv_air_wait_l_Root.xnm
\win32\archives\player_silver\win32\player\silver\... и еще 96 элементов .xnm
=sound=
sound\player_common\sound\player_venice_e.particle
sound\player_common\sound\player_silver.plc
==И всего прочего==
=stage_csc_a=
\win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\... 99 .dds
\win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\... 13 .xno
\win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\csc_sky_L1.xnv
\win32\archives\stage_csc_a\win32\stage\csc\a\csc_mapA_rfzone.rab
=game=
\xenon\archives\game\xenon\actor_crisiscity.prop
\xenon\archives\game\xenon\camera_class.prop
\xenon\archives\game\xenon\cameraparam.lub
\xenon\archives\game\xenon\lightparam.lub
=scripts=
\xenon\archives\scripts\xenon\placement\csc\... 8 файлов (.lub .set .path)
=particle=
\xenon\archives\particle\xenon\effect\player\silver
\xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_airmove00.mab
\xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_esp_field.mab
\xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_esptouch.mab
\xenon\archives\particle\xenon\effect\player\sv_holdsmash00.mab
\xenon\archives\particle\xenon\effect\player\... и еще 16 .mab
=stage=
\xenon\archives\stage\xenon\stage\csc\a\collision.bin
\xenon\archives\stage\xenon\stage\csc\а\csc_mapA_rfzone.rab
=shader=
\xenon\archives\shader\xenon\shader\ порядком 56 файлов .fxo
=enemy=
С учетом того что их просто толпа на уровне и разные, жрать загрузки они будут как один Сильвер. Несколько раз. + всякие бяки для них. 
=sprite=
\win32\archives\sprite\win32\sprite\... И всякие текстурки и .xncp для интерфейса.
==End==

Вроде ничего не забыл. (troll)

Изменено пользователем Mefiresu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Система оплаты Microsoft Points, задействованная в Xbox Live Marketplace и некоторых других сетях Microsoft, будет полностью устранена к концу текущего года, сообщает Inside Mobile Apps. Если верить слухам, опубликованным на страницах данного сайта, в четвертом квартале 2012-го года производитель заменит свои «поинты» реальными деньгами.

 

Таким образом, в ближайшем будущем у пользователей сервисов Xbox Live, Zune Marketplace, Games for Windows Live и Windows Phone 7 появится возможность покупать игры и приложения за ходовую в их регионе валюту, то есть за доллары (США, австралийские и т.д.), евро и, возможно, даже за российские рубли.

 

Стоит отметить, что в данный момент Microsoft продает игры за реальные деньги исключительно в Games on Demand. В остальных сервисах, как уже говорилось выше, используется система Microsoft Points. Последняя вызывает массу вопросов как у самих пользователей, так и у издателей и разработчиков видеоигр. И не только потому, что данная система просто-напросто неудобна, а, скорее, потому, что стоимость того или иного продукта в XBL и PSN несколько отличается в пользу американской консоли. За примером далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить ситуацию с Amy, когда издательство Lexis Numérique предложило североамериканским владельцам PlayStation 3 самим решить, сколько должна стоить игра.

 

Будем надеяться, что информация, предоставленная источником Inside Mobile Apps, окажется правдивой. Сама Microsoft от комментариев пока отказывается.

 

Источник: playground.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  mix писал:
А у нас в городе Nikon d300 за 60000 руб, так его охото,но средств нет.

Купи себе б\у по инету раза в 2-2.5 дешевле.

 

А я себе Nikon D5100 возьму.

:) <--- *ТЫК* Хотеть. т_т

 

А я себе взял Genius G-Pen F610. 2938956.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Sly писал:
Система оплаты Microsoft Points, задействованная в Xbox Live Marketplace и некоторых других сетях Microsoft, будет полностью устранена к концу текущего года, сообщает Inside Mobile Apps. Если верить слухам, опубликованным на страницах данного сайта, в четвертом квартале 2012-го года производитель заменит свои «поинты» реальными деньгами.

 

Таким образом, в ближайшем будущем у пользователей сервисов Xbox Live, Zune Marketplace, Games for Windows Live и Windows Phone 7 появится возможность покупать игры и приложения за ходовую в их регионе валюту, то есть за доллары (США, австралийские и т.д.), евро и, возможно, даже за российские рубли.

 

Стоит отметить, что в данный момент Microsoft продает игры за реальные деньги исключительно в Games on Demand. В остальных сервисах, как уже говорилось выше, используется система Microsoft Points. Последняя вызывает массу вопросов как у самих пользователей, так и у издателей и разработчиков видеоигр. И не только потому, что данная система просто-напросто неудобна, а, скорее, потому, что стоимость того или иного продукта в XBL и PSN несколько отличается в пользу американской консоли. За примером далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить ситуацию с Amy, когда издательство Lexis Numérique предложило североамериканским владельцам PlayStation 3 самим решить, сколько должна стоить игра.

 

Будем надеяться, что информация, предоставленная источником Inside Mobile Apps, окажется правдивой. Сама Microsoft от комментариев пока отказывается.

 

Источник: playground.ru

Немного опередил тебя, правда у тебя тут побольше, да и в раздел игры мало кто заходит. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Boogie писал:
:) <--- *ТЫК* Хотеть. т_т

 

А я себе взял Genius G-Pen F610. 2938956.gif

Как сможешь - переходи на Wacom.

Возьми что-нибудь постарее, тот же Intuos 3. разница между 3-4 не существенная, а вот на цене можно выиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  mix писал:
Как сможешь - переходи на Wacom.

Возьми что-нибудь постарее, тот же Intuos 3. разница между 3-4 не существенная, а вот на цене можно выиграть.

Ну не знаю, хватит и одного, пока. х) Мне и так комфортно им рисовать. Большой такой, и лагов никаких нету толком. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Boogie писал:
(aha) <--- *ТЫК* Хотеть. т_т

 

А я себе взял Genius G-Pen F610. 2938956.gif

Ого.А для чего эти планшеты?

Уже много почти одного и тогоже создают.

Играть:телефон,айпод,айфон,комп,приставка.

Смотреть картинки,видео:телефон,планшет(незнаю,наверно неверно),комп,приставки.

И Т.Д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Gotka-krasotka писал:
Ого.А для чего эти планшеты?

Уже много почти одного и тогоже создают.

Играть:телефон,айпод,айфон,комп,приставка.

Смотреть картинки,видео:телефон,планшет(незнаю,наверно неверно),комп,приставки.

И Т.Д.

Ну, вообще, есть графические планшеты(это те, которые я имел в виду) и планшетные PC(пример привела ты).

Графический планшет для рисования. (aha) Он имитирует, так сказать, на комп нажим пера, делая линию по твоему желанию - какую хочешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поздравляю всех мужчин с праздником. процитирую поздравления с сайта WoT, ибо оно на мой взгляд просто идеально:

 

Мы желаем вам всегда быть верными своему слову, беречь своих родных и близких и защищать то, что вам дорого. Будьте всегда решительны и сильны духом!

Изменено пользователем Gerrus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо сказано. С праздником. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поздравляю всех мужчин с праздником.Счастья вам,защитники будущие,здоровья и всего наилучшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можете посоветовать видеоредактор хороший? Надо вот музыку на видео наложить, Муви Мейкер моей икспишкой не поддерживается, а других нормальных программ не знаю. А в поисковике всякая муть и сайты с вирусами. ._.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 03:45, John Brain сказал:

Можете посоветовать видеоредактор хороший? Надо вот музыку на видео наложить, Муви Мейкер моей икспишкой не поддерживается, а других нормальных программ не знаю. А в поисковике всякая муть и сайты с вирусами. ._.

Sony Vegas Pro 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valve и производитель игрушек NECA будут выпускать знаменитую пушку Portal Gun в натуральную величину. Купить его можно будет летом за $130.

 

The Verge обещает игрушки на тему Team Fortress 2. А из игрушек от Valve можно еще обзавестись персонажами из Left 4 Dead и Half-Life, которые показывали на Ярмарке игрушек в Нью-Йорке (NYC Toy Fair).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 03:54, crystallize сказал:

Sony Vegas Pro 7.

Что такой старый?

Лучше 9-ю версию

  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 05:04, GeneralGamer сказал:

Что такой старый?

Лучше 9-ю версию

Что такая старая? *качает 10-ю* :D

  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 06:48, John Brain сказал:

Что такая старая? *качает 10-ю* :D

10-я тормозит (pokerface)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 06:53, GeneralGamer сказал:

 

10-я тормозит (pokerface)

Судя по размерам и скриншотам, у меня будет тормозить даже первая. :) Главное, чтоб хоть как-нибудь через силу удалось найти опцию наложения музыки на видео.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 05:04, GeneralGamer сказал:

 

Что такой старый?

Лучше 9-ю версию

А какие же там прямо такие необходимые фичи добавились в новых версиях? Начиная с 8-9 версии Вегас становится только торсомней и глючней, как и многие другие программы в наши дни. Для наложения музыки на видео 7я версия и так избыточна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 08:03, crystallize сказал:

А какие же там прямо такие необходимые фичи добавились в новых версиях? Начиная с 8-9 версии Вегас становится только торсомней и глючней, как и многие другие программы в наши дни. Для наложения музыки на видео 7я версия и так избыточна.

Теперь бы найти рабочую версию. Скачал с пары сайтов, везде вместо программы бабловымогалка стоит. (aha)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 08:08, John Brain сказал:

Теперь бы найти рабочую версию. Скачал с пары сайтов, везде вместо программы бабловымогалка стоит. (aha)

Пиратскую Бухту забыл, дружище : )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 08:25, GeneralGamer сказал:

Пиратскую Бухту забыл, дружище : )

Ссылка была бы гораздо полезнее слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 08:27, John Brain сказал:

Ссылка была бы гораздо полезнее слов.

Ты не знаешь про бухту? http://thepiratebay.se/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 08:29, GeneralGamer сказал:

Ты не знаешь про бухту? http://thepiratebay.se/

Пф, сплошная мешанина подозрительных ссылок. Найти среди них русскую версию Вегаса, если таковая есть, навряд ли возможно. Продолжу яндексить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/28/2012 в 08:34, John Brain сказал:

Пф, сплошная мешанина подозрительных ссылок. Найти среди них русскую версию Вегаса, если таковая есть, навряд ли возможно. Продолжу яндексить.

Ну как угодно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.