Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

А в Сонике 1 и спиндеша не было, так что Соник 2 сломал канон. Это минус.

Да блин, при чём тут это? Разгон сворачиванием в клубок - это не такой бред, как то, что Соник ВНЕЗАПНО отобрал у Наклза возможность летать и стал хорошо плавать, когда с его неумением было использовано СТОЛЬКО сюжетных моментов, что даже не сосчитать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, хоминг атаку нам подарил жёлтый щит из 3D Blast'а...

К слову, в 3Д Бласте была не ХА. Атака, даруемая щитом, называлась Бласт атакой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да блин, при чём тут это? Разгон сворачиванием в клубок - это не такой бред, как то, что Соник ВНЕЗАПНО отобрал у Наклза возможность летать и стал хорошо плавать, когда с его неумением было использовано СТОЛЬКО сюжетных моментов, что даже не сосчитать!

Что же он так статичен, что ничему новому научиться не может?

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема 3Д в Колорс, как я говорил на Стадиуме, в том, что все 3Д сводится к пустому линейному гоночному геймплею. В то время как практически весь платформинг ушел на 2Д участки. От этого СА фаны и не довольны, ибо для них это дисбаланс, они хотят столько же платформинга в 3Д, сколько и в 2Д зонах.

 

Говоря про Виспов, то лично я не вижу в них минус в плане геймплея… в плане концепции, идеи и сюжета - вижу, еще как, но как геймплейная часть, она у меня не вызывает таких ужасных лучей ненависти. Плохо что Соник теперь делает лайтдеш только с Хавер Виспом, но если честно, в САшках он тоже мог его делать только после нахождения специальной обуви... а вот в СХ умел делать без всего. Такая подмена возможностей свойственная играм и Сонику в частности, происходит постоянно, ибо геймплейную концепцию ставят увы выше чем сюжетный и логический канон.

 

Возвращаясь к вопросу "новые идеи СА против новых идей Колорс", то новые идеи Колорс такие же по типу что и в СА, однако же вопрос в другом. Думаю что просто Крематор не увидел в этих нововведениях Сониковский дух, в отличии от САшек, где малосониковским я бы назвал разве что стрельбу в СА2, и то, это кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, хоминг атаку нам подарил жёлтый щит из 3D Blast'а... но постой-ка, в 3D Blast'е это было отхождение от исконно сониковкого геймплея, ведь её даровал нам щит который являлся новым гиммиком. Неувязочка выходит.

Во первых, в Бласте это был элемент, дающий способность Сонику лишь при использовании щита. Во вторых, в СА1 этот элемент приняли как один из основных и изначальных. Но опять же - это была первая полноценная 3D игра о Сонике. И представь себе СА1 без Хоминга.

 

Что же он так статичен, что ничему новому научиться не может?

О, ну конечно! А почему тогда я не могу научится парить в воздухе как Наклз только потому, что так захотелось грёбанным разработчикам? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема 3Д в Колорс, как я говорил на Стадиуме, в том, что все 3Д сводится к пустому линейному гоночному геймплею. В то время как практически весь платформинг ушел на 2Д участки. От этого СА фаны и не довольны, ибо для них это дисбаланс, они хотят столько же платформинга в 3Д, сколько и в 2Д зонах.

Почему то все забывают что игру выпустили не на XBOX 360 и не на PS3 а на Wii и сделать там полноценную 3д игру сложнее в меру нехватки ресурсов. Калорс вышел намного красивее чем Wii версия анлишда (которая мне всегда казалась очень пустой).

Вот будет игра на 20-летие - там 3д будет полным полно (в версиях на XBOX360 и PS3 конечно же).:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем не менее Колорс, вышедший на Вии - игра основной линейки. 3D линейки, и стоит эта игра после Углишеда, а не после С4.

А если решили делать 2D - то сделали бы хотя бы спиндешь, ёлы-палы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему то все забывают что игру выпустили не на XBOX 360 и не на PS3 а на Wii и сделать там полноценную 3д игру сложнее в меру нехватки ресурсов. Калорс вышел намного красивее чем Wii версия анлишда (которая мне всегда казалась очень пустой).

Вот будет игра на 20-летие - там 3д будет полным полно (в версиях на XBOX360 и PS3 конечно же).:)

Эта проблема касается не только Колорс Вии, но и всей Анлишедовской серии в целом (поправка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если решили делать 2D - то сделали бы хотя бы спиндешь, ёлы-палы.

Они и сделали. Правда, ещё более убогий, чем в Сонике 4 :)

С использованием Виспа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема 3Д в Колорс, как я говорил на Стадиуме, в том, что все 3Д сводится к пустому линейному гоночному геймплею. В то время как практически весь платформинг ушел на 2Д участки. От этого СА фаны и не довольны, ибо для них это дисбаланс, они хотят столько же платформинга в 3Д, сколько и в 2Д зонах.

Купи очки, друг, мой. В колорсах 3Д платформинга тоже много.

Возвращаясь к вопросу "новые идеи СА против новых идей Колорс", то новые идеи Колорс такие же по типу что и в СА, однако же вопрос в другом. Думаю что просто Крематор не увидел в этих нововведениях Сониковский дух, в отличии от САшек, где малосониковским я бы назвал разве что стрельбу в СА2, и то, это кому как.

О да, рыбалка за бига просто пропитана сониковским геймплеем.

Во первых, в Бласте это был элемент, дающий способность Сонику лишь при использовании щита. Во вторых, в СА1 этот элемент приняли как один из основных и изначальных. Но опять же - это была первая полноценная 3D игра о Сонике. И представь себе СА1 без Хоминга.

Что за двойные стандарты? В колорсах лайтдеш это элемент, дающий способность Сонику лишь при использовании виспа. Но почему то в 3Д бласте это хорошо, а в колорсах плохо. Давайте теперь жаловаться что сега не даёт сонику использовать Абилки Соника из баттла или из хроник например.

О, ну конечно! А почему тогда я не могу научится парить в воздухе как Наклз только потому, что так захотелось грёбанным разработчикам? :)

Соник не может планировать как наклз, не неси чепухи. Он может парить, и то только в специально отведённых для этого местах (судя по всему в струях восходящего воздуха что логично) или после использования рокетвиспа.

И кстати, если что в так горячо приводимых тобой в пример Хироузах, к примеру Наклз разучился карабкаться по стенам и планировать (а не парить), а соник разучился делать спиндаш.

Изменено пользователем Felik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже не знаю, на что это похоже, многие, кто ругает калорс придираются к тому, что что то выглядит не так как было раньше. Точно так же мне жутко не нравился дневной геймплей в анлишде за то, что прыжок и хоуминг атака были на разных кнопках, но потом я привык и об этом уже не задумывался.

Тут же получается, что если делать игры просто по шаблону СА, то вышел бы СА3, потом 4, потом 5 и так далее... Что то мне подсказывает - люди нашли бы к чему придраться и здесь.

Про способности Соника: как по мне, то виспы придуманы очень к месту, потому что старые способности начинают под надоедать а полностью новые, сложно придумать не меняя самого персонажа.

Эта проблема касается не только Колорс Вии, но и всей Анлишедовской серии в целом (поправка).

Но это же делали специально для того, чтобы отнести Соника ближе к первым играм. На XBOX и PS3 все равно не было так много 2д. Если выбирать между калорс и Wii версией анлишда то уж лучше будет много 2д, но игра не будет такой пустынной, по этому я считаю калорс большим прогрессом.

(что то я себя не узнаю, обычно я не принимаю участия в дискуссиях по поводу новых соников а сижу и просто читаю форум:))

Изменено пользователем dShadow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прочитанных пару страниц в голову приходит только:

"А всем остальным хватит и HD римейка Sonic Adventure 2"

Изменено пользователем Razor_ua

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купи очки, друг, мой. В колорсах 3Д платформинга тоже много.

1\10 геймплея в Колорсе - 3D. Только первый акт, в других актах 3D используется только для перехода из одного 2D участка локации в другую. Отпустить кнопку буста в моментах 3D всё равно не успеваю, и весь платформинг превращается в тупые гонки, как это сказал Квит.

 

И кстати, если что в так горячо приводимых тобой в пример Хироузах, к примеру Наклз разучился карабкаться по стенам и планировать (а не парить), а соник разучился делать спиндаш.

А там был командный геймплей, Наклз не смог бы копать и карабкаться, при этом находясь в командных действиях :)

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В колорсах лайтдеш это элемент, дающий способность Сонику лишь при использовании виспа. Но почему то в 3Д бласте это хорошо, а в колорсах плохо.

 

Никакого Лайт Дэша в 3Д Бласте не было. Учитывая управление в 3Д Бласте - и быть не могло. Ты что-то перепутал.

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купи очки, друг, мой. В колорсах 3Д платформинга тоже много.
Из тех прохождений, что я видел, я его не заметил. Ну да ладно, пройду игру полностью, и скажу насколько она лучше Анлы в этом плане. Однако, в предшественнике Колорс, Анлишде, эта проблема признается даже западными фанами которые сторонники этой игры.

 

О да, рыбалка за бига просто пропитана сониковским геймплеем.
Пардон, совсем забыл Бига, давно не играл, а его часть геймплея всегда была для меня проходной. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне нравится, как некоторые здесь люди критикуют игру за то, чего в ней нет, а не за то, что в ней есть. Это воистину гениально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сейчас, если это не прекратится, то всем нашлю кары серьезные за оффтопик.

 

Одно дело - критика игры, а другое дело - очередные холивары на непонятные темы, а также взаимные уколы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1\10 геймплея в Колорсе - 3D. Только первый акт, в других актах 3D используется только для перехода из одного 2D участка локации в другую.
Точно так же можно сказать что 2Д используется для перехода из одного 3Д участка в другой :)

И 3Д геймплея хоть и очень мало, его уж точно больше чем 10%.

Хотя мы вообще то обсуждали количество платформинга в 3Д участках, а не количество 3Д участков в целом.

А там был командный геймплей, Наклз не смог бы копать и карабкаться, при этом находясь в командных действиях :)

Ну и что? Сега обязана была лично ради для меня реализовать эту возможность, потому что мне вдруг вот захотелось этого!

И вообще в СНГ наклз не умеет копать и соник делает атаку с подкатом не в точности как в SA2.

Никакого Лайт Дэша в 3Д Бласте не было. Учитывая управление в 3Д Бласте - и быть не могло. Ты что-то перепутал.

Перечитай мой пост и предшествующий ему пост Крематора.

 

 

Edit: да мы вроде по теме говорили... но раз просят то помолчу.

Изменено пользователем Felik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мимо проходила, почитала тред.

 

С каждой страницей становилось все забавней.

 

Мне, честно говоря, стало смешно от этих слов:

 

Как можно называть игру "лучшей из 3Д", если игра изобилует 2Д???

 

То есть, по-вашему полноценная 3Д игра - игра с 3Д перспективой?

 

Вам самим не смешно?

Изменено пользователем Lunaba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть понятия "3D графика" и "3D перспектива".

Видимо, здесь имелось в виду именно "3D перспектива".

А иначе можно и "Sonic 4" назвать 3D-игрой, там ведь все объекты трёхмерны.

 

Капитан Очевидность спешит на помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо, здесь имелось в виду именно "3D перспектива".

А иначе можно и "Sonic 4" назвать 3D-игрой, там ведь все объекты трёхмерны.

 

Здесь - это где? В рецензии IGN? Я очень сильно сомневаюсь. А тут можно иметь ввиду хоть оба варианта сразу. Роли это не сыграет.

 

Кстати да, а по-вашему Sonic 4 не 3D игра? Жаль Дельфин не хочет запускать его, я бы могла говорить о S4 с большей уверенностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В цитате было именно значение "3D-перспектива", я говорил об этом.

Графика и геймплейные возможности- вещи очень разные.

 

P.S.По-моему, Sonic 4- не 3D игра. Хотя это уже оффтопик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В цитате было именно значение "3D-перспектива", я говорил об этом.

Графика и геймплейные возможности - вещи очень разные.

 

Нэ?

 

Если подумать, то получается: "Я тебе про Ивана, ты мне про болвана". Если уж критиковать что-либо, то нужно иметь представление о том, что критикуешь. Получается глупость: "Как же они назвали Соник Колорс лучше 3Д (очевидно речь о графике) игрой, если в ней 2Д-перспектива преобладает.

 

Графика - Перспектива. Даже субъективно критиковать с трудом получается.

 

P.S. Да, извиняюсь, S4 - спрайтовый платформер. Спрайт Соника с ограниченной палитрой говорит за всю игру.

Изменено пользователем Lunaba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, по-вашему полноценная 3Д игра - игра с 3Д перспективой?

А по-Вашему, полноценная 3Д игра - игра с 3Д графикой?

А на перспективу пофиг, да? :)

 

(очевидно речь о графике)

Кому очевидно? Вам?

Все остальные промолчали, следовательно - им очевидно, что речь о перспективе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохо конечно, что в Wii версию Калорс напихали этого долбанного 2D, от которого давно пора уйти, но всё же получилось неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
долбанного 2D, от которого давно пора уйти

[offtop]

Вот за такое, я и недолюбливаю неРетрофанатов.

Чистый эгоизм налицо. Ты даже не попытался его смягчить. [/offtop ]

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[offtop]

Чистый эгоизм налицо. Ты даже не попытался его смягчить. [/offtop ]

Ровно как и Ретрофаны, похоже, даже не знают, что эгоизм можно пробовать смягчать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты не любишь за это неРетрофанов, мы не любим за это же самое Ретрофанов, а в итоге мы все просто не любим эгоистов. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только поэтому я стараюсь любить и то и другое, везде нужно стараться видеть положительные моменты, не только дурное. И уважать мнение собеседников. Сложно, но вполне возможно.

Стопе, народ! Хватит ругаться. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×