Перейти к содержимому
Robotonik

Противоречия в сюжете

Рекомендуемые сообщения

Оффтоп: некоторые секты этого и ждут. Как христианин, отчасти с тобой согласен, согласен в том, что в нашем нынешнем грешном мире этого точно не будет, будут только новые войны и новый голод. Но это совсем другая тема, я не хочу лишний раз разводить религиозную полемику. Конец оффтопа.

 

Вообще-то этого ждут и христиане. Без Бога этого точно нет и не будет.

 

Сеге начхать на Соника, ей главное что бы игры продавались, и на фанатские ценности бизнесменам всегда было до одного места. И с каждым годом отношение СЕГи к Сонику в этом плане становится только хуже.

 

Неправда. Если бы ей было начхать на него, она бы не стала так украшать вторые Олимпийские игры и Рейсинг с Суперзвёздами, уделяя столько внимания деталям и приветам из прошлого и других игр, и не стала бы проводить конкурс рисунков в BK. Да, в Анлишеде она сделала неверный ход, впустив в него стилистику Диснея, да, халтурно отнеслась к развитию истории Шедоу, но и забота в её делах тоже есть. Учитесь уже смотреть на вещи с разных сторон, не только со стороны осуждения и ощущением "ну мне-то сразу понятно, что они хотят сделать", "ну я-то сразу вижу, что они задумали" (что задумали заработать, а не позаботится, что бизнесмены всегда думают только о наживе и т.п.). Такие фразы очень часто оборачиваются непростительными заблуждениями.

 

и на фанатские ценности бизнесменам всегда было до одного места.

 

А вот здесь ещё больше не согласен SSBB - ярчайший тому пример, как надо заботиться о своих вселенных. Столько заботы о своих персонажах и их мирах, а значит и заботы о фанатах.

Изменено пользователем Sanek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то этого ждут и христиане. Без Бога этого точно нет и не будет.

Оффтоп 2: не совсем этого, история этого мира закончится победой зла (Откр. 13,7) и гибелью этого мира. В истории ЭТОМ мире будет другое. В сектанских мировоззрениях "Золотой Век" будет ещё здесь. Опять таки, это уже другая тема. Конец оффтопа 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неправда. Если бы ей было начхать на него, она бы не стала так украшать вторые Олимпийские игры и Рейсинг с Суперзвёздами, уделяя столько внимания деталям и приветам из прошлого. Да, в Анлишеде она сделала неверный ход, впустив в него стилистику Диснея, та, халтурно отнеслась к развитию истории Шедоу, но и забота в её делах тоже есть. А вот здесь ещё больше не согласен SSBB - ярчайший тому пример, как надо заботиться о своих вселенных. Столько заботы о своих персонажах и их мирах, а значит и заботы о фанатах.

Бизнесмены просто выбрали на что больше клюют люди и создали игры. Олимпийские игры это тема на которой можно сказочно подняться. И на шеде они поднялись за счет Са2, так как он там всем понравился, вот они и выпустили игру. И все они верно сделали со стилистикой Онлиштида, ты видел сколько они продали дисков с этой игрой? Да они сильно разбогатели на использовании этого элемента.

Изменено пользователем Roknsk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оффтоп 2: не совсем этого, история этого мира закончится победой зла (Откр. 13,7) и гибелью этого мира.

 

А потом добро окончательно победит. Всё, закончили.

 

Бизнесмены просто выбрали на что больше клюют люди и создали игры. Олимпийские игры это тема на которой можно сказочно подняться.

 

Так что же им было добавлять столько фич в игру? Они могли сделать её также, как и первую часть. Всё равно продалось бы не особо меньше копий. Так нет же, столько времени было потрачено именно на те элементы именно из-за заботы.

 

И все они верно сделали со стилистикой Онлиштида, ты видел сколько они продали дисков с этой игрой? Да они сильно разбогатели на использовании этого элемента.

 

Что-то я сомневаюсь, что они продали много дисков именно из-за этого. Тут немаловажную роль сыграла в первую очередь реклама, которой было ну очень немало. Да и Соник - персонаж очень популярный.

Изменено пользователем Sanek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то я сомневаюсь, что они продали много дисков именно из-за этого. Тут немаловажную роль сыграла в первую очередь реклама, которой было ну очень немало. Да и Соник - персонаж очень популярный.

Во первых. И? Ты этим не доказал что они не руководствовались финансовой выгодой.

Во вторых. Диск от гроба360 вошел в платиновую коллекцию классических игр.

Так что же им было добавлять столько фич в игру? Они могли сделать её также, как и первую часть. Всё равно продалось бы не особо меньше копий. Так нет же, столько времени было потрачено именно на те элементы именно из-за заботы.

Это же полный бред. Так нормально не кто игры не выпускают. И естественно они добавили новые возможности, они не такие тупые, что-бы делать клон 1 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бизнесмены просто выбрали на что больше клюют люди и создали игры.

Я думаю, что игроки бы клюнули на хороший продуманный сюжет, но разрабы к этому даже не стремятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых. И? Ты этим не доказал что они не руководствовались финансовой выгодой.

Во вторых. Диск от гроба360 вошел в платиновую коллекцию классических игр.

 

1. А я этого и не пытался доказать. Я говорил о том, что считаю, что это - не главный фактор успеха игры. Финансовой выгодой игроделы, равно как и любая другая коммерческая фирма, руковоствуются всегда, чисто формально - это их главная цель. Но, это не значит, что они руководствуются ТОЛЬКО ЭТИМ. Тут совмещается приятное с полезным. Они вполне могут с любовью и заботой относиться к этому делу получая за это заслуженную награду.

2. Ну и что? ShtH, SH, SMC+ и другие также вошли в эту коллекцию без использования диснеевской стилистики.

 

Это же полный бред. Так нормально не кто игры не выпускают. И естественно они добавили новые возможности, они не такие тупые, что-бы делать клон 1 части.

 

Я говорю не о гемплейных возможностях, а о мелких деталях, которые отсылают нас к различным играм, и прочих приятностях, которые они могли и не добавлять в игру. Но они добавили, почему? Потому что забота. А ведь на всё на это надо было затратить не так уж мало усилий.

Изменено пользователем Sanek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю и своё слово. Санёк, а ты не думаешь, что детали визуальные и детали сюжетные-это совершенно разные вещи? Разное проявление заботы. Визуально в играх мы периодически видим и знакомые места, и знакомых героев, но это всё чисто для загребания бабла. С теми же олимпиками. Смотри, есть игра. Есть люди, которые любят Марио и те, кто любит Соника. У нас уже две огромнейшие аудитории. Теперь, чтобы увеличить число тех, кто купит игру по тем или иным причинам, начинаем добавлять мелочи, которые уже не так популярны. Нравится Метал Соник? Получайте! +ещё некоторое колличество покупателей. Нравится серия рейдерсов? Вот вам Джет в виде босса, ремикс одного из треков и ремейк одного из уровней! +ещё некоторое колличество покупателей. Нравятся хроники? Получайте частичку этой игры! Нравится Садикс? Вот вам Хаос! Думаю, смысл понятен. Это не внимание к мелочам и не забота. Это забивание игры рандомным фансервисным стаффом).

Да, заметна тенденция добавления в качестве бонусов одних и тех же задалбывающих вещей, вроде вездесущего Грин Хилла, ремиксов одних и тех же уже надоевших треков(даже вроде бы и не старый Бентли Джонс уже заколебал, особенно с Dreams of an absolution, 2 начальные версии которой были прекрасны), теперь и Seaside Hill туда же запишем и т.д. Ну хоть в олимпиках было довольно разнообразно в этом плане.

Сюжетно такие вот вкусняшки и приветы из прошлых игр либо довольно сложно реализовать, то есть, продумать, чтобы без ляпов, либо это просто никому не нужно. Ну а раз картина такая печальная, то мне остаётся радоваться даже самой дырявой связи с предыдущими сюжетами а-ля Шзх или Хроники, чем не иметь вообще никаких связей а-ля анлишд.

Изменено пользователем Тёма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а раз картина такая печальная, то мне остаётся радоваться даже самой дырявой связи с предыдущими сюжетами а-ля Шзх или Хроники, чем не иметь вообще никаких связей а-ля анлишд.

+1

Да и вообще. Мне уже глубоко по на сюжет. Лишь бы не сборник и не симулятор спорта ;D

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вставлю и своё слово. Санёк, а ты не думаешь, что детали визуальные и детали сюжетные-это совершенно разные вещи? Разное проявление заботы. Визуально в играх мы периодически видим и знакомые места, и знакомых героев, но это всё чисто для загребания бабла. С теми же олимпиками. Смотри, есть игра. Есть люди, которые любят Марио и те, кто любит Соника. У нас уже две огромнейшие аудитории. Теперь, чтобы увеличить число тех, кто купит игру по тем или иным причинам, начинаем добавлять мелочи, которые уже не так популярны. Нравится Метал Соник? Получайте! +ещё некоторое колличество покупателей. Нравится серия рейдерсов? Вот вам Джет в виде босса, ремикс одного из треков и ремейк одного из уровней! +ещё некоторое колличество покупателей. Нравятся хроники? Получайте частичку этой игры! Нравится Садикс? Вот вам Хаос! Думаю, смысл понятен. Это не внимание к мелочам и не забота. Это забивание игры рандомным фансервисным стаффом).

 

Ещё раз повторяю: финансовой выгодой игроделы руковоствуются всегда, чисто формально - это их главная цель. Но, это не значит, что они руководствуются ТОЛЬКО ЭТИМ. С чего ты взял, что они руководствуются только срубанием бабла? Ведь надобавлять всех этих персонажей и мелких деталей тоже не так уж легко, нужно их продумать, да и ещё залезть в глубины сониковского мира, как никак. Разве человек, руководствующийся ТОЛЬКО срубанием бабла будет это делать? Да такому человеку пофиг на SA1, на то, что было в Хрониках, они пихнёт туда только Грин Хилл и всё, если уж на то пошло. Да и вообще, обидная ситуация получается. Вот делает, например, разработчик подобную спортивную игру без вот этих всех дополнений, отсылающих нас к различным элементам сониковского мира, ему говорят: ну вот, опять тупой спортивный симулятор. Если он делает подобую игру, при этом очень детально и хорошо украшивает её элементами сониковского мира, добавляет много разных персонажей, локазий, композиций, а ему говорят: ага, это всё для срубания бабла! Так как же быть в ситуациях с подобными играми не классического геймплея? Разве не приятно нам всем было увидеть такое количество персонажей и других фич в игре? Или во время игры нас так и распирает мысль "нет, они ни капли о нас не заботились, это всё для бабла".

 

Ну а раз картина такая печальная, то мне остаётся радоваться даже самой дырявой связи с предыдущими сюжетами а-ля Шзх или Хроники, чем не иметь вообще никаких связей а-ля анлишд.

 

И чем Хроники так сильно дырявы?

Изменено пользователем Sanek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не имею в виду, что визуальные вкусности-это плохо. Но их делать легче, чем продумывать сюжет, думаю, здесь споров не будет?

процитирую только одно твоё предложение:

И чем Хроники так сильно дырявы?
Лично Я не заметил особых дыр, так, мелкие недочёты, да и то не сюжетные. Просто большинство упорно утверждает, что хроники имеют кучу противоречий, вот и приходится упоминать и их, говоря о сюжетных дырах. Для меня сюжет хроник-лучшее, что происходило с сюжетом сониковских игр со времён Са2(сюжет СНГ, я даже и не знаю, любимей у меня, чем хрониковский, или нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто большинство упорно утверждает, что хроники имеют кучу противоречий, вот и приходится упоминать и их, говоря о сюжетных дырах.

Ну я так утверждаю, там полно и противоречий и переосмыслений (с ехиднами и гизоидами слитыми в одну эпоху). Ну всё же гибель Четвёртой Великой цивилизации должна быть за 1000 лет до случая с Перфект Хаосом и отделением острова Ангелов от континента. В "Хрониках" это происходит в одно время. Да и роль Пачакамака изменена (реабилитирована).

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм..ну может быть, хотя роль пачакамака отнюдь не реабилитирована. Как он был в Садиксе показан захватчиком, который считал, что цель оправдывает средства, так он в хрониках им и остался. Доьавили лишь то, кем являлся его сильнейший противник и почему же Пачакамак так искал силы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Санёк.

1) Тёма полностью прав - мы говорим о разных вещах. Я например говорю о сюжетном состовляющем и проработанности мира. Ты же говоришь о несвязанных с этим вещах - о игровых элементах. Обе эти составляющие приятны фанам, если они сделаны качественно, однако они разного поля ягоды. Смысл в том, что разработчики могут пойти на фансервис, сделав пасхалки и элементы из старых игр, но мы рассматриваем не это, а именно то как у Соника положение с сюжетной целостностью и продуманностью сюжетных связей и деталей.

 

2) Ты собираешь все в одну кучу, это неправильно. Фразы "СЕГА сделала сюжет", "СЕГА добавила персонажей" итп некорректны, так же как и некорректен обобщенный термин Соник Тим, или разработчики. Из всех трех еще СТ как-то простителен, а так да, некорректно. Потому что за многие плюсы в Сониковских играх нужно благодарить не в общем СЕГу или СТ, а отдельных людей, которые ответственны за нее. Например можно сказать что Джун Сеной отлично выполняет свою работу, написав прекрасную музыку. Или же что Широ Маякава отлично поработал над продумкой сюжета и катсцен СА2. Если нужно более обобщенно, то можно сказать что директор проекта, обычно это Такеши Иизука, неплохо проработал игру. Вот. Все зависит не от СЕГи и ее бизнесменов, а от того что какой-то один человек или группа людей выдвинули в процессе разработки, идею которая понравилась фанам. В тех же Олимпиках мы должны благодарить Иизуку за столь приятные геймплейные элементы и старых персов, а так же Кеничи Токое и его команду композиторов, за то что они решили использовать узнаваемые мелодии. В остальном же все так как я сказал - бизнесменов из СЕГи не колышет какой в Сонике сюжет, какого качества игры, им главное что бы народ поедал эти диски тоннами, что бы у них, СЕГи, было много бумажек с президентами, или чем там помечают Йены. Под таким "чутким" руководством прогрессивного будущего Сонику можно и не ждать. После того как СЕГА вынужденно объединилась с холдингом Самми, то у Соника начался спад. Поскольку если до этого Соник Тимы были отдельными студиями со своими возможностями и действиями, то сейчас они под крылом СЕГА-Самми, как одни из их подмастерковых отделов. А СЕГи наплевать на сюжет и прочее, и даже если какой-нибудь один человек продвинет идею приятную фанам, то это не изменит общего спада и общей картины того, что игры с Соником на низком уровне развития, особенно в плане сюжета.

 

3) И не надо пожалуйста говорить что с сюжетом у Соника все в порядке, знаем уже что ты акцентируешь свое внимание только на плюсах, но и минусы нужно учитывать если нужна полная картина. А полная картина у Соника такова, что сюжет в его играх это дело десятое, второстепенное. Было пару раз когда сюжету придавали значение, например в СА2, но так, в остальном плане все уныло и вызывает неприятное чувство, особенно у человека долгое время изучавшего сюжет, как я. Каждую игру, КАЖДУЮ игру на роль сценариста назначают нового человека, которые не всегда углубляется в подробности и детали прошлых трудов, и придумывает что-то свое, что-то что прокатило бы отдельно, но не как связующее звено с прошлыми играми. От этого появляются ляпы в сюжете и связи событий. Или например разные слои разработчиков по разному информированы, например Блюры, создатели CG сцен в ШЗХ и СНГ, вообще не вникали в Соника, им поручили сделать ролики, они их сделали, и от этого появились ляпы с Колонией Арк, с разрушенной луной итп. Тоны ляпов, гигантское количество несостыковок, непродуманных ошибок, непоняток, противоречий, и так почти в каждой игре! Почитав хотя бы эту тему и многие другие, ты можешь наверняка найти достаточно примеров, но они все равно будут верхушкой айсберга. И как такую ситуацию можно назвать хорошей? Как можно сказать, что разработчики ценят свое детище и заботятся о нем? Как можно назвать эти сюжеты хорошими? Никак нельзя, и в этом и проблема. В Сонике все намного хуже чем некоторые верные фаны привыкли думать, и с этим ничего не поделать, пока СТ не попадут под новое руководство, или же у самих СТ поменяется состав на тех кому не безразличны к этим деталям, хотя е думаю что последнее очень уж поможет, возможно только ухудшит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можете бить меня, но меня по большей части устраивает сюжет сониковских игр. Главное то что он достаточно далеко ушел от марио и то что персов не много а ОЧЕНЬ много. И большинство из них не на одну игру а то и дело появляются в различных играх.

И кстати я не могу сказать что анлишед прямо таки перечёркивает все сюжеты предыдущих игр. Если там нету шеда, то это далеко не значит что в анлишеде он не существует. Это по-моему первая игра за долгое время в которой основной акцент на Сонике. Можно уж и сделать одну такую игру за долгое время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сега может и делает вкусности типа старых зон и персонажей в играх типа Олимпийских игр или All Stars Racing'a. Но почему она не считает нужным делать приятные вещи в сониковских играх во всех смыслах этого слова? Почему нельзя сделать тот самый Green Hill не дополнительным или бонусным уровнем, а первым уровнем в игре вроде Анлишда (вон, Хроники, хоть и RPG, но сразу чувствуется дух Соника)? Почему нельзя сделать Метал Соника не просто бонусом, а персонажем, который имеет свою роль в сюжете?

Это по-моему первая игра за долгое время в которой основной акцент на Сонике. Можно уж и сделать одну такую игру за долгое время.
Согласен. Иногда надо и чисто про Соника игры делать. Изменено пользователем Elektromb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никто не думал, что делали Наклз и Шедоу во время событий Углишеда? или тем более Руж с Омегой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А никто не думал, что делали Наклз и Шедоу во время событий Углишеда? или тем более Руж с Омегой?

Я не думал. Я просто наслаждался игровым процессом.

 

А отговорку можно придумать любую, например Шед тупо был на задании а Наклз охранял свой МЕ.

С равным успехом можно спросить почему в СА2 из МЕ не появился хаос, а в баттле ни с того ни с сего появился.

Надо смотреть проще на эти вещи, такие допущения вовсе не так важны и в глаза не бросаются если намеренно их не искать.

Ты ещё попробуй научно обосновать зачем на уровнях раскиданы пружины и ускоряющие панельки.

Изменено пользователем Felik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С равным успехом можно спросить почему в СА2 из МЕ не появился хаос, а в баттле ни с того ни с сего появился.

В "SA" он и Тикаль куда-то исчезли в конце, если я ничего не путаю. В "SB", ИМХО, и описание Хаоса, данное Наклзом, немного другое (и зачем Наклз говорит Сонику, кто такой Хаос, совсем не понятно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты ещё попробуй научно обосновать зачем на уровнях раскиданы пружины и ускоряющие панельки.

Бери выше. Почему Соник синий и бегает со скоростью звука.

 

В "SA" он и Тикаль куда-то исчезли в конце, если я ничего не путаю. В "SB", ИМХО, и описание Хаоса, данное Наклзом, немного другое (и зачем Наклз говорит Сонику, кто такой Хаос, совсем не понятно).

В Баттле, насколько я помню, Наклза говорил, что Хаос появляется когда должно произойти что-то ужасное (это было перед тем, как Эггман хотел пальнуть с Дэс Эгга). Если я что-то напутал можете меня поправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фишка не в том, что там кто говорил конкретно о Хаосе, фишка в том, что все с ним уже давно знакомы. Зачем представлять Хаоса Сонику, когда тот не то, что уже видел его, он с ним неоднократно бился!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я привёл этот пример не для того что бы разжечь новый спор.

Просто есть вещи с которыми можно и нужно смириться.

 

Ну представьте к примеру если б анлишеде таки появились все персы.

Вот Соник появляется, он должен помочь чипу вспомнить всё и заодно спасти мир. Тут появляется Тейлз и начианет плакать что он зависит от Соника. Эми которая всё страдает что Соник её не любит. Потом прибегает Наклз и начинает расспрашивать куда пропал МЕ. После этого появляются Шед, руж которые должны выяснить в чём дело. Потом Омега, который хочет уничтожить Эггмана. Потом ни с того ни с сего прилетают Сильвер и Блейз что б спасти всех. После этого вавилонцы хотят что-то украсть у кого-то. Потом внезапно вырывается Хаос и тоже что то делает, попутно ноктурны (или как их там) прилетают и с ними конечно же Шейд. И естественно Биг появляется каждые 10 секунд на экране с криками "Где фрогги!?". И естественно Хаотики на фоне этого непонятно что и непонятно зачем что-то расследуют.

Не знаю как вы, но я бы врятли хорошо воспринял этот венегрет, тем более он был бы переполнен пафосом и бессмыслецой.

А так получился простой и достаточно органичный сюжет и приятная и лёгкая атмосфера. Хотя я и сам против мультипликационных приёмов в Анлишеде, нме нравится его атмосфера, нрафится этот глупый и комичный Эггман (хотя я не хочу что б он был таким в каждой игре). И вы не поверите, мне даже было несколько грустно в конце когда Чип прощался с Соником, а потом Соник бежал вдоль побережья под музычку. Было ощущение законченности и я даже жалел что больше не увижу Чипа (хотя не сказал бы что я уж очень ему импонировал). У меня сложилось ощущение законченого и органичного произведения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не будем вдаваться в крайности))!

А вообще, если половину персов из твоего поста вычеркнуть, а остальное продумать, то получится игра на уровне Sa. плохо?))

Список персонажей SA:

Соник

Тейлз

Наклз

Эми

Роботник(Эггман)

Биг

Е-102 Гамма

Тикал

Пачакамак

Хаос

Метал Соник(бонусный перс)

Ещё две модели Метал Соника в капсулах(фансервис)

Крим(фансервис+реклама)

И заметь, игра прекрасна!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было ощущение законченности и я даже жалел что больше не увижу Чипа (хотя не сказал бы что я уж очень ему импонировал). У меня сложилось ощущение законченого и органичного произведения.

Вот с ощущением законченности соглашусь. Ни [[sonic Chronicles|Хрониклы]], не [[sonic the Hedgehog (2006)|STH2006]] такого не оставили.

И опять парадокс. Эггман в конце захватил мир. Когда же его успели отвоевать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни [[sonic Chronicles|Хрониклы]], не [[sonic the Hedgehog (2006)|STH2006]] такого не оставили.

Профессиональная привычка? ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic the hedgehog 2006-абсолютно законченная красивая сказка. А как, по-вашему, её надо было закончить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт Соник 2006 тоже согласен. Может сюжет там и изобилует противоречиями тупизмами и нелогичностями, концовка там весьма трогательная и органичная. Хотя я и не играл в СНГ, даже по финальным роликам это видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sonic the hedgehog 2006-абсолютно законченная красивая сказка. А как, по-вашему, её надо было закончить?

Ну лично мне не понравилось стирание всех событий. Я конечно понимаю, что иначе бы не было совсем ничего, но тем не менее что-то не то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можете бить меня, но меня по большей части устраивает сюжет сониковских игр. Главное то что он достаточно далеко ушел от марио и то что персов не много а ОЧЕНЬ много. И большинство из них не на одну игру а то и дело появляются в различных играх.

И кстати я не могу сказать что анлишед прямо таки перечёркивает все сюжеты предыдущих игр. Если там нету шеда, то это далеко не значит что в анлишеде он не существует. Это по-моему первая игра за долгое время в которой основной акцент на Сонике. Можно уж и сделать одну такую игру за долгое время.

 

Потдерживаю!!! Я тоже так считаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично Я не заметил особых дыр, так, мелкие недочёты, да и то не сюжетные. Просто большинство упорно утверждает, что хроники имеют кучу противоречий, вот и приходится упоминать и их, говоря о сюжетных дырах. Для меня сюжет хроник-лучшее, что происходило с сюжетом сониковских игр со времён Са2(сюжет СНГ, я даже и не знаю, любимей у меня, чем хрониковский, или нет)

 

Так нало всё же говорить что ты думаешь, а не то, что думают другие, пусть даже если это и большинство отписавшихся. Если ты не видишь особых дыр, то не надо говорить, что его сюжет очень дырявый и ставить его на один уровень с ShtH.

 

Ну я так утверждаю, там полно и противоречий и переосмыслений (с ехиднами и гизоидами слитыми в одну эпоху)

 

А что противоречивого в этом слитии?

 

Ну всё же гибель Четвёртой Великой цивилизации должна быть за 1000 лет до случая с Перфект Хаосом и отделением острова Ангелов от континента. В "Хрониках" это происходит в одно время.

 

Где об этом сказано, что гибель Четвёртой Великой цивилизации должна быть за 1000 лет до случая с Перфект Хаосом?

 

бизнесменов из СЕГи не колышет какой в Сонике сюжет, какого качества игры, им главное что бы народ поедал эти диски тоннами, что бы у них, СЕГи, было много бумажек с президентами, или чем там помечают Йены.

 

Но и они также, я думаю, не станут мешать разработчикам делать игру с глубоким сюжетом, если он будет придуман. Продумывают и разрабатывают игру, как ты уже сказал, разработчики, а не бизнесмены.

 

игры с Соником на низком уровне развития, особенно в плане сюжета.

 

Зато по геймплею в Анлишеде - прорыв.

 

Тоны ляпов, гигантское количество несостыковок, непродуманных ошибок, непоняток, противоречий, и так почти в каждой игре! Почитав хотя бы эту тему и многие другие, ты можешь наверняка найти достаточно примеров, но они все равно будут верхушкой айсберга.

 

Знаете что, я не говорю, что в сюжете ВСЁ очень гладко. Я сам ни раз говорил о минусах, хоть и это количество сказанных раз пренебрежимо мало по сравнению с количеством раз, когда я говорил о плюсах. Но, когда я слышу фразу об этих "тоннах, гигантских количествах, верхушках айсберга", у меня возникает сильное несогласие. Почему? Потому что почитав первые несколько страниц этой темы (не первое сообщение, а именно страниц, причём те, которые идут уже после первой страницы) у меня создалось ощущение, что придираются буквально на ровном месте. Взять, к примеру, фразу из первого сообщения: "В "Хрониках" когда Соник прибывает в Грин Хилл, он вспоминает о старых-добрых временах которые протекали здесь у них с Тэйлзом. Тэйлз спрашивает примерно следующее: "Это когда Эггман работизировал наших друзей-животных и направлял против нас?" Но ведь на Южном острове Соник был один, а с Тэйлзом он встретился на Запвдном острове." По мне, так на ровном месте придирка. Ну, встретился он с Тейлзом на Западном Острове, ну и что, они с этого Западного Острова не могли что ли никуда уйти? Они как-то к нему прикованы? Они могли сражаться с ним где угодно. Аналогично с большинством несостыковок, приведённых в данной теме. Они поддаются адекватному объяснению. Да, я не отрицаю, проблемы есть, но, когда мне говорят прямо о "тонне" ошибок, я не понимаю. Знаете что, вы как-нибудь кто-нибудь (ты или Robotonik) выберите время, составьте этот длинный список ляпов (от самых больших до мелких в CG роликах) и пришлите мне, а я гляну на него и просто порассуждаю сам с собой. Может, я в самом деле чего-то не понимаю. Мне в самом деле просто интересно, так как большинство несостыковок, приведённых в данной теме не говорят мне о тонне ляпов.

 

И как такую ситуацию можно назвать хорошей? Как можно сказать, что разработчики ценят свое детище и заботятся о нем?

 

Я не говорил, что они ценят и заботятся о нём всегда и во всём. Я говорил о том, что слова о том, что заботы НЕТ ВООБЩЕ - неправда. Я уже написал длинное сообщение о незаботе здесь, но сказал, что вторые Олимпийские игры и Рейсинг подают большие надежды, так как это - спортивные симуляторы, а в них столько элементов из прошлого, что говорит о заботе в этих играх. Кстати, BK, как мне показалось, - отличный пример заботы. Да, несмотря на то, что это - Storybook серия, в ней хорошо чувствуется присутствие Соника, что это наш Соник. Об этом говорят и композиций персонажей из SADX, и ролики с фанартом, да и просто поведение героев. Вот только бы примернить эту заботу к игре из основной линейки, только в нужном русле с классической сониковской стилистикой и прочего, что я перечислил в том своём сообщении, ссылку на которое дал выше.

 

и зачем Наклз говорит Сонику, кто такой Хаос, совсем не понятно

 

Он просто вспоминает, так как они с ним давно не виделись. Ты ещё спроси зачем когда в Хрониках герои в первый раз столкнулись с Гизоидом, они сказали, что он умеет копировать способности других.

 

получился простой и достаточно органичный сюжет и приятная и лёгкая атмосфера. Хотя я и сам против мультипликационных приёмов в Анлишеде, нме нравится его атмосфера, нрафится этот глупый и комичный Эггман (хотя я не хочу что б он был таким в каждой игре). И вы не поверите, мне даже было несколько грустно в конце когда Чип прощался с Соником, а потом Соник бежал вдоль побережья под музычку. Было ощущение законченности и я даже жалел что больше не увижу Чипа (хотя не сказал бы что я уж очень ему импонировал). У меня сложилось ощущение законченого и органичного произведения.

 

Согласен со всем, кроме Эггмана. Всё же, он не клоун, хотя и бывает ведёт себя подобным образом.

 

И опять парадокс. Эггман в конце захватил мир. Когда же его успели отвоевать?

 

Вообще-то, Хроники как раз не заканчивались. Там прямо говорится о том, что будет продолжение, где, наверное, и будут отвоёвывать мир.

Изменено пользователем Sanek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×