Перейти к содержимому
Cremator

Секреты и факты некоторых Сониковских игр

Рекомендуемые сообщения

Некоторые факты действительно интересные, и как бы сказать, новые для меня.

 

Отличная работа, буду ждать еще подобных статей :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я забыла дописать кое-что...

В Sonic R на трассе Resort Island имеется домик на христианский манер (хотя если честно лично для меня там все домики самые обыкновенные). Ведущий программист Джон Бертон является практикующий христианином и он сказал, что он любит включать разные религиозные "пасхальные яйца" в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имеется в виду то, что там на домике символ ИХТИС.

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А причина отсутствия подружки Рио - непродуманность. Создатели не могли придумать анимацию ее перепрыгивания на/с грузоподъемника)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Создатели не могли придумать анимацию ее перепрыгивания на/с грузоподъемника)

Угу, учитывая то, что грузоподъёмник из игры тоже вырезали :nyam:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если ты в игру поиграешь, ты переубедишься =P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если ты в игру поиграешь, ты переубедишься =P

Пруфлинк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oh my god. Ты играл в игру? Ты знаешь, что такое All-Star Move? Вот, при ЭТОМ прыжке и не придумана анимация. Ром, прошу, не тупи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Oh my god. Ты играл в игру? Ты знаешь, что такое All-Star Move? Вот, при ЭТОМ прыжке и не придумана анимация. Ром, прошу, не тупи.

Ну и что? О.о Грузоподъёмник первоначально планировали сделать как основной вид транспорта, а потом его сделали эксклюзивным для предзакасчиков. При чём тут Стар-Муви?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот, при ЭТОМ прыжке и не придумана анимация.

Она была бы в игре, если бы придумали, как ей с байка на г/п и обратно прыгать. Не тугодумь больше ^^

[\end of offtop]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите выкладовались в инет беты прототипы игры Sonic Adventure??? С земляным винди валей и с гонками бига???

Кст откуда взялся тейлс долл в игре Sonic R...Не ужели про него нет оффицальной информации???

Про него мног многих рассказав фанфиков...

В инете много информации про него..В основном пишут что

это кукла сделаная Эггманом..Не хочу в это

верить>.< Гдеж истина?? Еще есть ли гденибудь

видео японской версии ШЗХ с кровю и где мария падает???

Не ужели в соник Анлешед есть чао???Я играл в ПС2 версию там их

не было...

Cremator молодчина столько нового узнал!!!!!!!!!

Изменено пользователем Fanker X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Истина в том что Тейлз Долл это простая кукла сделанная Эггманом для соревнований с Соником. Ничего другого Тейлз Долл из себя не представляет. Все прочее это лишь фанатские фантазии.

 

Про прототип не в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите выкладовались в инет беты прототипы игры Sonic Adventure??? С земляным винди валей и с гонками бига???

Нет

Кст откуда взялся тейлс долл в игре Sonic R...Не ужели про него нет оффицальной информации???

Нет

Еще есть ли гденибудь видео японской версии ШЗХ с кровю и где мария падает???

Нет

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то в старшей версии Анлы в некоторых миссиях есть задача собирать Чао.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то в старшей версии Анлы в некоторых миссиях есть задача собирать Чао.

Оу, точно, в Спагонии помню был 2Д акт по сбору чао.

Хотя это не столь важно, я думал имеется ввиду Чао-сад. Без него от Чао толку ноль))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Cremator молодчина столько нового узнал!!!!!!!!!

Кхем, ну да. )

 

Истина в том что Тейлз Долл это простая кукла сделанная Эггманом для соревнований с Соником. Ничего другого Тейлз Долл из себя не представляет. Все прочее это лишь фанатские фантазии.

Истинная правда о Долле в том, что он был создан, что бы разбавить состав участников и всё. Так говорили разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Истинная правда о Долле в том, что он был создан, что бы разбавить состав участников и всё. Так говорили разработчики.
Да, так будет еще более точно. :nyam: Я просто смотрел чисто "сюжетно", если так можно говорить о Соник Р. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой сорри Sly про тя забыл тоже молодчина!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Изменено пользователем Fanker X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LuxeTH, давайте, все же, поменьше демонстрировать собственное превосходство, а больше проявлять уравновешенность и уважение к другим пользователям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаю информацию уже не новая но....

Я РАЗГАДАЛ СМЕРТЬ ДРИМКАСТОВ!!!

1) 1998 эггман стал воровать дримкасты делать на основе их роботов

http://img683.kaktorazpoimalzhuka.us/i/83392839.png/

2) 2008 год эггман окончательно украл все дримкасты!!!!!хДДД

http://img441.kaktorazpoimalzhuka.us/i/87881993.png/

 

Дело закрыто.

Изменено пользователем Fanker X
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаю информацию уже не новая но....

Я РАЗГАДАЛ СМЕРТЬ ДРИМКАСТОВ!!!

1) 1998 эггман стал воровать дримкасты делать на основе их роботов

http://img683.kaktorazpoimalzhuka.us/i/83392839.png/

2) 2008 год эггман окончательно украл все дримкасты!!!!!хДДД

http://img441.kaktorazpoimalzhuka.us/i/87881993.png/

 

Дело закрыто.

 

А я думал куда все дримки подевались а их Эгг украл \(:nyam:)/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глобально обновил старые статьи.

 

Sonic Adventure

 

1. Такеши Иидзука предлагал разработчикам из Sonic Team создать «Sonic RPG» - основа игры должна была лежать на решении логических задач. В 1998 году даже шли слухи об игре с названием «Sonic and Knuckles RPG», но, тем не менее, в игре использовался родной, аркадно-платформенный геймплей, а RPG-элементы позже реализовали в Adventure Field.

2. Первоначальная платформа, для которой разрабатывалась игра – Sega Saturn. После её закрытия, Sonic Team перенесли наработки в последующею консоль – Sega Dreamcast.

3. Адаптация сюжета в комиксах, на этот раз, была выпущена не только компанией Арчи, но и Флитвеем – по мотивам Sonic Adventure были выпущены 5 выпусков комиксов, дополняющих основной сюжет, а также 48-страничный спец-выпуск. Для комиксов Флитвея, сюжет, основанный по данной игре, стал последним – в дальнейшем комиксы этой компании выпускались исключительно в цифровом варианте на просторах интернета.

4. На момент разработки, Наото Ошима, создатель Соника, покинул компанию, поспорив с Юджи Накой по поводу того, как должен развиваться персонаж в 128-битную эру. По неизвестной причине, имя Наото было убрано из титров DX версии Sonic Adventure.

5. На некоторых скриншотах можно заметить первоначальное меню выбора игровых персонажей. Всего их было три – Соник, Теилз, и Наклз. Позже были представлены скриншоты с этой же системой «Choose Your Buddy!» но играбельных персонажей уже было привычное количество – шесть.

6. Первоначально, этап «Windy Valley» происходил не на воздушных просторах, а на земной поляне, созданной на основе реальных мест. Тому есть доказательства в виде сканированных скриншотов, и множество геймплейных роликов. Этап предназначался для прохождения Теилзом, Бигом, Эми и Гаммой, но позже, на основе сделанных работ, миссию перередактировали из-за сильной «пустынности» и малой детализации. Исходя из секундного момента в одном из пре-релизных трейлеров, можно предположить, что на этапе находился Чао Сад, или же Чао там находились в качестве декораций. На диске «Sega Dreamcast Loop» находились два изображения в формате «BMP» - они представляли собой скриншоты из наземного этапа «Early Windy Valley». Скриншоты были найдены и выложены на форуме сайта «Sonic Cult». Вёл ли путь к мельнице таким же путём, как и в релизе – неизвестно.

7. Из самых значительных вырезанных этапов можно отметить «Sky Chase Zone - Dragon Attack» - воздушную борьбу с драконом на Торнадо. Символизировал дракон из себя робота Эггмана, являлся боссом. Корректно рабочую версию этапа можно опробовать в одной из бета-версий Sonic Adventure DX.

8. В исходниках игры были найдены диалоги-подсказки древнего свечения, Тикал. Всего их три – в одном говориться о превращении в Супер Соника во время игры, собрав 50 колец и сделав двойной прыжок (кроме этого предупреждая о значительно быстрой скорости потери колец), во втором – о неизвестном баднике «Leon». В третьем файле говорилось об опасности дракона из воздушной миссии на Торнадо и способ борьбы с ним.

9. Первоначально, ловля лягушки Фрогги в этапах за Бига не представляли собой рыбалку. Биг должен был сам догнать лягушку, схватив её. Этот факт доказан геймплейным видео этапа Windy Valley, где показано, как кот бегает за Фрогги. Тем не менее, удочка у него в руках была.

10. Есть небольшие различия между японской и американской релизами игры – в японской версии синхронизация движения рта персонажей соответствует диалогам, которые они говорит на японском языке, а в американской версии синхронизация не точна как для американских, так и для японских диалогов.

11. На различных скриншотах, в журналах того времени, можно заметить, что вся серия «E» имела одинаковый окрас - красный.

12. На этапе «Sky Chase», в момент, когда Торнадо трансформируется, на мгновение модель Соника становится малополигонной, как в Sonic R. Как стало известно, это оставшаяся в ресурсах игры модель, которая использовалась на начальном этапе разработке игры, а также использующаяся в играх Sonic Jam и Sonic R на Sega Saturn.

13. На ранних этапах разработки Sonic Adventure DX, в саду Чао присутствовали телевизоры, шапки в стиле «Хэллоуин», резиновые мячики, «бумбоксы», куклы в виде Соника и Шедоу и детские рисунки Чао, на которых изображены все игровые персонажи, а также Руж, Эггман, Шедоу и Тикал. Хоть сад Чао в DX и имеет отличия от оригинальной версии, новые предметы, как и многое другое, реализовать не успели.

14. Как это ни странно, но многие нереализованные моменты попытались воссоздать в ремейке – к примеру многострадального дракона из «Sky Chase». Тем не менее, в DX успели внести некоторые изменения – в игре были полностью заменены модели, по стилю похожие на те, что были в сиквеле, и текстуры, которые, между прочим, поменяли в самый последний момент.

15. Внешний вид Острова Ангела основан на дизайне реального острова к северу от Сан-Франциско и Алькатраса, где находится штаб-квартира «Sega of America». Кроме того, Станция на Площади имеет поразительные сходства с реальным Манхэттеном.

16. В момент, когда Эми вспоминает «старые добрые времена», нам показывают события Sonic CD, когда Соник спас её от Метал Соника. Тем не менее, в тех кадрах Эми имеет свой новый дизайн из Sonic Adventure, а местом действия используется первоначальная версия «Windy Valley». Также, оба творения Доктора Эггмана – Метал Соник (из тогоже Sonic CD) и его прототип Меха Соник (из Sonic 2) находятся в Adventure Field, на Финальном Яйце.

17. В «Last Story», перед превращением в Супер Соника, можно услышать крики людей «Соник! Соник!». Эта запись была сделана при анонсе игры в Японии, в 1998 году, когда японский талисман Sega Saturn, Сегата Санширо, призывал фанатов напевать «Open Your Heart» - заглавную тему игры.

 

Sonic Adventure 2

 

1. Исходя из трейлера игры на Е3, первоначально, в Sonic Adventure 2 игровыми были только три персонажа – Соник, Наклз и Эггман. После многочисленных не одобренных отзывов от фанатов (в частности, из-за отсутствия Теилса как игрового персонажа), Sonic Team добавили в игру ещё трёх персонажей – Теилса для «Hero Story», и двух персонажей для «Dark Story» – Шедоу (которого, между прочим, на начальных этапах разработки называли просто «Dark Sonic») и Руж.

2. Также, одним из первоначальных имён Шедоу было «Terios» (что в переводе означает «отражение»), а Руж звали «Nails». Об этом стало известно после утечки информации от фирмы производства игрушек «ReSaurus», которые должны быть создавать игрушки по мотивам Sonic Adventure 2.

3. Есть информация, что на момент разработки основной фишкой игры была нелинейность, которую потом решили воссоздать в 2005 году, в Shadow the Hedgehog. То есть, каждое действие игрока влияло на развитие сюжета и концовку игры. В игре должен был быть момент, когда Соник попадал на подводную лодку, и у него было два варианта – либо попытаться управлять ею, либо открыть люк и доплыть до поверхности воды (несмотря на то, что Соник не умеет плавать). От данной концепции отказались на средней стадии разработки игры, и, тем не менее, данный момент так и не использовался ни в Sonic Adventure 2, ни в Shadow the Hedgehog.

4. Первоначально, у Соника были оригинальные ботинки из прошлых игр, внешне очень смахивающие на боты из Sonic Adventure. Но потом Sonic Team подписала контракт с фирмой Soap, выпускающие ботинки для экстремальных бегов и прыжков, и на Соника надели боты «Soap Shoes», а по уровню City Escape были развешаны плакаты, рекламирующие данную фирму.

5. Продолжая традицию, по мотивам сюжета игры был выпущен 48-страничный комикс компании Арчи в июне 2001 года.

6. Это была первая игра, сделанная в штаб-квартире Sonic Team в Сан-Франциско, и многие этапы игры были сделаны под вдохновением от Калифорнии – к примеру, крупные холмы в «City Escape» или огромный мост в «Radical Highway» и «Mission Stree». Тем не менее, в панораме уровней «Radical Highway» и «Mission Stree» отчётливо виден небоскрёб, подозрительно похожий на Эмпайр-стейт-билдинг из Нью-Йорка. Кроме того, Маршрут 101 и 280 были названы в честь дорог Сан-Франциско.

7. Первоначально, цвет блюра при использовании Homing Attack и Spin Dash у Шедоу был чёрным, но из-за слишком сильного слияния с окружающей средой, персонажа можно было просто не заметить, и в итоге цвет эффекта заменили на жёлтый. Также, в «Last Story», при превращении в Супер Шедоу, у ежа должна была быть красная аура, а у Соника – тёмно золотая. Причины, по которой цвета были изменены, неизвестны.

8. Кроме того, из игры были вырезаны некоторые диалоги. В одном из таких диалогов, президент утверждает, что планета обречена, а Соник и Шедоу неспособны предотвратить угрозу. Секретарь, тем временем, настоятельно призывает президента не унывать и верить в героев. Данная сцена очень похожа на момент из японской версии Sonic X, где воссоздан данный сюжет, и в игре Shadow the Hedgehog. В другом неиспользованном диалоге можно услышать разговор между Теилсом и Эггманом о Джеральде Роботнике. Далее доктор утверждает, что он уходит в отпуск, но в дальнейшем он вновь попытается захватить мир, и в следующий раз он не станет помогать лисёнку.

9. Первоначально, музыкальная тема «Trespasser» была написана для миссии Sand Ocean, но использовали её как музыкальную тему миссии Lost Colony.

10. Миссия Sky Rail» предназначалась для прохождения Соником, а миссия Prison Lane/Iron Gate была создана для прохождения Шедоу. Позже, персонажей для этих миссий поменяли местами.

11. Первоначально, в саду Чао находились чёрный рынок, детская площадка и библиотека, но от этих идей в итоге отказались.

12. Sonic Team также планировали создать режим «Super Sonic in Game», который в итоге доделать не успели. Исходники в коде игры остались, но реализовать что-либо по ним невозможно.

 

Shadow the Hedgehog

 

1. Shadow the Hedgehog разрабатывался «Sega Studio USA», бывшим американским отделом «Sonic Team». Игра была анонсирована 23 марта 2005 года, и нацелена на более взрослую аудиторию. Основной целью игры было раскрыть все секреты тёмного ежа, что проигнорировали в предыдущей игре Sonic Heroes, где никак не объяснили возрождение Шедоу.

2. По словам разработчиков, они черпали идеи из фильмов по типу «Другого Мира», «Константина» и «Терминатора», а в игре присутствовала ненормативная лексика, из-за чего игра имела непривычный ранг «T», который позже снизили до ранга «E» (+10), убрав множество выражений главного героя.

3. Такеши Иизука в одном из интервью признался, что собирался сделать сольную игру про Шедоу сразу после релиза Sonic Adventure 2, и уже позже заняться триквелом в серии Adventure. Однако, после закрытия Dreamcast, Sonic Team начали разрабатывать Sonic Heroes, а после релиза стали готовить новый проект с рабочим названием «Sonic Adventure 3». После того, как стало известно, что главным героем в игре будет Ёж Шедоу, мечты о Sonic Adventure 3 пришлось вновь отложить.

4. У Шедоу должны были быть «полётные» боты, не такие как в Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes. С их помощью Шедоу мог парить в воздухе. Позже, у ёжика были стандартные ролики, без особых отличительных примет и способностей.

5. В ранней версии игры оружия отряда G.U.N были срисованы с оригиналов. Отчетливо видно, что первоначальная модель пистолета имела сходство с «Desert Eagle».

6. Судя по некоторым моментам в трейлерах, в игре упоминался ад, а у Black Arms и солдат отряда G.U.N была кровь. Кроме того, на одной из конференций SEGA продемонстрировала интро-ролик, показывающий, как солдат G.U.N стреляет в Марию и её тело падает на землю. В итоге, кровь у Black Arms перекрасили в зелёный цвет.

7. Песня «Who I Am» группы Magna-Fi должна была присутствовать в игре, но из-за авторских прав от неё пришлось отказаться. Песня «Broken» группы Sins of a Divine Mother также должна была использоваться в игре, но после того, как Джун Сенной, композитор игры, связался с солистом группы Уайли Б. было принято решение использовать трек «Chosen One» в исполнении группы А2 (которая включает в себя членов группы Sins of a Divine Mother).

8. В финальной версии игры, треки Digital Circuit и Circus Park заменены на их ремиксы, а треки, играющие во время битв с боссами (а точнее - Heavy Dog и Blue Falcon) созданы на основе трека G.U.N Boss из игры Sonic Adventure 2.

9. Трек «2P vs. Battle» является ремиксом темы «Vengence Is Mine» из игры Sonic Adventure 2. Трек «The Ark» из соответствующей миссии является ремиксом темы «Highway In The Sky» из той же Sonic Adventure 2.

10. В оригинальной версии игры музыкальный трек «Black Comet» был написан для миссии «G.U.N Fortress».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая работа. Как в этом, так и в других топиках. Молодец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, что и сказать! Настоящий Сониковед! Рома, я тобой невероятно горжусь! sh:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая работа. Как в этом, так и в других топиках. Молодец.
Ох, что и сказать! Настоящий Сониковед! Рома, я тобой невероятно горжусь! sh:rolleyes:

Спасибо, очень приятно sl:) Хорошо осознавать, что я пишу всё это не зря - работа всё же достаточно масштабная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cremator, ну что еще сказать ты молодец! Тебе пора заняться книгой "Вся правда, о Сеге, о Соник Тим, и конечно о Сонике"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, сборник статей это было бы весьма полезно, при том не только для новичков, но и для некоторых старожилов, не располагающих всей информацией или просто желающих расширить свой кругозор. sh:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крематор когда-то писал такую энциклопедию про Соника. Но конечно такие крупные задумки не всегда осуществляются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову, сборник статей это было бы весьма полезно, при том не только для новичков, но и для некоторых старожилов, не располагающих всей информацией или просто желающих расширить свой кругозор. sh:rolleyes:

http://info.sonicretro.org/ - к слову, энциклопедия уже есть и давно (на английском). Там и пасхалки, и секреты и куча фактов. http://info.sonicscanf.ru/ - а это энциклопедия поменьше, но по сути является русской версией Sonic Retro с переводами многих статей оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я имел ввиду скорее бумажный самиздат, который можно распространять на слетах и т.п. sh:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×