-
Публикации
6 909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33 -
Время онлайн
22час 17мин 26сек
Обновление статуса
-
Я тут предположил, что СГА всегда была просто LJN нанявшим хороших разработчиков, но насквозь гнилым внутри. Они никогда не понимали как работает игровой рынок и мозги потребителей. В своё время они просто более-менее поймали волну "крутых героев" примерно как мы нефть, и сделали на этом себе имя. Но желания именно делать игры у них не было, и когда стало ясно что стричь баксы на крутости больше нельзя, они просто пожали плечами и ушли, не имея желания особо вкладываться в гейминг.
- Показать предыдущий комментарий ещё 2
-
Я тут предположил, что Конами всегда была просто LJN нанявшим хороших разработчиков, но насквозь гнилым внутри. Они никогда не понимали как работает игровой рынок и мозги потребителей. В своё время они просто более-менее поймали волну "крутых героев" примерно как мы нефть, и сделали на этом себе имя. Но желания именно делать игры у них не было, и когда стало ясно что стричь баксы на крутости больше нельзя, они просто пожали плечами и ушли, не имея желания особо вкладываться в гейминг.
-
Я не поддамся флуду, а скажу, что некая сермяга в этом есть. СГА (больно название понравилось) делала нечто своё, не сильно близкое вкусу большинства, зато близкое моим вкусам. Да и быть вечно вторым (как СГА в лучшие годы) тоже хорошо: не надо путь прокладывать, идёшь по проторенной дороге и хорошо. Но куча ошибок типа 32х/Сатурна/Дримы привели к фатальному исходу. Для примера успеха вечно 2-го моэно глянуть на Хвох, хотя в нём дело не только в вечно 2-м. И вообще тема не для статуса, много...
-
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
