Перейти к содержимому
Razor

Sonic Forces, общая тема до выхода игры

Рекомендуемые сообщения

Хм... Если честно мне кажется что они нам лгали про все это "Форсес был в разработке в течение пяти лет". Они наверняка начали работать над Форсами в 2016-ом, поняли что игру к юбилею не сделают, после чего перенесли ее, и учитывая амбициозность данного проекта я не удивлюсь если они перенесут его до следующего юбилея. Будь бы он в разработке пять лет (Что довольно много, для игры про Соника, так как та же  SA делалась год, SA2 три года, Sonic3&Knux делалась два года), то он бы уже был вылизан до блеска, с полностью написанным сюжетом и т.д. 

Изменено пользователем SonicMeat
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Zenon сказал:

Блин, Костяшки - это же гениальное русское имя для Наклза! Вместо Knux его можно сокращенно звать Костя.

У меня есть предложение: нужно назвать его просто Костян - и имя, и с коренным словом параллель имеется :)))

Кстати, мне вспоминается, что его, вроде, звали не "во множестественном числе", а "в единственном". Можно считать это производным от имени Костя.

И меня дико умиляет имя Хвостик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SonicMeat сказал:

Хм... Если честно мне кажется что они нам лгали про все это "Форсес был в разработке в течение пяти лет". Они наверняка начали работать над Форсами в 2016-ом, поняли что игру к юбилею не сделают, после чего перенесли ее, и учитывая амбициозность данного проекта я не удивлюсь если они перенесут его до следующего юбилея. Будь бы он в разработке пять лет (Что довольно много, для игры про Соника, так как та же  SA делалась год, SA2 три года, Sonic3&Knux делалась два года), то он бы уже был вылизан до блеска, с полностью написанным сюжетом и т.д. 

Да, если на то, что я вижу, было потрачено пять лет - это очень печальная история. Все-таки, Сега не умеет (или разучилась) так любить свою замечательную франшизу, как это делают создатели Ratchet and Clank и Oddworld по сей день. Все платформеры, в которые я играла со времен МегаДрайва и до PS2, отличались тем, что разработчики в них вкладывали Душу, как это делают художники. А еще - кропотливый труд, время, талант, знания, профессионализм и любовь к своей аудитории. Те игрв делались, чтобы получить и доставить удовольствие, а не "отвежитесь от нас, как умеем, так и делаем. У нас нехватает ресурсов, времени, денег, мозгов, т.д. Кому не нравится, скатертью дорожка".

Другое дело, что и у этих людей потом любовь и Душа иссякли, и к сегодняшнему дню они все позабросили. И тоже всех шлют, когда у них просят продолжение.

Ну, не вижу я, что Сега любит то, что делает. С самого Анлишда они лепят Бог знает, что. А потом оправдываются: "Мы молодцы, это вы тут все ничего не понимаете в исскустве, поэтому вот вам сиквел Бума, который никому не понравился".

Форсес в данный момент мне очень напоминает формулу "я его слепила из того, что было. А потом что было, то и полюбила".

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KittenShade сказал:

С самого Анлишда они лепят Бог знает что.

Я напомню, что Колорс и Джени (как вы называете "Бог знает что") были приняты очень положительно и продались неплохо. Это вот после Джени началась лепля бог знает чего (и то, Мания выглядит отлично, да и Fire & Ice небыл плохим).

Hell, я даже скажу, что между СА2 и Анлишдом была лепля бог знает чего, притом, по-моему, тогда с этим была ситуация похуже. Но я тут в меньшинстве, так что whatever.

И не пытайтесь говорить, что Колорс и Джени плохие игры только из-за сюжета, геймплей в платформерах так же, если не более важен, чем сюжет (хотя геймплей в Колорсе тоже чуточку похрамывает).

1 час назад, KittenShade сказал:

Форсес в данный момент мне очень напоминает формулу "я его слепила из того, что было. А потом что было, то и полюбила".

Ну вот тут я соглашусь, Форсес выглядит как попытка смешать всё, что можно. Геймплей Модерна и Классики с Джени, тон и упор на сюжет аля попытка второй Адвенчуры, ОС creator, Грин Хилл почему-то, геймплей с оружием аля Edgy the Hedgie, полировка Свитч версии аля 06 итд.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bobnik сказал:

Я напомню, что Колорс и Джени (как вы называете "Бог знает что") были приняты очень положительно и продались неплохо. Это вот после Джени началась лепля бог знает чего (и то, Мания выглядит отлично, да и Fire & Ice небыл плохим).

Hell, я даже скажу, что между СА2 и Анлишдом была лепля бог знает чего, притом, по-моему, тогда с этим была ситуация похуже. Но я тут в меньшинстве, так что whatever.

И не пытайтесь говорить, что Колорс и Джени плохие игры только из-за сюжета, геймплей в платформерах так же, если не более важен, чем сюжет (хотя геймплей в Колорсе тоже чуточку похрамывает).

Ну вот тут я соглашусь, Форсес выглядит как попытка смешать всё, что можно. Геймплей Модерна и Классики с Джени, тон и упор на сюжет аля попытка второй Адвенчуры, ОС creator, Грин Хилл почему-то, геймплей с оружием аля Edgy the Hedgie, полировка Свитч версии аля 06 итд.

Однако, когда нет сюжета, теряется часть мотивации. Все-таки игра должна быть целостным произведением, а не так, чтобы на часть ляпов пришлось закрывать глаза. И в современной игре нужна интересная история - не эпоха МегаДрайва же, и даже не инди в данном случае, чтобы геймплей был вообще без сюжета.

Впрочем, Колорс действительно неплоха геймплейно. Но один дурной висп заставил меня навечно застрять на одном уровне. А вот Джени показалась страшно унылой и легкой. К тому же в ней жуткая цветовая гамма, от которой глаза болят по-настоящему уже минут через 30. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минуты назад, KittenShade сказал:

Однако, когда нет сюжета, теряется часть мотивации. Все-таки игра должна быть целостным произведением, а не так, чтобы на часть ляпов пришлось закрывать глаза. И в современной игре нужна интересная история - не эпоха МегаДрайва же, и даже не инди в данном случае, чтобы геймплей был вообще без сюжета.

Ну я не говорю, чтобы сюжета прям совсем небыло. Просто обычно в платформерах на сюжет делается меньший упор, чем на геймплей, делать наоборот как-то... странно. Если делать сюжет для платформера, то его ненадо усложнять слишком сильно (как в 06), но и он должен быть увлекательным (как в Адвенчурах и в меньшей степени Анла). ПОКА ЧТО из увиденного по-моему у Форсес с этим получше, чем в последних 3 СТ-играх, но это мало что даёт, когда у игры проблем и так полно...

Изменено пользователем Bobnik
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, HTF and Sonic FAN сказал:

Да пускай переносят, не проблема — лишь бы она вышла качественной и проработанной.

Думаю, что перенос не особо и помог бы в конечном счёте. Я уже давно стал замечать, что когда игры переносят, то они в итоге всё равно получаются сырыми и недоработанными, вероятно из-за того, что разработчики попросту переоценивают свои возможности (за исключением Rockstar, которые сколько бы не переносили выход своих игр на N месяцев, а то и лет, но в итоге всё равно получаются чуть ли не шедевры). Вот если бы разработчики не пытались сразу сообщать дату выхода, а делали продукт не спеша, то получалось бы в итоге всё лучше, по крайней мере ожидания игроков не были бы так испорчены.

4 часа назад, Bobnik сказал:

Я напомню, что Колорс и Джени (как вы называете "Бог знает что") были приняты очень положительно и продались неплохо.

Generations слишком переоценён. По крайней мере, те восьмёрки и девятки, которые ему повсюду в восторге лепили игроки и критики, он явно не заслужил: неудобное управление, дурацкий сюжет, критически малое количество боссов (при этом, финальный получился настолько ужасно, насколько это возможно), не говоря уже о том, что все уровни в игре взяты из предыдущих игр (пусть и изменены), а не сделаны новые.

Но в целом, да, я с тобой соглашусь, что Colors и Generations весьма неплохие игры. По крайней мере, леплёй Бог знает чего, я бы их точно не назвал (хоть и обе игры не без минусов).

4 часа назад, Bobnik сказал:

Hell, я даже скажу, что между СА2 и Анлишдом была лепля бог знает чего, притом, по-моему, тогда с этим была ситуация похуже. Но я тут в меньшинстве, так что whatever.

Как минимум, Sonic Heroes была добротной игрой, если, конечно, не критичны слабоватый сюжет и повторяющиеся уровни. Да и Secret Rings был в целом хорошо принят.

3 часа назад, KittenShade сказал:

Однако, когда нет сюжета, теряется часть мотивации. Все-таки игра должна быть целостным произведением, а не так, чтобы на часть ляпов пришлось закрывать глаза. И в современной игре нужна интересная история - не эпоха МегаДрайва же, и даже не инди в данном случае, чтобы геймплей был вообще без сюжета.

Если теряется 5-10 % мотивации — это совсем не критично. И если в игре нет сюжета или слабый сюжет — это явно не повод хоронить всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Kouzvay сказал:

И если в игре нет сюжета или слабый сюжет — это явно не повод хоронить всю игру.

Спорный момент. Если в Форсесе будет слабый сюжет - для меня это будет ужасно. Отсутствие сюжета тоже не идёт на пользу серии. Просто уровни - и всё? Грустно как-то.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MoveMan сказал:

Спорный момент. Если в Форсесе будет слабый сюжет - для меня это будет ужасно. Отсутствие сюжета тоже не идёт на пользу серии. Просто уровни - и всё? Грустно как-то.

Я и не говорю, что стоит вообще забыть про сюжет. Я тоже хочу интересную историю, тоже ценю в Сониках интересную и проработанную сюжетную линию, но если, к примеру, в игре будет увлекательный геймплей, который очень понравится, то один лишь слабый сюжет все плюсы игры перекрыть не сможет (Sonic Heroes как пример).

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kouzvay сказал:

Sonic Heroes как пример

Это конечно верно, но не особо хочется поблажек, мол вот вам увлекательный геймплей, не жалуйтесь на сюжет. Но в случае с Форсесом и то, и другое спорное. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kouzvay сказал:

Я и не говорю, что стоит вообще забыть про сюжет. Я тоже хочу интересную историю, тоже ценю в Сониках интересную и проработанную сюжетную линию, но если, к примеру, в игре будет увлекательный геймплей, который очень понравится, то один лишь слабый сюжет все плюсы игры перекрыть не сможет (Sonic Heroes как пример).

Мы все надеемся, что сюжет будет не хуже, чем SH. Да, сюжет — это очень важно не только для Соника, но и для любой игровой франшизы. Похоже, что Forces повторяет сюжет Generations.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Thorenlawar сказал:

Похоже, что Forces повторяет сюжет Generations.

Ну, идея с сопротивлением всё равно интригует ( в трейлере даже засветился диалог какого-то солдата ), как и Инфинит и его история, которая должна быть трагичной. Небольшие надежды на лучшее есть ( по крайней мере у меня ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MoveMan сказал:

Это конечно верно, но не особо хочется поблажек, мол вот вам увлекательный геймплей, не жалуйтесь на сюжет. Но в случае с Форсесом и то, и другое спорное.

Ну, если вспомнить, то в первых двух Сониках на Sega Mega Drive сюжет был довольно прост, но я на него совсем не жалуюсь, ведь сами игры, по факту, одни из лучших в серии до сих пор (хотя, в последнее время что-то пошла тенденция считать эти игры слабыми). А Forces вообще да, как игра в целом выглядит довольно спорно, и неизвестно, что получится в итоге  провал или успех.

1 час назад, Thorenlawar сказал:

Мы все надеемся, что сюжет будет не хуже, чем SH. Да, сюжет — это очень важно не только для Соника, но и для любой игровой франшизы. Похоже, что Forces повторяет сюжет Generations.

Я тоже надеюсь на интересный сюжет, но да, вся эта схожесть с Generations, в частности появление классического Соника и когда вновь затрагиваются времена/измерения, выглядит довольно спорно. А вот насчёт важности сюжета в любой игровой франшизе: а он когда-то вообще был важен в Тетрисе, а также спортивных и гоночных играх типа Fifa и NFS? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kouzvay сказал:

Ну, если вспомнить, то в первых двух Сониках на Sega Mega Drive сюжет был довольно прост, но я на него совсем не жалуюсь, ведь сами игры, по факту, одни из лучших в серии до сих пор (хотя, в последнее время что-то пошла тенденция считать эти игры слабыми).

Да, вполне возможно что одни из самых лучших из серии. В классике. Никогда не понимаю те моменты, когда сравнивают сюжеты классики и модерн игр. Я не говорю что в классике ну очень примитивный сюжет, в 3&Наклз неплох, но повторять похожее сейчас.... Да нет, не стоит. И уж тем более сюжет первых двух игр. А не жалуешься ты, наверное из-за того, что даже сюжет первых двух частей для того времени абсолютная норма.  А уж тем более в 3&Наклз. Но сейчас можно сделать сюжет лучше, и это уже доказывалось раньше.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MoveMan сказал:

Да, вполне возможно что одни из самых лучших из серии. В классике. Никогда не понимаю те моменты, когда сравнивают сюжеты классики и модерн игр. Я не говорю что в классике ну очень примитивный сюжет, в 3&Наклз неплох, но повторять похожее сейчас.... Да нет, не стоит. И уж тем более сюжет первых двух игр. А не жалуешься ты, наверное из-за того, что даже сюжет первых двух частей для того времени абсолютная норма.  А уж тем более в 3&Наклз. Но сейчас можно сделать сюжет лучше, и это уже доказывалось раньше.

Я считаю вполне справедливым сравнивать сюжеты классики с модерном. Всё-таки в тех же S3&K и CD был отличный сюжет, который лично я вообще считаю одним из лучших за всю серию, не уступающим тем же Эдвенчерам. А насчёт повторения такого сюжета сейчас: ну это разумеется, что он в таком случае был бы совсем не выдающимся, точно так же, как если повторить в новой игре сюжет Эдвенчеров, они тоже во второй раз уже не так бы впечатлили, как тогда. Это вообще такая, можно сказать, особенность: сюжет в играх интересный тогда, когда в каждой он оригинален и неповторим. В случае с Сониками, так оно и есть.

И да, ещё я не совсем понимаю, когда говорят, мол некорректно сравнивать сюжеты старых игр с новыми. А, собственно, какая разница, в какое время была выпущена игра? Вон, есть книги, которые были написаны несколько веков назад, но среди них встречаются такие, в которых сюжеты до сих пор превосходят современные творения. Почти тоже самое и с играми: да, может из-за несовершенства технологий в старых играх сюжет подаётся слабо, нет полноценных диалогов, озвучивания и так далее (они, конечно, встречаются в тех играх, но весьма ограниченные), но от этого он не становится менее интересным, ведь история увлекает, когда она сама по себе способна заинтересовать игрока, и тут уже неважно, каким образом подаётся сюжет. Вон, в таких играх, как Lost Vikings, Earthworm Jim, Jurassic Park и многих других сюжет до сих пор очень интересен, хоть эти игры и были выпущены в то же время, когда и классические игры про Соника.

Изменено пользователем Kouzvay
Дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, MoveMan сказал:

Да, вполне возможно что одни из самых лучших из серии. В классике. Никогда не понимаю те моменты, когда сравнивают сюжеты классики и модерн игр. Я не говорю что в классике ну очень примитивный сюжет, в 3&Наклз неплох, но повторять похожее сейчас.... Да нет, не стоит. И уж тем более сюжет первых двух игр. А не жалуешься ты, наверное из-за того, что даже сюжет первых двух частей для того времени абсолютная норма.  А уж тем более в 3&Наклз. Но сейчас можно сделать сюжет лучше, и это уже доказывалось раньше.

Вот так. Повторять сюжет первых трех игр — это наивно, не престижно и слишком старо для современности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Kouzvay сказал:

Если теряется 5-10 % мотивации — это совсем не критично. И если в игре нет сюжета или слабый сюжет — это явно не повод хоронить всю игру.

Тут уж для кого как. Для меня теряется 50%. Если действия в игре ничем не связаны, просто бегаешь по уровням и все, а когда они кончатся - наступит конец игре, то получается, что проходишь ее просто, чтобы пройти. Может быть, в Марио это и сейчас работает, но в последнее время я прошла слишком много неплохих, но совершенно безсюжетных инди игр (поскольку официальных платформерных сериалов почти не осталось). И мне страшно надоели все эти бесцельные беганья. 

Я игры прохожу, чтобы их почувствовать и внутренне пережить, как художественное произведение, а не побегать по набору уровней и забыть о ней.

 

Изменено пользователем KittenShade
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 час назад, Kouzvay сказал:

Я считаю вполне справедливым сравнивать сюжеты классики с модерном. Всё-таки в тех же S3&K и CD был отличный сюжет, который лично я вообще считаю одним из лучших за всю серию, не уступающим тем же Эдвенчерам.

Тут мы расходимся во мнении, и вряд-ли придём к компромиссу. Ну да ладно, каждый при своём.

 

11 час назад, Kouzvay сказал:

А насчёт повторения такого сюжета сейчас: ну это разумеется, что он в таком случае был бы совсем не выдающимся, точно так же, как если повторить в новой игре сюжет Эдвенчеров, они тоже во второй раз уже не так бы впечатлили, как тогда. Это вообще такая, можно сказать, особенность: сюжет в играх интересный тогда, когда в каждой он оригинален и неповторим. В случае с Сониками, так оно и есть.

Так я имел ввиду не копирку сюжета, а глубину и концепцию. Сюжет то новый, но что бы задевал как в Адвенчурах. Хотя это слишком роскошно звучит, хотя бы не хуже упомянутой Хироус.

 

12 часа назад, Kouzvay сказал:

ведь история увлекает, когда она сама по себе способна заинтересовать игрока, и тут уже неважно, каким образом подаётся сюжет

С  этим я тоже не сильно согласен. Я считаю, что подача должна быть на высоте, коль уже могут. И хорошая подача точно улучшит принятие сюжета, поэтому пренебрегать её нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Bobnik сказал:

Я напомню, что Колорс и Джени (как вы называете "Бог знает что") были приняты очень положительно и продались неплохо.

А именно в полтора-два раза хуже ШЗХ.

Изменено пользователем crystallize
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, crystallize сказал:

А именно в полтора-два раза хуже ШЗХ.

В этом и проблема эксклюзивности Соника на Нинтендо. ШЗХ была мультиплатформой, и продалась отлично, СНГ была мультиплатформой и продалась хорошо (Получила же Platinum Hits версию), Дженя была мультиплатформой и продалась ВЕЛИКОЛЕПНО. Просто проблема с Соником на Нинтендо в том, что у Нинтендо уже есть аудитория, которой Марио больше нравится, в то время как у Microsoft нет никаких особенных платформеров, а у Sony из живых остался только Рэчет. Остальные живут на ремастерах. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, crystallize сказал:

А именно в полтора-два раза хуже ШЗХ.

Я написал "неплохо", не "замечательно".

И не надо говорить, что ШЗХ более качественный, чем тот же Джени

Ну и Колорс был Нинтендо-эксклюзив.

 

Изменено пользователем Bobnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, SonicMeat сказал:

Просто проблема с Соником на Нинтендо в том, что у Нинтендо уже есть аудитория, которой Марио больше нравится

Но Sonic Rush и Rush Adventure тоже весьма хорошо продавались.  И Адвансы были успешны.

3 минуты назад, Bobnik сказал:

И не надо говорить, что ШЗХ более качественный, чем тот же Джени

Говорили не о качестве, а о продажах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MoveMan сказал:

Но Sonic Rush и Rush Adventure тоже весьма хорошо продавались.  И Адвансы были успешны.

Нинтендо на момент создания Адвансов и первого Раша была единственной компанией делавшей хорошие портативки. Кстати, Раш Адвенчер не так хорошо продался, да и вообще, первый Раш был чуть ли не ЛаунчТайтлом для старой доброй ДС, логично что на него был хайп. А так, тут смотря с чем сравнивать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, MoveMan сказал:

Говорили не о качестве, а о продажах.

Обычно такие коментарии пытаются превратить в "игра продалась хуже, значит игра хуже", поэтому я и написал, что количество продаж =/= качество продукта.

 

Но этот разговор уже в оффтоп ушёл. 

Изменено пользователем Bobnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SonicMeat сказал:

В этом и проблема эксклюзивности Соника на Нинтендо. ШЗХ была мультиплатформой, и продалась отлично, СНГ была мультиплатформой и продалась хорошо (Получила же Platinum Hits версию), Дженя была мультиплатформой и продалась ВЕЛИКОЛЕПНО. Просто проблема с Соником на Нинтендо в том, что у Нинтендо уже есть аудитория, которой Марио больше нравится, в то время как у Microsoft нет никаких особенных платформеров, а у Sony из живых остался только Рэчет. Остальные живут на ремастерах. 

ШЗХ в общем-то так себе игра, если ей понадобилось 3 платформы чтобы набрать 2.2 миллиона.
На отметку "Платинум" не смотрите, там требование - всего 400 тысяч для такой плашки.
Джени продалась так себе, посмотрите мой график, что-то типа ляма для старшей версии плюс пол-ляма в одном только Стиме. Кто продался великолепно, так это Хироуз.

У Нинтендо есть вполне адекватная аудитория, ну а есть не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, crystallize сказал:

 

У Нинтендо есть вполне адекватная аудитория, ну а есть не очень.

Я не отрицаю. Просто говорю что большинству обычных потребителей Нинтендо, никогда не слышавших о Сонике, или выросших во время консольных войн Марио будет больше по душе, Соника же они будут рассматривать как "То же самое, но хуже" . (Большинству, не всем)Да и учитывая как фанаты Нинтендо вроде IGN, да и сама Нинтендо гнобят Соника (Олимпики тому примером), то вряд ли Соник обгонит Марио по продажам на нинтендовской платформе, или вообще на ней преуспеет, особенно учитывая тот факт что сега уже соглашается с тем что Соник-жалкий клон Марио. (СЛВ же для этого делался, даже сам Иидзука говорил что он "Специально для нинтеновской аудитории") А те же Хироусы кстати, выходили чуть ли не на все на что могли, делались для всех аудиторий и поэтому так хорошо и продались. 

Изменено пользователем SonicMeat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SonicMeat сказал:

А те же Хироусы кстати, выходили чуть ли не на все на что могли, поэтому так хорошо и продались. 

Они продались хорошо не только от того, что были на многих платформах, но и в целом многим понравились. Любители классики находили в них неких дух классики, да и любители адвенчеров не сильно жаловались на игру ( разве что на более слабый сюжет по сравнению с адвенчурами, но всё же что-то от тех игр было ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минуты назад, MoveMan сказал:

Они продались хорошо не только от того, что были на многих платформах, но и в целом многим понравились. Любители классики находили в них неких дух классики, да и любители адвенчеров не сильно жаловались на игру ( разве что на более слабый сюжет по сравнению с адвенчурами, но всё же что-то от тех игр было ).

Если честно, Хироусы дух классики в модерн переносят лучше Калорсов и СЛВ. Насчет СЛВ и того что там мол "Истинные Классики" что, Классики всегда были в конфетных странах с тупым сюжетом и мы этого не замечали? А параллелей с Адвенчерами в Хироусах  кстати много, как и отсылок к ним. Такое чувство что Сега пыталась развить мир Соника с SA по ШЗХ (СНГ был своего рода софт-ребутом, Райдерсы вообще хрен знает где и хрен знает когда происходят, а про игры Понтаффовской эры я вообще молчу) , вместо того чтобы делать игры в отдельных друг от друга вселенных. 

Изменено пользователем SonicMeat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×