Тёма 1 611 Опубликовано: 7 июня, 2010 Хм.. Согласен с обеими сторонами). Были и фейлы, может быть и не будет снова такого уровня, как Са/Са2. Да, Соник меняется, но это уже случалось(хироусы; пожалуй, Рингсы). Если воспринимать серьёзность, как одну из старых "новых" идей Сеги, то мультяшность, по сути, то же самое. Даже если думать, что Сега нацелилась на подрастающее поколение, то ведь это поколение тоже вырастет и для них повзрослевших+для нас сега может и сделает ещё парочку серьёзных игр. Соник ВСЕГДА менялся, ВСЕГДА были гиммики. Просто, как я понял, для некоторых(и я вхожу в это число) самым тяжёлым была смена серьёзности на детскость, а развитие героев на их застой или даже деградацию. В остальном же, повторюсь, Соник менялся ВСЕГДА. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 666 Опубликовано: 7 июня, 2010 Вы можете про себя тихо верить в хорошее, но это не повод выносить уверения в плохом на народ, отравляя ему жизнь.Верите в хорошее - пишите хорошее, не наполняйте и так пессимистичный Цис негативными настроениями и криками "мы все умрем", здесь никому не становится легче от разговоров "все хреново". Вот все взяли и сразу тут резко отравились. Да? Не вижу в своём посте никаких криков и зовов к чему-либо. И уж тем более на тему "Мы все умрём!!111АДЫН". Мой пост - не повод сидеть и грустить. Вот давайте не будем. t^_^ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konstructor Rexton 288 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) Мой пост - не повод сидеть и грустить. Правда, что уж тут сидеть и что-то пытаться говорить. Не поймете все равно. Изменено 7 июня, 2010 пользователем Konstructor Rexton Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
~Infinity~ 152 Опубликовано: 7 июня, 2010 Бедная Маша.. Все сразу так сильно сорвались на нее... Это было просто мнение, мнение может сказать любой человек, и не нужно разводить 20 страниц холивара между собой из-за одного сообщения, и, тем более, винить ее. Не нравится, можно тихо промолчать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 184 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) Не пойму сути проблемы... Мне, например только Блек Найт не понравился (из современного), но пропустим, так как это всего-навсего спинофф, да и ШозаХрень тоже. Соник 2К6 страдает техническими проблемами, как и многие другие ранние игры для XBox360, Анлишд плох тем, что почти все его считают тут плохим... Не вижу никаких оснований для нытья "мы все умрём, Соник плох". Для меня главное - что в эти игры интересно играть - мнение прессы и остальных анонимусов меня не интересуют. И так, к слову. Если бы Соники были реально плохими, кто бы их покупал ? Изменено 7 июня, 2010 пользователем Razor_ua Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 508 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) И так, к слову. Если бы Соники были реально плохими, кто бы их покупал ? А кто сказал, что их покупают? Я уверен на 80%, что даже дети вместо Соника играют в КС и ГТА, а покупают Соников, прежде всего, американские фанаты. И да - если бы Соник был на самом деле "не так плох" - у него бы и оценки были хорошие, и продажи хорошие, и играть в них было интересно. А в Углишед играть просто жутко уныло и скучно, оценки у него плохие, а раскупали её японцы, которые, видимо, искали в Углишедовко-американском юморе "скрытый смысл". Изменено 7 июня, 2010 пользователем Cremator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 7 июня, 2010 Ром, противоречия detected. Японцы не любят Соника и не любят игры не японского производства(типа хроник). Зачем им покупать неинтересные продукты, да ещё и с чуждой стилистикой? В анлишд не так уж и уныло играть. Дневные уровни годные. А в старшую версию не играл, но по видео выглядит вполне увлекательно. А оценки плохие из-за верхога. Если бы анлишд покупали только американские фанаты, игра бы провалилась с ещё большим треском, чем СНГ. Видишь, сколько противоречий? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 508 Опубликовано: 7 июня, 2010 Японцы не любят Соника Впервые слышу об этом. и не любят игры не японского производства(типа хроник). Углишед сделали Японцы - не вижу противоречий. А в старшую версию не играл, но по видео выглядит вполне увлекательно. Я проходил обе - судить могу. Если бы анлишд покупали только американские фанаты, игра бы провалилась с ещё большим треском, чем СНГ. Не факт - Углишед хоть и сделан японцами, но сделан он полностью в американском стиле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 184 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) Я прошел обе версии - не так уж они и унылы. Мне, например, до сих пор не надоело играть в Анлишд. P.S.: Три миллиона проданых копий - не так уж и мало (в 2 раз лучше, чем Соник 3, в 2 раза хуже, чем Соник 2) Изменено 7 июня, 2010 пользователем Razor_ua Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 508 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) Я прошел обе версии - не так уж они и унылы. Мне, например, до сих пор не надоело играть в Анлишд. Я уверен, что это связанно с безвыходностью - Соник есть, и он один - другого просто нет, из-за этого Соникфаны играют в то, что есть, и не жалуются на качество. А ещё многое зависит от того, с чего началось фанатство. в 2 раз лучше, чем Соник 3, в 2 раза хуже, чем Соник 2 Ну и сравнение.... Изменено 7 июня, 2010 пользователем Cremator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Razor 2 184 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) Я уверен, что это связанно с безвыходностью Ни сколько - также с удовольствием играю в Sonic Heroes, Sonic 3 & Knuckles, Sonic the hedgehog 2, Sonic Adventure, да ещё много во что. + я не только на Сонике зациклен А ещё многое зависит от того, с чего началось фанатство. Sonic the hedgehog 2, Sonic Adventure через пару лет Ну и сравнение.... Sonic 3 - 1.5 млн копий Sonic Unleashed - 3 млн копий Sonic 2 - 6 млн копий Просто многие до сих пор не определятся, чего они хотят от СЕГИ и Соника. Я, например, определился и играю в своё удовольствие. Изменено 7 июня, 2010 пользователем Razor_ua Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 7 июня, 2010 Впервые слышу об этом. На стадиуме люди посведущее сидят. Углишед сделали Японцы - не вижу противоречий. Я говорил и о стилистике. Я проходил обе - судить могу. Это твоё субъективное негативное мнение. Вии версия немного уныла, но побегать можно, так что совсем унылой даже её не назвать. Не факт - Углишед хоть и сделан японцами, но сделан он полностью в американском стиле. Вот именно. Это лишь ещё раз подтверждает незаинтерессованность сеги делать Соника для японцев. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 508 Опубликовано: 7 июня, 2010 Просто многие до сих пор не определятся, чего они хотят от СЕГИ и Соника. Я, например, определился и играю в своё удовольствие. Я определился и теперь жду, когда смогу вновь получить удовольствие от Сониковской игры. Это твоё субъективное негативное мнение. Вии версия немного уныла, но побегать можно, так что совсем унылой даже её не назвать. Не один я считаю Углишед унылым, ведь так? Да и я говорил прежде всего про Бокс версию, которую я просто ненавижу, в отличии от Вии версии. Вот именно. Это лишь ещё раз подтверждает незаинтерессованность сеги делать Соника для японцев. И тем не менее - Углишед стал хитом именно в Японии. Парадокс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 7 июня, 2010 Не один я считаю Углишед унылым, ведь так? Да и я говорил прежде всего про Бокс версию, которую я просто ненавижу, в отличии от Вии версии. Верно, но всё относительно. Относительно Са Анлишд уныл. Относительно дневного геймплея ночной уныл. при этом если всё это отбросить, дневные уровни вполне увлекательны. И тем не менее - Углишед стал хитом именно в Японии. Парадокс? Парадоксt^_^. А пруф можно? Не слышал прям такого ажиотажа по поводу анлишда в Японии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 508 Опубликовано: 7 июня, 2010 Верно, но всё относительно. Относительно Са Анлишд уныл. Относительно дневного геймплея ночной уныл. при этом если всё это отбросить, дневные уровни вполне увлекательны. Относительно - да, но дневных уровней меньше чем ночных что в Бокс, что в Вии версии - и тут уж ничего не поделать. А в Бокс версии 30% игры занимают ещё и унылые Филды + ужасные полёты на Торнадо. Парадоксt^_^. А пруф можно? Не слышал прям такого ажиотажа по поводу анлишда в Японии. Нет, нельзя t:] Не помню уже где вычитал. Попробуй просто поверить наслово)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Agasil 30 Опубликовано: 7 июня, 2010 Относительно - да, но дневных уровней меньше чем ночных что в Бокс, что в Вии версии - и тут уж ничего не поделать. А в Бокс версии 30% игры занимают ещё и унылые Филды + ужасные полёты на Торнадо. В бокс версии это компенсируется длс. Хард мод обычных актов + 1-2 дополнительных для каждого континента, итого новых 26 актов. Много миссий у людей в городах на каждом континенте + миссии продавца хот-догов (это все про дневные этапы). А 2 полета на торнадо на протяжении всей игры не так уж и плохо. Они не такие и веселые, как например дневные уровни, но хоть тренировка для квик евентов, да еще и разбавляет немного геймплей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 827 Опубликовано: 7 июня, 2010 Три миллиона проданных копий Unleashed следует поделить на три консоли, на которых он вышел. Классика же выходила на одной консоли, да ещё и учтите, что за 15 лет игровая индустрия выросла как таковая, так что выйди игра уровня классики сейчас (или если бы в начале 90х было было бы такое количество играющей публики) классика продалась бы тиражом в 5-10 миллионов копий, то есть в 2-3 раза больше Unleashed, что и является на мой взгляд наиболее объективной оценкой игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konstructor Rexton 288 Опубликовано: 7 июня, 2010 (изменено) что и является на мой взгляд наиболее объективной оценкой игры. Продажи игры нельзя считать наиболее объективной оценкой игры. Сколько хороших игр, оцененных критиками, журналистами и тестерами, не снискали популярности у игроков. На продажи влияет еще много факторов, не относящихся к качеству, - маркетинг, платформы, бренд, сам издатель и разработчик, по отношению к которым существует много предвзятостей в зависимости от других проектов, страны, состава команды и т.д. Много игр продались хорошо, будучи хламом, ровно как немало игр продавались плохо, несмотря на высокое качество. А касательно различия во времени... Раньше объем рынка был меньше, да, но и пиратский рынок был гораздо меньше, картриджы с Соником нельзя было скачать из интернета, да и относительная стоимость консолей/игр к заработку была меньше, чем сейчас. Изменено 7 июня, 2010 пользователем Konstructor Rexton Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 827 Опубликовано: 7 июня, 2010 Насчет продаж-согласен. Про пиратство-ну, интернет был меньше(по-моему, он был о_О), и игры были меньше. Конечно, рядовой пользователь сделать из рома картридж не мог, но были пираты. В общем, я не думаю, что пиратства в те годы было меньше, тут всё уравновешивается: раньше оно было распространено потому что приносило прибыль, и зачастую было единственным способом получить игру, сейчас оно развито потому, что каждый может программой спелать образ диска и выложить его в торренты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fargus 582 Опубликовано: 7 июня, 2010 Мальчики и девочки, если эта тема опять скатится в обсуждение анлишда и ничего более, то закрою ее. С вероятным неоткрытием в будущем. Следите за темой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
~Infinity~ 152 Опубликовано: 10 июня, 2010 http://www.sonicstadium.org/news/sonic-adv...ve-enhancements Кхм, поздновато нам это показали... Уже все давно в курсе... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Agasil 30 Опубликовано: 10 июня, 2010 These games will come with enhancements as well, including high definition visuals, surround sound, leaderboards, and achievements/trophies. high definition visuals Разве? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
~Infinity~ 152 Опубликовано: 10 июня, 2010 У крейзи такси да. У дх'а нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 10 июня, 2010 Мож это из-за бетки? На E3 я бы постыдился показывать апскейл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mefiresu 420 Опубликовано: 10 июня, 2010 Мож это из-за бетки? На E3 я бы постыдился показывать апскейл. Увы... это не демо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 10 июня, 2010 И всё-таки на скринах смотрится не так плохо, как я думал. Мне кажется или тут действительно лучше, чем в Sadx PC? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
softman 4 Опубликовано: 10 июня, 2010 Крестись. The same old shit :) (даже тени до сих пор кружочками). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 827 Опубликовано: 11 июня, 2010 Тени-не самое простое, что можно сделать. Например, судя по скринам, судя по далеким поверхностям на них, в игре наконец-то генерируются мип-уровни, так как вдалеке наконец-то нет пиксельной каши. Хотя, может, это просто в фотошопе замазали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
softman 4 Опубликовано: 11 июня, 2010 (изменено) Тени-не самое простое, что можно сделать. Лол, ты это еще им объясни. Унлишед сделали, но вот не задача: тени.... Как раз это самое простое, что можно было сделать. Что уж говорить о каких-то там мипах лол. Я почти гарантирую, что и в катсценах будет по 20 фпс, ведь это тоже не самое простое, что можно сделать. Конец оффтопу. Изменено 11 июня, 2010 пользователем softman Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 827 Опубликовано: 11 июня, 2010 оффтоп///Мипы можно заставить генерить видеокарту, это аппаратная функция. А вот тени-функция, может, и не аппаратная, но далеко не настолько фундаментальная. И ты же не думаешь, что сама СТ будет портировать игру? Пригласили негров наверняка. А в катсценах у меня, например, стало по 20 к/с, лишь когда я поменял цифру в конфиге. ///оффтоп Поделиться сообщением Ссылка на сообщение