Перейти к содержимому
artyfarty

Sonic Unleashed x360/PS3

Рекомендуемые сообщения

зачем то Эми, которая ну ни как не вписывается во все события игры.

А Эми в том же СА2?

 

5. Заключение.

Что можно сказать в заключении моего отзыва? Общая оценка, конечно :)

В целом, из-за своих недостатков, я поставил бы игре 6.5 баллов из 10. Но игра, в любом случае, удалась. Но начиная с этой игры, серия покатилась во всем известное УГ. На этом, я заканчиваю сий отзыв. Всем спасибо за внимание.

Единственное, что ты плохое сказал про игру - это то, что на Верхога тратится больше времени и то, что дневные боссы однообразные. И из-за этого ставить такую низкую оценку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. А Эми в том же СА2?

2. Единственное, что ты плохое сказал про игру - это то, что на Верхога тратится больше времени и то, что дневные боссы однообразные. И из-за этого ставить такую низкую оценку?

 

1. Здесь я отписался по СУ, жди обзора на СА2 :)

2. Ты пропустил еще несколько замечаний. И да, не забывай, чьл это мой объектив и мое мнение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мой объектив
объектив
Это как? Подскажите, пожалуйста? :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как? Подскажите, пожалуйста? :3

Что такое объектив? Мнение, опирающееся на мнение окружающих, как то так :) Но это оффтоп.

Изменено пользователем Tim The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что такое объектив? Мнение, не опирающееся на мнение окружающих, как то так :) Но это оффтоп (troll)

Конечно оффтоп, ибо объектив - это мнение больишинства... Личное мнение именуется субъективным. :)

И знак тролля тут точно не в тему, трололо

Изменено пользователем ~Infinity~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете, а игра-то уровня первого Адвенчера. Почти тот же сюжет ("Эггман освобождает мистическое существо, Сонику мешает Эггману и мистик. сущ. (ну, в Анле и SA боссы то монстры Дарк Гайи/Хаос, то роботы Эггмана), но с помощью друзей он восстанавливает силу изумрудов хаоса/находит изум. хаоса и идет на битву с боссом), полет на торнадо (хоть и немного испорченный), в Адвенчере Тикал, а в Анле Чип, да те же обессиленные изумруды хаоса и адвенчер филды.

Но оценку сюжету снизил, так как есть некоторые не додумки, но их в разу меньше, чем в СА2.

Изменено пользователем NeonTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете, а игра-то уровня первого Адвенчера. Почти тот же сюжет ("Эггман освобождает мистическое существо, Сонику мешает Эггману и мистик. сущ. (ну, в Анле и SA боссы то монстры Дарк Гайи/Хаос, то роботы Эггмана), но с помощью друзей он восстанавливает силу изумрудов хаоса/находит изум. хаоса и идет на битву с боссом), полет на торнадо (хоть и немного испорченный), в Адвенчере Тикал, а в Анле Чип, да те же обессиленные изумруды хаоса и адвенчер филды.

Но оценку сюжету снизил, так как есть некоторые не додумки, но их в разу меньше, чем в СА2.

Некоторые западники считают Анлишд истинным наследником СА, а СА2-странной игрой, паразитирующей на славе СА.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xbox версия игры мне показалось интереснее wii версии. Уровни за модерна длинные и сложные, но блин какой упоротый догадался прикрутить хоминг к кнопке буста? За верхога тоже довольно интересно играть, но вот эти узкие падающие платформы у которых шипы по бокам + резко поворачивающаяся камера это ужас(хотя по сравнению с Эггменлендом, на который я потратил 76 минут, это пустяк).

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А-а, помню, как я не полюбил второй (или третий, лол 0о) ночной акт Дрэгон Роуд... Особенно место, где надо идти вперед-назад и опять вперед по дороге, за которую нельзя ухватиться... Это просто издевка над нервами... Хотя, Импаер Сити все же больше слопает - его-то надо шесть (!) раз без падения пройти, а мне один раз обошелся с трех попыток...

Про Эггляндию так вообще думать боюсь - та часть с подъемом по трубам и без того жизней пять забирает... Но труднее мне играть Соником... Заносит его сильно... И QTE не всегда соображаю...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неудивительно что многие видят в Unleashed схожесть с серией Adventure, ведь изначально она планировалась как 3 часть серии, но поскольку в игру было добавлено много новых возможностей, ее пришлось переименовать. Хотя в Японии игра до сих пор известна как Sonic World Adventure.

Изменено пользователем Andrew Bridge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть у меня маленький вопрос по этой игре

1) Существует ли Sonic Unleashed для PC (Для компа)

2) Если не существует то : У меня стоит на компе данная игра, я в нее иногда захожу, но она очень и очень сильно тормозит даже при минимальной графики... Может нужно эмулятор подобрать к этой игре? Если да то какой? (Название и ссылочку пожалуйста)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) нет

2) смотри предыдущий пункт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть у меня маленький вопрос по этой игре

1) Существует ли Sonic Unleashed для PC (Для компа)

2) Если не существует то : У меня стоит на компе данная игра, я в нее иногда захожу, но она очень и очень сильно тормозит даже при минимальной графики... Может нужно эмулятор подобрать к этой игре? Если да то какой? (Название и ссылочку пожалуйста)

На ПК нету.

Значит у тебя игра со встроенным эмулятором.

http://dolphin-emulator.com/download.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Младшая версия игры мне понравилась намного больше чем старшая. В ней убраны поля приключений, и лично для меня это большая радость. Управление намного лучше чем в старшей версии. И EggmanLand разделен на 6 актов, что намного облегчает его прохождение. Но мне не понравилось то, что ночные уровни слишком длинные и однообразные. Будь они немного покороче, игре цены бы не было.

Изменено пользователем Andrew Bridge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интро

Изначально прошёл игру на PS-2.

А потом услышал мудрую фанатскую поговорку (дословно не помню)

Звучит она примерно так:

"Кто играл в SU на PS-2 и Wii, тот в SU не играл"(с)

Вот как-то так. И когда мне довелось поиграть на PS-3 версии,то сразу проникся этой истинной.

 

Суть

С самого первого момента я был очарован этой игрой. В первую очередь я влюбился в аналоги реальных Земных мест.

Любимыми уровнями у меня являются Apotos и Spagonia. Это объясняется тем,что во всех играх про Соника я всегда предпочитал городские пейзажи и преимущественно ночью.

А если сравнивать из них двоих, то Spagonia для меня предел совершенства что в плане музыки,что в плане архитектуры.

Музыка,была второй причиной, по которой я считаю SU - успешной игрой.

Саундтрек я начал искать сразу,еще после эпической главной музыкальной темы и слушаю до сих пор,благо она у меня в плеере.

Идея с ежом-оборотнем мне показалась диковинкой и в целом понравилась.

Но я предпочитаю сумасшедшую скорость и ловкость, нежели безумную свистопляску над пропастями и раздачу "люлей" всему,что движется,а что не движется, сдвигается и тоже попадает под раздачу.

Очень обрадовали "Поля приключений". На PS-2 их ужасно не хватало. Неспешная прогулка по местности для меня в радость.

И знаете,это может показаться глупостью,но мне на PS-3 не понравились экраны загрузок. Жёлтый дурацкий коммуникатор раздражает. Другое дело на PS-2 приятные синие тона и дуги.

К управлению придирок нет. Сносно,привыкается.

Идя сюжета с расколом планеты вызвала восторг, но до AD 2 не дотягивает. Радует,что он получился куда взрослее,чем детский SG.

 

Аутро

Эта игра стала моей любимой 3D игрой про Соника и заняла почётное место среди хронически переигрываемых мною Sonic Heroes и Sonic Adventure 2.

 

Всем спасибо за внимание! s=)

Изменено пользователем Himizuko
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл на эмуле PS2. Правильно сделал, что скачал PS2, а не Wii-версию.

1. Эмуляция. На версии 1.1.0 почти не проседает - 48-50 fps, редко 35. Катсцены из старшей версии не проседают вообще. Но зеленые полоски бесят - 9/10 (только из-за полосок).

2. Геймплей. Эта версия лечге в управлении, а не как в гроб-версии - хоминг делается A+X. Нет полей приключений, что хорошо - 10/10

3. Сюжет. Катсцены взяли из старшей версии - это хорошо. Допройду и поставлю окончательную оценку, а пока - 10/10

4. Итог. Версия Wii/PS2 получилась намного лучше, чем старшая, но мне лично не хватает Empire City. Пока что оцениваю игру на 9.6/10

  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки смог ознакомиться с этой игрой (Wii-версия). Впечатления у меня довольно смешанные, поэтому я просто выскажу свое мнение о том, что в игре хорошо, а что плохо.

 

Что хорошего в игре:

1) Дизайн уровней - что дневных, что ночных - действительно неплох. Они выглядят достаточно симпатично и даже в какой-то мере реалистично. То, что они расположены в разных странахи подстроены под их достопримечательности - тоже плюс, не гонять же Сонику всегда по всяким шаблонным тропикам.

2) Я честно не понимаю, за что все так ругают Верхога и его геймплей. Ну да, непривычно видеть Соника медленным и дерущимся с какими-то непонятными монстрами голыми руками, но в конце-концов это только придает игре разнообразия (лично я не хотел бы всю игру бегать за бустоСоника). Ну да, я слышал, что геймплей Верхога сплагиачен из другой игры, но лично мне как-то пофиг - сужу по тому, что у меня есть. И я совсем не против неспешных ходилок-побивалок, в Сонике и раньше встречались медленные геймплеи - вспомните хотя бы СА и СА2. Акробатические трюки со всеми этими лазалками мне тоже нравятся + в ночных уровнях больше пространства отведено исследованию.

А вообще, ночные уровни все же имеют значительный изъян, но об этом ниже.

3) Дневной геймплей Соника... Ну, он тоже хорош. В плане скорости и драйва (насколько это, конечно, возможно на Дельфине). Но больше мне его похвалить не за что.

4) Боссы. К сожалению, только за Верхога. Хотя пока что я сразился только с двумя из них, могу сказать, что "Ночные" боссы действительно интересны и представляют для игрока какой-то челлендж. А еще они радуют своим разнообразием.

 

Собственно... Все. Хорошее кончилось. Вот и плохое:

 

1) Чип. Просто Чип. Я действительно должен что-то пояснять? Это самый раздражающий персонаж в истории сониковских игр. Омочао или Чарми до него, как до Луны. Все, для чего он нужен - открывать дверки на новые уровни да активировать алтари для зарядки Изумрудов. все остальное время в кат-сценах он несуразно себя ведет, мелет чушь, жрет и пристает ко всем и вся со своей шоколадкой.

2) Другие персонажи. Ладно, откуда-то вылез Брежнев профессор Пикл, ок, он новый персонаж, важный для сюжета. Но почему так криво реализовали старых? Из них в игре появляется Тэйлз и Эми, при том оба не играют в сюжете практически никакой роли. Тэйлз лишь отвозит Соника туда-сюда на самолете. А Эми вообще, кажется, впихнута в качестве филлера. Я уж не говорю о том, что другие персонажи типа Наклза, Шеда или Руж вовсе куда-то запропастились.

3) Сюжет. Не поймите меня неправильно, я не имею что-то против самой идеи. Но какой-то он... Мутный, что ли? Он развивается очень медленно, со времени завязки только и происходит, что Соник мотается по земному шару от одного уровня к другому, а Эггман сидит сиднем у себя где-то на базе, что-то болтает, хохочет, да изредка вылетает. чтобы дать Сонику разбить свой очередной пилотируемый аппарат. Не слишком динамично.

4) Диалоги. Они маленькие и их не так много, так что их можно прощелкать даже не глядя, это не большая проблема. Но зачем тогда они вообще нужны? В том же СА это было опционально: захотел - поговорил, не захотел - прошел мимо. А тут обязательно нужно с кем-то болтать, чтобы получить эти таблички. Разве не логичнее было бы, если бы Соник просто сам их находил без всяких ненужных посредников? Меня особенно умиляет, когда какой-нибудь очередной пиксаровский человечек (они идут следующим пунктом) что-нибудь говорит, а игроку предоставляется возможность выбора из двух вариантов ответа. Смешно даже.

5) Дизайн людей. Это может прозвучать странно, но мультяшные на вид Соник и его друзья куда лучше сочетаются с реалистичными людьми (на худой конец с анимешными), чем с такими же мультяшными, словно вышедшими из пиксаровского мульта. Просто не смотрятся они и все.

6) Отвратительный юмор и нарочитая несерьезность. Как я понял, практически все шутки в этой игре посвящены... Еде. И если бы только Чип лез со своим шоколадом и мороженым, так ведь и профессор не отстает, постоянно болтая про сэндвичи. Плюс к этому всякие мультяшные звуки, кривляния Чипа, Эггмана и прочих персонажей, и вообще кат-сцены порой выглядят так, словно их поставили не очень хорошие комедианты.

7) Управление. Когда я только начал разбираться с ним, я испытывал просто тонны фрустрации. Вии-моут на клавиатуре эмулируется ну очень криво, я буквально часами возился с настройками. Затем узнал, что можно поменять управление на геймкубовский контроллер и испытал еще одну фрустрацию перешел на него. Стало гораздо легче, но управление все равно неудобное: слишком много кнопок отведено под всякие бусты, квик-степы, дрифт и прочую муру. Хорошо, хоть Хоуминг начал делаться одной кнопкой и отдельно от буста... Вообще, пожалуй, к минусам самой игры это относить нельзя, это только проблема тех, кто играет на эмуле. Можно это не считать.

8. А вот и дневной геймплей. Несмотря на скорость и драйв, интересного в нем больше ничего нет - в остальном все достаточно однообразно. Беги, бусти, бей роботов, иногда прыгай. Плюс управляемость бустоСоника мне не нравится - он неуклюжий и какой-то тормознутый на поворотах. Собственно, для этого и придумали дрифт, но мне вот это как раз и не нравится. Чтобы просто развернуться, нужно использовать целый специальный прием...

9) Недостаток ночного геймплея - то, что нужно обязательно убивать всех противников на поле, чтобы пройти дальше. Неужели это так необходимо? Это порой задалбывает, особенно когда подобные места встречаются часто. На это тратится слишком много времени.

10) "Дневные" босы похожи друг на друга. К ним можно применить одну и ту же тактику - беги, уворачивайся, бей. Причем творения Эггмана порой настолько лажовы,что даже близко не могут попасть в ежа и как-то ему навредить.

 

Насчет саундтрека - он не плохой, но и не шикарный. Получилось средне, хотя для тематики разных стран подходит.

 

Собственно, это все. Возможно, я мог забыть еще какие-нибудь аспекты игры, но основное я написал.

Изменено пользователем Spayrocks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2) Я честно не понимаю, за что все так ругают Верхога и его геймплей. Ну да, непривычно видеть Соника медленным и дерущимся с какими-то непонятными монстрами голыми руками, но в конце-концов это только придает игре разнообразия (лично я не хотел бы всю игру бегать за бустоСоника). Ну да, я слышал, что геймплей Верхога сплагиачен из другой игры, но лично мне как-то пофиг - сужу по тому, что у меня есть. И я совсем не против неспешных ходилок-побивалок, в Сонике и раньше встречались медленные геймплеи - вспомните хотя бы СА и СА2. Акробатические трюки со всеми этими лазалками мне тоже нравятся + в ночных уровнях больше пространства отведено исследованию.

Ладно бы эти уровни шли минуты три, но по десять! Мне уровни за Верхога кажутся нудными и скучными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7) Управление. Когда я только начал разбираться с ним, я испытывал просто тонны фрустрации. Вии-моут на клавиатуре эмулируется ну очень криво, я буквально часами возился с настройками. Затем узнал, что можно поменять управление на геймкубовский контроллер и испытал еще одну фрустрацию перешел на него. Стало гораздо легче, но управление все равно неудобное: слишком много кнопок отведено под всякие бусты, квик-степы, дрифт и прочую муру. Хорошо, хоть Хоуминг начал делаться одной кнопкой и отдельно от буста... Вообще, пожалуй, к минусам самой игры это относить нельзя, это только проблема тех, кто играет на эмуле. Можно это не считать.

На оригинальной Вии проблемы с управлением, как ни странно, есть. Честно даже не пытался играть на наборе Виимоут+Нунчак, пересев сразу на Классик Пад. Ну кому, кому пришло в голову, что сунуть Буст и Лайт Дэш на одну кнопку (X, верхнюю из 4-х) это шикарная идея? Может быть рассчет был на другую механику буста, но буст в кольцах по идее должен быть так же эффективен, как и в старших версиях. А так его не сделать: делаешь буст в кольцах, получаешь Лайт Дэш. Да, еще по мелочи подкат находится на Y(левая из 4-х), а кнопка А(правая) вообще не используется!

И наконец самый бред: все вышеописанные проблемы - это беда только дневного Соника. Ночной же использует все 4 кнопки + кнопки L и R для разных целей! Я не понимаю, что мешало сделать так же в дневном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пересев сразу на Классик Пад.

Игра больше рассчитана на Game Cube контроллер

611818c5eac3.jpg

Где:

  • А - прыжок
  • B - подкат, дрифт и прочее
  • Y - буст

Управление удобно, кнопки расставлены хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Управление удобно, кнопки расставлены хорошо

Я использую геймкубовское управление, но ведь там есть еще две кнопки, предназначенные для резких уходов вбок бустоСоника/боевых движений Верхога. А еще у Верхога есть захват на отдельной кнопке. Вот о них я говорил, на клавиатуре приходится постоянно переходить от одного набора кнопок к другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра больше рассчитана на Game Cube контроллер

Черная Вии последней модели, слотов под кубопады не предусмотрено.

  • B - прыжок
  • Y - Подкат
  • X - Буст/Лайт Дэш

К тому же на кубе Буст и Лайт Дэш тоже находятся на одной кнопке, поэтому этот пункт остается в силе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру (наконец-то). Выскажусь:

Уровни: Дневные. На PS2, кстати, буст и лайт даш тоже стоят на одной кнопке (а именно на кружке). При бусте кольца не притягиваются, а просто увеличивается площадь сбора колец. Также сложновато получить ранг S.

Ночные. Теперь уже намного лечге получить S-ку (особенно, если проходишь уровни полностью прокаченным). Враги убиваются в принципе легко, но за исключением Titan'а (которого лучше всего забивать с помощью Unleash'а).

И кстати...

 

...EggmanLand разделен на 6 актов...

...В Эггленде, оказывается, 8 основных актов (у соника уровень и две обязательные миссии и 5 актов у Верхога).

 

Боссы: Поставлю их по местам

Дневные:

1. Egg Beetle

2. Egg Lancer

3. Egg Devil Ray

Ночные:

1. Egg Dragoon

2. Dark Guardian

3. Dark Moray

4. Dark Gaia Phoenix

Dark Gaia (тут оценка):

Части с Колоссом и бегательной частью Соника еще проходимы, но Perfect Dark Gaia офигел совсем. Пусть и сгорает 1 кольцо в секунд 5, но этот еще их и выбивает. Чтобы начать его бить, надо собрать 11 колец (а лучше еще и про запас). Своей супер атакой (бьет в сетку) выбивает 10 колец, если не перелететь максимально точно в середину. Хотя он пускает шар, если вовремя нажать и задержать крестик, то гайа оглохнет и есть шанс быстро ударить его. Но удар по его последнему глазу - настоящий геморрой! Мало того, что его не сразу можно ударить, так и от камешков почти невозможно уклониться (прощай, S-ранг). В общем: Дарк Гайа - сплошной хардкор. Ставлю ему 5/10 (плоховато).

 

Самой игре ставлю 9/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задаю этот вопрос здесь т.к не знаю где его еще задать.

Я хочу купить себе приставку Wii и тут у меня маленький вопрос.

А подойдет ли к этой приставке джойстик? И какой джойстик подойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задаю этот вопрос здесь т.к не знаю где его еще задать.

Я хочу купить себе приставку Wii и тут у меня маленький вопрос.

А подойдет ли к этой приставке джойстик? И какой джойстик подойдет?

Смотря для каких игр брать.

Джойстик подойдёт только от GameCube, Classic Controller и сам Wiimote+Nunchuck.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задаю этот вопрос здесь т.к не знаю где его еще задать.

Я хочу купить себе приставку Wii и тут у меня маленький вопрос.

А подойдет ли к этой приставке джойстик? И какой джойстик подойдет?

Смотря для каких игр брать.

Джойстик подойдёт только от GameCube, Classic Controller и сам Wiimote+Nunchuck.

Надо добавить, что новые Wii (черная, красная и какие-то из белых) идут без совместимости с Кубом и с падом от GameCube соответственно. На них будут работать только Wiimote+Nunchuck(в комплекте) и Classic Controller/Classic Controller Pro.

/offtop

Изменено пользователем X-ite_SDF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, я наконец-то прошел игру полностью. По крайней мере, историю - заниматься мазохизмом, пытаясь пройти все уровни на S-ки и заработать все медальки, у меня нет совершенно никакого желания. Что я могу сказать в добавление к моему мнению выше? У меня нет никаких впечатлений кроме того, что я добил эту игру. Если вам нравятся не замороченные бегалки или ходилки-побивалки, то эта игра вам может и понравится. Я не могу сказать, что мне не понравилось в игре абсолютно все - но то, что мне понравилось, составляет такую мизерную долю от всего остального, что оно никак не может скрасить недостатки игры. В принципе, я уже все описал в прошлом своем посте, но отпишусь подробнее про сюжет и боссов.

В этой игре на удивление неинтересные и неудачные боссы. Единственный босс, с которым мне интересно было сражаться - Dark Moray (вообще, Холоска доставила во всех направлениях - это самый лучший уровень в игре). В битве с ним есть какое-то напряжение, там нужно быть быстрым и сосредоточенным, чтобы успевать наносить атаки и уворачиваться от атак самой мурены (босс оригинален сам по себе, надо сказать). Остальные ночные боссы не понравились так сильно, Стражник вообще показался обычным рядовым противником, только прокачанным.

Что касается Эггмана... Его машины лажовы, я уже говорил. И похожи все, как один. Я ожидал чего-то эпичного от Эгг Драгуна, но оказалось, что он такой же слабак - я победил его, не потратив ни одной жизни. Он даже не мог по мне нормально попасть. Его оружие смехотворно - что это за пушка, стреляющая красными шариками? Почему нельзя сделать нормальный пулемет? А, ну да, это же игра о Сонике. В общем, такого слива я не ожидал. Но хотя бы теперь я могу со спокойной душой сказать, что Эгг Драгун в СГ получился гораздо лучше своего оригинала.

А теперь о финальном боссе. Знаете, я терпеть не могу, когда вместо того, чтобы тупо сделать босса сложнее, делают эту непонятную фигню с несколькими этапами битвы и т.д. Первая часть - это просто недофайтинг какой-то, уклоняйся да бей - очень однообразно и занудно. Вторая часть - сплошной платформинг. Это схватка с боссом, зачем нужно делать этот недоуровень? Я уже вдоволь набегался на обычных дневных уровнях, еще одна бустонажималка с трюками мне даром не нужна. И наконец финальная часть, когда дают наконец играть Супер-Соником. Но и тут совсем не все в порядке. Первое: почему Соник НЕ может лететь вперед? Он всегда мог лететь вперед в супер-форме (или почти всегда, я не ручаюсь за все игры), в этом и заключалась цель - достичь врага и нанести удар. А тут он тупо ждет, когда появится прицел. Все, что нужно делать - собирать колечки и уворачиваться от атак Гайи. И это совершенно не сложно - кольца тратятся так медленно, как только можно, а атаки Гайи вскоре становятся очень предсказуемыми (хотя, возможно, мне было проще - на эмуле игра, естественно, не так быстра, как на консоли, поэтому просчитать атаку и увернуться куда легче). И что, весь челлендж заключается в тех жалких камушках на пути Соника? Не смешите меня. Есть лишь одна штука, которая вызвала у меня недоумение и ненависть - и это второе: Когда остается ударить в последний глаз Гайи, прицел очень долго не появляется. ОЧЕНЬ долго. У меня он появился, наверное, лишь на шестой минуте. До этого я тупо летал и уворачивался от атак. Что это вообще такое? По какой непостижимой логике появляется последний прицел? Это что, сознательное допущение, чтобы растянуть схватку с боссом? Если да, то... Это самая WTF-шная вещь из всех, что я видел в Сонике. Нет, правда, как такое вообще можно допустить?

Ну, ладно, с боссами разобрались, теперь сюжет. Он никакой. Я не почувствовал напряжения, волнения, вообще чего-то, кроме раздражения. Все, что я запомнил про сюжет - что там есть безбожно бесящий Чип и тупые шутки про еду. Все. Соник - практически безэмоциональный болванчик, если и мелькало какое-то оживление на его морде, то довольно редко. Чип... Честное слово, я пытался понять его, проникнуться, даже посочувствовать. Но все, что я слышал - либо "бла-бла-бла, я такой раздражающий!" или затертые пафосные речи. Я не понял, погиб Чип или нет - там было что-то вроде его призрака, но я так понимаю, это был просто его дух, отделенный от тела, не связанный со смертью, ну и еще Колосс тонул в лаве... Я не буду спрашивать, почему Чип просто не взял и не спасся сам вместе с Соником, наверное, это что-то из раздела "Тикал появилась только из-за Хаоса, Хаос побежден - Тикал больше не нужна". И как же отреагировал наш бравый синий герой, когда узнал, что его друг спас его от гибели, но при этом погиб (?) сам? Он такой: "Эээ...Ок." И побежал наперегонки с Тэйлзом. Пожалуй, это была самая бездушная вещь в Сониковских играх из всех, что я видел (я не играл в Калорс. если что, и не горю желанием). А об Эггмане я и говорить не хочу. Это позор. Из заклятого врага Соника он превратился в настоящего клоуна. Того и гляди, превратится в мультяшку, настолько нелеп в игре его образ.

Ну и все на этом. Вряд ли я когда-нибудь снова сяду играть в эту игру, тем более, она все равно не идет у меня на достаточной скорости, терпеть тормоза больше не хочется. Выносить каких-либо оценок игре не стану, но если сложить все мои впечатления от игры, то получается ниже среднего. Увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может вопрос и глупый, но я его задам.

1) Скачал игру sonic unleashed для Xbox 360, но я не знаю с помощью какой программы нужно записывать игру на диск, чтоб она пошла на Xbox 360.

Дайте название программы и инструкцию как записывать и т.д и т.п

2) Можно ли играть в Xbox 360 на компе? Т.е использовать монитор ноутбука как телевизор и т.д и т.п?

 

Заранее спасибо за ответы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) http://forum.proevo.ru/showthread.php?t=2679

2) не покупая дополнительного оборудования - нет. Если есть карта видеозахвата, можно играть на мониторе ноутбука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) http://forum.proevo....read.php?t=2679

2) не покупая дополнительного оборудования - нет. Если есть карта видеозахвата, можно играть на мониторе ноутбука.

 

Что за карта видиозахвата?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×