Перейти к содержимому
Джанкер

Помогите с Гейм Мейкером

Рекомендуемые сообщения

Теперь можно не беспокоится о проекте.А чем их вскрывают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть такие программы, которые преобразовывают .exe в .gm6 или .gmk.

 

Люди, которые делают эти программы, совершают преступление.

Изменено пользователем Borus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да люди порой фигеют.Но некоторых понять можно.Те кто использует еще не готовые ехе-ники те нормальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на сколько мне известно эта прога написана на java так что её через мобилу или эмуль токо... радует хоть это... есть проги которые защищали... но щас вышла новая верса взламывателя и делают новую защиту... вроде уже видел где то есть)) ещё видел бета тест проги переделывающей гм игры на мобилу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже только не понял как они умудрились это сделать и 3d на телефоне пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотря на каком... возможно... но в основном это вроде пока платформеры

короче все хватит тут оффтопить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, о уменйшие сильно не бейте, поймите производство СТОИТ, нужна помощ как можно быстерее:

1. Как заставить персонажей поворачиваться друг к другу лицом автомотически??(см выше 214 пост)

2. Я знаю тока один способ отнимания урона-при столкновении с анимацией уменьшить жизни на..., мот подскажите мне, о умнейшие, чего-нибудь по практичние или интереснее???

3.Чего надо написать что-бы при нажатии и даже задержки клавишы действие (в данном случае смена спрайта на Hit_1) повторялось тока один раз???

4.Как сделать так чтобы при появлении атаки (луча) он исчезал после конца анимации (см 3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RevenTH, может начать с чего-нибудь попроще, а не с файтинга? Подумай о том, что в файтинге необходима хорошая проверка столкновений, и, что ещё хуже - желателен хоть какой-нибудь искуственный интеллект... Например, можно попробовать для начала сделать (это из моего собственного опыта) простенькую игру с видом сверху, затем, например, простейший платформер, а затем платформер на собственном движке, а потом можно уже и файтинг... (Платформеры рулят по причине полной (или почти полной) безмозглости противников)

 

По поводу твоих вопросов, можно всё это расписать, только это долго и лень. Лучше ты сам поизучай справку. Вот пожалуй немного:

 

Для третьего вопроса:

 

В пошаговом событии блок Execute Code (вкладка control):

 

if keyboard_check_pressed(vk_enter) //тут код нужной клавиши, для примера enter

 

{

 

 /*здесь пишем, что должно произойти, например, sprite_index = player_attack1*/

 

}

 

Для четвёртого вопроса:

 

если луч - отдельный объект, и такой объект производит только наш герой, то можно:

 

В пошаговом событии игрока блок Execute Code (вкладка control):

 

if sprite_index != ray_attack //имя спрайта этой атаки

 

 with ray_object //имя объекта луча

 

  instance_destroy();//все лучи уничтожаются

 

Надеюсь, ничего не напутал... 3:20... ОМГ... В это время мне опасно выходить в интернет, я неадекватен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GAME MAKER 7.1 ?! О_о... Качаю - проверим... Оно ли?...

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, не оно. Просто опечатка... 7.0 с крэком оказалось :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну все равно у меня она глючная (имено поэтому я ей не пользуюсь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RevenTH, может начать с чего-нибудь попроще, а не с файтинга? Подумай о том, что в файтинге необходима хорошая проверка столкновений, и, что ещё хуже - желателен хоть какой-нибудь искуственный интеллект... Например, можно попробовать для начала сделать (это из моего собственного опыта) простенькую игру с видом сверху, затем, например, простейший платформер, а затем платформер на собственном движке, а потом можно уже и файтинг... (Платформеры рулят по причине полной (или почти полной) безмозглости противников)

(Мысли:"Вырезано Цензурой")Спасибо тебе умный человек, видемо все-таки придется :)

Тока вот идей у мя обсалютно НИКАКИХ, но это уже мои проблемы ^_^

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сори за давл пост tO.o

Так, я тут ломаю голову еще о двух "багах"

1.Я пытался написать:

Collision Ground

if sprite_index = Jump

and

if hspeen > 0

sprite_index = Stand_Right

 

if sprite_index = Jump

and

if hspeen < 0

sprite_index = Stand_Left

Вот, оно пишет что не знает команды <,> я использую Б и Ю на англ. раскладке, это то что надо или нет?

2.В пошаговом событии (Это Событие Шаг???) блок Execute Code (вкладка control):

 

if keyboard_check_pressed(ord("Z"))

 

{

 

sprite_index = Hit

 

}

Нуу, нельзя сказать что не работает t:) оно работает но без остановки, что не так?

Вот, Заранее СПАСИБО(про себя: Какое спасибо??? Ды я тут уже по гроб жизни почти всем должен, нууб тут нашелся с "энтузиазмом" =) ) А вобще извините если кого "утруждаю" писанием мне ответов t^_^ Если не хотите не пишите сам буду голову ломать...

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как я помню чтоб

hspeen <= 0

hspeen >= 0

hspeen -= 0

hspeen += 0

вот так он понимает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, поднимался вопрос как сделать брауzер на гейммейкере.

у меня тут гениальнейшая идея радилась )

можно подгружать код страницы череz функцию открытия текстового документа, а подгружать иzоброжения череz функцию zагруzки спрайтов,

 

остается только огромное гемороище прописывать обработку и отрисовку html скрипта Х)

+ надно и на pxp расчет брать и флеш туда вставлять...

кароче иz гамака не брауzер а УГ получится Х)

так-что совет не zаморачиваться )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как я помню чтоб

...

вот так он понимает))

Кхем... Ну я ничего не скажу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

та я не помню... у меня так то получалось то не получалось... сам уже не помню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаю, бывает tO.o

Лано будем мозговать дальше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня проблемка,

мне нужна попиксельная обработка спрайта,

тобиш функция, ввожу id спрайта, координату

пикселя и мне нужно чтобы был воzвращен цвет пикселя...

 

искал но не нашел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это невозможно. Можно менять цвет спрайта в целом, с альфа-маской, не более...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это ясно упущение раzработчиков,

тогда что делать если я хочу испольzовать графичесский файлик как хранилище информации?

если это не воzможно, то я несколько раzачаруюсь в гамаке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это ясно упущение раzработчиков,

тогда что делать если я хочу испольzовать графичесский файлик как хранилище информации?

если это не воzможно, то я несколько раzачаруюсь в гамаке

Гы, Гамамакир вроде бы поддреживает внешние dll'ки? Функцию для возвращения цвета пикселя написать нетрудно(на делфи ;3), можно офоромить в dll и потом использовать в ГеймМейкере..

битмап как хранилище информации? Лол))) лучше на мой взгляд текстовые файлы, уж с ними я думаю гм работает без проблем (:

Если окончательно разочаруешся переходи на BlitzMax, в нем не разочаруешся, то, что надо для 2D :beer: Хотя о простоте визуального программирования в таком случае придёца забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лол - не лол, а графичесский файлик в некоторых случаях неплохое решение )

еще вариант попробовать прочитать файлик побитово кстати...

...нада попробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
попробовать прочитать файлик побитово кстати

Затрахаетесь сдвиги и & делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ, у меня тут нет времени искать, может кто знает, у друга не запускаются ехешники гм, длл какой то в системе не хватает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря какие установки в игре нужны - те и набирай в поиске. Всё зависит от самой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, мот кто мне скажет как читать Библиотеки, я их инстальнул в Папку lib ГМа, а что дальше???

ЗЫ Инстальнул их я через libinstaller.exe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lib библиотеки надо ложить в папку lib и в свойстах обьекта вкладки (draw, control) появится новая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тэк. Русский язык не воспринимает - текст на кириллице не отображает через Draw. Чего делать то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×