Перейти к содержимому
Джанкер

Помогите с Гейм Мейкером

Рекомендуемые сообщения

что значит fs_normal? насколько я знаю - значение переменных может выть либо числовым либо правда/ложь... И ошибка у тебя не в таймерах, а в коде в событии на отпускание клавиши #x для объекта Ground_2...

П.С. Если хочешь могу завтра наваять простой пример использования таймеров...

Изменено пользователем 111asakura111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА-ДА-ДА!!!!

Это был какой-то глюк я переустановил и все норм...

Еще скажите, может я СОВЕСМ сошел с ума, но что-то у меня обьекты не "сталкиватся" даже на простейшем примере :dntknw:

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НО! Раньше ведь без кодов работоло, достаточно было указать Solid и все... и все???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там один с кодами, а второй без. И тот код можно реализовать и не кодом... Но у меня что-то не получилось...

Изменено пользователем 111asakura111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуууу, я имел в виду что можно же было обойтись только Солидом??? Или у меня ГаЛюНиКи?

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно обойтись только солидом, но нельзя обойтись одной гравитацией... Если её используешь, то нужна ещё целая система...

 

Можно ещё так... Совсем упрощено.

(object4)

1.rar

Изменено пользователем 111asakura111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно слушай ну я тормоз!... Теперь жду твоего примера алармов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

аларм меня не очень удовлетворяет... по мне лучше повозиться с переменными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это, по-моему, зависит от ситуации. Иногда Таймеры бывают полезными.

 

Мне нужна помощь знающих людей в создании паузы. Плиз хелп ми!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) вызвать табличку сообщения (ее можно раскрасить спомощью дополнительных библиотек, можно сделать и так чтоб осталась одна надпись)

2) отправить в комнату с красивой надписью пауза, перед этим сохранить, при нажатии кнопки игра загружается тоесть выходит из паузы.

более красивые эффекты и будут более сложнее, например просто зависание...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо!

А как сделать счётчик колец и обнуление их при загрузке игры?

 

Как сделать так, что бы фон двигался медленнее самого персонажа?

 

Как удалить файл сохранения по окончанию игры?

Изменено пользователем 111asakura111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как сделать счётчик колец и обнуление их при загрузке игры?

Вот пример

 

 

Насчет фона - draw_background(back, view_xview - lenght_x, view_yview)

Где view_xview - это x твоего вида т.е. будет постоянно следовать за героем.

leight_x = view_xview / 2 и background будет отставать от героя.

RINGS.rar

Изменено пользователем Borus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо!

Как для счетчика колец изменить шрифт?

И как при загрузке отнять одну жизнь?

Как проверить наличие файла сохранения?

Изменено пользователем 111asakura111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как для счетчика колец изменить шрифт?

 

draw_set_font(font) - где (font) - шрифт.

 

И как при загрузке отнять одну жизнь?

 

У главного героя(или как там) создай alarm[0] и там поставь global.life -= 1 + кнопка room_restart

global.life - счет жизни

И когда, скажем, перс падает в воду или получает крит. поврежд. ставь кнопку alarm[0] - 0

 

А вообще используй help, он даст тебе ответы на все вопросы ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4f81590fac45.png Кликаем и выбираем понравившийся шрифт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем тебе это нужно? Если хочешь, чтобы вид шел за другим персом введи у него

view_object[0] = object_index;

 

Если тебе этого мало, и ты все же хочешь переключить вид #2 -

http://gm-rus.ru/download/actiongm61.rar - Help для game maker 6.1

http://gm-rus.ru/download/helpgm70.rar- Help для game maker 7.0

Идешь в поиск, набираешь " виды " и...

Изменено пользователем Borus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот.

.... очень хороший пример, но мне не нужно чтобы он совершал действие через оределенное время, а чтобы он "менялся" с первого обьекта(спрайта), при нажатии проблела, на второй спрайт (обьект), а при втором на третий, гдето так..

ЗЫ А то у меня он "проскакивает" второй обьект (спрайт)

Ща у мя еще пару идей пойду проверю, если у кого есть на эту тему примеры и/или поучения вперед!

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому там сониковские шрифты нужны.

Вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.... очень хороший пример, но мне не нужно чтобы он совершал действие через оределенное время, а чтобы он "менялся" с первого обьекта(спрайта), при нажатии проблела, на второй спрайт (обьект), а при втором на третий, гдето так..

 

пришли пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чума! Спасибо!

Тока при переносе в игру, оно перестает печатать текст, даже на английском, я еще над этим помозгую, но попозджей, если есть идеи пишите...

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каким скриптом в онлайне сделать передачу информации о движении того или иного объекта? И как сделать переменную, передающуюся каждому подключенному к общему серверу? (фактически в обоих вопросах одна и та же суть) Просто объясните алгоритм, мне хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 LLlПP0TblчЪ, у гамака есть два встроенных пути передачи данных по сети, 1ое это одиночные сообщения, 2ое это специальный массив, движок сам контролирует чтобы данные на всех приложениях совподали. Смотри хелп, там все подробно расписанно.

 

Вабще тема была бы на много интересней если бы тут zадавались вопросы, ответов на которые в хелпе нет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, тогда каким способом можно интегрировать в ГМ, скажем, анимационный бэкграунд, составленный из нескольких "фреймовых" бэков? Ниспрайтами! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо тебе нужно последовательно накладывать бэгграунды, снова все есть в хелпе )

смотри хэлп и zадавай более конкретные вопросы )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×