Перейти к содержимому
Джанкер

Помогите с Гейм Мейкером

Рекомендуемые сообщения

помогите сделать checkpoint

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Кержеманкин Максим писал:
помогите сделать checkpoint

Читай тему, несколько раз уже говорилось как. Или даже еще проще, используй ПОИСК. Интересно, а новые пользователи вообще догадываются о такой кнопочке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Джанкер писал:
Читай тему, несколько раз уже говорилось как. Или даже еще проще, используй ПОИСК. Интересно, а новые пользователи вообще догадываются о такой кнопочке?

Лично мне здешний поиск показался неудобным

 

Алсо, наименее удаленный от данного поста метод (но не факт, что правильный)

  Ёжик Бастер писал:
переменные и координаты юзай.

Вкратце:

Создаешь переменную point=0

создаёшь объект чекпоинта.

в столкновении игрока с поинтом,переменная point=1

при рестарте комнаты в креате у игрока такой код:

 

if point=1

{x=objPoint.x,y=objPoint.y}

 

вроде так

Изменено пользователем 1001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  1001 писал:
Лично мне здешний поиск показался неудобным

 

Здешний поиск умеет искать по ПОСТАМ в темах. То есть автоматически выдает кучу вариантов, которые остается лишь прочитать, на что уходит минут 15 от силы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
переменные и координаты юзай.

Вкратце:

Создаешь переменную point=0

создаёшь объект чекпоинта.

в столкновении игрока с поинтом,переменная point=1

при рестарте комнаты в креате у игрока такой код:

 

if point=1

{x=objPoint.x,y=objPoint.y}

 

вроде так

Неужели создание создание одной переменной, её изменение при косании, и одно условие с действием при рестарте это так сложно? Это даже не закручено ещё. Кстати при чекпоинте возможно вам захочеься, ещё что-то запомнить, так, что нужно будет добовлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действие part_system_automatic_update(ind,automatic) (которое, вроде как, умеет активировать/деактивировать частицы) распространяется на стандартные частицы? И можно ли воздействовать сей командой на все частицы сразу, указав ind как all?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я понял, эта функция действует на ту систему партиклов, которую ты сам создал, собсно ее в параметрах и надо указывать. Ключевое слово All в данном случае не сработает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно странный вопрос.

 

Есть ли где ссылки на туторы по гамаку по кодам для платформеров, именно кодам, мне не нужны примеры, а именно коды, просто примерами усеяны многие сайты, а мне нужны туторы по кодам, а еще лучше, сайты где написаны описания разных команд для gml, просто очень надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  SonicHedgehogSpeedMaster писал:
Конечно странный вопрос.

 

Есть ли где ссылки на туторы по гамаку по кодам для платформеров, именно кодам, мне не нужны примеры, а именно коды, просто примерами усеяны многие сайты, а мне нужны туторы по кодам, а еще лучше, сайты где написаны описания разных команд для gml, просто очень надо.

Первое есть на официальном же сайте, а второе есть в официальном же мануале, который вызывается в самом же официальном ГМ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос тупой но я где то слышал что на Гейммэйкере можно создавать 3D игры.

Так вот,как их делать???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*фейспалм*

Научиться работать с ГМ и читать мануал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Топик прикрыт в рамках эксперимента со второй темой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.