Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    25

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. Ой, захотелось про Sonic 3D Blast написать пару слов. Лично мне очень по душе стиль этого творения. И несмотря на то, что эта игра стала заключительной на Megadrive и даже засветилась на Saturn (не играл в эту версию и оцениваю по мегадрайвовской), она мне кажется очень родной — неотъемлемой частью классического Соника. А музыку из Green Grove так вообще считаю еще более легендарной, чем гринхилловское мяуканье (да и вообще, весь саундтрек мегадрайвовской версии более чем великолепен — какое разнообразие!). Тем не менее, играть в 3D Blast не могу очень долго, ибо от этого... чересчур плавного геймплея у меня рябит в глазах, а порой и голова кружится: Соника сильно заносит. И это еще хуже, когда за ним тянется змея из Фликов. Да, игра небольшая, за вечер очень даже легко проходится, но не могу отозваться о ней плохо. Считаю ее прекрасным дополнением к серии и рад, что она существует.
  2. Вижу, в предыдущих постах зашла речь о поступлении, поэтому мой пост будет очень даже кстати! У меня сегодня праздник масштаба всей моей жизни: я поступил в магистратуру Дальневосточного Федерального Университета (ДВФУ) на бюджет! Праздником сие событие является по той причине, что этот план мариновался буквально в течение всего года, а именно с тех самых пор, когда я впервые посетил этот замечательный город — Владивосток... Тогда-то я понял, что это именно то, с чем я хочу связать свою дальнейшую жизнь, причем за помощью или советом ни к кому обращаться намерен не был. Последнюю неделю я пребывал именно во Владивостоке, не думая о форуме, и сдавал вступительные экзамены, что, разумеется, сопровождалось колоссальным стрессом; могу снова сказать вам всем привет! :) И вот он я, окончательно добившийся того, чего хотел, человек. В сентябре таки сменю место жительства со столицы на Владивосток. =) (не прыгаю или хотя бы улыбаюсь по той причине, что фотография — признаюсь — была сделана до экзаменов :D) И да, обновление форума позабавило. Ветер перемен обдувает все грани моей жизни.
  3. Только что обнаружил скриншот из специального этапа. Очень сильно удивлен, в положительном смысле: нужная доза сюрреализма в виде непонятных рисунков и ярких цветов присутствует, да при этом не могу сопоставить увиденное с чем-то из прошлого. Больше всего хочется прокомментировать не что иное, как модельку Соника: если это бесстыдная проверка реакции фанбазы на сатурновскую эстетику, то я очень даже за. Быть может, увижу даже когда-нибудь полноценную сатурновскую игру, глубоко зарытую в моих грезах. :)
  4. Поскольку это именно 'theme', можно предположить, что это музыкальная тема не самих схваток с боссами. Если это так, то это еще круче, потому что я ожидаю от игры не только коллекцию уровней старого и нового образца, а еще катсцены и узнаваемый внутренний мир. :) Эта тема придает Мании столько шарма, и до выхода игры ведь осталось около месяца! Я бы даже сказал, что тема злодеев сварена настолько вкрутую, что яйца всмятку. Ничегошеньки из просочившегося контента Мании до сих пор вызвало ничего кроме искренне положительных эмоций.
  5. Так-с... Если создатели обещают, что вселенная Соника возьмет согласованный с мнением фанатов курс, и при этом не обманывают, то можно не беспокоиться о ее будущем. :) Уверенности мне придает шумное обнародование выходящих на Switch игр от Nintendo: разойдутся как горячие пирожки, что наверняка затронет Манию, а затем и Forces. В конце концов, не означает же успех Мании, что Соник навеки будет заключен в рамки 2D (хотя если так и произойдет, то я очень не против, поскольку вполне вероятно, что будут привлечены персонажи времен Game Gear: недаром же в Mirage Saloon развешаны плакаты о якобы пропавших без вести... :)).
  6. Уважаю эту игру за то, что она может похвастаться довольно проработанным дизайном уровней. Всегда поражаюсь местоположению этой жизни. :D
  7. В чем же проявляется дисбаланс? У персонажей довольно обширный набор способностей, благодаря чему можно всегда подбирать более эффективную стратегию. Может быть, дело в натренированности, ибо я без проблем могу победить любым персонажем кроме, опять же, Наклза (и, может, Гаммы). У всех есть хотя бы одна способность, с помощью которой можно довольно быстро уложить соперников.
  8. Я думаю, к списку недооцененки можно смели отнести Sonic Battle. Меня очень привлекает стиль игры и вообще ее облик (я всегда восхваляю любые проявления "крутости" в Сонике), а также наличие достойного внимания сюжета, который в некоторых случаях раскрывает грани характера персонажей, а также их взаимоотношения друг между другом: Руж в этой игре отведено неожиданно много времени, что довольно необычно по современным стандартам. Сама по себе механика битв меня устраивает целиком и полностью, ибо она провоцирует выработку тактики еще до начала кона. К тому же все персонажи, на мой взгляд, уравновешены по максимуму за некоторыми небольшими исключениями вроде Наклза, чьи атаки едва поддаются контролю. Всегда нравилось лишний раз укокошить Шедоу, играя за Крим.
  9. Как же приятно видеть такого Наклза. Очень жду анимированные катсцены, дабы вновь увидеть серьезное выражение его лица.
  10. Не понимаю, что же не позволяет хотя бы разочек попробовать сыграть в нечто, пусть изданное на старый лад, но в то же время совершенное новое. Должно быть, весело живется, если все воспринимается в штыки настолько сильно, что аж "фи". То же самое касается пластинок. Вон, рынок проигрывателей виниловых пластинок процветает, а число коллекционеров растет. По всей видимости, я тут один-одинешенек получаю совершенно разные чувства при просмотре видео и непосредственно игре.
  11. В том числе игру, которая на свет появиться не успела? В моем посте был намек на то, что вся эта критика не имеет никакого основания, пока финальная версия игры не будет опробована. Лично почувствуете физику всех трех персонажей, насладитесь сочными красками, не раз переслушаете прекрасный саундтрек — и вот после этого уже напишете меткое мнение о всех недостатках игры. :)
  12. Аналогично. Не могу ничего негативного выдавить из своего ума в отношении Мании. Финального продукта у меня на руках не будет до августа, поэтому и с критикой набора зон можно повременить. :) И вообще, любого рода возмущения и недовольства в отношении этой игры — откровенные глупости. Что ни подай — у кого-нибудь обязательно пена изо рта пойдет. Люди чересчур избалованы современным рынком видеоигр и никак не могут совладать с собой.
  13. Злодеи выглядят потрясающе: впечатляет проработка Хаоса, а взгляд Метал Соника и вовсе страшен.
  14. Мне очень нравится оформление при подсчете очков, но оно уж слишком сильно идет вразрез с мультяшным обликом самих уровней.
  15. C днем рождения! Желаю поскорее найти свое призвание в жизни. :)
  16. Диплом защищен. Теперь я окончательно свободен. Это неописуемые чувства.

    1. Astherox

      Astherox

      Куда отправишься по такому случаю?

    2. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      В планах мини-тур по Европе, но это в планах... Пока что я просто хочу спать :)

    3. Vertigo

      Vertigo

      Поздравляю с защитой! :)

  17. Несмотря на то, что Green Hill ремиксится постоянно, наиболее ностальгичной мелодией для меня всегда будет Green Grove из Sonic 3D Blast (Genesis).

    1. Клу

      Клу

      Аналогично. В основном из-за того, что игру в детстве пытался много раз пройти, но дальше первого уровня не получалось.

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      3D Blast же лёгкий. На SMD он наверное вообще самый простой из Соников.

    3. Black_Doom

      Black_Doom

      Да, что там, что там музыка хороша :)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  18. Я удивлен, что этот сборник минует Switch. Казалось бы, характеристики консоли создают самые подходящие условия для ретро-игр... Очень надеюсь, что решатся на создание новой части а-ля 9 и 10.
  19. Короче говоря, я всегда буду с пеной у рта доказывать, что геймплей Sonic Adventure — лучшее, что до сих пор придумали. Да, есть такие медленные персонажи, как Эми и Биг, и да, их уровни не такие или вовсе не скоростные. Тем не менее, мы имеем шесть разновидностей геймплея. Каждый персонаж имеет свой собственный набор способностей и, как следствие, свою личность, что очень интересно с сюжетной точки зрения (всегда смущало то, что в Sonic Adventure 2 Руж даже не летает, а парит, прямо как Наклз). Я даже люблю рыбалку, потому что мне любопытно, как живут персонажи без настолько ярко выраженных сверхчеловеческих способностей (да, Биг машины и камни поднимать может, но цель его уровней не в этом). Надоедает смотреть, какую фишку Соник выкинет в следующий раз — поведайте хоть что-нибудь о других персонажах.
  20. В то время как S3&K представляет собой эталон качества, за S1 тянется некий шлейф той самой поры экспериментов, когда игры не должны были соответствовать некоему эталону и не могли похвастаться наличием шаблона. S2 же я всегда рассматривал как переходную игру, сочетающую в себе невинность первой игры и приключенческие элементы следующей. Среди достоинств я хочу выделить длину игры, а также ее сложность, потому что ближе к концу зоны, не говоря уже о боссах, становятся очень уж коварными. Изумруды заполучить тоже не так-то просто. Игра попросту требует внимания и бросает игроку вызов, что похвально, учитывая тенденцию к упрощению. Тем не менее, лично мне S2 на фоне других основных игр на Genesis импонирует меньше всего. Виной тому стиль игры, который, к счастью, не нашел воплощение ни в CD, ни в S3&K. Говоря о стиле, я, во-первых, должен обратить внимание на вероломный, слишком уж наполненный ловушками дизайн уровней: куча переворачивающихся полов в Chemical Plant, которые очень сложно разглядеть; бадники в Metropolis Zone, которые всякий раз оставляют игрока без колец, потому что стоят в таких местах, где избежать столкновение невозможно; бессвязный лабиринт в Oil Ocean... Как я уже сказал, я уважаю сложность, но только если она позволяет игроку хоть пару секунд поразмыслить, что делать. Благодаря переизданию на современные устройства, мы имеем возможность насладиться еще одной зоной — Hidden Palace. На мой взгляд, это очень удачное дополнение к игре, потому что зоны с таким интересным и необычным дизайном (тамошняя битва с Эггманом мне очень нравится за идею) я бы хотел видеть почаще. Это, наверное, не каждый поймет, но мне всегда действовал на нервы тот факт, что статистика сверху выделена курсивом. Честно, думал, что один такой на белом свете. Писать негативный отзыв о сониковской музыке — страшный грех, но музыка в Mystic Cave для меня является противной какофонией. Некоторые другие треки очень даже по душе (Chemical Plant, Casino Night 2-player), но я все равно предпочту стиль S3&K. :)
  21. Расклада лучше пока что не встречал. :)
  22. Госы сданы (на отлично и почти отлично). Мне никогда не было так страшно, но я победитель.

    1. Клу

      Клу

      Поздравляю.

    2. Vertigo

      Vertigo

      Молодец! Ох, чувствую, к своим Госам у меня нервов не останется никаких :D

    3. KittenShade

      KittenShade

      Какое счастье, что я больше не учюсь! :)

  23. Ну, 21 — это очень серьезно, поэтому от всей души поздравляю. :) Желаю поскорее найти призвание в жизни!
  24. И для этого перенесемся в прошлое? :) А после этого прыгнем на внезапно появившуюся флотилию Эггмана...
  25. Интересно, что решили включить не то чтобы просто Stardust Speedway, так еще и прошлую версию. Заиграло любопытство: как же создатели вплетут эту зону в события игры? :) Помню, что в игре должна быть карта, поэтому интересно вдвойне. Кстати, не могу сказать, что мне нравится это колючее растение — смотрится не к месту. Об анимации говорить и не стоит, это порнография для глаз моих. Хочу еще.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×