Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sonic 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофанов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 5 результатов

  1. что будем обсуждать супер соников
  2. Обсуждаем Sonic the Hedgehog 2 для Master System и Game Gear. Это совсем другая игра. Как вам игра? Кто-нибудь играл в неё? Какие впечатления?
  3. (не кидайте в меня тапки, за то что я спиз*ил название, если хотите, могу поменять) Привет всем, я представляю вам мою программу... Sonic 2 Hacking Studio Возможности: Изменение музыки Изменение уровней (через SonLVL) Изменение текстов Выбор между звуковыми драйверами Изменение названия хака Jumpdash Удаление Speed Cap Проигрывать SMPSок первого соника Также имеется пак музык И так далее... Мои рекомендации для вашего хака (всё можно выбрать, нажав соответствующую галочку): Выберите звуковой драйвер соника 1, Добавьте Наклза, Отключите паддинг, Выберите тип игры "REV02". Другое: Нужно выбрать расположение программы вот такое: "C:\S2HS" или "D:\S2HS" (чтобы багов в программе не было), Дополнительный файл добавьте в одно расположение вместе с установщиком (без него не откроется установщик). Скриншоты и сама программа: setup.exe
  4. Честно, я был просто в шоке от того, что этой темы до сих пор не было! O_O Итак, Sonic the Hedgehog 2 стала моей четвёртой игрой про Соника, впервые я поиграл в неё на Sega Mega Drive. Как и другие платформеры про Соника, меня игра сразу же очень увлекла, мне было интересно проходить уровни, бороться с Эггманом и так далее. Рассмотрим Sonic the Hedgehog 2 подробнее. Игровой процесс во второй части серии весьма схож с первой: здесь всё также предстоит бегать по уровням, собирать колечки, уничтожать роботов, бороться с Эггманом. Но, по сравнению с первым Sonic the Hedgehog, игра стала ощутимо разнообразнее и интереснее, в ней не только были добавлены различные нововведения, но и учтены недочёты предшественника. Во-первых, мне понравилось, что уровни разделены не на три, а на два акта, и при этом самих уровней стало больше. Это позволило STH2 стать более сбалансированным, в сравнении с предыдущей игрой. У Соника появился приём Spin Dash, благодаря которому можно быстрее разгоняться и уничтожать роботов. Мне очень понравилась эта способность ещё ранее, в S3&K (в который я поиграл раньше), поскольку она делает геймплей динамичнее и очень помогает в прохождении. Из-за всего этого, продолжение стало легче первой части, но тем же и лучше, так как можно расслабиться и побегать или исследовать уровни в своё удовольствие. :rolleyes: Мне всегда нравилось играть в серию про Соника не только из-за скорости, в чём вторая часть безусловно удалась, но и за разнообразие геймплея, уникальной механики и уровней, и в этом STH2 тоже хороша. Я часто слышал жалобы на специальные этапы. Я не могу их назвать лучшими или худшими в серии, но лично мне они показались не столь трудными и система попадания в них с помощью столба сохранения мне пришлась по душе. Кроме того, в отличие от предыдущей части, здесь теперь при сборе всех Изумрудов Хаоса Соник может стать Супер Соником, если соберёшь 50 колец и подпрыгнешь. Мне это очень понравилось, так как Соник в своей Супер-форме становится неуязвимым (кроме случаев, когда его придавливает или он падает в пропасть), более быстрым и прыгает выше, из-за чего становится играть легче, и некоторое время веселее. Добавим ко всему этому продуманных боссов (помню, как мне поначалу было тяжело победить финального босса), присутствие нового и сразу же игрового персонажа — Тейлза (но меня огорчило, что его способности во время игры ничем не отличаются от тех, что есть у Соника, и полетать нельзя), а также увлекательный многопользовательский режим, который пусть и ниже в качестве, чем одиночное прохождение, но является приятным дополнением. :) Кроме того, стоит отметить и сюжет: доктор Эггман прибывает на Западный Остров с целью заполучить Изумруды Хаоса для своей станции Death Egg. Соник решает помешать его планам, и вскоре знакомится с лисёнком Тейлзом, с которым они становятся лучшими друзьями, и вместе сражаются с Эггманом. Концовка, когда Тейлз летит за Соником, который только что сражался с Эггманом, до сих пор трогательна, и осталась в сердцах фанатов игры. С технической стороны игра себя тоже показала достойно. В первую очередь, стоит отметить графику и уровни. Графическая часть стала немного красочнее, чем в предшественнике, спрайты радуют более гладкой анимацией, а фоны уровней — детализацией. Но вот в многопользовательском режиме, о котором написал выше, графика зернистая и её качество оставляет желать лучшего, но это незначительная проблема. Дизайн уровней в игре радует глаз: мне очень понравились оригинальные решения разработчиков сделать зоны разными в плане механике прохождения. ^_^ Уровень Chemical Plant для меня является одним из самых запомнившихся в серии, в нём много скоростных участков; Aquatic Ruin довольно красив, имеет колонны с вылетающими стрелами, и вода в нём не сильно мешает, в отличие от многих других уровней схожей тематики; в Mystic Cave весьма неплохо выдержана атмосфера, построение зоны требует осторожности, так как часто можно упасть в пропасть, случайно наткнуться на врага или на шипы; Metropolis — довольно удачно выдержанный технологический уровень (весьма понравилось мне крутить гайки, взбираясь выше); в Sky Chase и вовсе нужно находиться на самолёте, которым управляет Тейлз, и уничтожать летящих на пути врагов, собирать кольца. Ну и, конечно же, я не могу не отметить Hill Top, одну из моих любимых зон в игре: высокогорные пейзажи, лава, смена открытых участков с закрытыми — это здорово! Музыка Sonic the Hedgehog 2, увы, но для меня является самым слабым местом игры. Я часто слышал, как её называют одной из лучших в играх про Соника, но я с этим утверждением совершенно не согласен. Единственные две понравившиеся мне мелодии — те, которые играют на уровнях Chemical Plant (весьма динамичная) и Aquatic Ruin (спокойная и красивая). Я просто не могу терпеть «вой» в Mystic Cave, уныние в Casino Night и Sky Chase, «писк» в Hill Top и так далее. Я не говорю, что музыка худшая из серии, но явно на низкой для меня позиции. :/ Итак, Sonic the Hedgehog 2 оставил у меня множество положительных впечатлений, я сразу посчитал его достойной игрой, которая в итоге стала для меня одной из лучших частей всей серии. Мне нравилось играть в неё в детстве, нравится играть и сейчас. Моя оценка — 9,5/10. А какие впечатления от игры у вас? :-)
  5. Я считаю, что это не совпадение. И это не плагиат. Это дань этому замечательному аниме от создателей Соника. Удивительно, но настенная живопись из уровня Hidden Palace (Sonic 3 & Knuckles) очень сильно похожа на картины, что мы можем наблюдать в опенинге аниме "Навсикая из Долины Ветров" (Kaze no Tani no Naushika)! Это творение Миядзаки Хаяо , вышедшее в 1984 году, стало легендой, потому неудивительно, что создатели "Соника" хотели выразить дань уважения Маэстро. Но не только настенная живопись подчерпнула в себя что-то из "Навсикаи". Внимательно вслушайтесь в музыку и в ее мотив!.. Чтобы наглядно показать совпадения, я создала это видео. Кроме того, существует интересное сравнение некоторых концепций Sonic 3 & Knuckles с "Небесным замком Лапута" - еще одного произведения Миядзаки Хаяо - http://www.randomsonicnet.org/srz/index.php?page=theories-s3l.htm
×