Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофэнов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
    • Ролевые игры FFA
    • Синяя Арена
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки и проч.
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 10 результатов

  1. Жанр: RacingПлатформы: XBOX GC PC PS2Разработчик: Sonic TeamИздатель: SEGAИздатель в России: -Дата выхода: 21.02.2006
  2. Честно, я долго думал, стоит ли создавать тему для этой с позволения сказать игры. Это по сути обучающая программа для детей начальной школы и возможно дошколят, выполнена она так себе. Что вообще скажите по поводу этого? Кто-то видел сие чудо воочию? Мне вот интересно мнение людей, которые пытались в это поиграть...
  3. Платформа: Nintendo Switch Жанр: arcade Дата выхода: 13 февраля 2020 г. (15 мая 2020 г.) Разработчик: Sega AM2 Издатель: Sega, Sega Europe, Sega of America Когда речь заходит о ритм-играх, любители жанра обязательно вспоминают серию Hatsune Miku: Project DIVA. Даже далёкие от таких развлечений люди наверняка не раз видели изображения Хацуне Мику, виртуальной певицы с аквамариновыми волосами и синтезированным голосом, популярность которой давно вышла за пределы Японии. Игры с её участием побывали и на домашних консолях, и на портативных, а теперь нажимать на кнопки при прослушивании исполняемых ею песен можно и на гибридной Nintendo Switch. Основная идея в Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix осталась неизменной: из большого списка песен мы выбираем понравившуюся, определяемся с желаемым уровнем сложности, после чего начинается клип. На экране появляются значки – когда цветной значок совпадает с соответствующим контуром, нужно нажать на кнопку, и за это дадут очко. Нужно повторить процедуру несколько сотен раз, набивая комбо и зарабатывая как можно больше баллов. Если кнопка нажата вовремя, рядом с ней появится слово COOL, а если самую малость промахнулись, то увидите GOOD. Самые плохие оценки – MISS, WRONG и BAD, означающие пропуск нажатия, нажатие на неверную кнопку и запоздалую реакцию. Они не только испортят статистику в конце, но и собьют счётчик комбо, что для желающих заработать наивысший балл означает моментальный переход в меню и перезапуск композиции. Большинство песен можно проходить на лёгком уровне сложности, где требуется минимум усилий – на протяжении почти всего трека нажимаешь на одну и ту же кнопку и лишь под конец используются ещё одна или две. Для незнакомых с серией (или вообще с жанром) такой режим станет идеальным, но даже им он наверняка быстро наскучит – захочется чего-то потруднее. Это предлагает нормальный уровень – не совсем уж тяжёлый, но и не настолько элементарный, чтобы в течение пары минут приходилось давить пальцем одно и то же место. С самого начала разблокирован и «хард», где непростых условий появляется больше. Какие-то кнопки надо долго удерживать ради получения дополнительных очков, в каких-то моментах просят быстро нажимать пять или шесть раз подряд, а иногда нужно давить на две или даже четыре кнопки одновременно. Поскольку кнопки на крестовине работают так же, как буквенные на правом «джойконе», ломать пальцы не приходится, да и всплывающая подсказка поможет быстро понять, на что необходимо нажать. Плюс на высоком уровне сложности чаще появляются значки со стрелками – либо стики двигаешь в разные стороны, либо давишь на ZL и ZR. Как только песня пройдена на «харде» (идеально завершать её для этого не надо – требуется чуть больше половины от максимального числа очков), композицию предлагают пройти на «экстриме», а часть треков доступна и в режиме «экстра-экстрим». Там-то и станет понятно, как быстро вы реагируете на появляющиеся значки и насколько хорошо чувствуете ритм. Кнопки сменяются постоянно, накладываются одна на другую, стрелок всё больше, одновременных нажатий тоже полно – неподготовленный мозг с трудом поспевает за всем этим. Первые попытки оказываются провальными – когда пропускаешь ноту, так называемая шкала жизней иссякает, а если она полностью опустошается, засчитывается поражение. Испортить то, что раньше отлично работало, трудно, поэтому с игровым процессом в Mega Mix нет бросающихся в глаза проблем. А вот к количеству песен возникают вопросы, особенно у тех, кто играл в Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone на PS4. Если там покупатели получили 127 основных треков и ещё 95 дополнительных, то здесь на всю игру лишь 101 композиция (в рекламе говорят «более 100 песен» – не обманули!). Причём только десять из них – совершенно новые для серии, а все остальные можно было услышать в прошлых Project DIVA, и не один раз. Так что, если вы пришли сюда за новым репертуаром, многого ожидать от Mega Mix не стоит, хоть по названию и можно представить себе какую-то мегаколлекцию. Зато исполняемые Мику и другими вокалоидами песни очень долго не надоедают, да и жанров тут полно – каждый найдёт что-то подходящее. Есть композиции в стиле рок, есть обычные заводные попсовые песенки, есть грустные лирические баллады. Где-то темп медленный, где-то быстрый. Забавно, но треки, в которых ноты, совпадающие с музыкой, на лёгком уровне сложности стоят далеко друг от друга, показались мне чуть проще на «харде» – там символы расположены ближе. Вдобавок, как и раньше, каждая песня сопровождается клипом – здесь реализован новый для серии визуальный стиль, который, с одной стороны, хуже, чем в Future Tone, а с другой, более «анимешный» и выглядит естественнее. У читателя может возникнуть логичный вопрос: почему игра вышла на Switch, а на скриншотах можно увидеть значки PlayStation? К счастью для тех, кто до сих пор не может запомнить, где на «джойконах» расположены A, B, X и Y, в настройки добавили специальную опцию, позволяющую изменить всплывающие символы. Можно хоть стрелочки выбрать, где «Вверх» – это верхняя кнопка из четырёх. В самих песнях тоже есть модификаторы, в том числе можно включить беспроигрышный режим, где в случае полного провала трек продолжает звучать и вас не выкидывает в меню. Другая особенность Mega Mix – эксклюзивный режим Mix Mode, доступный для всех композиций. В нём нужно взять «джойконы» в обе руки, положив большие пальцы на ZL и ZR, и наклонять контроллеры в разные стороны. В нижней части экрана появляются две платформы, которыми мы и управляем, а сверху падают похожие объекты двух разных цветов. Как только опускающаяся платформа совпадает с управляемой, нужно нажать на кнопку, и засчитается очко. Повторять до победного конца. В этом режиме есть лишь три уровня сложности, и третий открывается только для тех песен, которые были завершены на «нормале». Чем труднее выбранный уровень, тем сложнее будет попасть по цели из-за меняющихся размеров платформ. Но проблемы вызывает даже не этот факт, а необходимость часто наклонять разные «джойконы» то в противоположные стороны, то в одну – это может оказаться труднее, чем нажатия на кнопки в обычном режиме. Как бы то ни было, Mix Mode можно назвать приятной добавкой, но надолго его не хватит – каждый раз, когда проходишь в этом режиме очередную композицию, задаёшься вопросом: почему бы не послушать её в обычном? Больше развлечений здесь нет, если не считать редактор футболок и обширные возможности кастомизации Мику. Помимо бесчисленного множества костюмов, которые можно использовать при исполнении любых песен, есть десятки и сотни аксессуаров вроде головных уборов, очков, бантиков, масок и так далее. Покупать их позволяют за валюту, заработанную за успешное завершение композиций на всех уровнях сложности. Денег получаешь значительно больше, чем тратишь на украшения, так что этот элемент кажется не конца продуманным: даже в разделе «Галерея» открывать нечего – там только рекорды и рейтинги. В плане производительности Mega Mix почти не разочаровывает – и в стационарном, и в портативном режимах всё стабильно, кадровая частота никогда не проседает. Огорчают лишь долгие загрузки некоторых песен, которые могут длиться до 30 секунд. В основном это происходит с клипами, где участвует больше одного вокалоида – когда это знаешь, примерно понимаешь, сколько будет загружаться та или иная композиция. Но всё равно недостаток неприятный – хочется нажать на название и сразу всё запустить, а пока ждёшь, уже и запал потихоньку пропадает. В целом Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix – хорошая ритм-игра, в которой можно развлекаться и на большом экране телевизора, и на маленьком экране Switch. К сожалению, шагом вперёд для серии она не стала – полюбившие Future Tone на PS4 не увидят здесь практически ничего нового и могут лишь огорчиться из-за уменьшенного почти вдвое репертуара песен. Бонусный режим с «джойконами» забавный, но надолго его не хватит, а стандартный, как всегда, прекрасен – и музыкальных стилей достаточно, и клипы яркие, и музыка заводная. Источник
  4. Я видел Rayman Revolution, но я решил создать тему, потому что версия для PS2 значительно отличается. У меня только PSX-версия, причем по сюжету кастрированная. Много писать я не буду, скажу только про один этап, который заставляет видеть кошмары ночью. Это — «Пещера кошмаров» (Cave of Bad Dreams). Эти фиолетовые тона и сырость просто завораживают, платформинг просто шикарный. Но самый угар и кошмар начинаются в 3 акте (первая часть 2 акта в остальных версиях), когда на фоне всей сырости и зеленой, слизистой тропы вылезают зубы Жано, круглого одноглазого существа в цилиндре, крупным планом. Это нельзя забыть. Кто не может или просто лень поиграть в эту игру, даю ссылку на видео. https://www.youtube.com/watch?v=qfM7AQ8hRSw
  5. Уже в Стиме и с отличными оценками.
  6. Все, конечно, давно знают об этом проекте (сколько было обсуждений в теме с хакингом джени, даже несколько ссор некоторых наших моддеров с самим Dario FF и ко, но это я уже отклоняюсь от темы). Вот, на днях решил собрать полный инсталлятор сабжа, с самим SG включительно. Standalone, так сказать. :) Заодно произвел все необходимые настройки. FxPipeline рендерер и шейдеры по умолчанию включены, альтернативный EXE создан. Отключается все это дело галочками в SonicGMI. Добавил сглаживание* через инжектор. То есть, в самих настройках игры через ConfigurationTool.exe его включать вовсе необязательно, а точнее даже и нежелательно. Плюсы данного метода в том, что он работает и при активированном FxPipeline рендерере, в отличии от стандартных настроек. Кстати, насчет настроек: по умолчанию сглаживание* стоит на высоком уровне. Меняется это в файлике injector.ini - просто найдите там раздел [smaa] и поменяйте preset = SMAA_PRESET_HIGH на желаемое качество (в порядке возрастания: SMAA_PRESET_LOW ; SMAA_PRESET_MEDIUM ; SMAA_PRESET_HIGH ; SMAA_PRESET_ULTRA). Вам не надо самим включать мод UnleashedProject - это сделано по умолчанию (что довольно логично, учитывая название сборки). Естественно, поддержка модов и cpkredir добавлены в основной EXE-шник. Если у вас ПК по конфигурации не из самых мощных, то есть возможность включить мод UnleashedProjectLowEnd (опять же, одна галочка в SonicGMI), который ограничит игровую графику в целом (только при включенном UnleashedProject). Также присутствует поддержка дальнейших модов - вы спокойно можете отключить UnleashedProject через меню SonicGMI, убрав все необходимые галки (FxPipeline рендерер отключается по желанию, но вы обязаны отключить его, если убрали галочку с мода UnleashedFxPipelineShaders - шейдеров, без которых данный рендерер будет работать некорректно). После этого вы легко можете добавлять любые другие моды, включать их и прочее. (опционально) Добавил мод UnleashedProjectNoMotionBlur, который отключает моушн блюр (эффект размытия на больших скоростях/при резких движениях) на всех уровнях UnleashedProject. По умолчанию выключен. Включается как обычно, через SonicGMI. (опционально) Хотите поиграть на обычной графике Sonic Generations? Не проблема (так должен выглядеть настроенный SonicGMI с отключенным FxPipeline рендерером). *Antialiasing Плюсы инсталлятора: довольно быстрый. Взамен, слабовато упакован - от того и такой большой размер. Но что поделаешь, компромиссы есть компромиссы правильно определяет версию ОС, после чего сообщает, если она не удовлетворяет минимальным требованиям закрывает Sonic Generations, если тот запущен правильно определяет версию установленного .NET Framework. Если она не соответствует минимальной - отправляет на сайт Мелкомягких для скачивания (кстати, данная фича решает большинство проблем с ConfigurationTool.exe, для запуска которого необходим .NET Framework версии 3.5 и выше) создает полноценный деинсталлятор последующий запуск определяет, есть ли уже у вас на компьютере данная сборка, и предлагает ее удалить перед новой установкой 5 поддерживаемых языков (Русский конечно же, Английский, Немецкий, Итальянский, Испанский) по завершению предлагает запустить Sonic Generations - Unleashed Project. Не убирайте галочку, он запустит ConfigurationTool.exe - запуск этой программы на ПК необходим как минимум один раз. В ней вы должны определить настройки графики (повторюсь, не включайте сглаживание) и управления (по желанию). После этого нажать на кнопку "Save and Quit" также есть возможность просмотреть ReadMe проекта, посетить официальную страничку на ModDB создает все необходимые ярлыки на рабочем столе и в программном меню, с подсказками SGUPdaterRU - маленькая программка, которая извещает вас о новых версиях мода. Эксклюзивна для русского сообщества Ну вот, пожалуй, и всё. (Если неудачно выбрал раздел - переместите, у кого есть возможность) Скачать: Файл данных с игрой (svtpack.bin, 9.68 Gb) (буду благодарен, если кто-нибудь зальет данную сборку на торренты) Сам инсталлятор (UnleashedProjectSetup.exe, 1.55 Mb) - запускать там же, куда скачаете svtpack.bin SGUPdaterRU (SGUPdaterRU.exe, 887 Kb) - с этой программой вы никогда не пропустите новый релиз Unleashed Project! Кстати, пишите в ЛС - могу адаптировать её под почти любую игру. По желанию могу добавить вашу иконку. P.S. svtpack.bin - на самом деле почти обычный zip файл. Так что, кому не нужны все плюшки инсталлятора - можете качать только его и просто распаковывать P.P.S. SGUPdaterRU работает и без этой сборки - это самостоятельный EXE файл. Если вы просто хотите следить за новыми релизами Unleashed Project - берите программу на здоровье. P.P.P.S. В прикрепленном к сообщению файле лежат UnleashedProjectSetup.exe и SGUPdaterRU.exe, на всякий. Сборка с плюшками для ленивых. -) BothExe'sUP.zip
  7. Новый IP от Square Enix. Больше на Е3, выход на 2014, PC, Xbox360, PS3. По-моему восхитительно.
  8. Платформы: PC, Android Автор: Я Дата выхода: 16.08.2012 Скриншоты:
  9. Как вам игра Соник Р? Мне например очень понравилась, даже после того как я уже поиграл в SADX и SH.... Графика не важна! :rolleyes: И есчо вопрос- КАК ТАМ СТАТЬ СУПЕР-СОНИКОМ? 0_0 Ну всё-таки как там стать СУПЕР-СОНИКОМ??? Где изумруды собирать?
  10. Народ, прошёл я значит командой Соника игру, замочил Еггмана робота (последний босс), а в режиме Challandge есть ещё один уровень, неоткрытый, и идёт он после финального босса как на нем сыграть?
×