Я польщён :) Но моя фамилия пишется с двумя "в".
Price5115, слишком много ты вопросов задаёшь :) Однако я тебе помогу. Находи субротину Obj3D_ShipStart. Она выглядит примерно так:
Obj3D_ShipStart: ; XREF: Obj3D_ShipIndex
move.w #$100,$12(a0) ; move ship down
bsr.w BossMove
cmpi.w #$338,$38(a0) ; has the ship reached $338 on Y-axis?
bne.s Obj3D_ShipProcess ; если нет, бранч
move.w #0,$12(a0) ; stop ship
addq.b #2,$25(a0) ; goto next routine
То, что тебе надо, хранится в строчке:
cmpi.w #$338,$38(a0) ; has the ship reached $338 on Y-axis?
Изменяя первое значение, ты сможешь установить правильную высоту полёта.
Теперь про скорость. В той же самой субротине есть строчка:
move.w #$100,$12(a0) ; move ship down
Изменяя первое значение, ты сможешь установить правильную скорость приземления. Это только для приземления. Теперь переходи к субротине Obj3D_MakeBall. Она выглядит примерно так:
Obj3D_MakeBall: ; XREF: Obj3D_ShipIndex
move.w #-$100,$10(a0) ; move left
move.w #-$40,$12(a0) ; move slightly up
bsr.w BossMove
cmpi.w #$2A00,$30(a0) ; has the boss reached $2A00 on X-axis?
bne.s loc_17916 ; если нет, бранч
move.w #0,$10(a0) ; stop him
move.w #0,$12(a0) ;
addq.b #2,$25(a0)
jsr SingleObjLoad2
bne.s loc_17910
move.w #$E6,d0 ; не обращай внимания сюда :)
jsr PlaySound_Special ; play boss music
move.b #$48,0(a1) ; load swinging ball object
move.w $30(a0),8(a1)
move.w $38(a0),$C(a1)
move.l a0,$34(a1)
Найди строчку:
move.w #-$100,$10(a0) ; move left
Изменяя первое значение, ты сможешь установить скорость приближения корабля к центру, чтобы тот выпустил шар. Теперь изменим скорость движения с уже выпущенным шаром. Перейди к субротине Obj3D_ShipMove. Она выглядит примерно так:
Obj3D_ShipMove: ; XREF: Obj3D_ShipIndex
subq.w #1,$3C(a0) ; subtract 1 from timer
bpl.s Obj3D_Reverse ; if time remains, branch
addq.b #2,$25(a0)
move.w #$3F,$3C(a0)
move.w #$100,$10(a0) ; move the ship sideways
cmpi.w #$2A00,$30(a0) ; has the boss reached $2A00 on X-axis?
bne.s Obj3D_Reverse ; если нет, бранч
move.w #$7F,$3C(a0) ; set timer to $7F
move.w #$40,$10(a0)
Найди строку:
move.w #$100,$10(a0) ; move the ship sideways
Изменяя первое значение, ты сможешь настроить правильную скорость полёта корабля с уже выпущенным шаром. Но это только для босса GHZ. Для Босса в SLZ ты сам додумаешь. Я и так, почти половину работы за тебя сделал. С тебя место в титрах :D