Перейти к содержимому

RingShock

Пользователи
  • Публикации

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19
  • Время онлайн

    1мин 4сек

Все публикации пользователя RingShock

  1. Удачно так :D

  2. Снова купаетесь в деньгах и ключиках для каэски, я смотрю? ;)

    1. Astherox

      Astherox

      А $10 всё никак не дадут. Вот жду.

  3. Враги атаковать-то атакуют, да вот только сопротивление абсолютно нулевое. Не знаю, насколько медленной нужно обладать реакцией, чтобы не успеть что-то сделать с этим бегущим на тебя металлическим мусором. Впрочем, в Сониках враги никогда не блистали искусственным интеллектом, если уж на то пошло. Конечно, в серии бывали враги, которые оказывали игроку неплохое сопротивление, но таковых не так много. В SLW, насколько я помню из своего игрового опыта, сопротивляющихся врагов не было. Зато весьма неплохое сопротивление оказывало управление в некоторых местах, что к качественному челленджу я не отношу явно. Ну и подкину своего мнения по теме - в Colors действительно были оригинальные, красивые и весьма неплохо структурированные уровни. Единственная моя претензия к ним - много космоса и парков развлечений, много. И на шесть актов разбивать было лишним. Игра для домашней консоли же, а не для портативки, чтобы делать разбивку на кучу коротких миссий (Ага, зато в портативном собрате для DS как раз сделали наоборот - по 2 длинных акта вместо 6 коротких. Они прикалываются?). А что же касается SLW, то уровни оттуда выходят за рамки моего понимания. Да, сюрреализм и наркоманское строение уровней бывало в серии и раньше, я не спорю, но, твою ж мать, не до такой же степени? Подобный эксперимент в рамках серии не удался совершенно, я считаю. Надеюсь, в Проджект 2017 подобные идеи не попадут и отправятся в помойку. Кстати, даже уровень с едой из Colors, который раньше вызывал большие нарекания, кажется теперь вполне неплохим, ибо всё познаётся в сравнении, как говорится. Подобный уровень из SLW - та ещё психоделика...
  4. Прошёл демку за всех персонажей. Она великолепна! Всё то, за что так полюбилась первая часть, тут присутствует. При этом игру не обделили улучшениями. Видно, что попытались расширить игровую механику, особенно заметно хорошо это сказалось на геймплее за Миллу. После такой радующей демки хочется ждать игру ещё сильнее.
  5. Никакое не 2D. Файтерс был первой игрой серии, сделанной в 3D. И лицевая анимация там была, пускай и довольно упоротая.
  6. На этом история не заканчивается. Истина всё ещё не раскрыта. Она блуждает в цепи случайностей. Это петля бесконечности!

    1. Umberto

      Umberto

      Соник умер, но это еще не конец.

    2. RingShock

      RingShock

      Самое забавное, что о Сонике и речи не шло

  7. Что ж, справедливости ради подниму тему по этой шедевральной новелле, поразившей меня до глубины души. Как раз на днях получил наконец истинную концовку, поэтому теперь мои впечатления максимально полные, поэтому стоит их запечатлеть в каком-нибудь месте вроде этой темы. Новеллу ещё давно мне порекомендовал мой лучший друг Тим, однако я откладывал. И зря, очень зря я это делал. Ибо когда мои руки таки добрались до Ever17, то я действительно на себе убедился, что неспроста ведь многие считают Ever17 одной из лучших визуальных новелл всех времён. Ладно, перейду к своему опыту и впечатлениям. Для начала тоже отмечу, что с жанром визуальных новелл знаком мало. Новелл, которые перепробовал, было мало, а тех, которые таки действительно прочитал, ещё меньше (получается, что таковых три - Бесконечное Лето, Katawa Shoujo и Ever17). И что я могу сказать? Эта новелла, как по мне, действительно самая великолепная из тех, что я видел. Я действительно захотел поверить в тот мир, что предстал у меня перед глазами. Когда героям тяжело, то и мне тяжело вместе с ними. Когда герои счастливы, то и мне становится радостно. Проще говоря, эмоциональная составляющая действительно на высоте, как и говорил автор темы. С большим интересом наблюдаешь за взаимоотношениями героев, за происходящими событиями. А какая тут атмосфера... Мне очень понравилась атмосфера затопленного подводного парка развлечений. Надо признать, с выбором сеттинга и местом действия разработчики не прогадали, ибо я смог погрузиться в LeMU с головой. Говоря о музыке... Она тут прекрасна. Вообще я скачивал новеллу, в которую уже был вшит улучшенный саундтрек от ремейка для Xbox 360. И этот саундтрек, как оказалось, звучит ещё лучше и атмосфернее, чем оригинальный. Он идеально подходит оригинальной новелле, так что его не зря сюда вставили. Музыка из новеллы всегда будет храниться на диске, ибо иногда действительно хочется послушать чего-то такого атмосферного. Некоторые музыкальные треки действительно очень мощные и способные заставить испытывать "датфил". Персонажи западают в душу. Понятное дело, что все разные, каждый со своими особенностями. А учитывая то, в какую обстановку все попали, то из-за разных характеров, взглядов и мнений персонажей вытекает уйма интересных и напряжённых ситуаций. Читая каждый рут, узнаёшь уйму всего о героях и проникаешься их историей. А сюжет здесь сложнее, чем казалось на первый взгляд. После прочтения истинной концовки я просто офигевал, насколько интересным, хорошо продуманным и запутанным оказался сюжет. До прочтения этой концовки я верил в свои теории и догадки, но потом они все полетели в корзину, когда новелла уже сама ответила на все мои вопросы, засыпав мой мозг удивительными фактами. От сюжетных поворотов просто челюсть отвисала. Продолжая тему эмоций, испытываемых читателем при прочтении... Ever17 вообще одна из самых слёзовышибательных вещей, с которыми я сталкивался. Где-то ты будешь близок к тому, чтобы заплакать, где-то ты прольёшь пару слёз, а где-то вообще натурально заплачешь и будешь ощущать себя подавленно. Концовки просто все сделаны по-своему шикарно. Они действительно смогли достучаться до глубины души. Моей первой концовкой стала плохая концовка Цугуми-Соры. Даже не знаю, что думать тут - повезло мне или нет? Ибо после этой концовки я чувствовал себя, простите, как гумно. Настолько прошибает на слёзы. Другие концовки тоже в этом плане не отстают. Сюжетных спойлеров я здесь обязательно избегу, но вот молчать о том, что просто я фигею с того, что некоторые хорошие концовки (те, кто читали, поймут меня) называются хорошими. Ибо по событиям, произошедшим там, они никак не имеют права называться хорошим финалом. В одной из них так вообще происходит столько боли и страданий. И это хорошая концовка? Пхах. Товарищи разработчики, вы жестокие, однако. Конечно, всё это потом будет продолжено и объяснено сюжетом в истинной концовке, но сам факт того, что ты вроде бы выходишь на хорошую концовку, а в итоге плачешь от трагизма всей ситуации на экране... Так скажем, это сбивает с толку, мягко говоря. Ах да. Истинная концовка - вот где начинается самый настоящий Ever17. Именно там у меня больше всего отвисала челюсть. Именно там я плакал больше всего, причём аж несколько раз на протяжении всей истинной сюжетной линии. Такие повороты там уготовили господа разработчики. Слова тут излишни. ТАКОЕ нужно испытывать на себе самому, ибо словами и без спойлеров эти события и испытываемые во время прочтения эмоции описать трудно. Ко всему прочему, новелла очень приятно и красиво нарисована. 2002 год, ведь так? Время не потрепало визуальную составляющую, она смотрится отлично и по сей день. Персонажи, бэкграунды, да и вообще все арты нарисованы качественно. Столько всего хотелось бы поставить на рабочий стол, но, увы, всё это дело в 4:3. Наверное, стоит подводить итоги. Скажу, что после полного прочтения Ever17 мне стало на душе грустно, накатило некое чувство пустоты. Возможно, это из-за того, что история закончилась, а вместе с ней и весь тот прекрасный поток пережитых эмоций. В общем, не зря про эту новеллу говорят столько хорошего, поверьте. Я лично рад, что смог прикоснуться к прекрасному и прочувствовать всё это на себе, что и остальным рекомендую. Если хочется почитать какую-нибудь визуальную новеллу, то пусть это будет Ever17. Только будьте поаккуратнее, ибо если вы такой же сентиментальный человек вроде меня, то такая вещь может спокойно оставить после себя депрессивное ощущение. На этом я, пожалуй, всё. P.S. Забыл добавить, что к другой новелле серии Infinity готовился к выходу перевод на русский, а именно к Remember11. Как раз недавно ребята обещали его выпустить 11.01.2017, то есть сегодня. Но пока тишина. Посмотрим, что будет дальше.
  8. Я уже тут отписывался, но отпишусь ещё раз, дам знать, что жив. :D Приятно удивлён, что сюда в эту тему ещё кто-то заглядывает с моего города. Соникофанов в городе больше, чем я думал.
  9. С Днём рождения! ^_^
  10. Я буду устанавливать сейчас все игры!
  11. 11.11.11

    1. RingShock

      RingShock

      С пятилетием, Скайрим!

    2. Dash TH

      Dash TH

      хоть морр так поздравляли...

    3. ■■■■■■

      ■■■■■■

      A young lady stands in her bedroom. It just so happens that today, the 11th of November, 2011

  12. Благодарю! ;) Она самая. А что у вас с ними не так? о_о Почему бы и нет, давно ещё хотел. :D Вот да, с нетерпением жду того момента, когда картридж окажется в руках.) R4 SDHC в моём случае. Хотелось ещё взять дополнительно Ez-Flash V 3in1, но это уже потом, ибо пока по карману только флеш-картридж. Кстати, а чем, собственно, AceKard лучше того же R4? Единственное, что я знаю, так это то, что он дороже, его тяжелее раздобыть. А что касается различных тонкостей использования, то тут мои познания весьма смутные. Ну и если сравнивать AceKard с тем же R4, то тогда смотря с каким. Ибо у R4 много различных фиговых клонов, которые уж точно будут сильно уступать AceKard. Насколько я знаю, если хочется поддержку GBA-игр, имея флеш-картридж под первый слот и не имея под второй, то тогда для такого нужен SuperCard DSTwo. Но он больно дорогой по сравнению с остальными, зараза.
  13. Наконец-то пришло это портативное чудо. Большое спасибо Vertigo за неоценимую помощь с покупкой! t^_^
  14. Обкладываем статусы про обкладывание здесь

    1. Lambdat0rTH
    2. Echigo
    3. Ралзей

      Ралзей

      А смиряйся не только с обкладыванием садвы, но и с обкладыванием этих статусов.

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!АЛЛАХ АКБАР!А...

    2. KittenShade

      KittenShade

      Жесть XD Они добрались и до Соника.

    3. Показать следующий комментарий  ещё 3
  15. Сюда вроде ещё ни разу не кидал личных фото (разве что групповая была давно), поэтому исправлю это дело, пожалуй. Не люблю фотографироваться, ну да ладно.
  16. Что-то я конкретно залип в Дарк Соулс, даже в другие игры как-то не хочется сейчас играть, уж настолько она хороша.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 1
    2. Ravosu

      Ravosu

      Я вон тоже на Dark Souls одно время чуть не подсел, но успел вовремя соскочить. :) Однако игра прям очень понравилась.

    3. SolarisTH

      SolarisTH

      Не играл в Дарк Соулс, да и не собираюсь.

    4. Taz

      Taz

      Дарк Соулс дико тормозит. Я смирился и привык.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  17. Пройти всех боссов в Dark Souls, не пользуясь помощью фантомов: Выполнено.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 4
    2. DJ Black Shadow

      DJ Black Shadow

      Ну, это понятно. При броске об стену клавиатуры ты вырываешь все провода, стаскиваешь системный блок и т.д. А вот при броске геймпада я думаю ПК почти не пострадает, если только не целиться именно в него)

    3. RingShock

      RingShock

      2Клу: Если он у тебя с игрой будет нормально работать, то не вижу проблем. Хотя сам я использую геймпад от Х360, на управление не жаловался.

       

      2DJ Black Shadow: Эх, дело даже не в этом.)

      Просто управление в первой DS на клавомыши абсолютно убитое и неприспособленное для комфортной игры. Во второй и третьей частях вроде как получше адаптировали клавомышное управление, но в первой на ПК совсем делать нечего, если у тебя нет геймпада. Сам я не рискнул на клавомыши играть, мне и на...

    4. RingShock

      RingShock

      ...мне и на геймпаде замечательно играется.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  18. Я очень "везучий", как всегда. "Обожаю" такие ситуации... http://i.imgur.com/OMNcnHh.jpg

    1. John Smith

      John Smith

      *typicaldarksouls*

    2. Astherox

      Astherox

      Это тебе за то, что Орнштейна и Смоуга легко прошёл.

  19. С Днём рождения, Оля! Могу от себя пожелать тебе побольше светлой полосы в этой довольно нелёгкой жизни! А друзья пускай не разочаровывают и продолжают тебя поддерживать тогда, когда тебе это необходимо. t^_^
  20. Конами вновь показали свою скотскую натуру, за что и заслужили кучу хейта со стороны игроков (это я про анонс нового Метал Гира, который даже совсем не Метал Гир, а очередная зомби-выживалка).

    1. ■■■■■■

      ■■■■■■

      А потом окажется, что это по концептам Кажимы

    2. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Кажима уже дважды , если не трижды, закончил МГС, ему и концепты были не нужны)

    3. ■■■■■■

      ■■■■■■

      Так он сам говорил, что хочет сделать игру про зомбей. Вся Пятерка ими и Ризидент Ивелами воняет.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×