Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'помощь с переводом'.
Найдено 1 результат
-
Итак, с вашего позволения открою обсуждение такой замечательной вещи, как Ever17. Должен сразу поблагодарить @Hey-Pi-Ronа за то, что вдохновил меня на ознакомление с этой работой: Что ж, для начала, общая информация, прошу простить за явную вики. Kindle Imagine Develop (KID) первоначально выпустила ВН в 2002 году на Playstation 2 и Dreamcast, а через год и на ПК. В 2008-м переиздана в составе сборника Infinity Plus, включающего все новеллы серии (Never7: The End Of Infinity,Remember11: The Age Of Infinity, 12Riven: Psi-Climinal Of Integral и Code 18). В начале 2009-го портирована на PSP. Также имеется ремейк для х360, который, однако, имеет несколько измененный сюжет, из-за чего фанаты не особо его и любят. В подводном парке развлечений LeMU происходит катастрофа, в результате чего верхняя и частично нижние части комплекса оказываются затоплены. Посетителей эвакуируют, но несколько человек остаётся взаперти. Они ждут помощи, одновременно пытаясь спастись от затопления и разобраться в череде странностей, окружающих сам подводный комплекс и его разрушение. Им предстоит узнать многое друг о друге, о LeMU и о собственном прошлом. На самом деле, история намного сильнее запутана. Всего в новелле насчитывается 11 концовок, 11-ая -- секретная, которая открывается по прохождении 4-х хороших эндов Вставить аналогию с ШзХ. Нам предоставляется возможным смотреть на эту катастрофу "из глаз" двух персонажей: Такеши Куранари и Кида (из-за амнезии парень не помнит о себе ничего, из-за чего группе приходится называть его в Shōnen (японская версия)/Kid(английская версия), в нашем переводе решили оставить "Кид"). Теперь же к моим мыслям. Ивэр17 стала для меня третьей визуалкой после Corpse Party и Бесконечного лета. По поводу обеих я уже высказывался в соответствующих темах. И черт возьми, она на меня обрушила больше всего переживаний, больше всего смеха и больше всего слез. Эмоциональная составляющая на высоте. Атмосфера передается просто замечательно. Музыка всегда должна работать на создание атмосферы, а атмосферу безнадёжности и близкой смерти очень сложно сделать достоверно. Но у композитора это удалось. В душу западают, правда, не все мелодии, но вот, например, вокальные композиции и просто шедевральная инструментальная Karma, звучащая в главном меню и в особенно трагичных концовках (во многом, и делающая их таковыми), не скоро забудутся. В общем, музыкальное сопровождение удалось на славу, как и озвучка. Актёры смогли передать нужные эмоции и настроения, им веришь и сопереживаешь. Бэкграунды просто превосходны, а CG-арты так и просятся на рабочий стол, только жаль, что это добро поддерживает только 4:3 мониторы (да-да, игра позволяет сохранить на HDD большинство CGI). Кого-то может отпугнуть слишком "анимешный" стиль рисовки персонажей (лично мою знакомую-анимешницу отпугнули большие глаза и маленький рот), однако и те по моему скромному мнению выполнены достаточно хорошо. Немного подытожу. Многие считают Ever17: The Out of Infinity лучшей визуальной новеллой всех времен. Я, увы, не могу утверждать наверняка, так как я довольно поверхностно ознакомлен с творениями данного игрового жанра. Однако, она определенно заняла свое место в моей душе. Я искренне сопереживал персонажам, а моментами не мог сдержать слез, но также я был счастлив, когда были счастливы и герои. ---------------------------------------------------------------------- Ребят, такое дело. После прохождения новеллы меня вдруг вздернуло -- мне приспичило попробовать перенести русский перевод ПК-версии новеллы в версию для PSP. Но так как у меня нет особого опыта с работой с файлами нераспространенных форматов, то дальше разархивации игровых архивов я не смог уйти. На данный момент мне неизвестно расположение ни шрифтов, ни текста. Поэтому я хочу попросить тех, кто, возможно, хотел бы чем нибудь мне помочь, отписаться мне сюда, либо ВК (кнопка есть в профиле).
- 11 ответов