Перейти к содержимому

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 14.02.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
  2. 5 баллов
    Наверное нельзя сказать, что я здесь всегда активно сидел, но технически я всегда здесь был, поэтому на правах наглого человека посчитаю, что это плюс-минус 21 год с копейками) Всегда здесь, всегда где-то рядом. Oznic's Archive всё ещё жив, хотя и надо подкрутить гайки, что всё хорошо работало. Даже я удивлён, что он пережил всё это время, когда я недавно смотрел, что многие фан сайты померли массово.
  3. 5 баллов
    В уголке одного из кафе в городе Солеанна Мефилес коротает время в одиночестве, с меланхоличным выражением лица. Его тёмное сердце, намерения которого остаются загадкой, словно игриво наслаждается повседневной жизнью «глупого мира». — Команда официального японского сайта «Sonic Channel». Арт от англоязычных страниц франшизы.
  4. 5 баллов
    Новая официальная июньская обойка от Sonic Channel, посвящённая Сонику. Ёж в этом месяце отмечает 34 года!
  5. 4 балла
  6. 4 балла
    Не буду выбирать один стиль, а просто разберу все предложенные. Со своими корректировками. Поехали: Классический японский стиль Одобряю! Всегда, даже не зная артов, а только спрайты в игре, видела Ежака суровым, крутым и дерзким. Японцы передали его драйв через свои арты, и когда я их наконец увидела, то поняла, что не ошиблась в своем представлении и поймала тот самый вайб. Классический американский стиль Не, не катит. Особенно эти дурацкие колючки в виде гребня. И пузатость. И общее представление о персонаже, как о веселом выпиндрюке. Да, Соник иногда выеживается и у японцев, но делает это на стиле и, не побоюсь этого слова, на легком пафосе, в то время как американский – типичное дурокаваляние и крикливость подростка. Такое себе. Стиль Sonic Adventure Определенно, я не буду оригинальной и скажу, что это один из лучших Ежиных направлений. Устоять против драйва и мятежного духа Эдвенчеров невозможно. 2Д арты, стремящиеся к повышенной динамике и гибкости. В них скорость, сила, спорт, активность, – дух, который распространяется с 2Д иллюстраций и на 3Д модели. Невозможно не проникнуться этим вайбом отчаянного стремления к свободе, отчаянной решительности, воли к победе. Окружение тоже не подкачало – прекрасное сочетание ярких тонов с реалистичными текстурами давало чувство достоверности, в реальность этого мира верилось легко и тогда, и сейчас. И Эдвенчеры тем выигрышнее, что их визуал поддерживался прекрасным содержанием, включая историю, музыку, персонажей. Стиль Sonic Adventure 2D А именно – Sonic Advance. Обычно я считаю его вместе с Эдвенчерами, потому что Адвансы – это буквально 2Д Эдвенчеры по стилю, но могу и раздельно. Если я скажу, что в Адвансах лучшая деталь – это арт стиль и дизайны, думаю, сразу станет ясно, что это один из моих любимцев... Как игры Адвансы раздражают меня своей сложностью, но картинка настоящее радость для визуальшика и ради нее я могу упрямо мучить эмулятор:) В принципе, Sonic Rush я тоже отношу сюда, хотя он где-то по середине между 3Д Эдвенчерами и 2Д Адвансами. Стиль Sonic Battle Как оставить в стороне ТАКУЮ стилизацию?!:D Баттлы стоят особняком и они великолепны в своем гранжево-драйвовом стиле граффити. Я обожаю эту игру саму по себе, за многие другие ее плюсы, а грубая крутость визуала – это вишенка на торте и прекрасная альтернатива крутости Эдвенчеров. Стиль Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog Разделю иначе, чем сделал топик старте, ибо Герои и Шедоу в моих глазах стоят особняком от Сторибуков/Райвалсов. Уступают Эдвенчерам пропоциями и текстурностью. Слишком глянцевые и как будто берущие вширь, а не в рост. Особенно это на Наклсе заметно – я обожаю персонажа, и перемены в его внешности особенно бросаются в глаза. Допустим, Эми, Крим, Руж, тройцу Хаотиков, Омегу и Бига я считаю довольно симпатичными. А вот Тейлс, Соник и особенно Наклс – ну... можно было бы и получше. Тейлсу так идет стройность подтянутость! А тут он милый, но немного колобок. Соник с Шадовом напрашиваются быть повыше. Наклс хочет быть менее квадратным... Однако в пререндере модели выглядят весьма недурно, особенно в игре про Шадова. А еще Хиросы и Ко дают затрещину следующему стилю, имея туз в рукаве – как и Эдвенчеры, они демонстрируют подвижные уши у персонажей! Sonic Rivals, Sonic And The Secret Rings, Sonic and the Black Night Переходный стиль между Эдвенчерами и Модерном. Имеет некоторые признаки модерна – например, УШИ, да–да, именно так. К ним еще вернемся .При этом более-менее сохраняются пропорции эдвенчеровских канонов, у персонажей все еще присутсвуют клыки. В целом, я бы согласилась на этот стиль как на компромиссный, если уж нельзя сохранить Райдерсов или Эдвенчеров. Стиль Sonic Riders А вот и еще один любимец!:D Его основное слово – снова крутость. А еще подтянутость и драйв. Как и с Эдвенчерами, стиль Райдерсов имеет 2Д и 3Д стиль. Увы, 2Д только в 1ой части, однако оно такое великолепное, что не могу не отмечать его как значимую часть. И обе визуализации заставляет меня глупо улыбаться, потому что я влюблена в них. К слову, следует отметить, что говоря о Райдерсах, я подразумеваю лишь 1 и 2 части. Тройка идет лесом, ибо скатилась к карамельно-плюшевый стиль. Пожалуй, говоря о крутости, именно Эдвенчеры, Баттл и Райдерсы сечетают в себе все компоненты этого стиля и проявляют его наилучшим образом. А Фри Райдерс – такой же прекрасный образец анти-стиля, будто созданный чтобы подчеркнуть, насколько сильно можно испортить всё, что угодно. Стиль Sonic '06 (a-ka Next-Gen) Я столько уже говорила о 06 и, полагаю, буду продолжать, что можно было бы подумать, что это мой любимый стиль:) Что на самом деле не совсем так. Определенно, в 2006 Ежик очень хотел подрасти, отчего и вытянулся в рост – в Райдерсах это особенно заметно, а в 06 заметно, что зверьё стало как будто более крупным не только в росте, но и в объеме. В целом, я одобряю этот подход, но есть нюансы. Мелкие минусы, которые меня особо не тревожат, но и не отметить их не могу. А именно: – некоторая непропорциональность: кисти и ступню как будто бы чутка великоваты, а возможно, и бошки тоже. Мб следовала слегка подправить объемы? Совсем маленько; – немного избыточная жестикуляция с этими руками-граблями; – а что иголки как у очень мягкой плюшевой игрушки? Тейлс кажется хорошо набитой плюшкой, а вот иглы Соника – прям недобор синтипона. Причем проблема в основном именно Соника, остальные выглядят в этом плане лучше. Причем в пререндеренных сценах модели очень классные и описанные минусы в глаза перестают бросаться. В основном страдали ролики на движке. Доработать бы этот стиль – и цены б ему не было. Стиль Modern Sonic + Modern Classic Sonic Родоночальник этого стиля – Анла. Именно она начала незаметно «переквалифицировать» Ежиков из крутоты в фиготу, но сама делала это незаметно и плавно. Отличия стали проявляться явно в более поздних тайтлах. Как бы тут описать?... Достаточно будет слова «ненависть»? Если нет, то я добавлю: – отвратительные в объеме уши: т.е. они не просто треугольные по форме как раньше, а пирамидоподобные, из-за чего сделались неподвижными. Эта проблема есть уже и у Черно-рыцарского Соника, но его есть за что прощать. Сравните Анловские уши с ушками в сцене встречи Соника и Шадова в Героях – какие они у них подвижные и выразительные в Геройском рендере!... То же было и в древнем СА1, Эми не даст соврать. – зубы! Ежам выдрали клыки. Да, я знаю, что еже-франчайз стал беззубым с 2009–10 года, но убирание клыка – это буквальное официальное признание этого надругательства; – кругложопость пузость – извините, я не для того влюблялась в стройняшку 2006, чтобы через четыре года привыкать к пузатому ежу, да еще и с дурным характером; – вечно уставший взгляд с выражение пассивной агрессии. Такая типичная морда конца нулевых и начала десятых. Дико раздражала эта морда, которая потом переехала в Бумы, но об этом позже. По визуалу пока все, но явно я злая не только из-за него:) Стиль AoSTH, SatAM и Underground Соник урод. Тейлс... на любителя. Меня он немного забавляет. Но Соник подбешивает, особенно в Сатаме. И бесит не столько сам по себе, а контрастом – все фурри такие симпатичные и приятные, а ежак на их фоне выглядит вырвиглазным и чужеродным. Да, у меня лукизм, но я за единообразие визуального стиля, а не так, чтобы Салли была из Диснея, в Ежик – переваренной американцами порцией японского риса. Кажется, Андеграунд – всё тот же Сатам, только вместо Тейлса есть Наклс. Но сериал видела в последний раз очень давно, разобрать не могу. Знаю, что ежи из троицы не нравились ни один, так что ставлю минус и иду дальше. Стиль Sonic OVA Благосклонно отношусь к зверятам, а еще к Эггману. Нэку не пониманию, Сову успела подзабыть, но она вроде не совсем сонико-подобная. Тем не менее, стиль Ежиков выдержан очень классно – именно таким я представляю игрового Классик-соника (ненавижу это деление, когда оно применяется за пределами визуала, но тут речь именно о нем, так что допускаю употребление термина). Стиль Sonic X О, еще один любимец. Не скажу, что самый «ровный» из всех, но сейчас разберем. Одназначный первый плюс – это японщина. Аниму-стиль со всеми его плюсами и минусами, которые для меня лично – один большой плюс. Именно таким и никаким другим я вижу анимационного Соника – он может быть только аниме и ничем другим. Весь дух персонажей смогли переложить именно в этом сериале: и в сюжете, и в визуале. Выразительность, пафос, крутость – это всё к стилю аниме, и Икс выдал прекрасный результат. А минусы есть? Увы, есть. Например, что за безобразие с колючками Соника, почему их только три? Плохо, но не настолько, как гребень Сатама. Рисунок местами прыгающий – где-то лучше анимация, где-то похуже, но в целом я довольна. И всё это я говорю как зритель, который никогда не видел Икс целиком, а лишь 1 сезон (вероятно, не полностью), а также кусками второй. Я обожаю этот сериал, но пока не готова его посмотреть – он у меня как символ того, что у меня всё еще есть в запасе что-то от старых Соников, что еще не всё кончено... Но это я как всегда о больном. Стиль Boom Бумы до их выхода казались перспективными. Они привлекли мое внимание и сделали больше – вернули веру в Ежей, которую я потеряла почти на два года с 10 по 12. Да, в итоге Бумы оказались полным разочарованием, очередным витком Модерн-ежа, и все же какие-то признаки стильности у них были. Меня покорили ранние концепты, где повышенная детальность костюмов персонажей сочеталась с веянием стиля SA, явно стараясь подражать той крутости. И бинты, и новые детали костюмов были по душе. Нравились и ранние трейлеры с загадочным вайбом приключения в затерянных джунглях и руинах. Даже странный Наклс не вызывал изначально негатива – я была бы готова принять его в новом обличии, будь с его образом всё в порядке. Однако с образом было всё совсем не в порядке. Как и со всем остальным. Увы, концепты сменились, сделавшись более мягкими и миловидными, а если окружение и осталось как прежде – оно одно не могло ничего спасти. Бумы споткнулись не о стиль, а о содержание – к сожалению, частый случай в Ежином франчайзе. Арчи комиксы Вот это интересный представитель. С полпинка комиксы не разберешь, ибо художников там было пруд пруди. Но я попробую разделить на условные крупные категории, без залипания на ОЧЕНЬ уродливые и ОЧЕНЬ красивые отдельные выпуски. Комиксы начались с классики Сатама. Продолжились прыгучими рисовками от симпатичного около-диснея до полу-аниме, и от мультяшности до уродливого полу-реализма (представьте Наклса с человеко-ногами, было и такое, собственно, вот: ). Причем ладно откровенный кринж с человеко-анатомией у фуррей – неудачные решения случаются, с кем не бывает. Но основной проблемой времени было то, что комиксы страдали стилево-лорной разрозненностью – были и «просто фурри», и соникоподобные звери, и обычные звери... Всё это создавало не очень приятное впечатление. Наконец, на смену всей этой разношерстности пришло золотое время. Оно пришло вместе с Ярдли&Флинном. Знаю, что многие любят стиль Ярдли. Для меня его рисунок частенько бывает экспрессивно-избыточным, а еще слегка с замашками S06 – в плане огромных рук:) Однако я однозначно уважаю этого художника за две вещи: 1) именно с ним у Арчи-ежиков началось единообразие стилей; 2) несмотря на чрезмерную экспрессивность, Ежей он действительно рисует очень классно. Он принес главное: подвел каст героев под единообразный вид, сохранив всем индивидуальность. Перестали скакать пропорции, Салли с Соником перестали выглядеть как звери с разных планет. Даже второстепенных и третьестепенных фуррей сделали более сбалансированными, а не так чтобы ежик был каким-то покемоном, а племя кошек чуть ли не фурри-полуреализмом. Но, говоря о единообразии, то Арчи – идеальный пример, как любую, даже самую благую идею можно запороть на корню. Перезапуск Арчи, который так и не выстрелил, сделал, казалось бы, невозможное: довел единообразие до уродства. В перезапуске все Салли-Банни растеряли свою индивидуальность, став буквальными клонами Соника. И казалось бы, чем я недовольна? Тем, что это уже пошлость – убрали всё, вплоть до пушистых щёк у Салли – кому мешали щёки?! Почему ей надо быть такой же гладкой как Соник, а не пушистой, как Тейлс? И это странная приглаженность касается всего ребута Арчей. Да там и содержание было таким же прилизанным... Пожалуй, в отношении Арчи стоит добавить, что мне нравится, как они подходили к обложкам. Даже не имея возможности почитать комиксы, можно было залипать на обложки – настолько качественно они исполнены с точки зрения драматургии и композиции, а также света и цвета. Было время, когда у меня был диск с Sonic Mega Collection, и на этом диски лежало много обложек Арчи, но самих комиксом был лишь один номер и тот ранний (аля Сатам). И мне хватало уже того, что я могла насмотреться на обложки и вообразить, какой драматизм и приключение скрываются под ними. Флитвей комиксы У Флитвея дело тоже шло неровно, но не так, как у Арчи: у британцев был один основной стиль, а дополнительные истории, часто про второстепенных героев, шли в иных, часто специфических рисовках. Главный стиль, на мой вкус, был весьма классный и выразительный, и идеально подходящий под «классического» Соника из ранних игр. Разве не круто? Остальные разнились, но даже худшие скатывались разве что в кубизм, а не в позор вроде «людо-наклса». В целом, одобряю Флитвейский подход и искренне считаю, что вне игр дух, настроение, атмосферу раннего Соника смогли передать только ОВА и, собственно, Флитвей. IDW комиксы Эти ребята сразу пошли в выдержанный Соник-стиль, и упрекнуть их в этом смысле нечем. Но я разве бываю довольной? Чистоая субъективщина, но Волчица меня бесит своими закрытыми зенками. Так и хочется взять за веки и приоткрыть. Терпеть не могу, когда персонажам рисуют полоски вместо глаз, мне от этого почти физически некомфортно. И наверное, при всех других плюсах я бы отметила таковой минус, но роли существенной он не играл бы. Но плюсов в этих комиксах мне нет, так что и минус усиливает мое общее недовольство:) Ну и слишком все вокруг «соники» – меня почему–то дико напрягает, когда мир состоит из однообразных звериков, у которых даже рост один и тот же метр-пятьдесят. Хуже – я в него не верю, когда среди зверюшек бегает Эггман – либо его убирайте, либо дайте мне больше людей. В общем, IDW не люблю в основном за содержание, а рисовка – просто дополнение. Фильмы Не смотрела и не собираюсь. Визуал просто на субъективном уровне не нравится: не одобряю волосатость, не люблю раздельные глаза. Анатомия тоже не понравилась. Мимика чуждая моим представлениям о ежике и Ко. Я за модели аля 06 с поправками, которые в том разделе описала. Итог: Эдвенчеры, Аниму, 2006 год (Райдерсы&06) – мои фавориты. Анти-фавориты – модерн-соник и американская классика.
  7. 4 балла
    Редкий случай когда я была хоть более-менее довольна тем что у меня вышло давно сюда ничего не кидала, самое время <:D Столько лет сайту, а квота галереи все еще не дает грузить больше работ в нормальном разрешении. Только после загрузки поняла какой жмыхнутой смотрится по качеству эта работа там xD попробую перезагрузить что ль
  8. 3 балла
    Тема, до которой я почему-то никогда не доходила. То ли потому что я много лет сидела почти молчком, то ли... не знаю почему. Но, полагаю, теперь можно и написать. Сегодня ровно 18 лет, как я зарегистрировалась на Цысе. Да, дата не круглая, но это и неважно. Зато достаточно большая, хотя, кажется, я долгое время не задумывалась о том, насколько она уже большая. И хочется кроме странного осознания этого факта что-то еще сказать по этому поводу, а мысли в полном сумбуре. Ну, попробую собрать их в кучу. Есть у меня одна черта, которая помогает проходить сквозь годы, оставаясь при этом самой собой. Она заключается в стабильности и стойкости увлечений. Полюбив однажды, обычно я не теряю тяги к увлечению или тайтлу. Могут появляться новые, но они не вытесняют старые, а могут лишь присоединиться к ним. Поэтому Ежиное увлечение, как одно из самых ярчайших и сильнейших, просто не могло никуда исчезнуть. Да, я не признавала и не признаю ничего, связанного с Ежами после SatBK. Это было уже давно, но ничего не изменилось. Однако, несмотря на этот пятнадцатилетнее отсутствие обновления (лично для меня) в ежиной вселенной, я лишь укрепилась в своей пламенной привязанности к «старым» ёжикам. И благодаря этой привязанности я не могла и никогда не хотела просто взять и покинуть форум. Я видела, что здесь бывали сообщения, которые как будто бы подводили итог пребывания авторов на форуме. Но это не про меня. Я никуда уходить не собираюсь. Sonic-World был моим первым сетевым домом, и одним из главных домов он остается и все эти годы. Я никогда никуда не уходила, тенью всегда была здесь. И пусть тут не так много народу, как когда-то, и формат форума якобы устарел – мне все равно. И пока сайт живет, я буду здесь. В самом уютном, теплом, домашнем месте, которое я нашла в сети. Я мало писала в прошлом, не очень много пишу и сейчас. Но я очень хочу хотя бы частично раскрыть свой скрытый потенциал, поэтому продолжу, пусть и в своем темпе. В общем, получился сумбур. Но главное, что я хотела сказать... спасибо за эти 18 лет. Прекрасные годы. И надеюсь, что это продолжится. Поздравляю себя с восемнадцатилетием на сайте, а всех остальных – с наступившим 2026 годом. Всем спасибо за внимание.
  9. 3 балла
    В этом году осуществила свое давнее желание, приобрела свою собственную копию игры Rule of Rose. Куплена в начале сентября 2025 года. Такая вот красота: А как ее всем миром вынимали из "коллекционного кейса - отдельная история. …Теперь нужно лишь настроить телевизор (для этой игры его изображение темновато, как и для Silent Hill 3), а потом... потом дождаться, когда мне захочется поиграть.
  10. 3 балла
    Это был пик стиля Арчей ящитаю
  11. 3 балла
    На самом деле, чтобы продолжать получать удовольствие от таких вещей как Соник будучи взрослым, нужно иметь не только складный и трезвый ум, но и - прекрасно сохранённого внутреннего ребёнка. И при этом находить между двумя сторонами (ребёнком и взрослым) идеальный баланс, дзен. Новая официальная июльская обойка от Sonic Channel, посвящённая Руж.
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    «Прачечная на углу улицы. За окнами — моросящий дождь. Он неторопливо смывает само время ожидания. Стёкла покрыты каплями, город кажется размытым и сонным. Соник смотрит на улицу — его лицо почти без эмоций, но в этом молчании ощущается спокойствие». — Команда официального японского сайта «Sonic Channel».
  14. 3 балла
    В этом месяце японская команда Sonic Channel посвятила официальный арт Вейв из игры «Sonic Riders». Вейв — это сочетание таланта, профессионализма и лёгкой саркастичности. Её уважение надо заслужить, но если это удаётся, она становится надёжным союзником, готовым поддержать даже в самых трудных ситуациях.
  15. 3 балла
    Недавнее скромное приобретение. Если что, кот в базовую комплектацию не входит.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Тем, кто всегда любил Соника, Для тех, кто познакомится с Соником в дальнейшем, В этом году мы тоже подарим вам много захватывающих впечатлений Давайте сделаем 2026 год веселым вместе с Соником и его друзьями! Все члены команды Соника
  19. 2 балла
    Это норма! Учитывая, что на форумах почти никто не сидит уже, некропостинг вряд ли можно считать проблемой. :) Ну и чтобы не отходить от темы топика, мне в этом году помогла Экспедиция 33 - при первом прохождении вспомнил чувства радости и интереса от видеоигр, снова захотелось играть во всякое. :) (А от некоторых игр эти чувства пропадают, но это уже другой вопрос.)
  20. 2 балла
    Давненько я сюда ничего не выкладывал, по ощущениям - целую вечность. Что ж, пора исправляться. Недавно открыл для себя Pac-Man World для первой "плойки", что незаметно переросло в увлечение другими проектами с участием Пак-Мэна. Другим побочным эффектом знакомства с игрой стало появление вот такого кроссовера
  21. 2 балла
    Этот набор приехал еще летом, но только сейчас дошли руки поделиться с достопочтенной публикой своим приобретением. Надо сказать, обычный на первый взгляд заказ перерос в целую эпопею. Сроки доставки несколько раз переносились, а когда товар наконец-то приехал, оказалось, что при транспортировке коробка сильно помялась :( Ну по крайней мере содержимое оказалось в порядке, и теперь набор занимает достойное место в моей коллекции
  22. 2 балла
    Вышла иллюстрация, посвящённая выпуску в октябре 2025 года! На этот раз это Наклз из Sonic Adventure 2. Пауэр-ап Air Necklace просто необходим для подводных исследований! Не нужно переводить дух, и вы сможете легко преодолевать сложные водные пути! Ваша концентрация в поиске сокровищ также увеличится
  23. 2 балла
    Максимальная высота/ширина 4000 пикселей, максимальный размер 20 мб поставил. Если нужно больше/лучше — напиши мне, пожалуйста.
  24. 2 балла
    Новая официальная августовская обойка от Sonic Channel, посвящённая Джету.
  25. 2 балла
    В этом месяце японская команда Sonic Channel посвятила официальный арт Мерлине из игры «Sonic and the Black Knight». Мерлина — волшебница, всем сердцем любившая королевство, которое её дед, Мерлин, помог создать. От ветров, заставляющих танцевать просторные луга, до цветов у дороги и мелодичных певчих птиц — она ценила каждую деталь этого мира. Но узнав о мрачной судьбе королевства, её любовь померкла. Она превратилась в одностороннюю печаль и скорбь, проникавшие дальше, чем самые тёмные бездны преисподней.
  26. 2 балла
    Немного пиратских Соников в ленту. :) Карамелька в виде цветка из Green Hill и фан-персонаж перекраска в тату. %)
  27. 2 балла
    Вот только есть такая вещь как объективная реальность. И если опираться на это, и отбросить свою вкусовщину - сейчас у франшизы получше чем в тех же 2010-ых. Я не говорю, что прям идеально, но точно лучше. И смотря с точки именно объективной реальности сейчас - смотреть на всё получиться с большим оптимизмом. Всегда пожалуйста. Вот ещё: Ясное голубое небо днем в определенном городе. В ярко освещенном многоквартирном доме серебристо-белый ежик был занят выпечкой сладостей. Милая памятка с рецептом и множеством полезных советов. Сильвер с нетерпением ждёт готового продукта и с серьёзным выражением лица выкладывает тесто для пирога. Сладкий праздник для трудолюбивых!
  28. 2 балла
    На смотри, мне не жалко :P Наделал скринов, потом понял что сбросились настройки шрифтов, на последнем скрине поправил. Внезапно нашлись ИЕ и даже проводник, просто он не был про ассоциирован с папками. Всё что более менее работает заснял, остальное значит осталось на дефолтном макете GTK.
  29. 2 балла
    Рофлан, из-за которого стыдно признавать, что ты соникофан, и все время приходится делать ремарку "до 2009 года":') Я бы не хотела ассоциаций с модерн-сониками или фильмами, что там еще сейчас у Ежака производят... Фронтирсы еще оценю, но я стала слишком придирчивой и злой, чтобы во что-то сильно верить у Ежиков. Надежд не питаю, и почти уверена, что найду к чему придраться. Впрочем, ничего удивительного - чем хуже становились ежи, тем более придирчивой становится Рама. Для начала пусть Виспов и Загримов неканоном признают, а там подумаем:) Пока я не верю, что Фронтирс смогут сравняться хотя бы с Черным рыцарем по уровню... хм, содержания и эмоциональности, а это уровень-минимум.
  30. 2 балла
    К некоторым вещам, вроде этих, нужно просто попроще относиться. В этом месяце японская команда Sonic Channel посвятила официальный арт Сонику и Якеру из игры «Sonic Colors». Как и другие Белые Виспы, Якер очень общительный и дружелюбный. Он, как правило, жизнерадостен, любит общаться и играть. Якер искренне заботится о своих друзьях и семье. Якер отлично владеет языком тела — он часто спонтанно подражает жестам других или использует свои движения, чтобы выразительно и наглядно объяснять то, о чём говорит. Его мимика и жесты энергичны, но при этом остаются простыми и понятными.
  31. 2 балла
    Рандомный мужик, который не умеет причёсываться!
  32. 2 балла
    «У подножия залитой солнцем горы раскинулся пышный виноградник. Среди аккуратных рядов лоз, усыпанных спелыми гроздьями, Наклз не может сдержать улыбки — столь щедрый урожай природы вызывает искреннее восхищение. В тишине, нарушаемой лишь радостными голосами сборщиков, напевно звучит самажизнь, наполняя воздух ощущением покоя и благополучия». — Команда официального японского сайта «Sonic Channel».
  33. 2 балла
    Новая официальная апрельская обойка от Sonic Channel, посвящённая Эми.
  34. 2 балла
    С днём рождения, Каома!!!
  35. 1 балл
    Новая официальная мартовская обойка от Sonic Channel, посвящённая Сильверу.
  36. 1 балл
    «Наступили сумерки. Тейлз уютно устроился в гамаке и неспешно занялся вычёсыванием своего хвоста. Ему нравилось ощущение мягкого меха под пальцами — это вызывало тёплую улыбку и дарило чувство спокойствия». — Команда официального японского сайта «Sonic Channel».
  37. 1 балл
    Viddly качает что-то, только бесплатный порог 1080
  38. 1 балл
    Супермиум работает как будто на скорости 300кбит\с в сравнении с Майпалом, может у него какие-то маршруты свои? Ну скачивают сейчас либо через утилиту Ummy или 4K Video Downloader, либо через плагин SaveFromNet для браузера. И кажется я зря ругал ХР потому что через плагин гигабайтные видео не скачиваются даже на 10-ке. Ещё есть бот в тг SaveFromVK.
  39. 1 балл
    На самом деле уже семерка начинает выглядеть более удобной альтернативой ХР. Шутка ли, я даже видео не могу скачать с ютуба на XP. Своё собственное ещё могу худо-бедно, жонглируя проксями, но чужое уже совсем нет: если оно длится хотя бы полчаса то в хроршем качестве не помещается в пул памяти который 32х Хром выделяет себе и плагинам. А скачивается там именно через плагин. Сайт savefromnet не скачивает и не дает хорошего качества, а всякие Ummy старых версий уже не умеют работать с современным Ютубом. Кстати интересно что за бесконечная война идет у Ютуба со сторонними качалками если они так быстро устаревают.
  40. 1 балл
    Закрытый тест пройдет 21 февраля. Визуализация конструктора транспорта и система гаджетов в «Sonic Racing CrossWorlds». Подробности с Блога PlayStation: — Sonic Team - разработчики игры. — Кольца путешествий — новая механика, добавляющая элемент неожиданности в заезды. С их помощью игроки смогут перемещаться между мирами и трассами прямо во время гонки! Лидер заезда выбирает следующее место назначения, и на втором круге все участники перемещаются туда. — Разнообразные миры — в каждом из них вас ждут уникальные испытания: гигантские монстры, нестандартные препятствия и потрясающие пейзажи. — Возвращение трансформаций — механика из «Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed» снова в деле. По мере гонки трассы будут меняться, заставляя вас гонять не только по земле, но и по воде, а также в воздухе. — Гаджеты и стратегии — перед заездом можно экипировать гаджеты, влияющие на стиль игры. Система напоминает RPG: более мощные гаджеты занимают больше слотов, так что вам предстоит тщательно продумывать свою стратегию. Количество доступных слотов и гаджетов увеличивается по мере прохождения. — Расширенная кастомизация — самая продвинутая в истории серии! Теперь персонажи не привязаны к одному виду транспорта — выбирайте любой, ориентируясь на характеристики как машины, так и гонщика, чтобы создать идеальный дуэт. — Конструктор транспорта — если стандартные варианты вам не подходят, создайте собственное средство передвижения из деталей других машин! Меняйте цвет, наклейки, текстуры и даже интерьер. — Экстрим Гиры из «Sonic Riders» — культовые хаверборды вернутся в качестве одного из типов транспорта. — Закрытый тест на PlayStation 5 — игрокам будут доступны все элементы игры, кроме Extreme Gear, который разработчики приберегли к релизу. — В пресс-релизе компании подтверждено, что, несмотря на фокус на вселенную «Соника», в игре появятся герои и из других тайтлов SEGA. — Поклонники мультсериала «Соник Прайм» будут рады узнать, что его персонажи появятся в новой гоночной игре серии. Они станут вам доступны при покупке Digital Deluxe издания игры. Пока неизвестно, можно ли их будет получить другими способами. — 23 персонажа на релизе. И уже анонсированы «многие другие». Ранее мы писали, что в игре появятся герои и других франшиз SEGA. — 24 основных трека и 15 КроссМиров. КроссМиры — это куски трассы, которые появляются на втором кругу заезда при перемещении в другое измерение через Кольца путешествий. Среди подтверждённых - Ocean View, Metal Harbor, Dinosaur Jungle, Water Palace, Radical Highway — 23 подбираемых бонусных предмета. — 45 уникальных транспортных средств. Их детали можно будет комплексно менять местами и создавать бесчисленные новые комбинации. — Вернётся Додон па - персонаж из Team Sonic Racing. — Подтверждены русские субтитры. Также - список играбельных персонажей на данный момент: Персонажей и миры обещают активно добавлять и после выхода игры.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Хоба! С экраном загрузки уровня сониктим оплошали конечно - за пару секунд я не успеваю прочитать чего там омочао мне говорит 😅 Ищу чао со страшной силой!!
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    С точки зрения гейминга - раздражают миссии, где противники только одной стороны, убийство которых сильно пробивает минус в очках при прохождении миссий за другую сторону. И даже если ты пытаешься пробежать мимо них, они слишком больно кусаются или стоят легкопробиваемые (с 1 ХП) в линии над пропастью; это помимо 100%ных миссий, которые заставляют тренировать феноминальную память маршрута и расположения объектов. И в дополнение, так как уровни которые ты прошел, доступны в любое время для прохождения в меню Level Select, по той же логике вполне можно было и давать старт истории с любой пройденной миссии, маршрут истории бы строился за счет перемещения кружка выбора да и всё. От самой же основной истории я не сильно доволен, плот, строющийся на амнезии главного героя всегда выглядит однотипной, персонажем можно манипулировать любому, и при этом Шедоу нет варианта прислушаться к игроку, и если ты собрался пройти игру на Нейтрали (не выбирая ничью сторону, избегая стычек), ты всё равно будешь сражаться с двумя боссами Эггмана, и в конце совершать то, что не хотел совершать на самом деле, даже если путь за Эггмана проходишь. Полугеройские концовки довольно отличаются от полностью геройских, но что насчёт полу-злодейских концовок? Нельзя было придумать еще один подвид концовки "Соперника-антагониста", в которой Шедоу не становится пешкой Блэк Дума, уничтожающей человечество ради галочки? И в частности, я бы выделил эту тематику другим фоновым музыкальным ивентом в катсцене и вокальной темой по аналогии с темой Шедоу из СА2. Все эти минусы делают для меня игру недоработанной с точки зрения игры с концовками и путями прохождения и с точки зрения идеи, которая была основной для создания данной игры. Даже не заостряю внимание на том, что Шедоу стал слабее себя ради оправдания использования в игре оружия. Надеюсь в будущем фильме не будут стрелять в невинную девочку прямой наводкой, а то это реально такоооой кринж.
  45. 1 балл
    Лишь бы не схлопнулась Вселенная О Боже мой, я наконец-таки спустя 6,5 лет примерно запустил и нормально поиграл в Sonic Forces и пришёл к неоднозначным выводам. Тезис №1 : Очевидно, если Вы используете ассеты из Sonic Generations при создании проекта, Вы потенциально создаете либо продолжение истории, либо странным образом исправляете старую ошибку. ------------------------------------------------------------------------------- Вот ведь незадача, когда играл в Sonic Forces, я часто вспоминал опыт игры в Sonic Generations (причем повторно перепрошел как раз в этом году), особенно на классических уровнях, посему я особо не лажал и почти не ругался на игру. Она приятная, если пропускаешь катсцены, также ведь можно было поступить и с Джени. Как по мне, просто ребята решили обновить Hedgehog Engine 2 и протестировать его среди фанатов, но так, не за бесплатно, ибо потраченные усилия надо возмещать работающим японцам; и когда на выбор им было - делать новую игру/делать ремейк (допустим, Анлишта)/сделать площадку, куда можно впихать готовые ассеты из старых игр + невышедшие длс в лице Grand Metropolis, Casino Night Zone и Death Egg Zone; то конечно выбор упадёт на последнее. И потому сначала были готовые уровни, и уже потом грамотным японцем подгонялся под них сюжет, крайне условный, крайне посредственный. Тезис №2 : Уровни могли быть длиннее изначально, если бы не "паразитирующие" нововведения. ------------------------------------------------------------------------------------ Если бы уровни с модерном-геймплеем не делились на 3 разных акта, а были одним сплошным этапом, то так этапы удлинились до уровня Джени. Что же стало тогда тем триггером, чтобы записать в последние моменты персонажа-болванчика, из-за которого у Модерн Соника забрали 2/3 уровней? Тех. задание на кастомизацию стилей персонажей под влиянием моды, берущей своё начало откуда, ИЗ FINAL FANTASY XIV (2014 год выхода). Данный пункт остается с нами и по сей день в играх (пускай и несколько скромней это проявлялось в том же Фронтирсе), но зачем-то этот пункт стал обязательным для ремейка Калорс. Это будет нас преследовать до тех пор, пока СЕГА считает фишкой своего маркетинга продавать Deluxe- и Plus-дополнения к играм, илитарный массовый пипл схавает, добавляя в бюджет СЕГЕ по 5 баксов с каждой копии игры за ни за что (ох уж эти чаевые). Да Боже, в ГТА Сан Андреас же тебе не отключали опцию менять одежду, если ты не доплатишь 1/10 цены к игре, камон! Это должно входить в изначальную стоимость, я считаю. Тезис №3 : 2 года разработки движка Hedgehog Engine 2 для создания Sonic Forces - очевидная ложь, если присмотреться и прислушаться. --------------------------------------------------------------------------------------- Не зря я также покупал и играл в Steam-версию ещё одной сониковской игры, Sonic Lost World. Потому что я точно помню, что ускорялся в игре на левый шифт (хотя стандартная раскладка может брать начало и с Джени), эта раскладка осталась и в Sonic Forces. Очевидное сходство в том, что осталась та же раскладка, тот же мувсет, то же звуковое сопровождение интерфейса, те же собирашки в форме цифр, те же виспы в капсулах, те же деревья с квадратной листвой на фоне, немножко попахивают халтурной работой. В итоге из нововведений мы имеем - Дроп Дэш из Мании для Классик Соника, отключены паркур-движения по стенам, подкрученный в большую сторону скорости буст, и абсолютно убитую поворотливость камеры при бусте, от которой собственно и зависит направление движения Соника. Причем последняя проблема произрастает корнями от Sonic Lost World, и тут я вспоминаю секцию с песчаными полутрубами в Небесной Дороге, как же Соник туго поворачивает там... Тезис №4 : Если очень глобально посмотреть на серию, то первый тезис также можно найти во многих играх, это касаемо "работы над ошибками", это касаемо чехарды игр. ---------------------------------------------------------------------------------------- Не знаю почему, но присмотревшись к старым играм до Форсес, я нахожу чередование игр странным. Такое чувство, что в Соник Тим есть некоторое разделение, будто есть две подгруппы разработчиков. Одним дают ужатый срок и свободную волю творения; а вторым дают параллельно использовать ассеты первой группы, и составить лучшую версию игру по мнению главы Соник Тим/менеджера по связи с комьюнити франшизы, и срок чуточку больше, чем первой группе, примерно на 2-3 года. I - Sonic 1; II - Sonic CD I - Sonic 2; II - Sonic 3 and Knuckles I - Sonic Adventure; II - Sonic Adventure 2 I - Sonic Heroes; II - Shadow the Hedgehog I - Sonic Rush; II - Sonic Rush Adventure; IIb - Sonic Unleashed I - Sonic Riders; II - Sonic Riders: Zero Gravity I - Sonic and the Secret Rings; II - Sonic and Black Knight I - Sonic Colors; II - Sonic Lost World Ну и к чему пришли, I - Sonic Generations; II - Sonic Forces. Под каждой римской цифрой (I) - новая идея геймплея, (II) - каждая переработанная идея. Я верю, что такая тенденция в стенах Соник Тим продолжится, и в 2025-2026 году нас ожидает "технический сиквел" Фронтирс. Подвод итогов Ощущения приятные: - когда ты играешь со знакомыми механиками; - когда ты видишь гнетущую серьезную атмосферу войны, это вселяет надежду на наличие адекватных сценаристов, знающих Соника ёжика не понаслышке; - когда упраздняют систему жизней, которая ещё в 2008-м году устарела, как только созрел буст-геймплей; Ощущения неприятные: - когда наблюдаешь халтуру реюза ассетов классических уровней, когда нам УПОРНО навязывают, что классик Соник - это другой Соник из другой вселенной; - когда видишь болванчиков, которые в игре смотрятся как посторонние элементы; - когда вместо новых треков у классика слушаешь надутые ремиксы классических тем (в супротив - абсолютно не похожи на оригинал композиции у Модерн Соника); - когда бездумно вводишь других персонажей, способных не только испытать одинаковую историю (потенциально) 7 миллиард раз; а также отнимаешь для них геймплейные фишки у главного персонажа; ВЫ БЫ ЕЩЁ РАСУ ЛЮДЕЙ СОЗДАЛИ, ЧТОБЫ МЫ ПОИГРАЛИ ЗА КРИСА ТОРНДАЙКА, АГА! *нож в псину* Вы ведь могли предоставить возможность любому сюжетному персонажу побегать рядом с Соником с виспоном. Это мог быть Шедоу, это могла быть Эми, это мог быть Тейлз, это мог быть даже СИЛЬВЕР! Любимых персонажей загнали в рамки сюжета о сопротивлении Эггману, который в сюжете борьбы появляется лично два раза, а остальное время гуляет по Грин Хиллу с уверенностью, что его мегасупердуперсмертельный робот из Калорс в этот раз уж точно справится, ха - когда всё это приправлено раздражающим неправильным Тейлзом (пожалуйста, скажите мне, что он просто исчез вместе с классик Соником, потому что оказался его фантомом), я не хочу больше видеть фейкеров. Соник Фронтирс явно исправляет большинство негативных аспектов, и потому хочется снова поверить, что в этот раз уж точно они возьмут верный курс. Но учитывая, что в Соник Тим на 11 лет заело пластинку на ассеты уровней, я сильно бы не надеялся на продвижение в этом аспекте. Мои слова - всё, кончились. С удовольствием выслушаю критику.
  46. 1 балл
    Увы, друзей в дискорде не завожу, да и темы здесь для таких знакомств не создаю. Но, слушай, в реале, в Чите у нас могла бы произойти спонтанная сониковская сходка где-то в июне. Если ты это читаешь, свяжись со мной в телеграмме по тегу @ElectroEchidna
  47. 1 балл
    Давно я не натыкался на такое забавное действо. F5 в принципе решило проблему. Но вот так сообщение с применением "/me" в мини-чятике обработалось в заранее открытой вкладке портала, и аватар образовался в самом мини-чятике, мистика B[
  48. 1 балл
    што? штоа?! Своя Игра? ух ты, а переход на СВ2 с летописью сообщества и реддитом уже хорошо. Портал вообще превратить в подобие Gamebanana было б хорошо. Ну или не знаю, современные быдлогалерейки по сурсам r34 скопировать тоже пойдет. А еще больше боли от того, что мало интеграции с видеоконтентом из ютаба. Надеюсь СВ2 позволит собирать сабы по обсуждению любимых и "любимых" блохеров
  49. 1 балл
    Игломыш (кродеться) adventure, ух. Вроде как нам уже поведали о том, что тема, разогнанная хайпом по Сонику 4 с Mr.Needlemouse'ом, это очередной фейк. По крайней мере, отец-создатель Юджи Нака опроверг то, что это было каким-то предварительным именем/названием "ежа". Соник как был создан ежом, так им и остался, то есть. А вот на фанатскую франшизу-аналог с таким названием я б взглянул разочек, да.
  50. 1 балл
    Вот слабенький анекдот,но смешной(я так думаю)так вот и он: Однажды пошёл пацан в магазин и богатый такой кучу денег дал и сказал давай все диски дал ему продавец,а пацан резко сказал где СНГ? Продавец в ответ:Юноша вы уверены что сможете это оплатить? Пацан дал ему денег кучу и забрал пакет разбирает диски,а Соник некст Гена нету смотрит телик и вот тот магазин говорит репортёр: Внимание сегодня мальчик купил СНг содружество независимых государств! Поняли прикол пацан сказал СНГ имел ввиду Соник,а не содружество независимых государств :) :) Nemesis у тебя ржач оссобено заповеди.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×