Перейти к содержимому
ProG

🌟 2001, 2002, 2012' Sonic Adventure 2 (battle)

Рекомендуемые сообщения

Fovil, какой версией эмулятора ты пользуешься? Попробуй использовать Dolphin 2.0 или на крайний случай Dolphin 3200. На этих версиях скорость должна быть нормальной.

 

Вот к примеру мои настройки, даже на моём компе скорость вполне играбельная.

 

76c2932d9bf6618dcd53111422bb6e4c.png

 

p.s. использую PAL-версию игры

Изменено пользователем Hungry Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через другой эмуль идет но не пишит нетфлешки

 

И в чем разнится win 32 win 64 идут обе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в чем разнится win 32 win 64

Разница в версиях системы Windows, под каждую свой эмулятор, со своими настройками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра виснет при разбивании коробки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра виснет при разбивании коробки

Какой коробки? Конкретней можешь писатьт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Деревянной а что там есть еще коробки?

 

73988409_facepalm.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Деревянной а что там есть еще коробки?

 

73988409_facepalm.jpg

Серые и Чёрные ящики там ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fovil, на полтона ниже пожалуйста. И настоятельно рекоммендую перестать писать так, будто каждый новый символ обходится Вам в 1000 рублей. Всегда сразу выставляйте скриншоты, по возможности видео с ПОЛНЫМ описанием проблемы так, чтобы это было понятно любому пользователю. Поверьте, так Вам помогут куда охотнее и быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В конце уровня Metal Harbor на ракете можно не сразу зацепиться за выступ, а продолжить путь наверх. Внезапно вспомнил, я около года назад пытался узнать, что там, но не хватало буквально долей секунды :rofl: Сейчас мне не хватает нескольких секунд (troll)

Так что там? Можно на словах, всё равно Ютуп не грузит.

Изменено пользователем Umberto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В конце уровня Metal Harbor на ракете можно не сразу зацепиться за выступ, а продолжить путь наверх. Внезапно вспомнил, я около года назад пытался узнать, что там, но не хватало буквально долей секунды :rofl: Сейчас мне не хватает нескольких секунд (troll)

Так что там?

Ещё один выступ. Но как мне кажеться, если схватиться именно за этот, то путь будет короче.

Ну это мне показалось. Я уже не помню.

Изменено пользователем Solaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё один выступ. Но как мне кажеться, если схватиться именно за этот, то путь будет короче.

Ну это мне показалось. Я уже не помню.

Спасибо :rofl: Да, я знал, что там нет никаких золотых гор или откровений... Но я надеялся хотя бы на пружинку, которая бросит сразу к финальному кольцу (troll)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столкнулся с одним багом на уровне Final Chase. Там есть момент, где Шедоу нужно взбежать по отвесной стене к пружинам с помощью ускорителей. Добегая до первого ускорителя на стене, он соскальзывает и просто летит ко второму ускорителю, а затем падает обратно вниз. Пробовал обегать первый ускоритель, но все равно на полпути Шедоу соскальзывает. Из-за этого не могу продолжить уровень.

 

Скрины:

http://s002.radikal.ru/i199/1109/e7/e480f32350fe.png

http://i021.radikal.ru/1109/4c/5f917df02be2.png

Изменено пользователем Spayrocks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столкнулся с одним багом на уровне Final Chase. Там есть момент, где Шедоу нужно взбежать по отвесной стене к пружинам с помощью ускорителей. Добегая до первого ускорителя на стене, он соскальзывает и просто летит ко второму ускорителю, а затем падает обратно вниз. Пробовал обегать первый ускоритель, но все равно на полпути Шедоу соскальзывает. Из-за этого не могу продолжить уровень.

 

Скрины:

5090c5f60d9et.jpg

5f917df02be2t.jpg

По-моему это просто баг эмулятора. Такой же баг иногда возникает в Сониковском Metal Harbor на лупе.

UPD: В данном случае "невидимую стену" можно преодолеть, сделав Light Dash по кольцам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В данном случае "невидимую стену" можно преодолеть, сделав Light Dash по кольцам

Увы, даже с Лайт Дэшем он не добирается до пружин, хоть и совсем чуть-чуть.

По-моему это просто баг эмулятора.

Этот момент со стеной - мой камень преткновения в истории дарков. В истории Героев таким камнем является бой Наклза с Королем привидений - когда он скрывается под пол, не видно его тени.

Так и приходится играть с сэйвами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увы, даже с Лайт Дэшем он не добирается до пружин, хоть и совсем чуть-чуть.

 

Этот момент со стеной - мой камень преткновения в истории дарков. В истории Героев таким камнем является бой Наклза с Королем привидений - когда он скрывается под пол, не видно его тени.

Так и приходится играть с сэйвами.

Если не ошибаюсь, уже есть патч на эмуль, который добавляет в игру тени. К слову, я проходила на эмуле всю игру, вроде было нормально. Может стоит поискать версию эмулятора поновее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь, уже есть патч на эмуль, который добавляет в игру тени. К слову, я проходила на эмуле всю игру, вроде было нормально. Может стоит поискать версию эмулятора поновее?

Я скачивал эмуль отсюда, наверное, да, нужна версия поновее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не видно его тени.

О боже.... Эта проблема решена уже много лет назад. Даже в доисторической версии NullDC 1.0.0 b1.6 тени при правильных настройках нормально работают... Чего уж говорить и про более актуальные эмуляторы Дримкаста типа Demul и Makaron

Хотя что я тут распинаюсь, если даже большая часть форумчан всё ещё верит в дебильный миф про "джой дрима со скосом"

Изменено пользователем Razor_ua

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столкнулся с одним багом на уровне Final Chase. Там есть момент, где Шедоу нужно взбежать по отвесной стене к пружинам с помощью ускорителей. Добегая до первого ускорителя на стене, он соскальзывает и просто летит ко второму ускорителю, а затем падает обратно вниз. Пробовал обегать первый ускоритель, но все равно на полпути Шедоу соскальзывает. Из-за этого не могу продолжить уровень.

К слову, у меня такой баг возникал на разных версиях образа, но не эмуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никто не находил битый образ игры, где нельзя пройти 3-й уровень Сити Эскейпа, потому что не работает подъёмник рядом с мусорником, а потому вверх на стройке подняться нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столкнулся с одним багом на уровне Final Chase. Там есть момент, где Шедоу нужно взбежать по отвесной стене к пружинам с помощью ускорителей. Добегая до первого ускорителя на стене, он соскальзывает и просто летит ко второму ускорителю, а затем падает обратно вниз. Пробовал обегать первый ускоритель, но все равно на полпути Шедоу соскальзывает. Из-за этого не могу продолжить уровень.

 

Скрины:

http://s002.radikal.ru/i199/1109/e7/e480f32350fe.png

http://i021.radikal.ru/1109/4c/5f917df02be2.png

Помню, у меня тоже возникал такой глюк. Но мне Лайт Даш помог.

 

Кстати, о камнях преткновения. У меня он возникал лишь в Final Rush за Соника, там, где гигантские цветные блоки по которым скачешь благодаря изменениям гравитации. Тоже глюк эмуляции, с пружиной sl:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то пытался проходить её на Чанкасте (эмуль DC © Капитан Очевидность), прошел даже Наклза с призраком. Потом времени было все меньше и меньше и я забил на неё + снес с винта. Позже мне друже подкинул настроенный nullDC, и я таки наверстал упущенное. Благо, что проходил на паде от бокса. Ибо на клавиатуре - ад О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, после прохождения Короля Призраков на Чанке, на NullDC он мне кажется одним из самых лёгких боссов. Получается, что вся сложность его заключается в отсутствие теней. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову, после прохождения Короля Призраков на Чанке, на NullDC он мне кажется одним из самых лёгких боссов. Получается, что вся сложность его заключается в отсутствие теней. =)

А вот самые трудные - Биг Фут и Хот Шот. Я до сих пор умудряюсь на них жизни потратить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот самые трудные - Биг Фут и Хот Шот. Я до сих пор умудряюсь на них жизни потратить...

Для меня самый сложный - Биолизард. Ну и Файналхазард. А с этими машинками довольно легко справляюсь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня самый сложный - Биолизард. Ну и Файналхазард. А с этими машинками довольно легко справляюсь =)

Забавно, что Биолизарда я сразу убивал с самого первого раза. без единой траты жизни (он же слииишком очевиден), ну а Хазард потрепал нервишки лазером, но чаще всего не трачу жизней...) А еще иногда перед Биг Футом камера может вниз уйти после написания его названия, тем самым Соник не ходит, но тот в свою очередь славно летает и прекрасно убивает ежонка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно, что Биолизарда я сразу убивал с самого первого раза. без единой траты жизни (он же слииишком очевиден), ну а Хазард потрепал нервишки лазером, но чаще всего не трачу жизней...)

 

А еще иногда перед Биг Футом камера может вниз уйти после написания его названия, тем самым Соник не ходит, но тот в свою очередь славно летает и прекрасно убивает ежонка)

Ну да, очевиден, я уже запомнил все его действия, но казусы всё равно часто случаются =) Особенно при последнем ударе, когда Шедоу поднимает в воздух и нужно лавировать между этими агрессивными сферами. Интересно, когда в первый раз добрался до этого этапа, то прошёл без проблем. Сейчас уворачиваться не получается :)

 

А вот глюка с камерой, к счастью, ни разу не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, очевиден, я уже запомнил все его действия, но казусы всё равно часто случаются :) Особенно при последнем ударе, когда Шедоу поднимает в воздух и нужно лавировать между этими агрессивными сферами. Интересно, когда в первый раз добрался до этого этапа, то прошёл без проблем. Сейчас уворачиваться не получается :)

 

А вот глюка с камерой, к счастью, ни разу не было.

 

А вот я долго пытался уворачиваться от его энергетических синих шаров, ещё в хвост врезался... А вот когда по красным шарам прыгать надо было-с этим нет проблем, на последнем ударе я вообще подвоха не заметил и по прямой мимо сферок и пролетел =) А вот куда лучше бить Финалхазарда, а то иногда удар засчитывается, жизни отнимаются, а иногда нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, очевиден, я уже запомнил все его действия, но казусы всё равно часто случаются :) Особенно при последнем ударе, когда Шедоу поднимает в воздух и нужно лавировать между этими агрессивными сферами. Интересно, когда в первый раз добрался до этого этапа, то прошёл без проблем. Сейчас уворачиваться не получается :)

А вот глюка с камерой, к счастью, ни разу не было.

Интересно =)

Я как-то в книге дримкастовской читал, что это настолько лечко, что за HP не принимается И что не менее интересно - я сам не разу в них не врезался, тупо зажав "вперед"...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот куда лучше бить Финалхазарда, а то иногда удар засчитывается, жизни отнимаются, а иногда нет?

Может, я не понял сути вопроса?.. В розовые пузыри бить. Да, часто удар не засчитывается, не знаю, глюк это или криворукость собственная =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×