Перейти к содержимому
ProG

🌟 2001, 2002, 2012' Sonic Adventure 2 (battle)

Рекомендуемые сообщения

Не говорите про хировсов плохо! Это классная игра!

 

А не могли бы действительно сказать где взять SA2:battle ?

 

А SA:battle на Dreamcast'e идёт или на чём...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, помогите. Дошел в SA 2 до босса Король привидений и не знаю как мочить. В смысле свет я уже включил, опишите, что дальше делать, желательно поподробнее. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищи, помогите. Дошел в SA 2 до босса Король привидений и не знаю как мочить. В смысле свет я уже включил, опишите, что дальше делать, желательно поподробнее. =)

теперь догоняй его тень и копай! Как вылезет - БЕГИ И МОЧИ!!!! Иногда даже, если только быстро, можно два раза его вдарить. А так - раз пять или четыре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты на чем играл? Я на эмуле, поэтому тени не отображаются. Может кто подскажет, что можно сделать, чтобы они отображались. В крайнем случае скиньте сейв, ладно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты на чем играл? Я на эмуле, поэтому тени не отображаются. Может кто подскажет, что можно сделать, чтобы они отображались. В крайнем случае скиньте сейв, ладно?

С сэйвом, увы, помочь не могу - я на Дриме играл. И играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

pav490Тень на эмуле никак не отображается,такой глюк,что поделать. Можно определить тень по звуку или по камере(она так пятить слегка начнёт)

Изменено пользователем Ira the Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что я нашла в этой теме. Пособие для пользователей чанкаста. Благодара ему я призрака все-таки прошла. =)

Сейчас я расскажу как проходит этого обожравшегося чупачупсами призрака-жиртреста, надеюсь поможет.

(У меня на Чанке все это действо занимает минут 7-10)

 

Итак, для начала разберемся где эта гадость прячется.

Первый раз он ползает под землей по кругу, проходящему примерно чуть дальше от центров квадратов, что на земле. Ползает там пока вы его не ударите! (Исходя из этого, всем конечно же понятно, что если вы его не поймали - он спрячется там же.)

Второй и третий раз он ползает в центральном столбе по кругу, проходящему между двумя рядами картинок. (Там что-то типа линии проходит). Эти два раза он так же находится в столбе, пока его не ударить.

Далее цикл повторяется. (Снова в полу, 2 в столбе, в полу, 2 в... кхмм)

Тактика: Если в полу: Обгоняете его на расстояние, необходимое для действий ниже, но не слишком далеко. (Понять, что вы его обогнали можно по положению камеры). Находиться желательно уже на той линии, по которой ползает призрак. Далее начинаете неперывно, в неистовстве (;)) копать через прыжок (Думаю, что все так и копают), пока не попадете в подоспевшего призрака. Не попали - не страшно, потом обязательно получится.

Если в столбе: Так же обгоняете его. Быстренько цепляетесь на центр столба (На ту самую линию) и копаете, копаете, копаете... он-то подползет, не переживайте. ;D

Тут есть фишка, правда не знаю всегда ли на срабатывает. Если на столбе копаете правильно (по линии движения), камера ненадолго замирает.

Ну вот так доктор Яйкин и грохал Бум Бу на Чанке. Надеюсь, что чем-то это все вам поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СПАСИБО!!! :) Наконец то я прошел этого жирного урода. Не могу поверить. Еще раз спасибо, без вас бы - никак.

P.S. надеюсь, больше загадок с тенями не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет. Больше не будет! :) А вобще огромное спасибо Dr. Yai-Kin'у за эти советы! Я бы и сама без них этого жирдяя-призрака не прошла бы. ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ктонибуть может закачать сюда файлы СА2 и(ли) СА2:Batle?Срочно надо!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно ночевал у Андрекса, а у него SA2 идёт... скажем, хорошо. Не идеально, но ХОРОШО. До 5 часов играл ... эх, ностальгия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже такая ностальгия была раньше, а теперь у меня тоже СА2 есть. Сейчас собираю эмблемы, но у меня не всё получается. Скажем пока никак не успеваю пройти Radical Highway за 3 минуты. А ещё, кто знает, как достать последний изумруд в Security Hall в пятой миссии? Я уж и пресс нашла как отключить, но залезаю, пытаюсь открыть сейф, а он не открывается! Может так ещё что включить надо? :nyam:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди хелп я застряла на 1 уровне поиска осколков М.Е с руж я обыскала всю тереторию и нашла только 1 осколок в кустах

там какойто череп и кувшин они для красоты?осмотрела черепаху оазис на последнем ярусе я нашла углубления с водой для чего они?ПЖалуйста помогоите мне!!!!!!!1 :nyam: :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЗАЛЕЗЬ НА ЧЕРЕПАХУ и нажми атака

 

у меня вопрос на каждом уровне я нахожу эту фигню

post-200-1155401272_thumb.jpg

как её открыть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это Mystic Ruins, нужны для третьего задания на каждом уровне. Для активации требуется Mystic Melody. Её можно взять в первом уровне (За Наклза).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного тайн из SA2 (полную версию смотреть на http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_Adventure_2 ):

The original plan for Sonic Adventure 2 was very different from how the finalized game ended up. It is thought that originally the game would feature only Sonic, Knuckles and Eggman as playable characters, but, after fan outcry of key characters (specifically Tails) not being playable, Tails, Rouge and Shadow were added to the roster of playable characters (However, early reports of the game do mention Rouge [then rumored to be called "Nails The Bat"] and Shadow [originally referred to as "Dark Sonic"] as always being part of the game's plot, regardless of their status as playable characters).

Additionally, the game was to feature branching storyline pathways: at key points of the game, the character you were playing as would be presented with a choice on how to solve a situation. Depending on your answer, it would change what levels your character visited. This concept was removed midway through development, but eventually ended up being implemented in 2005's Shadow the Hedgehog. One of the examples described for Sonic Adventure 2's usage of this system was that Sonic was trapped in a submarine; he had two options: try to pilot the submarine to safety, or open the hatch and try to fight his way to the surface (despite not knowing how to swim). No submarine scenario whatsoever was in the final version of Sonic Adventure 2 nor in Shadow the Hedgehog.

This was the first game the San Francisco based Sonicteam USA had developed, and many stages in the game were inspired by the developer's new California based location; the steep hills of City Escape are meant to represent San Francisco, while the huge bridge in Radical Highway and Mission Street are meant to represent the Golden Gate Bridge and surrounding area. (Mission Street is a famous street in the city) Route 101 and Route 280 were named after actual highways in the San Francisco Bay Area. However, the backdrop of both Mission Street and Radical Highway appears to be a New York City skyline, as the Empire State Building is plainly visible.

Big the Cat cameos in a secret location in every single stage in the game, as well as many boss fights, and even certain cutscenes. However, for some reason, most of the cameos were removed in Sonic Adventure 2: Battle.

Sonic Team went to great lengths to ensure the name and appearance of the character Shadow the Hedgehog remained as secret as possible. Eventually these details were leaked accidentally by toy company ReSaurus when they announced they would be producing Sonic Adventure 2 action figures. (These figures were never actually produced, as ReSaurus went out of business. However, different Sonic Adventure 2 action figures were eventually produced by Joyride Studios.)

The original demo for Sonic Adventure 2 packaged with Phantasy Star Online differs in several ways from the final version; most notable was the fact that Sonic was still wearing his original trademark shoes. It wasn't until a few months before the retail release of Sonic Adventure 2 that Sonicteam revealed a merchandising deal with Soap Shoes.

Another somewhat major change in the demo was a different script for the opening Helicopter Escape sequence. Most interesting is the fact that, in the original demo, one of the pilots actually swore; as Sonic made his escape, one of the pilots exclaimed "What the hell?" - by the time the finished game was released, this line was changed to "What in the world?".

Other changes in the demo include a different logo, different road-side billboards, different sound effects, looser controls and physics, and a different instrumental version of the song, Escape from the City.

Based on texture/model file names on the Sonic Adventure 2 disc, Shadow the Hedgehog's original name was to be "Terios". In Japanese, "Teriosu" translates to several meanings - most notably, "Reflection" and "To Shine Brilliantly". Shadow might also be a tenrec.

Whereas in Sonic Adventure, Eggman was a derogatory nickname Sonic used to insult Robotnik, Sonic Adventure 2 establishes "Dr. Eggman" as Robotnik's new official name. However, he still uses "Robotnik" on the screen when he blows up half of the moon and as his family's last name (As evident in Professor Gerald Robotnik and Maria Robotnik).

Incredible attention to detail was paid to certain textures. In most games and animation, when a newspaper clipping or otherwise is shown, generally, because the viewer cannot see what the paper says, mostly gibberish is written. In Sonic Adventure 2, objects such as the Newspaper clipping featuring Tails receiving the Chaos Emerald and the printout on the Biolizard Rouge has feature actual, readable text pertaining to their related subjects; although it is very difficult to read in-game, using texture editing tools, the contents of these papers finally became readable. The printout for Biolizard details its lifecycle before the incident at ARK (making some sort of reference to the date of January 27th), and the newspaper describes how Tails received a Chaos Emerald after saving Station Square from the missile Dr. Eggman launched in the original Sonic Adventure.

By further digging around in the disc's contents, cut dialogue has been discovered in Sonic Adventure 2; the first pieces of cut dialogue are between the President and his Secretary - the President believes the planet is doomed, and that Sonic and Shadow won't be able to stop the Space Colony ARK in time, but his Secretary urges him not to give up believing in Heroes. This scene was restored in the Sonic X anime adaptation of Sonic Adventure 2, and is referenced in 2005's Shadow the Hedgehog. The second piece of cut dialogue is during the ending credits; as Tails and Eggman discuss Professor Gerald, Eggman begins to walk away to leave - He declares he will still conquer the world, and from there he and Tails make a pact, that the next time they meet, neither of them will hold back.

The game suffers from poor translation. For example, in The Last Story, When Shadow declares "Is that what Chaos Control is?", the line, translated correctly, should have read "Was that Chaos Control?" (Or, instead, simply "..Chaos Control?") Other such translation oddities include English speaking characters shouting Japanese exclamations ("Teria!", "Yosh-i!", etc; particularly in Eggman's voice).

One of the posters in City Escape reads, "SA2 is habit forming/Don't turn off your DC/Anti-XXXX XX2 Association". XXXX XX2 most likely represents, "Sony PS2". (In the Gamecube version, the posters simply read "DON'T TURN OFF", but with a cube logo above it.) And some of the benches say "EMERALD NOTWORK" instead of "Emerald network."

A comic adaptation tie-in (Sonic #98) has been published by Archie comics.

In addition to the standard release of the game, an exclusive 10th Anniversary Birthday Pack was released. It included many extras, such as a limited edition coin (stamped with Sonic's face), a leather bound case, a 10th Anniversary History Booklet, and a special soundtrack CD, containing music from many of Sonic's more notable videogame appearances over the last 10 years.

The song for when Sonic faces Shadow at the end is a remix of "Event: Strain" from Sonic Adventure. Also the song for "Cannon's Core 4" is a remix of "Lost World: DANGER! Chased By Rock".

All signs doting a chao with dazed, swirly eyes display the text "Drive Safety!" The text should read "Drive Safely!"

Originally, Shadow's blur effect when he used homing attack and spindash was meant to be black, but due to when in spin dash, it was impossible to actually see him, and thus, makes it very hard to move around, Sega changed it to the colour of the thrust from his air shoes. Another case of this was in the Super form battle at the end of the game, Sonic originally had a dark gold energy field and Shadow had a Red energy field, the reason for the change is unknown.

In Sonic Adventure, there was an advertisement for a movie called "Chao in Space". In the City Escape level, there are some advertisements for the sequel "Chao in Space 2".

Some Omochao were added to the GameCube port near the goal rings of some levels. Touching a Goal Ring while holding an Omochao caused it to say something related to the level it is in. For example, touching the Goal Ring of City Escape holding an Omochao caused it to say "Phew, that big truck scared me." Touching the Goal Ring in White Jungle causes Omochao to say "Wow, this fog reminds me of San Francisco." It can be assumed that this can only be done in Sonic and Shadow's stages, as Knuckles and Rouge's stages lack Goal Rings, and Tails and Dr. Eggman are unable to hold an Omochao.

When starting the trio in Dark story, Rouge shows the a blue emerald but never actually gives it to them - supposedly, this is an unseen task.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ilsor как выглядит эта Mystic Melody

 

 

ААА как бить короля призраков???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ilsor как выглядит эта Mystic Melody

Я не Ильсор, но отвечу. Выглядит, как светящийся шарик. Пропадает "внутри тебя" когда берёшь. Чтобы использовать, нажимаем кнопку выбора действия, пока не будет опция Мистик Мэлоди, а затем кнопку действия. Выглядит так, будто перс что-то насвистывает.

ААА как бить короля призраков???

Забежать за его спину, активировать часы. Когда спрячется под землю или в стену, закопаться в его тень. Вылезет - бежать за ним и бить панчем. Так раз 5 или 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забежать за его спину, активировать часы. Когда спрячется под землю или в стену, закопаться в его тень. Вылезет - бежать за ним и бить панчем. Так раз 5 или 4.

Понимаешь - на Чанкасте ВООБЩЕ не видать тени! Бить надо 5 раз. Как слепой котёнок , через waveframe, я умудрялся бить 4 раза. НА последнем меня убивал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понимаешь - на Чанкасте ВООБЩЕ не видать тени! Бить надо 5 раз. Как слепой котёнок , через waveframe, я умудрялся бить 4 раза. НА последнем меня убивал.

Ну, я уже говорил, что на Дриме играю... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понимаешь - на Чанкасте ВООБЩЕ не видать тени! Бить надо 5 раз. Как слепой котёнок , через waveframe, я умудрялся бить 4 раза. НА последнем меня убивал.

Смотри предыдышущую страницу, я тож не мог его забить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а про последнюю миссию и последний изумруд в Security Hall похоже никто не знает, нет? Кто-то ж наверное эту миссию прошел!

*пошла сама догадываться*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, а про последнюю миссию и последний изумруд в Security Hall похоже никто не знает, нет? Кто-то ж наверное эту миссию прошел!

*пошла сама догадываться*

Так, про что вопрос был? "Как открыть сеиф"? Как обладатель титула "Золотой Sa2-шник" (это когда пройдёшь Sa2 на 100%) попробую ответить. Посмотри, в центре сейфа горит значок "G"? Если нет, то отправляйся в комнату, которая находится на самом верху. Там должна быть часть, где есть поток ветра. В конце этой части есть переключатель. Переключай его ( <_< ) и возвращайся к сеифу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Веришь или нет, но я вчера уже сама догадалась. =) Лазила по уровню лазила, залезла наверх и думаю, а зачем здесь переключатели, да ещё и под такой охраной... так и сообразила зачем они. Но всё равно спасибо. ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот у меня на эмуле игра вроде идёт. Только полосы иногда бывают а так ни чего.

Как от полос избавится?

У меня видюха Gforce 7600.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понимаешь - на Чанкасте ВООБЩЕ не видать тени! Бить надо 5 раз. Как слепой котёнок , через waveframe, я умудрялся бить 4 раза. НА последнем меня убивал.

 

а я к счастию своему прошел на чанке! Это выглядило очень смешно в одной руке джостик, в другой колонка

Изменено пользователем KOn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах, да ! Там же ещё и на звуки можно идти. Слава богу 3D sound...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне осталось найти один пауэр-ап, который находится где-то на Radical Highway. Скажите, плиз, где он?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне осталось найти один пауэр-ап, который находится где-то на Radical Highway. Скажите, плиз, где он?

Огненное кольцо - за одной из крутящихся колон. Точно где не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×