Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru
  • Объявления

    • Varyen

      Помощь нашему сайту (донейты)   09.08.2017

      Хей! Если вам нравится sonic-world.ru, то что нашему проекту уже более 10 лет и он все еще работает для вас, вы можете нам помочь. Этим самым вы мотивируете развивать сайт дальше, а также оплачивать аренду сервера. Перевод с банковских карт, без комиссии: https://www.tinkoff.ru/cardtocard/ на номер договора 5000055839 С любых терминалов, позволяющих зачислять деньги на карты Тинькофф банка: на номер договора 5000055839 Webmoney: R173780518892 (рубли) или Z645423501640 (доллары) Яндекс.деньги: на счет 4100141326415 Если очень хотите помочь, но подходящего способа нет - пишите, что-нибудь придумаем. В любом случае, пожалуйста, напишите мне в личку если сделаете перевод. Спасибо.   Для справки: сервак для форума сейчас обходится примерно в 4000 р. в месяц (со всеми вычетами) и, к сожалению, последние несколько лет весь сайт исключительно убыточен. Сейчас у нас нет никакой рекламы, т.к. даже если ее поставить, она не будет приносить практически ничего.
Razor

Sonic Forces, общая тема до выхода игры

Рекомендуемые сообщения

100 колец с потерей 20 при уроне скорей всего модификатор (скил). Как и возможность менять аватара.

Поди за кольца и надо будет покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень уныло - и геймплей, и дизайн уровня, и графика (на ps3 игры красивее, да что там, на ps1 уже такая вещь была, как Oddworld).  Но понравился фон в битве с боссом.

И почему вдруг Инфинит такой здоровый по сравнению с аватаром?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, KittenShade сказал:

И почему вдруг Инфинит такой здоровый по сравнению с аватаром?

HE IS THE BIGGEST OF BIGS

 

А вооббще, визуально всё выглядит блекло. Ни беков, ни декораций. Ни у дженьки, ни у лост ворлда таких проблем не было. Виспон ОП как всегда, инерционного геймплея, увы, нет, но катсцена на движке мне понравилась.

А ведь даже в 06 уровни сочней выглядели, наполненней, хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Bobnik сказал:

 Зато ачивки "собрать n колец" будет натуральным гриндом.

Ring King - "Собрано всего 100 000 колец"

:sanic1:

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оказывается лимит колец и потеря 20 колец при получении урона будет только в более низкой сложности (пруф). То-есть у игры будет как минимум 2 сложности.

...почему СЕГА это не объяснили в одном из видео?

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Олсо, забыл добавить. А ничего, что потеря 20ти была в Сторибуках и ШЗХ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предполагается, что в ШЗХ была некоторая сложность и некоторый спам по ежу снарядами. Как-то там думали о балансе, а тут Накамура за месяц до выхода игры говорит в духе "ну как-то так, мы с ребятами ещё пока окончательно не решили, как это будет работать". Не то чтобы идея ограничить макс. число колец на низкой сложности взамен на живучесть плохая идея. Вполне себе нежестокое наказание казуалов.

Ах да, ачивки в игре унылейшие. Прямо так и показывают степень увлечённости проектом.

Изменено пользователем Депрессивный Ёжик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот с таким левелдизайном игра точно пойдет на кандидатуру Press X to win.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, 7 Chaos Emeralds сказал:

Надеюсь,  что прямокишечный дизайн уровней тоже только на низкой сложности. 

А чо, было бы логично.

Меньше спойлеров для видосов что показывают игру, и наказание для тех кто хочет играть на изи моде.

Впрочем, зная Сегу, это может означать только мелкие детали, вроде тех же колец и наличие тех или иных чекпоинтов во определенных местах уровня.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Клу сказал:

А чо, было бы логично.

Меньше спойлеров для видосов что показывают игру, и наказание для тех кто хочет играть на изи моде.

Было бы логично, только вот до этого нам показывали не "изи сложность", я уровни всё равно как прямые кишечники.

Изменено пользователем Bobnik
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic Team походу таким образом отмазались - "Это не плохой левел-дизайн, а Изи мод!"
Шучу, конечно, но не удивлюсь, если доля правды имеется.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так или иначе, это не подогревает никаких надежд к проекту, увы.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, TimTH сказал:

Так или иначе, это не подогревает никаких надежд к проекту, увы.

Не просто не подогревает, а вообще в хлам убивает оптимизм. Называется "посмотри на Манию и сделай с точностью до наоборот". Там то не поскупились на нелинейные варианты прохождения уровней. Здесь видимо лень прям капитально их пришибла наковальней.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В линейных уровнях тоже нет ничего плохого. Их плюс в том, что можно сразу показать весь контент игры. Но для этого надо стараться в левелдизайн.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минуты назад, Razor сказал:

Их плюс в том, что можно сразу показать весь контент игры.

Сомнительный плюс. Он несколько убивает реиграбельность. Но в случае с Форсес, пожалуй, соглашусь. Если бы эти уровни были отшлифованы до блеска, можно было бы только радоваться. Но сейчас ни качественного левелдизайна, ни развилок не наблюдается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Razor сказал:

В линейных уровнях тоже нет ничего плохого. Их плюс в том, что можно сразу показать весь контент игры. Но для этого надо стараться в левелдизайн.

Верное утверждение если уровни грамотно и интересно построены. Здесь же такого пока что не наблюдается. Всё даже слишком прямолинейно, а в совокупности с тем, что Аватар с виспом Дрелью вообще не напрягается и одним ударом выкашивает толпы врагов за один заход, а потом весело скачет на тарзанке - это всё-таки трёш на мой взгляд. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Klic The Echidna сказал:

А вот и вторую серию комикса подвозят.
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/921045504607133696
 

  Показать спойлер

DMg05j3VwAYOTux.jpg
DMg0-tRVQAAJtPe.jpg
DMg1BuuVwAA0Oq0.jpg
HgyC21CFLHE.jpg
DMg13_6VoAANta8.jpg
DMg17GqUQAAaxi8.jpg
DMg189-VwAE2wef.jpg

А вот и перевод https://vk.com/wall-30787013_7269

  • Лайк 2
  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Hey-Pi-Ron сказал:

А вот и перевод https://vk.com/wall-30787013_7269

Оперативно и качественно о.о

Ну по крайней мере нам теперь ясно что ломать изумруд Эггману не пришлось, впрочем и сам изумруд ему тоже даром не дался как видите- он просто взял и перемотал время назад для небольшого участка земли вокруг главного изумруда и вытащил Хаоса из прошлого, ибо у Хаоса до событий SA аллергия на всех кто находится рядом (кроме Тикал) и вылезает он из камешка сам по себе.
Видимо нас ждет еще много постоянных смен времени и пространства за счет махинаций с камнем, раз уж Сильвер говорит что записи об истории путаются в кашу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлер (скрытый текст)

Наклз самопровозгласился в лидеры сопротивения.

Потому что Наклз.

Обожаю такое!

 

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часа назад, Klic The Echidna сказал:

Оперативно и качественно о.о

Ну по крайней мере нам теперь ясно что ломать изумруд Эггману не пришлось, впрочем и сам изумруд ему тоже даром не дался как видите- он просто взял и перемотал время назад для небольшого участка земли вокруг главного изумруда и вытащил Хаоса из прошлого, ибо у Хаоса до событий SA аллергия на всех кто находится рядом (кроме Тикал) и вылезает он из камешка сам по себе.
Видимо нас ждет еще много постоянных смен времени и пространства за счет махинаций с камнем, раз уж Сильвер говорит что записи об истории путаются в кашу.

Мне Уже интересно Что в его время творится.

12 часа назад, Bobnik сказал:
  Скрыть спойлер

Наклз самопровозгласился в лидеры сопротивения.

Потому что Наклз.

Обожаю такое!

 

Спасибо хоть не наклс из Boom о_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Очень много всякого ранее непоказанного

 

Изменено пользователем vlad_sinyak
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KAxe0yBtMgNjXr.png

И выше упоминали, что Инфинит больше игровых персонажей. Это ж-ж-ж неспроста.

Yoshi's Island.

Изменено пользователем LittleChao

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, LittleChao сказал:

Yoshi's Island.

Ну, а почему бы собсна и нет? В СЛВ же был кроссовер с Йоши. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×