Перейти к содержимому
STP

Каким вы видете СА3

Рекомендуемые сообщения

Sly

Я когда-то давно писала, что в СА3 хотела бы видеть что-то нечто подобное ГТА. Забавно, что у кого-то подобная идея появилась в голове.

Хотел бы прочитать) а на счёт "ГТАзации"(т.е. сращивание геймплея соника и ГТА) была давненько ,только я её до конца не представлял в плане вписывания сюжетной части игры ... хотя у "рок стар" получилось и сюжет и свободу действий ,а главное у них получилась нелинейность

 

Rangriz

Ну игроку не обязательно давать сразу всю свободу ,а например сколько прошёл столько и дали в определённом типе игры.

например есть "история" ,а будет ещё и "ФриПлей" или "сделал дело -гуляй смело",что думаю равно сильно прошёл игру - иди бегай по городу\лесу\пустыне и.т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему бы и нет? В конце концов - это работа Сеги: всё строить\обстругивать\облизывать.

Вопрос.

А Сеге это надо? Строить эти огромные поля приключений в СА3 и отделывать, облизывать их? А зачем им это? Когда уже СА2 прекрасно и безболезненно обошелся без них.

 

хотя у "рок стар" получилось и сюжет

Сюжеты ГТАшек банальны.

ГТА 3 - предательство

ГТА ВС - то же самое по сути

ГТА ВСС - подстава

ГТА СА - подстава и предательство

 

Всё сводится к тому, что надо продвигаться вверх в иерархии криминального мира, а в конце игры банально шлепнуть главного плохиша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Сеге это надо? Строить эти огромные поля приключений в СА3 и отделывать, облизывать их? А зачем им это? Когда уже СА2 прекрасно и безболезненно обошелся без них.

а у меня впечатление о SA2 портит в основном то что нет этих полей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 Chaos Emeralds

СЕГА - вроде только издатель ,разве нет ? может я ошибался ,но ведь разработчиками являются соник тим.

А уж если они захотят и у них в душе что то щёлкнет от просьб фанатов - то они постараются это сделать имхо

 

думаю по поводу гта пора прекращать тему,но я скажу своё последнее слово по этому поводу - я имел ввиду ,что 1 большой город(хотя их может и больше) был превращён в несколько разнообразных мест ,дак почему же нельзя дать сонику устроить погоню за доктором по улицам открытого города ,где он сам бы выбрал путь преследования

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только у внутренних команд разработчиков Сони выходило делать платформеры с опен ворлдом.

Sucker Punch после Енота Слая сделали прекрасный сэндбокс Infamous.

Naughty Dog в Джек 3 сделали огромное свободное пространство придав ему смысл, но также оставив немало игровых этапов. Кстати, я считаю, что концепция Jak 3 идиальна для SA3.

Insomniac со своим Рэтчетом пошли дальше, превратив опен ворлд в незатейлевую миниигрушку в полете на корабле, плюс там был доступ к планетам, которые давали потестить оружие и дейвайсы получаемые с временем. Хотя в основной трилогии Спайро, у них адвенчер филды были и вовсе замечательные.

 

Вот у них "вышло". У СТ не хватит таланта. Сеге нужно отдавать Соника другой команде разработчиков, если вы хотите воплощения подобных желаний, хотя бы на 50%.

Изменено пользователем Rangriz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По крайней мере я хочу видеть в СА3 хотя бы уже чётко выстроенный мир и знакомые локации. Грин Хилл например, тот же Стейшен Сквер, Мистические Руины, Айс Кейп. Да, я давно мечтаю, чтобы наконец-то все зоны привели в порядок и объяснили что к чему и что откуда появилось. Вот за это я бы Сеге сделала низкий поклон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rangriz

Не буду с вами спорить ) главное ,что если бы СЕГА отдала кому нибудь синего еж ,то пусть это будет хорошая,проверенная команда ,а то будет так же как с новым ДМК :)

 

Sly

... объяснили что к чему и что откуда появилось.

Я бы тоже этого хотел :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О боги. Сравнивать Соника с ГТА и уж тем более совмещать их - самая идиотская идея, уж извините. Это ведь настолько разные игры! В Сониках не должно быть много ходьбы по городам и должно быть много экшена и бегалок именно на специально отведенных локациях, издревле называвшихся "зонами" и "актами", это же ясно, как Б-жий день. Вы еще предложите мир размером с Сиродиил из TES в Сонике. ГТА вся построена на свободном мире, в "сониках" этого в принципе быть не может.

 

По крайней мере я хочу видеть в СА3 хотя бы уже чётко выстроенный мир и знакомые локации. Грин Хилл например, тот же Стейшен Сквер, Мистические Руины, Айс Кейп. Да, я давно мечтаю, чтобы наконец-то все зоны привели в порядок и объяснили что к чему и что откуда появилось. Вот за это я бы Сеге сделала низкий поклон.

Вот этого мы вряд ли дождемся. В каждой новой сониковской игре локации разные. В этом же и плюс - разнообразие локаций, каждый раз мы видим все новые уголки мира. А для "приведения в порядок" нужны РПГ, квесты, игры, в которых надо больше думать, чем бегать, игры вроде "Хроник". Да, и кстати эти ваши большие открытые пространства тоже там были бы в тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Элиос

Разве совсем не совместимые игры?

Почему же нельзя дать пользователю после прохождения всей игры побегать где нибудь,поискать секреты всякие и т.п. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Элиос

Разве совсем не совместимые игры?

Почему же нельзя дать пользователю после прохождения всей игры побегать где нибудь,поискать секреты всякие и т.п. ?

 

И прчием тут ГТА? Как будто до ГТА этого не было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Zykov eddy

Я имел ввиду ,что будут аналог как в СА1 ,только больше и разнообразнее ... это сложно описать ,такое нужно только показывать ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Элиос

Разве совсем не совместимые игры?

Почему же нельзя дать пользователю после прохождения всей игры побегать где нибудь,поискать секреты всякие и т.п. ?

Этого никто и не отменял. Это даже в СА1 было.

Но чтобы сделать интересные поля для поиска секретов после прохождения основной сюжетной кампании и повыполнять, скажем, различные доп. квесты, ты прав, они (поля) должны быть велики и разнообразны. Но это невозможно по двум причинам. Во-первых, с основной игрой это не состыкуется, в основной игре должно быть именно разбиение на классические сониковские "зоны" - а значит сами поля приключений не должны быть большими, чтобы не бегать и искать экшн стейджи, как в Анлишде. Во-вторых, не настолько нынешний состав СТ талантлив, чтобы провернуть такую масштабную идею, это требует настоящего серьезного творческого подхода, а большого творческого потенциала, увы, у нынешней СТ не видно.

Изменено пользователем Элиос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sonic Theft Auto это не смешно. Да, можно представить открытый живой мир, как скажем в TES4:Oblivion или в той же готике. Но концепция "соников" такова, что сделать сбалансированный и проработанный мир, а тем более вписать в него достаточно приключений, чтобы хватило на игру - это очень большая и трудная работа. Из явных проблем - хотя бы невозможность "заточить" карту под все типы геймплея, согласитесь - биг на скоростных этапах смотрится комично, так же, как и Соник неуместен где-нибудь в узких пещерах или вентиляционных шахтах. Разумеется такие проблемы можно сгладить, но устранить полностью не получится - только жертвуя привычным индивидуальным геймплеем.

 

Во-вторых, не настолько нынешний состав СТ талантлив, чтобы провернуть такую масштабную идею, это требует настоящего серьезного творческого подхода, а большого творческого потенциала, увы, у нынешней СТ не видно.
СТ говорите? А что мешает сеге распахнуть свой карман и нанять талантливых ребят? Да, разумеется в реале это маловероятно, но возможность же существует (:

 

Я упомянул ранее большие Adventure Fields, на что Элиос заметил, что НЕ НУЖНО - только мешать будет. Элиос часто ссылается на то, как неудобно ему было бегать по полям анлишеда, ища нужную зону. Соглашусь - сделано там это весьма бестолково. Но тем не менее, я считаю, что Поля Приключений - хорошая идея и ей нужна только хорошая реализация. Как я это вижу? Опираюсь на высказанные мной идеи ранее. Итак, Adventure Fields будут соединять удалённые этапы, как в SA1. Фактически, я хотел бы видеть развитую идею полей именно из SA1 - там, скажем, на поле можно было повстречать персонажа и тем самым продвинуть сюжет далее, а также, именно на этих полях происходили многие босс-битвы. Зачем же такие большие поля? Для маштабных действий! Представьте себе битву с огромным роботом Еггмана посреди города или гонку двух ежей. Для игры вдвоём такие поля прекрасно подходят. В общем идея такова, что Поля Приключений станут наравне с обычными Action Stages - именно на полях будет разворачиваться основная история, как это было в SA1. Также, можно добавить возможность зарабатывать на полях эмблемы/ачивки - выполняя к примеру задания "поднимись на самое высокое здание" / "Зачисти весь город от роботов Еггмана" / "Найди спрятанного чао" / "Не дай пострадать людям (это, к примеру, во время битвы с боссом на населённой территории)" - примеры не очень проработанные, но тем не менее не те банальные "пробеги трассу/завали роботов", которые были в StH2006, да и там это было в виде миссий, я же предлагаю это как достижения, т.е. выполнил условие - получил плюшку. А условия эти стимулируют желание исследовать поля. Помимо этого поля можно оживить - к примеру если это город, то добавить пешеходов, машины, если база Еггмана - служебных роботов.

Изменено пользователем Vex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно не хейтер модели из анлишеда, но даже я бы сказал, что анлишедовская ничего общего не имеет с моделями из Адвенчеров.

А чё, в обоих он пухлый, круглый и низкий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чё, в обоих он пухлый, круглый и низкий

 

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы хотела нового игрового перса.Или чтобы хотя бы там воскрес умерший перс и стал игровым.А ещё хотелось бы чтобы игра была немного похожа на RPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да.

Нет.

 

Модель отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Модель отличается.

...количеством полигонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально: фейл и разочарование из-за громкого названия

В мечтах: как минимум, игра которая понравится хотя бы 70% юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то в последнее время многовато развелось тем касательно СА3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то в последнее время многовато развелось тем касательно СА3...

 

Правильно. Ведь скоро будет сониковский юбилей, и многие надеятся что главной игрой будет СА3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правильно. Ведь скоро будет сониковский юбилей, и многие надеятся что главной игрой будет СА3.

Я бы всё это обсуждал в одной теме, а не в разных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы всё это обсуждал в одной теме, а не в разных.

А я бы вообще это не обсуждал, чтобы не сглазить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы вообще это не обсуждал, чтобы не сглазить.

А я бы, чтобы точно сделали СА3, говорил, что этого точно не будет. s=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то глупый чат у вас тут начался.

 

Лично я вижу и чувствую, что нас ждут интересные новости, начиная с 15 числа. Про СА3.

Очень хочется, чтобы интуиция не подвела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема закрыта до завтра.

А пишущим посты в стиле "да" - "нет" рекомендую задуматься о своем поведении.

 

UPD: открыто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже говорили дороботоный Sng. И НА ПК111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну доработанный SNG это мечты, а по теме : Каким вы видете СА3.

Вижу я его как-то похоже на предыдущие версии...и кажется с сюжетом похожий на 3-й сезон Sonic X'а...и с не очень суперской графикой. Не думаю, что она будет слишком удачной(ИМХО)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заметил, что многие хотят видеть не СА3, а СНГ2...

небольшое имхо:

думаю должно быть что-то новое в гейм плее и одновременно с этим что-то старое т.е. должно быть сочетание новых фишек с уже классикой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×