Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Varyen

StH4: негативные короткие отзывы

Рекомендуемые сообщения

Кому как, но по мне физика вполне нормальна.

Может, я слегка и зазнаюсь, но вряд ли на этом форуме есть больший поклонник Соника 4, чем я. Но даже я вижу, что физика в игре нехороша. Нет, до физики С2006 ей очень и очень далеко, но в будущих эпизодах хотелось бы более классическую физику. Хотя никаких неприятных ощущений и нынешняя у меня не вызывает...

 

А как же уровни, скоростные панели, самонаводящаяся атака (извините, забыл как называется)

Всё это было и раньше. Уровни нельзя назвать копипастой, это римейки комбинаций уровней предыдущих частей.

 

А разве классика отличалась крутым сюжетом?

Ещё как. В классике был самый интересный сюжет, самое интересное приключение. 3Д игры отдыхают :)

 

 

Ну, катсцены же были в "S3&K" (немного в "SCD"). Да, они не значительные, но чувствовалось, что что-то осюжетенное происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и думал, что ты это кинешь. :) Я писал про катсцены в классике (это был ответ на сообщения Спайхеджа про сюжет в чистом виде в классике). Да и сюжета от этой сцены не становится больше, чем в предыдущих играх тетралогии. Ладно, не будем об этом до бесконечности.

Изменено пользователем Robotonik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так, сюжет какой-никакой, но все-таки был.

Деградации нет? Где же тогда новые уровни, всякие лианы, факелы, вагонетки не в счет.

Хоуминг? ну да, про него забыл сказать

По поводу эмуляторов. К сожалению, не у всех такие мощные компы, чтобы держать FPS на нормальном уровне.

Ладно, будем думать, что Сега исправится ко второму эпизоду. Позитивные моменты тоже есть, их множество, но о них не в этой теме

P.S. Извините, если кого обидел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и думал, что ты это кинешь. :)

Так и знал, что ты это скажешь)

 

 

И так, сюжет какой-никакой, но все-таки был.

Деградации нет? Где же тогда новые уровни, всякие лианы, факелы, вагонетки не в счет.

 

Ну и тут, сюжет какой никакой, но есть.

И почему это факелы и вагонетки не в счет? А как же карты со второго уровня Казино?

 

Народ, с негативными отзывами который, утверждающий о бессюжетице и копипасте, знаете, в чем ваша проблема? Вы видите только название "Sonic 4", игнорируя при этом "Episode 1".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для этой игры такой сюжет непростителен. Имхо. Факелы, вагонетки, лианы, карты... Это все конечно здорово, но этого не достаточно... Все ожидали большего.

А что вы ожидаете увидеть в топике про негативные отзывы? Собственно, все какие есть, те и выкладываем. Радует, что игра не состоит целиком из этих недостатков. Позитивных моментов много, я уже писал об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё как. В классике был самый интересный сюжет, самое интересное приключение. 3Д игры отдыхают :)

Ага, конечно. Вот не надо откровенного пиара кВассики. Вот не надо. Очень прошу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, с негативными отзывами который, утверждающий о бессюжетице и копипасте, знаете, в чем ваша проблема? Вы видите только название "Sonic 4", игнорируя при этом "Episode 1".

 

Но пока-то мы видим только первый эпизод.

Будет второй- мнение может измениться.

Будет третий- мнение снова может поменяться.

 

Даже если первый эпизод- обложка для всей игры, то, как говорится, по обложке и встречают :).

Я, конечно, верю в градацию в следующих эпизодах, но всё же, обложку тоже можно было сделать ещё красивее.

 

Лично от себя недостаток игры: она короткая. Не знаю, может, я стал слишком умелым геймером, может, игра простая оказалась, но для меня игра очень короткая. В этом и минус эпизодичности. Было бы сразу 12 зон, позитива куда больше было бы.

Ну, и конечно, физика хромает. ch8D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для этой игры такой сюжет непростителен. Имхо. Факелы, вагонетки, лианы, карты... Это все конечно здорово, но этого не достаточно... Все ожидали большего.

Нам из сюжета почти ничего не показали, всё ещё впереди, так как же можно говорить, что сюжет непростителен? :)

И почему "ожидали"? Игра ещё не закончена опять же, никто не знает, что будет дальше.

 

 

Ага, конечно. Вот не надо откровенного пиара кВассики. Вот не надо. Очень прошу.

Прошу прощения, Рекстон :)

Но честно говоря, я и не думал заниматься пиаром, просто высказал свое отношение :) Я могу пояснить: сюжет классики хорош тем, что он не проявился только в одной игре. Он постепенно проявлялся, с каждой игрой всё ярче и ярче, начиная с С1 и получил великолепное представление в С3иН. Это ли не огромный плюс? Когда каждая новая игра давала новую порцию страничек в одну историю.

 

 

Лично от себя недостаток игры: она короткая.

Это недостаток того, что персонаж в игре всего один.

Вот и всё.

Историю Соника в СА1 можно пройти чуть-чуть больше, чем за час, например :)

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что я могу сказать, на вкус и цвет... Пока ждем остальных эпизодов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это недостаток того, что персонаж в игре всего один.

Вот и всё.

Историю Соника в СА1 можно пройти чуть-чуть больше, чем за час, например :)

 

Да, но всю историю Соника в СА можно пройти за час, а потом ещё пару часов собирать эмблемы в этой истории.

Здесь же я собрал все Изумруды и прошёл игру всего за 4 часа где-то.

 

(Если что- играю на Wii, поэтому никаких ачивментов не вспоминать, там их нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь же я собрал все Изумруды и прошёл игру всего за 4 часа где-то.

 

Ты уверен, что полностью прошел игру: посмотрел все концовки? Нашел все секретные места?

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты уверен, что полностью прошел игру: посмотрел все концовки? Нашел все секретные места?

:)

 

Почти :)

Но всё же, 4 зоны для меня мало, как тут ни крути. Уж минимум шесть надо было, не считая финальной.

 

Upd:

Так вот об этом я и говорю :) В классике, как ни крути, сюжета было два с половиной грамма. В С1 пол грамма, в С2 один грамм, в С3иК еще полтора грамма.

 

Э...

Это, конечно, злостнейший оффтопик, но 0,5 г + 1 г + 1,5 г =3 г, а не 2,5 г

Изменено пользователем blueHedgehog7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, зон тут достаточно, т.к. если бы в каждом эпизоде было бы зон по 6-7, было бы... ну, не знаю как вам, мне бы от такого не по себе бы стало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я могу пояснить: сюжет классики хорош тем, что он не проявился только в одной игре. Он постепенно проявлялся, с каждой игрой всё ярче и ярче, начиная с С1 и получил великолепное представление в С3иН. Это ли не огромный плюс? Когда каждая новая игра давала новую порцию страничек в одну историю.

Так вот об этом я и говорю :) В классике, как ни крути, сюжета было два с половиной грамма. В С1 пол грамма, в С2 один грамм, в С3иК еще полтора грамма.

И вообще, я как стоял на своем, так и стою - классика была хорошими играми для начала 90-ых. Сейчас это уже не катит. А то многие говорят, мол, в игре с Соником может быть мало сюжета, вот пример С3иК. Это пример игры 90-ых, а не 201*-ых. Это я так, вспомнилось. И скажу, что даже для 90-ых сюжет классики может считаться слабоватым, если вспомнить некоторые игры того времени - взять хоть Ninja Gaiden (особенно всю трилогию, если Соника рассматривают трилогией), Landstalker, Shadowrun - вот где сюжет был, не то, что два грамма классики.

Изменено пользователем Konstructor Rexton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рекс, но мы то говорим о Сонике :)

Ведь и с Адвенчерами тоже самое. Есть достаточно игр другого жанра, которые легко перекрывают сюжет Адвенчеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я знаю, но просто не надо говорить, что в классике "обнаглеть какой крутой сюжет!". Давайте уж будем честны друг с другом, и признаем, что сюжет - это прерогатива Адвенчеров, классику любят за другое. А то я все чаще вижу попытки ретрофанов скрыто намекнуть на то, что классика лучше Адвенчеров во всем, и даже сюжет не помогает СА удержаться на плаву потому, что, мол, "в классике тоже очень крутой сюжет!" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то я все чаще вижу попытки ретрофанов скрыто намекнуть на то, что классика лучше Адвенчеров во всем, и даже сюжет не помогает СА удержаться на плаву потому, что, мол, "в классике тоже очень крутой сюжет!" :)

Ну, для Ретрофанатов так оно и есть :) Они это говорят не назло, а потому что и правда так думают. Их можно понять.

И заметь, что в первом посте на эту тему, я не сказал ни слова про СА, я упомянул все 3Д игры.

Ретрофанатам, знаете ли, тоже неприятно слушать, когда говорят, что концепция классических игр должна забыться, потому что никому неинтересна и устарела. А будущее Соника, по словам некоторых, - только в динамичном 3Д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок, перефразирую - ретрофаны пытаются полностью перетянуть одеяло на ретро, оставив Адвенчеры совершенно голыми. Геймплей, сюжет, атмосфера, музыка, что-то там еще есть - все это было на высшем уровне в классике, и было полностью загубленно Адвенчерами - все чаще я слышу примерно такое мнение от ретрофанов. В скрытом виде, конечно. И уж если насчет других вариантов можно спорить, ибо дело вкуса, то утверждения о том, что двухграммовый сюжет классики по своей целостности, богатству, разнообразию, но не по самому наполнению, превосходит сюжет Адвенчеров, мягко говоря не объективно, а точнее является голословным фанатизмом в духе "Арийская нация круче потому, что она круче!". Можно утверждать, что сюжет СА2 был мало похож на сониковский - дело вкуса, но сказать, что он менее эпичный, продуманный и хуже поставленный, нежели в классике - либо тупой фанатизм, либо наглая ложь.

Я пытаюсь понять ретрофанов, поэтому я не утверждаю, то СА круче классики во всем, я признаю, что геймплей или атмосфера классики тоже могу быть интересны, в зависимости от вкуса, но уж сюжет-то не трогайте)) А вот ретрофаны понимать адвенчерофанов не хотят, как правило. И посредством выше означенных утверждений пытаются "объективно доказать", что классика есть идеал.

 

Ну и как это все относится к С4? А вот потому я и завел про сюжет классики и все такое, потому что тут звучат несколько потиворечивые точки зрения. С одной стороны говорят, что в С4 особо сюжета быть и не должно, ибо продолжение классики. С другой стороны, утверждают, что в классике был очень крутой сюжет. Как это состыкуется? :)

Изменено пользователем Konstructor Rexton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это состыкуется? :)

Имеется в виду, что сюжет не должен стоять на первом месте: что он не должен быть таким выраженным, как в СА.

Но это не мешает ему быть эпическим однако :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имеется в виду, что сюжет не должен стоять на первом месте: что он не должен быть таким выраженным, как в СА.

Но это не мешает ему быть эпическим однако :)

Разрешите взглянуть :) Где в С4 сюжет, ась? :) Да и как будто бы никто не говорил, что хочет в С4 сюжет как в СА. Вообще, тезис о том, что адвенчерофаны считают, что все игры от классики до Колорса должны быть похожи на СА2 - это миф, придуманный ретрофанами, чтобы объявить адвенчерофанов тупыми фанатиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где в С4 сюжет, ась?

А может, прежде, чем спрашивать, подождем, пока история С4 будет завершена полностью? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот к этому ответу всегда все и сводится)) Первый эпизод относительно законченный продукт. Это раз. А два - даже если во втором эпизоде начнет появляться сюжет, то первый так и останется бессюжетной беготней. Таким образом, когда будет рассматриваться весь С4 в целом, все равно будут справедливые жалобы о том, что сюжет обрезан в начале :) Так что сути это все не меняет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы видите только название "Sonic 4", игнорируя при этом "Episode 1".

 

Вот в чем всё дело :)

Вы оцениваете Эпизод, как отдельную (сюжетно) игру, а некоторые (я в том числе) как первый кусочек мозаики С4 и классики в целом.

Изменено пользователем 7 Chaos Emeralds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот в чем всё дело :)

Вы оцениваете Эпизод, как отдельную (сюжетно) игру, а некоторые (я в том числе) как первый кусочек мозаики С4 и классики в целом.

Я могу лишь только сослаться на свой предыдущий пост - там все популярно объяснено :)

Изменено пользователем Konstructor Rexton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь, что мы никогда друга друга не поймем, потому что взгляды у нас чересчур разнятся :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×