Перейти к содержимому
Cremator

Секреты и факты некоторых Сониковских игр

Рекомендуемые сообщения

*Зевок*

Иногда и за пределы Цыса надо бы выходить.

Видел, и что тут такого? Про полётные боты я писал. А Соник - это хак, что о нём написать можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видел, и что тут такого? Про полётные боты я писал. А Соник - это хак, что о нём написать можно?

От части это, да, хак.

Но что тогда Rainbow Gem с S2k6 в вашем понимании?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От части это, да, хак.

Но что тогда Rainbow Gem с S2k6 в вашем понимании?

Ну я о них и не писал о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я о них и не писал о_О

Зато писали:

Если на экране выбора персонажей способом взлома заменить стандартную троицу ежей на любых других персонажей, то они встанут в позу, подобную концепт-арту того или иного персонажа.

Магический Хак, да?

Изменено пользователем Mefiresu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то ваш спор совершенно бессмысленный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Магический Хак, да?

Нет, но это было первоначально запланировано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, но это было первоначально запланировано.

=> Rainbow Gem не был запланированным? - Бред.

Изменено пользователем Mefiresu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
=> Rainbow Gem не был запланированным? - Бред.

Игра за других персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра за Супер-Соника в настоящие время.

 

Ну и что после этого есть "хак"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра за Супер-Соника в настоящие время.

 

Ну и что после этого есть "хак"?

Ну Соник в ШзХ не планировался как игровой персонаж, в отличии от других персонажей и Супер Соника в СНГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Соник в ШзХ не планировался как игровой персонаж, в отличии от других персонажей и Супер Соника в СНГ.

Меня вечно поражают такие ответы.

Интересно, откуда же такая берется уверенность?

(Это тоже самое, что сказать SA/SA2 делался на движке Хевок - Официальных подтверждений нигде нету, что за движок был.)

Здрасте, а второй джойстик, он то дает играбельность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня вечно поражают такие ответы.

Интересно, откуда же такая берется уверенность?

Логика. Очень сомневаюсь что для игры с названием Shadow the Hedgehog синего ежа хотели сделать игровым.

 

Здрасте, а второй джойстик, он то дает играбельность.

Ну, это никакой не секрет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логика. Очень сомневаюсь что для игры с названием Shadow the Hedgehog синего ежа хотели сделать игровым.

А все так прекрасно знают, что игра с "рождения" планировалась Шэдоу? Нет.

Факт в том, что между: "Фактами" и "Хаками" есть грань - "Ресурсы".

И как я уже многократно повторяю: Именно Ресурсы показывают на то, что вообще способна игра. =J

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А все так прекрасно знают, что игра с "рождения" планировалась Шэдоу? Нет.

С рождения она планировалась как СА3, если верить источникам, но в те времена игра разрабатывалась на Dreamcast, а потом на PS2\Xbox\CG, но в те времена, когда Хироузов ещё и в помине не было, а значит и модель в игре должна была быть другая. В ШзХ же типичная модель Соника аля Хироуз.

Впрочем, тут на 100% и вправду сказать нельзя, но по этому хаку ничего сказать нельзя.

 

Факт в том, что между: "Фактами" и "Хаками" есть грань - "Ресурсы".

И как я уже многократно повторяю: Именно Ресурсы показывают на то, что вообще способна игра. =J

Даже 15% фактов не связанны с ресурсами, а связанны с первоначальными планами, которые к хакингу отношения не имеет. Куда больше информации дают интервью, концепт-арты и т.п. Стоит посмотреть хотя бы на статью об X-treme.

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит посмотреть хотя бы на статью об X-treme.

А стоит ли вспоминать про тех персонажей, которых существование не объяснимо?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А стоит ли вспоминать про тех персонажей, которых существование не объяснимо?))

Ты про Хани? Да, её нашли в ресурсах.

Но я не вижу смысла спорить по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще солидарен на этот раз с Крематором. Не думаю, что про ховер-Соника в шзх стоит писать. Это то же самое, как если бы в Sadx заменить модель Наклза на Тикал и написать, что она работает. Может, я и не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это то же самое, как если бы в Sadx заменить модель Наклза на Тикал и написать, что она работает. Может, я и не прав.

Согласен, но,если рассматривать замену персонажей в S2k6, Supi Gem - тоже можно сказать "работает".

А в ШЗХ 50 на 50, т.к. эти 50 % даны 2p.

Короче, это двоякий вопрос. =]

Изменено пользователем Mefiresu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в СНГ было много всякого, что [ключевое слово] задумывалось, но не было завершено.

В принципе да, двоякий вопрос, но всё же скорее в сторону отрицательного ответа, ведь ховер-Соник - это невозможно, ведь у синего нет рокетных коньков, чтобы вот так парить в воздухе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как сборник,процветаит?

Да. Был полностью переписан раздел СНГ, добавлено множество новых фактов, в том числе кое-что о Генерации. Также был немного изменён дизайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как сборник,процветаит?

Оптимально либо ждать пока авторы новости отпишут или же обращаться в ПМ.

Постоянное дергание за плечи и вопросы "ну как?" вряд ли их радуют =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,подскажите пожалуйста блондинке, где в SA2 найти флейты,что бы секреты открывать?

допустим у эггмана в миссии в песках,

у соника на первой миссии в железных коробках.

а где остальные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят,подскажите пожалуйста блондинке, где в SA2 найти флейты,что бы секреты открывать?

допустим у эггмана в миссии в песках,

у соника на первой миссии в железных коробках.

а где остальные?

Это не секреты и факты игр. Это обычные бонусы. Вам в тему про SA2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Version

 

Выкладываю полную и финальную версию данного проекта. По сравнению с версией 1.3, тут добавлено множество новых фактов почти во все разделы. В частности был переписан раздел про СНГ, частично изменён дизайн.

Больше новых версий не будет. На этот раз - окончательно. Спасибо всем тем, кто мне помогал в написании данного проекта, и кто просто поддерживал. Надеюсь, моя работа не пропадёт зря, и для многих окажется ценной.

 

Скачать:

 

DOCX

PDF

Изменено пользователем Cremator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж, заценим.

Хотя, возможно первое же "Вообщем" уже что-то говорит...

 

Почему Такеши? Takashi Iizuka = Такаши Иизука...

Изменено пользователем AntonIk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что ж, заценим.

Хотя, возможно первое же "Вообщем" уже что-то говорит...

 

Почему Такеши? Takashi Iizuka = Такаши Иизука...

 

Боже, Антон, не будь занудой. Х((

 

Рома. Это те версии, что ты мне тогда дал, когда я была у тебя в гостях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рома. Это те версии, что ты мне тогда дал, когда я была у тебя в гостях?

Угу. Только дизайн немного изменил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень познавательно. Мне тут интересно стало: в этом труде сказано, что по сюжету SA "никакого спрятанного дворца не существует". Но я не припомню, чтобы об этом кто-то в игре или за ее пределами упоминал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень познавательно. Мне тут интересно стало: в этом труде сказано, что по сюжету SA "никакого спрятанного дворца не существует". Но я не припомню, чтобы об этом кто-то в игре или за ее пределами упоминал.

 

Игрок сам видит в сюжете, что Дворца нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×