Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    25

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. "Мусорные"... Насколько помню, это называется "слова-паразиты". Есть такая привычка, и стараюсь ее избегать. Раньше все этим увлекались, помню такое дело.
  2. С днем рождения :)
  3. Да, все учебники по английскому в виде тетрадей в мягкой обложке формата А4 часто стираются, рвутся реже. Но мне кажется, что потертость придает им чувство солидности, пригодности. :) Внушает доверие, так что я работаю в них как могу, не особо аккуратничая.
  4. Отважный Маленький Тостер = AMAZING

    1. Ралзей

      Ралзей

      Да, мультик, конечно, хороший. Но, как по мне, ничего особенного. "Горбун из Нотр-Дама" лучше. Там есть всё: страстная любовь, религия, ужас геноцида, защита культурного наследия и прочее. А тут... Ну, да, вещи - это частичка нас, частичка нашей истории. Ну, согласен, и что?

    2. Kaoma777

      Kaoma777

      Ёж опять про Нотр-Дам... (:

  5. Такой вопрос: в порядке ли система ворнов? У меня уже относительно давно висят два ворна, да никак не снимаются.
  6. Прошло немало времени, и я хочу снова высказаться по поводу уровней. :) Emerald Coast: я никогда не меняю свое отношение к этому уровню. Несмотря на то, что он немного короткий, он очень-очень удовлетворяет именно как первый уровень и прекрасно служит титульной страницей всей игры. Очень приятно нестить по пляжу под приятную музыку, и в то же время наслаждаться пейзажем. Легкий, подбадривающий уровень, по крайней мере за Соника. За Гамму он мне вовсе не нравится, а именно потому, что его обрубили как только могли: лягушку можно "найти" секунд за 15, да и труда это вовсе не составляет. Тем более, раз уж по сюжету Гамма должен именно отыскать Фрогги, то лучше бы искал и уровень надо было сделать позапутанней и длиннее. Жаль, что это уже второй уровень, а уровень сложности отсутствует. Что касается Бига... У него шикарная музыка, что только способствует ловле рыбы. Помню-помню, как мучался с А-эмблемой здесь, однако музыка покрывает мою злость :) Плюс к всему, очень порадовала закрытая пещера: очень красиво. Windy Valley: честно сказать, это самый плохой уровень во всей игре, причем ни за одного из трех персонажей он не интересен. Версия Соника прямолинейна до ужаса. Первую часть уровня можно пройти в считанные секунды, а торнадо особой опасности не представляет. На эти две части в целом уходит секунд 50, наверное. А вот третья часть слишком растянута. Какое удовольствие в сплошном беге по дорожке, с которой даже свернуть некуда? Не годится. За Тейлза тут интерес в том, что уровень можно пройти, даже не касаясь пола. Палка о двух концах, конечно, но мне не особо это понравилось. Гамма же... Уровень сам по себе неплох, конечно, но слишком уж короток. Только вливаешься в геймплей, как уже конец виднеется. Но это не все: А-задание на этом этапе просто шуточное. Учитывая тот факт, что на тех розовых змей можно нацеливаться раз десять, и это дает целых 40 секунд, то проходить это задание становится просто смешно. Casinopolis: определенный призер истории Соника. Люблю этот уровень по одной простой причине: он необычный. Казалось бы, изумруд/капсула тут как тут, однако нужно собрать 400 колец, чтобы дотуда добраться. Интересный поворот. Способов, как можно достать кольца, куча. Можно пойти в подземку и собрать там нехилую сумму колец, а можно поиграть на любом из двух столов, что очень увлекательно. Если смекнуть, то уровень можно пройти менее, чем за 2 минуты, а если копошиться, то можно и за 5. Наклзом здесь играть не менее приятно: несмотря на то, что уровень закрыт, это не убавляет сложности. Порой непонятно, где именно расположен осколок МИ, хоть он и недалеко. Как по мне, так это прекрасно передает идею именно "охоты за сокровищами". Единственный, за кого играть тут вообще не интересно, - Тейлз. Само по себе глупо давать ему уровень, где полетать-то и негде, такой узкий. Забыл сказать про музыку... Она неповторима. Со стопроцентной точностью воспроизведены настроения всех четырех локаций. Ice Cap: тут смешанные чувства. С одной стороны, уровень явно среди лидеров по дизайну и музыке и я обожаю сегмент со сноубордом. С другой же стороны, "игровая" часть уровня слишком короткая. Используя сокращения, их можно пройти за 40 секунд, что явно разочаровывает, хотя в обоих атмосфера приятна. Тейлз просто взял и скопировал сегмент со сноубордом, поэтому тут и обсуждать-то нечего, хотя в некотором смысле это плюс, так как можно ровно подчитать, за сколько сможешь пройти именно эту секцию. Уровень Бига очень порадовал. Самое лучшее место для исследования окрестностей, то есть ледяных пещер. Бродить здесь очень интересно, причем именно Бигом. Приманку тоже не так-то просто найти, никогда не помню где она. Twinkle Park: проблема здесь заключается в длительной езде по трассе, что не годится для Соника. Вернее, это, конечно, неплохо, но оставшаяся часть уровня слишком мала и побегать тут особо-то и негде. Зато срезов хватает, их очень много. Уровень Эми здесь, как раз-таки, отличен. Мне очень понравился контраст самого парка развлечений и той таинственной комнаты зеркал. Хоть и достаточно прямолинейный уровень, но все равно радует. Уровень Бига - единственный из его этапов, который мне не нравится. Нет, не потому, что я там якобы не мог найти 2-килограммовую рыбу. Просто тут нечего делать и рыбы мало, вот и все. Speed Highway: о да, за Соника этот уровень изумителен. Хочется бежать и бежать, и предоставляется такая возможность. Особенно это доставляет удовольствие после последних трех уровней, что очевидно :) Огромнейшее количество срезов, крутая музыка и приятный дизайн. Не вижу никаких серьезных недостатков. Еще очень хорошо запоминается часть, где бежишь вниз здания и сам город. Все выполнено великолепно. Также, я могу похвалить Тейлза и впервые сказать доброе слово про его уровень: он, в принципе, очень хорошо сделан. Опять же, тут неимоверное количество сокращений и нужно догадаться, как быстрее всего можно добраться до финиша. Даже сама идея - гоняться с Эггманом - вполне эпична. Ах да, тут же еще Наклз... Ну, мне нравится его уровень за простор действий. Осколки найти очень легко, поэтому особо здесь говорить нечего. Но музыка шикарна. Red Mountain: кто бы что ни говорил, а мне очень нравится этот уровень. Мне именно понравилась первая часть за Соника: она совместила в себе скорость и ловкость. Нужно быть аккуратным, чтобы пройти этот уровень быстро, что радует. Вторая часть мне больше нравится за Гамму, у которого она вышла вполне даже неплохо, а вот за Соника она прямолинейна и просто является прямым отрезком к капсуле после первой части. Продолжая о Гамме, уровень его опять недлинный, это да. Но сделан он весьма удачно... Ему очень подходит вся горячая атмосфера, так что я только доволен. Вспоминая о Наклзе, этот этап вполне-таки сложный, учитывая его обширность и задание А. Но парить здесь всегда приятно :) Хорошо, когда уровень незакрыт. Sky Deck: по сути своей, это вполне интересный уровень, однако мне кажется, что он не использовал весь свой потенциал. Это один из самых долгих уровней Соника, но он не слишком запоминается и вообще какой-то посредственный. Куча лестниц, врагов и пушек - это, конечно, неплохо для разнообразия, но в конце уровня это просто раздражает. За Тейлза тут играть неплохо из-за множества срезов. Отсюда же вытекает неимоверная краткость этого уровня... Я не знаю, тут у меня остались только положительные эмоции. За Наклза тут тоже можно сказать, что все выполнено вполне удачно и мне нравится этот уровень. Понравилась и рукоятка, кренящая корабль и открывающая люки. Я всегда за такие вот приспособления. Музыка тоже не в проигрыше. Lost World: очень загадочный, вероломный и классный уровень. Подчеркивает это и то, что тут только два персонажа. За Соника этот уровень проходится на одном дыхании: тут множество узких тропинок, коварно расположенных врагов и та комната с деревянной змеей. Все должно быть пройдено аккуратно. Но скорость тут тоже присутствует, причем в достаточно большом количестве, поэтому я не вижу никаких минусов в этом уровне. Музыка просто шикарна. Я обожаю вступление, передающее предостерегающий, но спокойный мотив комнаты со змеей. Безупречно выполнена вторая часть, в которой мотив самого приключения. Ну и в завершение мы слышим просто умопомрачительно шедевральный трек той огромной комнаты для Наклза. Люблю безумно. Продолжая о Наклзе, этот уровень мог бы быть и посложнее. Предпоследний, как-никак. А вот Соник порадовал элементами приключения и трудности. Поразительный уровень. Final Egg: у меня нет оснований не любить этот уровень, потому что он очень даже ничего, однако он слабоват для последнего. Хотя, я в какой-то степени может и опущу это, потому что тут реально все вышло, как надо. Механическая база, полная всяких ловушек и приспособлений. Тут тоже нужна сноровка, особенно с теми платформами высоко над полом. В случае с Эми, тут тоже не особо чувствуется последний уровень, но об этом опять-таки не хочется говорить. Мне понравился ее уровень, потому что тут выпрыгивания Зеро из стен и те пять дверей, что мне понравилось. Обсуждать версию Гаммы как-то бессмысленно... Ужасно короткий уровень, хоть и обущающий. Несмотря на это, мне понравился оборот с уничтожением куклы Соника х) Hot Shelter: единственный уровень, где наш главный персонаж не побывал, да и правда уж, пора Эми блестеть! Что сказать, уровень удался на славу. Мне очень импонирует обстановка некоего шпионажа, секретности. Музыка здесь выше всяких похвал - она создала уровень. Первая часть отлично подчеркивает механическую сущность уровня. Вторая же часть сводит меня с ума: мелодия в стиле фанк, только усиливающая чувство шпиона и побега от Зеро. Помимо музыки, локации тоже удались: нет чего-то такого, что именно раздражает. Нет, все очень даже классно и претензий нет вообще. Даже Бигом тут интересно! Мне всегда нравилась возможность попасть в секретное место и бродить там. Ничего такого особенного, но все равно интересно ведь. А вот за Гамму я просто всем сердцем. Его уровень просто блистает. Неповторимый экшн и повторение той шикарной музыкальной темы. Я с удовольствием перепрохожу все три версии этого уровня, они все достойны похвал. Итак, долго думая, выношу вердикт: Hot Shelter > Casinopolis > Lost World > Speed Highway > Red Mountain > Ice Cap > Emerald Coast > Final Egg > Twinkle Park > Sky Deck > Windy Valley
  7. Убраться в квартире - вот истинное счастье

  8. С праздником прекрасную половину форума =)
  9. Darkwing, darkwing, DUCK!

  10. Как подключить видак к телевизору, если у первого желтый, красный, зеленый и черный "тюльпаны? Очень важно!

    1. Ursula

      Ursula

      А по цветам?

    2. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      Да я все комбинации перепробовал, ничего, почему-то, не работает

    3. Ursula

      Ursula

      Значит, не все

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  11. Как подключить видак к телевизору, если у первого желтый, красный, зеленый и черный "тюльпаны? Очень важно!

  12. Ностальгия по VHS

    1. mr. MB

      mr. MB

      У меня с 86 года Панасоник стоит, и показывает все кассеты в отличном качестве. Это конечно удивительно.

    2. Квитрон X

      Квитрон X

      Плюсуюсь к вам, вскормленные кассетными видео граждане. (: Последнее что я записывал на кассету были катсцены СА2, двухчасовой кассеты хватило тютелька в тютельку, и я смотрел это как фильм. ) Да, помню свой ужасный нуб-фейс,когда я смотря на полки с дисками спросил про кассеты, на что получил деликатную но многозначительную ухмылку продавца. ))

    3. Mummy_Cat

      Mummy_Cat

      А у меня видик есть рабочий. До сих пор люблю посмотреть на свои записи детства (:

    4. Показать следующий комментарий  ещё 117
  13. Sonic CD (японский) Palmtree Panic: Очень удачная композиция. У меня идет ассоциация с одновременно курортом и началом чего-то очень знаменательного. Прекрасное чувство отдыха. Прошлая версия показывает, как раньше все было безмятежно, и у него отлично получается переносить во времени. Так и уносишься в мысли, когда слушаешь... Хорошее будущее больше вызывает радость и уже чувство законченности чего-то, но в то же время веселье еще не окончено и настроение приподнимается. Место, где все люди веселятся и не хотят уходить, где время остановлено. А вот плохое будущее, наоборот, показывает, что произойдет, если наплевательски относиться к природе и местам отдыха, так что хочется все исправить и больше не мусорить :) Collision Chaos: Сюрреалистичный трек, настроение некоего ретро-развлекательного центра с пинбольными столами и автоматами. Прошлое тоже содержит долю сюрреалистичности, но также включает в себя доисторический элемент, от чего голова идет кругом %) Хорошее будущее не особо поднимает ассоциации, но заставляет больше любить окружающую себя действительность. Утонченный трек, который опоясывает красоту окружающего мира. Плохое будущее намекает на постиндустриальное, застхлое место без растительности и пейзажей - сплошная техника да загрязненная атмосфера и воды. Не хочется так жить, не? Tidal Tempest: Создается чувство огромной, прохладной пещеры с термальными водами, прямо так и навевается чувство отдыха, расслабления. Прошлая версия отлично сочетается с плаваньем глубоко под водой, в забытых всеми пещерах, исследованием подводного мира. Отлично подходят мистические ноты посреди трека, ведь под водой тоже есть опасности. Хорошее будущее - прекрасное место с кристально чистой водой и всеми красотами природы, однако чувствуется неестественность этого места. Намекается, что машины тоже могут способствовать красоте, но несколько по-другому. В плохом будущем погибли все рыбы, все растения, и все место - сплошной лабиринт или даже свалка для использованных машин. Quartz Quadrant: Первая половина трека создает гламурную, стильную атмосферу, будто бы происходит какой-то либо концерт, либо показ мод. Но потом, когда вмешивается вторая часть, то видно, как все действие будто бы "вываливает" на прекрасную природу. Прошлое у меня ассоциируется с беззаботностью былой жизни, когда все счастье было в том, чтобы побегать на даче на свежем воздухе :) Трек намекает на то, что жизнь прекрасна во всей своей красе, и нас ждет роскошное, совсем другое будущее. Хорошее будущее удивительно. Будто бы вся планета преобразилась и везде мерцают драгоценности, и нет больше ничего, что портит окружающую среду. А вот плохое будущее, наоборот, демонстрирует, как уничтожены все минералы и их место заняли машины. Трек является нарубкой из предыдущих версий, чем-то искаженным, поэтому видно, как все испорчено. Wacky Workbench: Огромное, индустриализированное место, полное всяких приспособлений и хитроумных штучек. Прошлое - немного сюрреалистичное место, только предполагаемое под застройку. Чувствуется кипящий ритм этого места, как будто бы предзнаменование бешеной техники. Хорошее будущее не предполагает устранения всей техники, однако все все же исправлено в лучшую сторону, и все место теперь представляет собой игрушечный завод, радующий детей. Плохое будущее только нагнетает всю обстановку и вся местность заржавела, представляя собой угрозу для окружающей среды и общую ненужность, недостроенность. Stardust Speedway: Современный город, где люди никогда не перестают развлекаться. Там даже слышны сирены полиции, то есть люди веселятся как хотят. Последняя часть показывает, что все довольны и никто не хочет измен. В прошлом огромный контраст: античный город с виноградными лозами, музеем позади и озером. Скучное место с намеком на хорошее будущее. А вот хорошее будущее, как раз-таки, изменило все в сторону огромного парка развлечений, где ничто не представляет угрозы и все живут в мире. Плохое будущее - вариант развития города в плохую сторону. Роботы заполнили всю местность, везде сплошной вандализм и царит хаос. Metallic Madness: Чувство чего-то завершающего, последней цитадели. В прошлом идет намек на плохое предназначение всей металлической крепости, ведь она для Эггмана. Хорошее будущее - в корне изменившееся место, прекращение стройки и возвращение к чистой окружающей среде, заботе о природе. Видно, что ничему больше не грозит истребление. :) Плохое будущее, же, убивает всю надежду на хорошее. Все место - неумолимая площадь для убийств и очень плохих целей. Мир очень пострадал и мелодия всем своим темным настроением это демонстрирует.
  14. А каким образом ты купил ее, если не секрет? Но выглядит потрясно, это да =)
  15. Сега СД выглядит оооочень стильно. Да и вообще, все привлекает своей внешностью) Поздравляю, Рейзор)
  16. Даффи. Потому что он еще офигеннее ;)
  17. Мой шикарный статус

  18. Завтра - новый номер Афиши-Мира!! YES ^^

  19. Я имею в виду прохождение без глюков и тому подобного. Мой рекорд поставлен обычным прохождением.
  20. You made my day - годно. Ты сделал мой день - не позорьтесь -_-

    1. crystallize

      crystallize

      Ты изготовил мой день в полном соответствии с ГОСТом РФ №56-3494-72.

    2. Umberto

      Umberto

      Йа первый хотел шуткануть :(

    3. MysticDragon

      MysticDragon

      Ю мэйд май дэй — ещё хуже.

  21. Я провозглашаю себя героем Казинополиса х)
  22. Почему все пишут статусы, рассчитывая на комментарии? #lame

    1. Varyen

      Varyen

      Ну чтобы откомментили

  23. После того, как я прошел игру 4 раза всеми тремя персонажами + Соником и Тейлзом, время написать самый подробнейший ревью каждой зоны. Angel Island: 8/10 Самый первый уровень игры, что тут еще сказать? Он довольно красив и оставляет хорошее впечатление, подбадривающее на прохождение всей игры. Музыка тут очень красива, и она создала прекрасное чувство того самого первого, добротного уровня. Здесь не слишком много ходов, чтобы прохождение уровня можно было назвать "исследованием", но все же, мне нравится этот уровень именно как первый. Если играть за Наклза, то тут говорить особо нечего: идешь и идешь себе, фон скучноватый, т.к. это что-то типа подземелья, и это мне не очень понравилось. Также меня немного не устраивает сжигание леса - даже не успеваешь нормально насладиться всей зеленью. Сразу все горит, полыхает, и фон становится некрасиво-оранжевого цвета. Hydrocity: 9/10 Я, как бы это парадоксально ни звучало, обожаю водные уровни, потому что считаю, что именно они добавляют в игру некой тонкости и сложности. Этот уровень не особо-то и сложный, однако скорость здесь тоже большая. Я люблю этот уровень чисто из развлекательных целей, потому что тут, в принципе, отклониться от главного пути не очень интересно, а вот всякие прибамбасы типа ускоряющих рук и огромных горок очень радуют. За музыку - отдельный плюс. Marble Garden: 3/10 Наискучнейшая зона в игре, если описывать этот уровень вкратце. Он огромен, однако довольно скучен и банален. Тема мрамора слишком форсированна и была уже в каждой игре до этой, так что дизайн уже отпадает. Музыкальное сопровождение само по себе хорошее, но после минут 3-4 слишком сильно приедается и зону хочется скорее закончить. Также, проблема заключается в отвратительных гиммиках и бадниках: та вертушка, которая несется по полу с бешеной скоростью и сшибает пол и стену, зачем вообще это? Очень глупая и нудная задумка, особенно если пропустишь - придется возвращаться и ехать на ней. Фальшивые иглы тоже надоедают, а про шипастых синих бадников, aka Bubbles, я молчу. Они расставлены в тех самых местах, где удариться о них проще простого. Не буду ничего даже говорить о тех подлянских кузнечиках. Из плюсов уровня можно отметить достаточно большой контент для Тейлза и Наклза. Тейлзом можно исследовать вершину уровня, а для Наклза даже придумали нового босса. Это, конечно, очень радует. Carnival Night: 9/10 Я никогда не понимал ненависти к этой зоне. Да, она длинная, но уровень очень разнообразен и мне нравится. Яркие краски, карнавальная музыка приятны. Бадники в этом уровне, как раз-таки, довольно хитрые, однако их вполне возможно предвидеть, в отличие от предыдущей зоны. Меня очень радует присутствие воды во втором акте - очень странно, конечно, но мне нравится вода везде :) Что меня на самом деле расстроило, так это полностью загубленный уровень для Наклза. Каждый акт легко проходится менее чем за полторы минуты, а босса вообще нет. Своеобразный "отдых" от версии Соника. Ice Cap: 6/10 Вот что мне не нравится в этой зоне, так это фанаты. Быстренько провозгласили эту зону фан-фаворитом под шумок и готовы. Нет уж, я буду бороться с переоцененностью этого уровня. По крайней мере, первый акт здесь очень скучен и вообще неинтересен - тут везде бесконечные горки и все. Сценка со сноубордом создана просто для виду, хотя, конечно, она радует в какой-то степени. Я также не буду отрицать красоту уровня и музыки здесь. Второй акт мне наоборот импонирует, но и тут не без минуса - он дико короткий. Входишь, было, в игру, а тут-то и босс. За Наклза, тем не менее, тут несколько трудновато из-за тянущей вниз воды и разбросанных везде бадников, что, в принципе, хорошо. Не могу сказать, что я фанат этой зоны, но она неплоха. Launch Base: 6/10 Тут у меня смешанные чувства. Первый акт я недолюбливаю из-за однообразности и некой запутанности и непонимания, куда идти дальше и что будет. А вот второй акт меня приятно удивил и за Соника, и за Наклза. За первого тут интересный пейзаж и вообще своеобразный подход к уровню. Наклзом же, здесь есть вода, что меня, опять же, радует :) Да и вообще, несмотря на всю однообразность уровня, он не надоедает, а это главное. Музыка... она просто есть. Сочетается с игрой, но просто так я эту композицию слушать не буду. Боссы тут, кстати, отвратительны. Легкие и неинтересные. Mushroom Hill: 7/10 После предыдущей зоны эта кажется слишком уж легкой и... ну, никакой. Но если проходить ее как первый уровень S&K, то она очень даже впечатляет. Что бросается в глаза, так это меняющийся красивый фон. Сразу чувствуется лес. Музыка спокойная, зона спокойная, все нормально. За Соника и Наклза здесь примерно все то же самое, так что тут больше говорить нечего :) Flying Battery: 5/10 У меня всегда была неприязнь к этой зоне. Она мне казалась типичной механической зоной, что не означало ничего более, чем ловушки, еще раз ловушки и бадники. В принципе, тут все присутствует в кой-то мере, однако не так уж и надоедливо, возвращаясь к моей нелюбви. Мне здесь больше нравится второй акт, так как он действительно в чем-то разнообразен, но разработчики могли приложить больше усилий. Музыка здесь очень даже ничего... Если говорить о разнообразии тропинок для Соника и Наклза, то опять же, кардинальных различий нет. Разве что за Тейлза уровень проходится значительно быстрее... Учитывая то, что это закрытый уровень, лазеек и секретов могло быть намного больше. Sandopolis: 6.5/10 Конечно, я раньше ненавидел этот уровень. Он мне казался просто непроходимым, непреодолимым и все другие прилагательные-синоними. Но вот если разглядеть этот уровень, то он вполне еще ничего. Мне в последнее время очень стала нравиться музыка. Наверное потому, что сейчас зима, и если закрыть глаза при прослушивании трека, то он даже завораживающий в местах, сразу представляется жаркое, палящее солнце. Трек первого акта, конечно. Второй акт - уже совсем другое место и другой разговор. За Тейлза он проходится ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее, да и вообще, весь уровень невероятным образом сокращается, если много летать. Наклз опять не ищет легких путей, и этот уровень для него очень даже длинный. Гигантский, можно сказать. В принципе, если закрыть глаза на невероятную длину, уровень вполне неплох. Некий вызов после легких зон. Lava Reef: 10/10 А вот и уровень, который поистине радует. :) Тут все эпично: и музыка, которая просто великолепна, и сама структура уровня с многочисленными ловушками и ходами, да и вообще, само огромное отличие между первым и вторым актом. Первый прямо толкает на экшн - везде лава и опасность. А вот второй акт - ленивое и мистическое место, очень завораживает и располагает к себе. Как всегда, у меня плохо получается описать любимый мой уровень, но я думаю, что здесь минутов-то и нет :) Все безупречно, + эпичный босс. Hidden Palace & Sky Sanctuary Эти две зоны я особо не рассматриваю, потому что они - некие части истории, и тут нет особой трудности. За Соника придется проходить все с опущенной головой, а вот Тейлзом можно пролететь до конца уровня, пропуская всех боссов :) Для Наклза это даже не уровень, а просто стычка с Меха-Соником... не очень трудная битва, но для финальной сойдет. Death Egg: 8/10 Эксклюзив для Соника и Тейлза, этот уровень очень удовлетворяет в качестве последнего. Тут много надоедливых бадников, электрические поля и все, что может раскулачить драгоценные колечки :) Что реально интересно, так это откуда ни возьмись трудный мини-босс - придется попотеть, если не применить супер/гипер-форму. В принципе, мне оба акта нравятся одинаково - нет такого, что я что-то очень уж любил или ненавидел. Все нормально, хорошая последняя зона) The Doomsday Ок, не совсем и зона, но первое появление Супер Соника в космосе конкретно для битвы. Эпичненькая схватка, и все благодаря музыке. Идеальное завершение для игры - как моральное, так и логическое, поэтому я доволен :)
  24. Уровни команды Соника и Дарков почти не различаются, вот что на самом деле раздражало. За Хаотиксов неинтересно разве что собирать что-либо.
  25. Англичанин #1 на форуме ;)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×