Народ...я вас не понимаю...особенно тех, кто уже разочаровался в Буме.
Смотря на данный момент, что имеем - мне игра нравится всё больше и больше.
Кто то там говорит, что левел дизайн скудный....вот...смотрите. Найдите мне здесь хороший дизайн SLW....вы видите задники? Даже отдалённые объекты настолько лысы, что явно клепали на скорую руку уровни....никаких мелких деталей, всё скудно, квадратно и гелиево-кислотно...чего стоят деревья в стиле Майнкрафта. А поглядите на эту водичку...она такая реалистичная....даже земля такая шахматная, что охота песочек там разглядывать...ну серьёзно...вы хотите видеть такой пластилин и простоту? По моему кто-то сильно переиграл в классику и не хочет ничего другого видеть. Я сам обожаю классику, но зачем....зачем это постоянно возвращать в нынешнее время? Sonic 4 уже показал, что игра отнюдь не хороша, а в современных играх Соника - этот стиль не идёт совершенно. Первый уровень Бума - уже видно, что он проработан намного лучше и детализированней, не смотря на то, что графика тут не супер, чего в принципе я и не требую от разработчиков. На мой взгляд уже такие мелочи, пальмы, растительность, различные стены с лианами и необычными строениями, вода, падающий свет, задники и прочие мелочи - куда интересней, чем эти яркие кислоты Скиттлс с шарами, квадратами, находящиеся на высоте облаков планеты. А камера в SLW в некоторых моментах настолько далеко удалена от персонажа.....нам что...надо смотреть на мелкую движущуюся синюю точку и разглядывать всё окружение? И зачем...зачем при подсчитывании очков по завершению уровня - Соника так далеко показывают? Насколько я помню - до 2009 года и в той же Джени крупным планом показывали персонажа. Даже взять тёмные уровни SLW.....там ничего примечательного и запоминающегося нет....в Буме же - даже на малую мрачность интересно смотреть и наблюдать, бродить и изучать окружение...разве не этого многие хотели столько времени? В SLW изучать абсолютно нечего...труба и шар, труба и шар...никакого простора. Враги в Буме может не очень оригинальны, но выглядят куда внушительней, чем бадники классики, которые ведут себя, как бревно заскриптованное, от которых уже просто тошнит. Им место в классике, но никак не в современных Сониковских играх.
И многие..многие даже не вспомнили о том, что в Буме реализовано взаимодействие с персонажами...да чёрт..... Соник бежит с Наки, Тейлсистым и Эми по тем же уровням и адвенчер филдам - они постоянно общаются...в тех же Сторибуках Соник общался на ходу с Шахрой и Калибуром, а не бежал, как в SLW немая рыба по уровню и делал только выкрики "Уххху" и прочее. Геймплей в Буме реализован по интересной схеме...тебе дают и пробежаться по уровню, и пообследовать локации, и сразиться с врагами, и решать разные головоломки (пусть они и простые) в одиночку и сообща. Согласитесь...разнообразия здесь хватает....его и не много и не мало. Про остальное говорить ещё рано, т.к. мало чего известно....нам показали максимум 2-3 босса и 2-3 локации...и смотря на это - это малый праздник, когда ты такому даже счастлив. Тем более до сих пор есть в чём то интрига в плане сюжета и атмосферы. В SLW - с первого трейлера и первой катсцены - уже было видно, что ничего интригующего и маломальски логичного в игре не будет. Я не сомневаюсь, что ребята из BRB сделают достойную игру на столько, насколько это вообще возможно в их силах....если конечно Сега вновь не вставила палки в колёса в плане реализуемого времени, как она и поступила с SNG. Я не видел за последние года 4 точно, чтоб разработчики напрямую взаимодействовали с фанатами и спрашивали, чего они хотят увидеть в игре и что изменить. Почему Иидзука полностью игнорит их и не мотает свои ошибки на зуб? Почему он носит фильтр в ушах и смотрит через марлю и не имеет каплю упорства и не прилагает каких то усилий в своих последних играх? Правильно...его всё устраивает и ему пофиг на мнение фанатов...только лыбиться и раздаёт росписи для мухоморных поклонителей травки с запада. А Стивену Фросту не всё равно на его продукт.