Sonic 1
Скажу честно, я не считаю S1 лучшей игрой про Соника. Она имеет те же проблемы что и Colors-много платформинга, мало скорости. Боссы легкие, пройти игру на 100% можно с первой попытки, потому что бонусные уровни тоже легкие, порядок уровней непонятен (В первом Сонике чем дальше проходишь-тем более механизованными зоны становятся. Так вот как мне кажется после Грин Хилла должен был идти лабиринт), скорости, как я уже говорил, мало. В принципе по сравнению с сиквелами она ОЧЕНЬ медленная и недоработанная. (Как и большинство игр от Сеги на МД, кроме разве что Altered Beast, ибо у нее нет сиквела=не с чем сравнивать) Ах, да, и еще раковая опухоль на фэндоме классиков-Грин Хилл появилась именно в этой игре.
Sonic 2
Скажу честно, я считаю S2 самой хорошей игрой про Соника, ибо она не слишком короткая (В отличие от Sonic 1) и не переполненная контентом до невозможности (В отличие от Sonic 3&Knux) Скорости в ней в разы больше, да и контента тоже. Нам наконец-то дали тот самый Completion Bonus в виде Супер Соника, более быстрой версии Соника с полной неуязвимостью, но при этом безумно быстро теряющей кольца. Дизайн уровней стал более линейным, но в то же время нам наконец-то дали тот самый выпендреж Blast Processing который сега так яро рекламировала. Так же в игре появился один из самых (Как по мне) ненужных персонажей во франшизе-Лис Тейлз, который путается под ногами, мешает собирать кольца на бонусных уровнях, и делает хоть что-то полезное только на одном уровне (Sky Chase) и в одной катсцене. И поверьте мне, бесполезность Тейлза с каждой игрой будет только расти.
Sonic Spinball
Единственное что мне нравится в этой игре-это ее визуальный стиль. Такой мрачно-мультяшный, вполне подходящий Сонику стиль. Сама игра это своего рода Collect-a-Thon Пинболл, с боссами и прочим. Спинболл сложен именно из-за этих чертовых изумрудов. Во-первых у них уж совсем труднодоступные локации на уровнях типа The Machine и Final Showdown, где еще и надо нажимать на не менее труднодоступные кнопки чтобы открывать несколько дверей (!), что убивает всю скорость в игре про СОНИКА. Боссы в этой игре легкие, их единственная стратегия-использовать свои приемчики чтобы столкнуть Соника в дыру/котел/шестеренки. (Но скажу честно, дизайн у них весьма неплох). Ах, да, и еще тебе вообще не дают Continue в игре, а жизни можно получить набрав 20 000 000 очков, что делает игру весьма сложной.
Sonic 3&Knux
По отдельности эти игры весьма неплохи, т.к они совмещают скорость и платформинг чуть ли не идеально. Изумруды наконец-то можно собирать не боясь за свои кольца, уровни громадные и ветвистые, есть минибоссы, и примитивный (На уровне сюжета мультфильма из 70-ых), но все же сюжет. В этой игре нам (Очень жалко) представлен Наклз. Первую половину игры (На протяжение Sonic 3) он просто ведет себя как типичный приспешник Эггмана из AoSTH, то бишь, ставит едва ли опасные ловушки, и смеется над игроком, и уже на второй половине (Sonic&Knux) осознает что "ЗИГМИН ПЛАХОЙ И ИГО НАДА УБЕТЬЦ", причем все что он делает это открывает проход на Sky Sanctuary. Да, я соглашусь, рост персонажа в игре где у всех словарный запас чешского кротика это весьма большое достижение, но если Наклз не так туп, как кажется, то почему он не посчитал все это нападение роботов со стороны его союзника странным? Он что подумал "А, у нас есть чувак с армией роботов, которые хотят меня убить. Надо ему помочь". Я скажу честно, Наклз в классиках конечно не самая худшая версия Наклза, но он весьма близок в этом плане. Во всех играх после Sonic 3 и Triple Trouble он просто был мебелью, которая иногда помогала Сонику. И еще, если S3 и S&K хороши по отдельности, то когда они соединены (Если у вас конечно лицензионные картриджи), то игра становится скучной. В третьей части уровни и так весьма крупные, и когда их становится в два раза больше, Well... Игра в каком-то смысле теряет свою скорость (А уж тот факт что нам надо собрать 14 изумрудов чтобы сделать и так весьма легкую игру еще легче, и получить слегка другую концовку, чем от сбора семи изумрудов просто Rubs me the wrong way)
Sonic 3D Blast
Такое чувство что на этой игре Соник эволюционировал и деградировал одновременно. Да, игра теперь в 2.5D, но контента в ней стало МЕНЬШЕ. Да, можно сказать "НА МИТА ЖЕ ИГРА НА НОВЫЙ ХАРДВАР", на что я отвечу что в Sonic X-Treme (Судя по спрайтам) был вполне себе играбельный Наклз и вполне нормальный сюжет. А так, как по мне Sonic 3D Blast-своего рода Spyro: Enter the Dragonfly в виде игры про Соника. Он явно был сделан за очень короткий срок, сторонним разрабом, и был, скажем так, не самой инновационной игрой на момент. Игра-скучный коллектофон, где надо собирать Фликов и доводить их до конца уровня, только есть одна проблема: ЭТИ ЧЕРТОВЫ ПЕРНАТЫЕ ИСЧАДИЯ АДА УБЕГАЮТ ПРИ ЛЕГЧАЙШЕМ ДУНОВЕНИИ ВЕТРА, ДА И ВСЕ НА УРОВНЯХ СТРЕМИТСЯ ТЕБЯ УБИТЬ. Зон мало, финальный босс легкий, бонусные уровни тоже, играть можно только за Соника, который управляется как корова на льду, да и графический стиль у игры едва ли лучше того что был в скулХАОСЕ. Опять же, я не считаю что Экстрим или новая 2D игра были бы нужны, нужен бы был совершенно новый в плане концепта платформер, который мы получили с выходом Sonic Adventure.