Оживляю тему, поскольку мне есть, что сказать по этой игре. Я решил дать этой ненавистной мною игре ещё один шанс. Так вышло, что недавно была распродажа Сониковских игр в Стиме, но у меня все игры про Соника в Стиме уже давно имелись (за исключением как раз данной). Некие тёмные силы таки уговорили меня купить эту горе-игру. Тысячу рублей за это я бы никогда в жизни не отдал, но отдать три сотни за неё жаба вроде не задушила. Наверное, мною двигал тот факт, что мне банально хочется иметь полную коллекцию игр, даже несмотря на то, что SLW является бельмом на глазу для меня. И поскольку в этот раз мой экспириенс от игрового процесса был не настолько негативным и ужасным, как это было в первый раз, то я считаю, что будет правильным написать более справедливый большой обзор, нежели просто банальное обливание помоями. Нет, игра мне всё ещё не нравится и до сих пор скорее противна моему глазу, чем приятна, но пока не об этом. Если вам вдруг интересно, что я решил накалякать по поводу этой игры, то присаживайтесь, а я начинаю. С геймплеем в SLW всё неоднозначно получается. Настолько неоднозначно, что теперь я не могу назвать его либо откровенно плохим, либо откровенно хорошим. Да и тут ещё играет роль тот фактор, собираешься ли ты играть именно в игру про Соника или в просто какой-нибудь платформер. Что ж, в геймплее есть хорошие и понравившиеся моменты, только вот претензий у меня к нему будет на порядок больше. Поэтому пока что начну пока с хорошего. Всё же тут есть изменения и элементы, которые смотрятся и чувствуются не так уж и плохо (ну, в рамках одной или двух игр уж точно неплохо бы смотрелись). Мне в целом понравилось, как работает хоуминг. Выполнен и ощущается он довольно приятно, особенно когда это делаешь с лок-оном сразу на несколько врагов. Действительно чувствуешь, что ты побеждаешь роботов. Хорошей идеей показался пинок (так называемый кик), который всё-таки добавляет разнообразия в геймплей. Не всех врагов удастся хоумингом завалить, поэтому необходимо разбираться, кого и как нужно валить. Поначалу с некоторыми врагами могут быть проблемы, но потом запоминаешь, к какому врагу какой нужен подход, и с этим проблем не будет. Вполне недурно получилось. Сейчас я назвал те геймплейные моменты в Sonic Lost World, которые не вызывают у меня больших претензий и в целом выполнены неплохо. Ну а теперь перехожу к претензиям. Играется эта игра абсолютно не как Соник. Если раньше в играх был соблюдён баланс между скоростью и аккуратным платформингом, то эта игра сильно ударяется во второе, почти полностью забывая, к какой вселенной эта игра принадлежит и про кого она сделана. Соник даже со включенной кнопкой бега не ощущается быстрым ежом. Также возможность быстро побегать полностью убивают разные вещи. Либо уровень уныло и медленно скроллится вправо, так что бежать вперёд тебе не позволят, просто сиди и жди, пока уровень будет мотаться. Либо тебя заставляют убить всех врагов, иначе нужный для продвижения по уровню гиммик банально не появится. Либо тебя заставляют заниматься такой фигнёй, какой Соник ещё не занимался ни в одной игре - например, при помощи гравитации дотолкать самонаводящийся фрукт в соковыжималку, после чего из фрукта появится такой запас сока, какого бы хватило на всю жизнь даже самым заядлым любителям сока. Или же специально загонять себя в снежный ком, чтобы пройти уровень. Либо же банально структура уровней не располагает к тому, чтобы по ним можно было нормально побегать (а это как раз наиболее частая причина). Ладно, то, что эта игра медленная и тягомотная - это уже и так понятно, но у меня хватает и других претензий. Управление и его чувствительность вкупе с гравитацией Лост Хекса получается... как бы сказать... неуклюжим. И если в 2Д-секциях Соник ощущается тугим и медленным, то в 3Д-секциях ситуация обратная, но от этого не менее фиговая - Соник резкий и неудобный в управлении, когда пытаешься пробежаться по трубе в разных направлениях. Ко всему этому привыкнуть, конечно, можно (лично я привык), но это всё равно остаётся проблемой, с которой пусть и миришься, но всё равно ощущаешь это как местную проблему. Проблемы управления заключаются не только в его чувствительности, но и в маппинге кнопок. Со спиндешем на "LT" и бегом на "RT" я смириться ещё могу, окей. Но вот кик и боунс, расположенные на одной и той же кнопке - это беда. Поясняю - если вы хотите сделать боунс на враге, то с этим возникает частая проблема - включается лок-он на враге, и вы вместо боунса зачем-то делаете кик. Вследствие чего возникает вопрос - что мешало разграничить боунс и кик на отдельные кнопки? Кнопка "B" по своей функции абсолютно идентична кнопке "A", отвечающей за прыжок, а кнопка "Y" абсолютно идентична кнопке "X", отвечающей за кик и боунс. Так что мешало, скажем, повесить кик на "X", а боунс - на "B"? Стало бы только лучше, ибо у нас всё равно есть кнопки, которые можно не использовать. Большой проблемой это становится, когда нужно пройти миссию на убиение определённого количества врагов при помощи боунса. Тогда-то и придётся изворачиваться, чтобы вместо несчастного кика делался боунс. Также меня удивляет то, что в этой игре много фишек управления, о которых ты точно знать не будешь, но каким-то чудом должен догадаться сам. Раньше жаловались на Омочао, разбрасывающегося очевидными советами в духе "Press the Jump Button to Jump"? Что ж, теперь у нас проблема абсолютно иная. Этот кусок металла теперь является давателем миссий, так что обо всех функциях управления в этой игре догадывайтесь сами. Лично я же хочу сказать спасибо одному хорошему товарищу Speedy, который рассказал мне о некоторых фишках управления, о которых я вряд ли бы когда-нибудь догадался (а в гайды бы не полез по той причине, что в этой игре всё и так кажется интуитивно понятным). Я был удивлён, когда узнал, что спиндеш можно моментально остановить, нажав кнопку "X", или же что можно высвободиться из объятий некоторых роботов, просто дёргая стик из стороны в сторону. О таких и подобных этим вещах можно вообще даже не догадываться, но они вдруг есть. Проще говоря, игра с тобой играет в "Догадайся-что-и-как-тут-работает". Унылый темп игры и управление - проблемы, конечно, большие, но ведь у нас в SLW порой ещё и механика работает криво. Такое имело место быть и в других играх про Соника, но почему же раньше оно не так сильно бросалось в глаза? Да потому что даже с учётом всех геймплейных косяков другие игры серии могли предоставить большое количество других положительных сторон, которые SLW, увы, растерял. Однако стоит признать, что глюков в этой игре не так много, как бывает в большинстве других игр про Соника. Но я бы ещё больше удивился, если в этой пустой игре они бы умудрились допустить большое количество багов. Это уже тогда бы вообще ни в какие ворота не лезло. Но баги и здесь явление вполне нередкое. К примеру, у меня бывало, что Соник не пойми от чего помирал, тупо находясь в воздухе. Подобные приколы вызывали у меня приступы смеха вперемешку с раздражением. Ладно, хватит о геймплее и его технической составляющей. Я бы мог ещё подробнее рассказать, что меня не устраивает в геймплее, но мне кажется, что я уже и так много чего сказал по этому поводу, так что хватит. ...Или нет. Окей, механику SLW я бы с натяжкой даже смог назвать неплохой, если бы не... уровни в этой игре, на которых нам и приходится играть. Складывается ощущение, что создатели этих уровней и их дизайнеры специально халтурили, оправдываясь тем, что это всё так задумано. Короче, могу сказать, что свои йены, полученные за работу, они отработали нечестно, как и другие разработчики, ахах. С уровнями и их дизайном тут проблемы очень большие. Ну, во-первых, они выглядят скучно и навевают тоску, что авторы к этим уровням подошли бездарно. Во-вторых, они же представляют собой не пойми что с этой ужасной гравитацией, да и вообще никаким боком не могут ассоциироваться с уровнями в играх про Соника. В-третьих, эти уровни и встречающиеся на них плоды больной фантазии японцев - это наркомания ещё та. Чем вообще Sonic Team укурились, когда придумали волосатого пакмена, кактусы с рожами, мармеладных хищных червей и прочие кошмары, повсеместно встречающиеся по Лост Хексу? Весь этот ужас могли придумать только люди, пережравшие галлюциногенных грибов и злоупотребившие с тяжёлыми наркотиками (ох, чёрт, я только что раскрыл истинную суть Sonic Team!). Хотелось бы всю эту наркоманию, как и сомнительные и неподходящие серии дизайн и стилистику, списать на то, что всё это лишь Лост Хекс такой, но нет! В катсценах на Земле, где находятся Наклз и Эми, у нас тоже с какого-то перепуга убогая пластмассовая стилистика с кислотным ландшафтом и с деревьями, у которых вместо нормальной листвы налеплены друг на друга какие-то квадраты. Вот так вот плевать разработчикам на вселенную, если они позволяют себе творить с общим стилем серии всё, что хотят, абсолютно не придерживаясь каких-либо рамок и творя что-то вообще непохожее на Соника. Окей, если я заговорил про катсцены, то перейдём отсюда к сюжету. Разумеется, копаться в каждом диалоге я не собираюсь, потому что оно убого, да и вообще нахрен надо. Скажу лишь о том немногом хорошем, что я увидел. Всё же некоторые хорошие интересные сюжетные ходы тут имеются. На меня вот произвела впечатление сцена из Lava Mountain, когда Эггман спасает Соника от падения в лаву, но при этом сам Эггман падает в лаву (конечно, позже выясняется, что он спасается при помощи джетпака - не умирать же так просто главному антагонисту серии?). Это действительно одна из немногих классных катсцен в игре, за которыми было именно интересно смотреть, а не с покерфейсом или отвращением. Я вот не помню, чтобы в Colors и Generations, которые как раз принято ругать за сюжет, были подобного уровня интересные катсцены, как эта катсцена с Соником и Эггманом в SLW. Вследствие чего возникает вопрос - почему большая часть остального сюжета в этой игре является позором и мерзостью? Местами же даже есть вполне годные куски, из которых можно было бы слепить что-то хорошее, будь остальной сюжет на таком же уровне. Так почему с остальным сюжетом всё настолько плохо? А ведь на то есть причины. Во-первых, у руля у нас снова Понтак и Графф, а это значит, что сюжет будет откровенно детским, тупым и бездарным. И всё это дело будет насквозь пропитано американщиной (от которой меня в последних играх, честно, тошнит, ибо я полюбил именно японский общий стиль игр про Соника, а не американщину с трусами в салате). Во-вторых, местная стилистика игры просто не позволяет воспринимать весь этот сюжет нормально. В-третьих, характеры основных персонажей просто запоганили. И если на Эггмане это не особо сказалось, то Соник и Тейлз пострадали ужасно. Самым запущенным случаем является Соник - как же мне противно было видеть, что герой моего детства теперь стал таким засранцем, который не упустит возможности словесно (а в некоторых случаях и не только словесно) поиздеваться над кем-нибудь, будь это враг или даже лучший друг. А из Тейлза сделали нытика (но на то есть причины, ведь у нас Соник теперь засранец). Хотя в случае с Тейлзом проблема больше даже не в характере, а в том, как этому персонажу достаётся за всю игру и как его опускают. Про Наклза и Эми особо говорить нечего - они тут совсем фоновые персонажи. Эми, просящая Соника надрать задницу врагам (ибо фраза "kick some butt" именно это и подразумевала), меня, конечно, убила. Это вообще неожиданно было слышать именно от Эми. Ну а про Наклза тут и говорить нечего - он ещё более фоновый, чем Эми. Судить по его характеру в этой игре не получится. И ещё одна причина, по которой этот сюжет убог - это местные злодеи - Смертельная Шестёрка. А ведь раньше в серии были интересные антагонисты. Вспомните, сколько нам составлял компанию доставляющий и крутой доктор Эггман. Вспомните, что появлялись и другие антагонисты, которые по своей опасности смещали Эггмана и реально собирались уничтожить мир. Пёрфект Хаос, Биолизард, Нео Метал Соник, Блэк Дум, Солярис, Дарк Гайя, к примеру. Все эти ребята чувствовались реально опасными и эпичными злодеями. Но Смертельная Шестёрка - это самое скучное и бестолковое, что можно было придумать. Они скучны как и характерами (довольно избитые и шаблонные у них характеры, я вам скажу), так и своим внешним видом. Проще говоря, для меня эта Смертельная Шестёрка - это биомусор, слепленный из пластилина и мармелада, который почему-то назван злодеями. Ладно, хватит о сюжете. Но раз уж я заговорил про всю эту Смертельную Шестёрку, то скажу, что битвы с ними в игре тоже скучнейшие и крайне лёгкие. Они очень легки, как и сама игра в целом. Обязательно я должен сказать и про музыку в этой игре. Начну опять же с немногого хорошего. Трек Sea Bottom Segue, играющий на Tropical Coast 3 и Lava Mountain 2, прекрасен. Это самый лучший и любимый трек в игре (и неудивительно, что он играет на самых адекватных по строению и стилистике рельсовых уровнях). И этот трек - один из немногих, которые я бы согласился послушать отдельно. Ещё на Lava Mountain 3 играет довольно крутой трек. А вся остальная музыка в большинстве своём либо из разряда "сойдёт чисто под уровень, но не более", либо из разряда "так себе", либо из разряда (Silent Forest 2, это я про тебя сейчас говорю) "совершенно тупо и не подходит даже под уровень". Саундтрек SLW - блёклый и просто никакущий для игры про Соника. Его ни за что нельзя назвать Сониковским. Музыку к игре писали явно с расчётом на все эти наркоманские и бредовые уровни, но никак не для игры про Соника. То, что эта игра имеет всего несколько интересных композиций, которые запоминаются и которые можно послушать отдельно - это, конечно, несколько печалит. Ну а те, кто называет музыку в этой игре шикарной, просто переслушайте саундтреки к нормальным играм серии и поймите, насколько же всё круто у Соника с музыкой было раньше, но уже не теперь. Хотя вспоминая саундтрек к Sonic Boom, начинаешь задумываться, что саундтрек SLW - далеко не самое худшее, что могло случиться с музыкой в играх про Соника. Всё же моя самая большая претензия к музыке SLW именно в том, что она абсолютно не выдерживает стиль Сониковских игр (но это уже вина не столько музыки, сколько самой игры, ведь игра абсолютно какая-то несониковская). Так, по основным критериям я прошёлся. Так получается, что везде на парочку неплохих решений обязательно найдётся куча других спорных или ужасных решений, которые лично у меня вызывают недоумение. Ну и также хочу сказать, что в этот раз негатива от игры было меньше по разным причинам. Всё-таки у меня теперь было больше времени привыкнуть к неудобным особенностям игры, поэтому в этот раз мне не показалось всё настолько чуждым и ужасным, как это было при первом знакомстве с игрой. Также меня тогда сильно подбешивало то, что меню миссий открывалось при нажатии стика. Знаете, насколько эта фигня была для меня выбешивающей, когда игра только-только вышла на ПК? А вот представьте. Спасибо, что теперь это несчастное меню убрали на крестовину, там ему самое место - не мешает и не раздражает. А ещё спасибо за то, что ввели возможность прописать --F в параметрах запуска, чтобы игра при плохой производительности пропускала кадры, а не включала слоу-мо, ибо так куда лучше. Мда уж, и всё-таки порт этой игры на ПК - хреновый, как ни крути. Всё-таки я сказал не всё, что хотел, ибо мысли в голове перемешиваются в кашу, но всё же большую часть того, что хотел написать, я написал. Думаю, на этом я закончу разбирать эту игру, а дальше под конец уже пойдёт исключительно моё нытье как давнего фаната серии, оставшегося в диком негодовании. Мне очень обидно за то, что Соник утратил свой стиль, свой шарм, свой дух эпика и приключения. Банально обидно и за то, что утратил ту частичку искры и души, за которую я полюбил, скажем, те же классику и Адвенчеры. Помимо классики и Адвенчеров в серии хватало и других действительно хороших игр, просто неплохих игр или же игр, которые не очень, но они даже с учётом всех своих проблем оставались играми про Соника. Но SLW откровенно кладёт на всё это и живёт по своим законам. Она копипастит идеи как большинства игр Сониковской серии, так и идеи своего конкурента, да и других различных игр, которые не относятся к Сонику, и при этом все эти идеи подаются в таком наркоманском и противном стиле, что в итоге получается откровенно ужасная и предательская игра про Соника. SLW - это пусть и средний платформер, если рассматривать не в рамках серии, но откровенно ужасная игра про Соника, сделанная не пойми для какой категории фанатов Соника. Наверное, не для фанатов вовсе, поскольку лично я не представляю, как вообще старые фанаты серии могут сильно полюбить эту игру. А новичкам, чьё знакомство с серией будет происходить именно по такой игре, я могу лишь посочувствовать, ибо они никогда не увидят настоящих игр про настоящего Соника. Ну а если даже и увидят, то всё равно первое впечатление о серии составят именно по этой разочаровывающей игре. Я же лишь буду надеяться, что СЕГА больше не решится на настолько сомнительные эксперименты, и что юбилейная игра окажется хоть немного в радость, а не разочарует как SLW. У меня всё.