Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

У меня вопрос ко всем местным хакерам: зачем делать такие неистетичные места во всех ваших хаках ?

e3562f251b1b.gifcc25e1788ae8.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вопрос ко всем местным хакерам: зачем делать такие неистетичные места во всех ваших хаках ?

e3562f251b1b.gifcc25e1788ae8.gif

хз, но спасибо, и это подправлю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кстати всё хотел спросить...в с1хс есть исходный код рома...если я его отредактирую,как сделать так,чтобы отредактированное сохранилось в РОМе?(наверное,простым сохранением кода в блокноте не обойдётся...) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сохраняешь код, потом в С1ХС сохранить, затем компилировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

полный МуСоР, все так хорошо начиналось пока не встретил МуСоР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот не такой уж и мусор кстати на мой взгляд...есть конечно недоработки...но по моему не так уж и плохо получилось...во всяком случае музыка удалась...

Изменено пользователем Doctor Robotnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот не такой уж и мусор кстати на мой взгляд...есть конечно недоработки...но по моему не так уж и плохо получилось...

ты уровень до конца пройди :)

уррря, первый пост на сотой страничке!!!

Изменено пользователем L1NK1N_PARK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, тему можно поздравить с сотой страниций. Да, эта тема пережила много всяких плохих вещей...

[offtop mode off]

Изменено пользователем Razor_ua

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вопрос ко всем местным хакерам: зачем делать такие неистетичные места во всех ваших хаках ?

e3562f251b1b.gifcc25e1788ae8.gif

 

Вот именно про эти летающие плосгогорья я и говорил. Стенка на заднем плане сверху резко обрывается так же как и ландшафт внизу.

Предлагаю- убрать эту стенку, а ландшафт внизу как-нибудь подправить, т.е закрыть это резкое обрубание земли, травой например, по которой и бегает Соник.

(... и хороших вещей тоже! Например тот же самый разгром АСМ теам. А ведь когда я регался страниц было 89!)

Изменено пользователем Klic The Echidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят.

Вы. Вы все оцениваете хаки на глаз. Вы смотрите на графику, музыку, даже новых боссов и, если вам кажется, словно один или несколько этих пунктов сделаны криво, говорите, что хак отвратителен. А вы оцените то, что перестроен уровень, то, что вставлена новая музыка, спрайты, изменён код, оцените то, что хак сделан не в ЕСЕ и не в S1HS. Даже если всё сделано криво. Подумаете об том на досуге, ок?

Изменено пользователем ya.Metal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже если всё сделано криво.

Кому это надо кроме автора ?

несколько этих пунктов сделаны криво, говорите, что хак отвратителен.

Хорошим хак делают пункты в общем, а не конкретные достижения.

изменён код

И что ? На дворе 2010 год. Первае дизасмы появились в 2004-2005 годах. Можно было и не выделять так.

оцените то, что хак сделан не в ЕСЕ и не в S1HS

С этим частично согласен. Хотя S1HS скорее помогает, чем унижает ромхакера.

Вы. Вы все оцениваете хаки на глаз.

Я честно скачиваю и играю в хаки, прежде чем писать отзывы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

L1NK1N_PARK, уровень и впрямь криво построен, ужасная музыка и баги...

 

SONIC2010, зачем воровать музыку из мегамикса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня один вопрос. Нужно делать уровни скоростные или со всякими ловушками?А то первую зону грин хила сделал и мой рекорд 18 сек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй сделать скоростные уровни с ловушками. т.е. например бежишь, бежишь и тут бах... шипы появляются впереди, перепрыгиваем, бежим дальше... опа- тут плаформы летают, а внизу пропасть или бадники ездят.

Насчет идей с ловушками спроси у SONIC2010-го, у него большая на них фантазия которая показана в его хаке Sonic TG (Блин, ну танцующий Соник в начале на title screen убивает наповал).

Изменено пользователем Klic The Echidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй сделать скоростные уровни с ловушками. т.е. например бежишь, бежишь и тут бах... шипы появляются впереди, перепрыгиваем, бежим дальше... опа- тут плаформы летают, а внизу пропасть или бадники ездят.

НУ ВПРИНЦЕПИ Я ТАК И СДЕЛАЛ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SONIC2010, зачем воровать музыку из мегамикса?

А почему бы и нет...многие берут музыку из других игр но не все это могут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

... а потом получают по тыкве, за нарушение авторских прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему бы и нет...многие берут музыку из других игр но не все это могут...

В ромхакинге это оценивается как воровство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ммм.. ну прежде чем музыку брать из мегамикса нужно у авторов спрашивать, может разрешат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... а потом получают по тыкве, за нарушение авторских прав.

 

 

В ромхакинге это оценивается как воровство.

 

 

Ммм.. ну прежде чем музыку брать из мегамикса нужно у авторов спрашивать, может разрешат...

 

Ну чё вы все такие злые...ладно чё нибудь придумаю....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну чё вы все такие злые...ладно чё нибудь придумаю....

Кради на здоровье! Но только вряд ли тебя будут за это уважать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При вставке этого кода ром не компилируется:

byte_CD0D:	dc.b $B; RING BONUS на экране результатов SPECIAL STAGE
	dc.b $F8, 1, 1, $4E, $B0
	dc.b $F8, 1, 1,	$4A, $B8
	dc.b $F8, 0, 1,	$52, $C0
	dc.b $00, 0, 1, $4F, $C0
	dc.b $F8, 0, 1,	$53, $C8
	dc.b $00, 0, 1,	$57, $C8
	dc.b $F8, 1, 1,	$54, $D0
	dc.b $F8, 0, 1,	$56, $D8
	dc.b $00, 0, 1, $4F, $D8
	dc.b $F7, 4, 0,	$6E, $DF
	dc.b $FF, 4, $18, $6E, $DF

Что в нем не так? Или может быть причина в превышении длины оригинального кода? Как в таком случае это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же главное в хаках мне кажется- это совершенно новый, или старый, но переделанный до неузнаваемости, геймплей. А музыка это так, приложение к игре. Но без спроса брать чужое все таки нехорошо. Поэтому перед тем как что то вставлять из другого хака в свой- лучше сначала спросить разрешение у самого автора- меньше будет заморочек в будующем.

На этом я так думаю можно и закончить разговор об авторских правах.

Конец оффтопа.

Изменено пользователем Klic The Echidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так что никто не знает что с моим кодом не так?

 Powersonic:				 
						btst	#5,($FFFFF602).w; check if C button is held
						beq	SonPow; if yes, branch
						cmpi.w	#50,($FFFFFE20).w; does Sonic have at least one ring?
						beq	SonPow; if yes, branch
SonPow:
						move.b	#1,($FFFFFE2D).w; make	Sonic invincible
	move.w	#$4B0,($FFFFD032).w; time limit for the power-up
	move.b	#$38,($FFFFD200).w; load stars	object ($3801)
	move.b	#1,($FFFFD21C).w
	move.b	#$38,($FFFFD240).w; load stars	object ($3802)
	move.b	#2,($FFFFD25C).w
	move.b	#$38,($FFFFD280).w; load stars	object ($3803)
	move.b	#3,($FFFFD29C).w
	move.b	#$38,($FFFFD2C0).w; load stars	object ($3804)
	move.b	#4,($FFFFD2DC).w
	tst.b	($FFFFF7AA).w; is boss mode on?
	bne.s	No_Myz; if yes, branch
	move.w	#$99,d0
	jmp	(PlaySound).l; play invincibility music
rts
No_Myz:
 rts

Изменено пользователем KameKAgZZe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что именно ты там изменил?

Это мой код. Я хотел что кода набираешь 50 колец и нажать С то соник станет неуязвимым.Но когда набираешь 50 колец и нажимаешь С не чего не происходит.

 

И вопрос можно ли сделать чтоб способность выполнялась 1 раз на уровне.

Изменено пользователем KameKAgZZe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у кого есть музыки для вставки в игру соник?у кого есть дайте плиз!мне они нужны для игры.а то игра будет без музык.

  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×