Mefiresu 420 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Боже, я вообще не вижу проблемы. После релиза должен быть Title Update. Меня пока игра устраивает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Как ни крути, а графига очень слабая, а игровой процесс очень однообразный и простой по механике. Музыка никакая. Шедоу извратили вместе с Наксом. На данном этапе меня в RoL интересует практичеси исключительно только сюжетка, ради которой я готов стерпеть многое, если она окажется достойной. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Тёма Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 832 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Боже, я вообще не вижу проблемы. После релиза должен быть Title Update. Меня пока игра устраивает. А что это? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Title Update - патч по-нашенски. Вот только я не думаю что патчем будут править самые большие проблемы вроде проблем с графикой и недоделанные катсцены. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 832 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Бой с Шадовом. Title Update - патч по-нашенски. Вот только я не думаю что патчем будут править самые большие проблемы вроде проблем с графикой и недоделанные катсцены. Современные разработчики изначально выпускают бажный билд и сознательно планируют первый патч в день релиза? Изменено 10 ноября, 2014 пользователем crystallize Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Современные разработчики изначально выпускают бажный билд и сознательно планируют первый патч в день релиза? По нормальному - нет, так как никто не гарантирует что у покупателя будет доступ к интернету для загрузки патча на консоль. Но не стоит забывать что игра отправляется в печать где-то за 3-4 недели до релиза и грех не использовать это время чтобы найти и исправить (чаще всего некритичные) баги и выкатить патч в день релиза игры. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mefiresu 420 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Вот только я не думаю что патчем будут править самые большие проблемы вроде проблем с графикой и недоделанные катсцены. Скорее всего графику фиксить не будут. Исправляется всегда только код, очень редко шейдеры или же визуалка. Современные разработчики изначально выпускают бажный билд и сознательно планируют первый патч в день релиза? А некоторые бажины всегда находятся только после переноса проекта в релиз. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 832 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) А некоторые бажины всегда находятся только после переноса проекта в релиз. Но игра же в самом конце тестится на серийной консоли? Изменено 10 ноября, 2014 пользователем crystallize Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mefiresu 420 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Но игра же в самом конце тестится на серийной консоли? Если ты имеешь в виду под "серийной консолью" обычную ритейловскую консоль, то нет - не тестится. Но! Я сужу по своей конторе и по конторам моих коллег. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Ох лол, в Shattered Crystal всего один босс, и его даже показывали в трейлерах! И чем они только думают..? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RingShock 657 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Что же касается геймплея, то лично моё мнение - этот геймплей лучший за всю историю Соника. Лучше Адвенчера. Это просто ужасно. Даже версия для 3DS выглядит лучше - она хотя бы не лагает и выглядит сочнее. Я уж молчу про Lost World. 2D секция - 30 минут беготни по огромному кубу с одной единственной головоломкой, повторяющейся раз за разом - ну что за бред? А скоростная секция сделана более дёшево, чем раннер по Человеку-Пауку на моём телефоне. Это худшая игра, что я видел в этом году. Мне стыдно, что к этому отстою причастен Крис Сенн. Честно говоря, я удивляюсь, насколько СИЛЬНО может измениться мнение у человека об игре спустя пять месяцев. 13 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ilsor 66 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Честно говоря, я удивляюсь, насколько СИЛЬНО может измениться мнение у человека об игре спустя пять месяцев. Мнение меняется не столько от времени, сколько от событий. Ох лол, в Shattered Crystal всего один босс, и его даже показывали в трейлерах! Это вообще как? 0_o Один босс в смысле одна схватка, или куча схваток с одним боссом? Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Ilsor Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RingShock 657 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Мнение меняется не столько от времени, сколько от событий. Только вот что тогда, что в последнее время нам показывали игру - настолько больших различий в чём-то, чтобы так изменить мнение, нету. Разве что тогда не знали о некоторых слабых сторонах Бума, которые стали видны сейчас. Но то, что в игре будет слабоватый графон - было сразу ясно. И да, пусть игра на деле вышла хуже, чем ожидалось, но абсолютным отстоем её не назвать. Типичная игра, в которой прослеживается своя горстка минусов. Нет, мне даже не хочется в очередной раз сравнивать её со СЛиВом и говорить, что эта игра лучше СЛиВа. Уже надоело как-то. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем RingShock 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ilsor 66 Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Только вот что тогда, что в последнее время нам показывали игру до выхода - настолько больших различий в ней, чтобы так изменить мнение, нету. Сейчас, в отличие от тогда, нельзя больше списывать все минусы на "доделают к релизу". Сейчас, в отличие от тогда, нам показали неразрывный и большой кусок геймплея. Не пачку отдельных уровней (или нарезку из их частей), а именно связанную вереницу игровых событий, с которой столкнется каждый, кто запустит игру на своей консоли. Мне лично этих двух вещей достаточно, чтобы начать смотреть на игру под другим углом. Что на уме у Крематора - не знаю. Нет, мне даже не хочется в очередной раз сравнивать её со СЛиВом и говорить, что эта игра лучше СЛиВа. Уже надоело как-то. Особенно если учесть, что по некоторым аспектам она точно не лучше СЛВ. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Ilsor Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RingShock 657 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Сейчас, в отличие от тогда, нельзя больше списывать все минусы на "доделают к релизу". Выходит, что мы закрывали глаза на те огрехи, что показывали нам тогда, в надежде на то, что исправят к релизу. Вот и нахваливали то, что нравилось. Особенно если учесть, что по некоторым аспектам она точно не лучше СЛВ. По некоторым аспектам и вправду не лучше СЛВ, но по остальным Бум побеждает явно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ilsor 66 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Выходит, что мы закрывали глаза на те огрехи, что показывали нам тогда, в надежде на то, что исправят к релизу. Вот и нахваливали то, что нравилось. Ну, да, я так в принципе и делал. Я тут сижу с разработки ShTH, наконец-то научился делать это без потерь нервов. :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SolarisTH 493 Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) Мне определённо нравится анимация в этой игре: Изменено 11 ноября, 2014 пользователем StormRunner Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) У него как-то после Магедрайва пропало чутьё на хорошие проекты, не так ли? Потрясающий X-treme прошёл годы под его руководством, созданием дизайна, написанием сценария совместно с Хироказу Ясухарой (директором первого и третьего Соника), написанием саундтрека, аранжировкой которого в дальнейшем занимался не менее гениальный Говард Дроссин. А что касается Бума - то Сенн был лишь консультантом по части левелдизайна. Видимо, на игру ему было плевать с самого начала. А оно и не удивительно, после того, как Sonic Team так нагло обошлась с его наработками в Lost World. настолько больших различий в чём-то, чтобы так изменить мнение, нету. У меня грустные новости. Товарищ, вы слепой. Мои соболезнования. Ну и да, вся игра в одной картинке - Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Cremator 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 832 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Потрясающий X-treme Думаешь, людям было бы так легко привыкнуть к эффекту линзы? Даже в FisheyeQake/PanQuake нужно время, а ведь там по крайней мере есть free look, с которым легче ориентироваться. А оно и не удивительно, после того, как Sonic Team так нагло обошлась с его наработками в Lost World. Хм, в ревью Филинова я слышал, что Сега отрицала заимствования из Икс-трима. Да и в СЛВ движение в 90% случаев идёт вдоль цилиндра, а в Икс-триме-вокруг его оси, ну или центра шара. Тогда уж вспомни "Самогонки" и Марио Галэкси. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Хм, в ревью Филинова я слышал, что Сега отрицала заимствования из Икс-трима. Да и в СЛВ движение в 90% случаев идёт вдоль цилиндра, а в Икс-триме-вокруг его оси, ну или центра шара. Тогда уж вспомни "Самогонки" и Марио Галэкси. С каких пор какой-то русский обзорщик - достоверный источник? Я в данном случае говорил не о геймплее, а сюжете, концепции и уровнях игры. Зловещую Шестёрку придумал Крис, как и уровни Windy Hill и Desert Ruins. Более того - даже бонус уровень по мотивал NiGHTS был разработан Крисом для X-treme. Ну а про Виспов, я надеюсь, и так все знают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
crystallize 832 Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) С каких пор какой-то русский обзорщик - достоверный источник? А я нашёл. :) http://www.siliconera.com/2013/06/14/sonic-lost-world-has-nothing-to-do-with-sonic-x-treme/ Зловещую Шестёрку придумал Крис, как и уровни Windy Hill и Desert Ruins. Более того - даже бонус уровень по мотивал NiGHTS был разработан Крисом для X-treme. Я первый раз о таком слышу, (Deadly 6 вроде основаны на японских духах) поэтому вот это: Ну а про Виспов, я надеюсь, и так все знают. прошу объяснить. O_O Изменено 11 ноября, 2014 пользователем crystallize 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Клу 881 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Одной из запланированных особенностей Икстрима были некие вирусы с помощью которых Соник приобретал определённые способности. А Deadly 6 кажется были основаны на людских смертных грехах. (но одного из-за цензуры наверно выперли) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) Я первый раз о таком слышу То есть, об X-treme ты не знаешь вообще ничего. Читай либо мою статью, либо это. Инопалнетных существ под названием "Mips", обитающих на планете с иной гравитацией, придумали Сенн и Ясуахара в финальном драфте сценария Sonic X-treme. "ChaosDoom", братство из шести монахов, вызволенные из Мастер Изумруда, которые символизируют элементы мироздания и способные силой мысли контролировать роботов Роботника, Крис придумал вместе с Ричардом Виллером для сценария "SonicDOOM". Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Cremator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) Потрясающий X-treme Lolno. Никогда не видел ничего потрясающего в этой игре. Жуткая камера, жуткий вид, жуткая стилистика, жуткие враги, жуткая скорость. Управление тоже, должно быть, было жуткое. Если бы это чудо-юдо вышло, плевались бы от него ещё годы. Это вообще как? 0_o Один босс в смысле одна схватка, или куча схваток с одним боссом? Одна схватка с одним боссом. Ну и вроде как три уровня с бегом наперегонки с другими персонажами. Боссами их назвать нельзя. Посмотрев больше прохождения и катсцен из Rise of Lyric, я могу с уверенностью сказать, что сюжетный аспект в игре меня вполне устраивает. Это действительно на три головы выше всяких СЛиВов. Смотрю здесь: http://www.youtube.com/user/RaqibMarvelous/videos Как же, однако, шикарно Док спросил Лирика о Металле! Чувствуется, что Металл имеет для него огромное значение. Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Тёма Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vlad_sinyak 333 Опубликовано: 11 ноября, 2014 1 часть прохождения Бума от Кобанермани456, без всякого урезанного ко-опного графона Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Тёма 1 611 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Раз уж на то пошло, видео по моей ссылке вообще без комментариев :). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vlad_sinyak 333 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Раз уж на то пошло, видео по моей ссылке вообще без комментариев :). Упс, углядел как-то) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RingShock 657 Опубликовано: 11 ноября, 2014 У меня грустные новости. Товарищ, вы слепой. Мои соболезнования. Доктор, ну так выпишите мне очки, если я такой слепой и не вижу, что Бум, показанный полгода назад и показанный в последние дни до выхода - это две совершенно разные игры, о которых может сложиться совершенно разное мнение, ага. Потрясающий X-treme Меня передёрнуло. Серьёзно, чего такого потрясающего ты там увидел? Что бы там в этой игре не планировалось, а по роликам она выглядит и вправду страшно. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Megalan 499 Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) Ну я могу сказать что в одиночном режиме RoL выглядит в разы лучше, посмотрим исправят ли ону ту тонную багов, которую уже успели найти люди. Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Megalan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sly 4 667 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Ораторам выше - давайте всё же X-Treme обсуждать в другом месте. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение