Перейти к содержимому
FlameTH

🌟 1998, 2003, 2011' Sonic Adventure (DX: director’s cut)

Рекомендуемые сообщения

Это очевидно некий графический глюк, который делает вокруг ёлок прозрачную обводку и сильно коробит графику дальних объектов.

 

 

странно но у меня на Дримкасте не было такого глюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот честно говоря... Я всегда думала, что Остров Ангела, ещё со времён С3иК, это тот большой остров, на котором расположено большинство зон. Например, в тех же Гейм Гировских сониках мы видим карту Острова Ангела и по нему все зоны и проходят там. Так что разумнее предположить, что Остров Ангела в СА - обширная территория, которую ВСЮ люди по не знанию назвали Мистическими Руинами. На то они и мистические и на то руины, что обрушились, будучи огромным некогда парящим островом, прямо в океан. И база Эггмана, мне казалось, была расположена именно на Острове Ангела, упавшем вниз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно говоря... Я всегда думала, что Остров Ангела, ещё со времён С3иК, это тот большой остров, на котором расположено большинство зон. Например, в тех же Гейм Гировских сониках мы видим карту Острова Ангела и по нему все зоны и проходят там. Так что разумнее предположить, что Остров Ангела в СА - обширная территория, которую ВСЮ люди по не знанию назвали Мистическими Руинами. На то они и мистические и на то руины, что обрушились, будучи огромным некогда парящим островом, прямо в океан. И база Эггмана, мне казалось, была расположена именно на Острове Ангела, упавшем вниз.

Сомнительная теория. Если взять последнюю историю, согласно теории Соник отдыхает на острове Ангела, взлетевшим вверх после восстановления Главного изумруда. Но тут прибегает Теилс и сообщает, что остров Ангела снова упал. Сон Соника был настолько крепок? Да, и станция цела... Да, и вы думаете, что станцию построили в тот же миг, стоило острову упасть в океан?..

Изменено пользователем Карабас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно говоря... Я всегда думала, что Остров Ангела, ещё со времён С3иК, это тот большой остров, на котором расположено большинство зон. Например, в тех же Гейм Гировских сониках мы видим карту Острова Ангела и по нему все зоны и проходят там. Так что разумнее предположить, что Остров Ангела в СА - обширная территория, которую ВСЮ люди по не знанию назвали Мистическими Руинами. На то они и мистические и на то руины, что обрушились, будучи огромным некогда парящим островом, прямо в океан. И база Эггмана, мне казалось, была расположена именно на Острове Ангела, упавшем вниз.

 

Я тоже так думала. Кроме того - оно и смотрится так лучше и адекватнее. По всем соображениям так и должно быть, но в СА явно пытаются в итоге нам показать, что Остром Ангела - это тот несчастный голый кусочек острова с полуразрушенным алтарём, где сидит и скучает Наклс.

Непорядок.

 

Я долго когда-то думала с Квитом на эту тему. Мы пришли к выводу, что Остров Ангела - это сам остров с Алтарём, Красные горы и Айс Кейп. Всё остальное всегда лежало на земле и никуда в облака не взмывало.

 

Мне вот очень Хроники нравятся на этот счёт. Там хоть объяснено откуда взялся Остров Ангелов. Жаль что Спин-оф.

Там Мистик Руинс всегда были на земле и когда пришло время спасать Мастер Изумруд - они подняли в воздух определённую территорию.

 

Ах да. В СА Мистик Руинс не могут быть частью Острова Ангелов. Как же археологи и огромный каменный мост?

Изменено пользователем Sly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже так думала. Кроме того - оно и смотрится так лучше и адекватнее. По всем соображениям так и должно быть, но в СА явно пытаются в итоге нам показать, что Остром Ангела - это тот несчастный голый кусочек острова с полуразрушенным алтарём, где сидит и скучает Наклс.

Непорядок.

 

Я долго когда-то думала с Квитом на эту тему. Мы пришли к выводу, что Остров Ангела - это сам остров с Алтарём, Красные горы и Айс Кейп. Всё остальное всегда лежало на земле и никуда в облака не взмывало.

 

Мне вот очень Хроники нравятся на этот счёт. Там хоть объяснено откуда взялся Остров Ангелов. Жаль что Спин-оф.

Там Мистик Руинс всегда были на земле и когда пришло время спасать Мастер Изумруд - они подняли в воздух определённую территорию.

 

Ах да. В СА Мистик Руинс не могут быть частью Острова Ангелов. Как же археологи и огромный каменный мост?

 

Хм, вот теория с тем, что Остров Ангела - это Алтарь, Красные горы и Айс Кеп и то имеют больше смысла, чем то, что Алтарь и есть ОА. Действительно, я скорее поверю, что Остров приземлился вплотную к какому-то существующему куску земли со станцией, мостом и прочими деталями, чем в то, что, показанный падающий остров на деле является лишь мизерным куском земли. Это уже противоречие самим себе. Как минимум в катсцене на ОА были горы :

SA_Angel_Island_2.jpg

 

Вообще наличие археологов я всегда оправдывала тем, что на такую мистическую штуковину сразу набежал народ исследовать. Вон упади сейчас где метеорит - тут же развернут лаборатории рядом. Но мост действительно выглядит чересчур целым, прочным, в общем, построенным не на скорую руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В DX'е тоже есть все эти травки, кустики, роботы-уборщики на Egg Carrier и т.д. и т.п., но по умолчанию они отключены.

Если поменять значение cliplevel=1 на cliplevel=0 в файле sonicDX.ini -появятся объекты из Sonic Adventure.

Файл этот лежит в папке с игрой.

Рано винить во всём разрабов :D Стоит сначала поискать решение у себя)

Предложенный вами способ не работает, ничего не появляется.

*позже*

Пордон, появляется, но не всё.

Изменено пользователем Nostalgia SonicFan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что разумнее предположить, что Остров Ангела в СА - обширная территория, которую ВСЮ люди по не знанию назвали Мистическими Руинами. На то они и мистические и на то руины, что обрушились, будучи огромным некогда парящим островом, прямо в океан.
Вряд ли. Во-первых, в МР есть станция для поезда и лодок; как правильно заметил Карабас, их не могли построить мгновенно. Во-вторых, в МР находилась лаборатория Тейлза; по идее, он и гулявший с ним Соник должны были первыми узнать, что Остров рухнул, но они узнали это от Наклза. Ну и археологи, да.

 

И база Эггмана, мне казалось, была расположена именно на Острове Ангела, упавшем вниз.
Тоже нет, ибо база находится в Руинах, а они на земле.

 

Действительно, я скорее поверю, что Остров приземлился вплотную к какому-то существующему куску земли со станцией, мостом и прочими деталями, чем в то, что, показанный падающий остров на деле является лишь мизерным куском земли. Это уже противоречие самим себе. Как минимум в катсцене на ОА были горы:

Горы были не только в той катсцене. В самом начале истории Наклза, обратите внимание на то, что находится за Островом:

post-6595-1316431786_thumb.png

Возле ОА находятся горы. Напоминаю - это начало истории Наклза, Остров еще в воздухе.

post-6595-1316431792_thumb.png

Тут Остров уже падает. Обращаю внимание - гигантских гор поблизости нет.

 

Вывод: маленький островок с алтарем - лишь маленькая "пристройка" к основному Острову с Красной Горой и Айс Кэпом (+ возможно с не показанными в СА уровнями из С3&К).

 

Но в СА явно пытаются в итоге нам показать, что Остром Ангела - это тот несчастный голый кусочек острова с полуразрушенным алтарём, где сидит и скучает Наклс.
Я не думаю, что все так плохо. Просто в СА приключение происходило не только на одном ОА, следовательно, набивать его огромным количеством уровней из S3&K не было смысла - хватило двух. Далее, игрок должен был иметь возможность быстро и без проблем добираться до МЕ, значит, прятать МЕ в глубине гигантского поля приключений было бы глупо, вот его и вынесли на маленький островок. Немного странное решение, согласна, но, как мне кажется, оправданное.
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я долго когда-то думала с Квитом на эту тему. Мы пришли к выводу, что Остров Ангела - это сам остров с Алтарём, Красные горы и Айс Кейп. Всё остальное всегда лежало на земле и никуда в облака не взмывало.

Действительно, очень даже хочется верить в эту версию. Получается, что отвесные скалы возле станции (именно те, в которых есть проход наверх) - "боковина острова". Кстати, очень хорошо видно, что формы этих скал схожи с формой нижней скальной части острова в CG-сцене, если посмотреть с мастерской Тейлза.

Противоречит лишь несколько вещей. Естественно, разработчики не стали менять это приключенческое поле после сюжетного подъёма Острова Ангелов, эти скалы так и остались на месте в историях персонажей. Как и тот огрызок с алтарём. Видимо, Наклз ну очень долго добирался до острова, если Гамма успел побывать Красных Горах :/ Ну и ещё можно вспомнить пост Карабаса:

Сомнительная теория. Если взять последнюю историю, согласно теории Соник отдыхает на острове Ангела, взлетевшим вверх после восстановления Главного изумруда. Но тут прибегает Теилс и сообщает, что остров Ангела снова упал. Сон Соника был настолько крепок? Да, и станция цела... Да, и вы думаете, что станцию построили в тот же миг, стоило острову упасть в океан?..

Суть немного меняется, получается, что Остров упал в нескольких десятках метров от Соника (те самые скалы), а тот продолжал отдыхать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теория

Кому нужна эта занудная логика? Мне и без неё в СА приятно играть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому нужна эта занудная логика? Мне и без неё в СА приятно играть ;)

Тому, кому интересно думать 5( Мне, внезапно, тоже приятно в СА играть, а в перерывах между уровнями думать о географии Острова Ангела - двойное удовольствие :)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моя мысль не была уловлена eggtrollsmile.gif Пичаль...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моя мысль не была уловлена eggtrollsmile.gif

Ну нравится мне обсуждать те вещи, зачем в укор это ставить? О_о Геймплей уж точно не обсудишь, когда уровни уже почти с закрытыми глазами проходишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому нужна эта занудная логика? Мне и без неё в СА приятно играть :)

 

Лично мой мозг уже отупевает от современного ежа. Всё меньше и меньше мыслительных процессов. Мир Соника очень богат и разнообразен, его можно расширять вдоль и поперёк, но нет. Решение было сделано иное. Вот куда дели алтарь с Мастер Изумрудом? Вот куда девали всех чао? Чао - это ведь была целая гениальная система. Нет, на всё задвинули там в Сеге.

 

Раньше форум мог спокойно поковыряться в сюжетах Соника, поразгадывать загадки, пособирать целые "пазлы" и это действительно было занимательно, интересно и здорово. Это увлекало. Как верно подметил Umberto - получаешь двойное удовольствие.

Сейчас я ничего из современных игр с ежом сделать не могу. Я не могу пофилософствовать, поразмыслить. Сюжета на пол копейки, никаких загадок. Даже в ресурсах игр больше не находишь ничего вкусного.

 

И пока я не укатилась окончательно в оф-топ, я просто напоследок добавлю, что логика в игре нужна... по крайней мере мне. И таким, как я, ничего не остаётся, как и дальше ковыряться в старых добрых играх и искать ещё какие-нибудь загадки.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. Куда Сега дела все пазлы и головоломки? Ну а на счёт чао - я особо не растраиваюсь. :rofl: Меня так бесило в СА и СА2 что для того чтобы открыть какого-нибудь перса или ещё что-нибудь надо выигрывать гонки с чао. Это просто подло! Я рад что в современных Сониках такого нет. Нет. Я не говорю что чао совсем не нужны в играх, но выделять их так как в СА и СА2 тоже не нужно - это по идеи мини игра, а сега делала её слишком обязательной к прохождению. Я очень хочу чтобы чао вернулись в игры, но не так как в СА и СА2. По моему самую нормальную роль они играли в Хрониках и третьем адвансе. Но я ушёл от темы. t^_^ Поломать голову над чем-нибудь нужно - а в играх про Соника такой простор для фантазий... Надеюсь в скором времени Сега это поймёт и исправится... (troll) Теже самые головоломки можно и сюжете сделать (хотя бы). Яркие примеры - СА2,СНГ,ШЗХ. Понять характер и намерения персонажей тоже интересное занятие.... (troll)

Изменено пользователем The Flame Of Disaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня так бесило в СА и СА2 что для того чтобы открыть какого-нибудь перса или ещё что-нибудь надо выигрывать гонки с чао.

С каких это пор? Выигрывать гонки чао нужно только для зарабатывания эмблем и не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ээ, а чтобы открыть адд-он персонажа, надо все эмблемы (в СА1). В СА2 же это дает Грин Хилл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ээ, а чтобы открыть адд-он персонажа, надо все эмблемы (в СА1).

Котырый является чистым геймплейным клоном Соника

А в СА2 кроме Green Hill, сбор эмблем ничего не открывает

Изменено пользователем Nik1895

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Котырый является чистым геймплейным клоном Соника

А в СА2 кроме Green Hill, сбор эмблем ничего не открывает

Ололол, бладодарю, кэп :rofl:

Все равно стает интересно только после тотального прохождения игры (=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я долго когда-то думала с Квитом на эту тему. Мы пришли к выводу, что Остров Ангела - это сам остров с Алтарём, Красные горы и Айс Кейп. Всё остальное всегда лежало на земле и никуда в облака не взмывало.

Извиняюсь, что сново поднимаю тему (whatever) Вспомнил, что есть карты.

post-9848-1317727168_thumb.png

post-9848-1317727190_thumb.png

Думаю, это может быть подтверждением :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, это может быть подтверждением (whatever)

+1. Думаю, так и есть. (: Это, значит дыра в горе "соединяет" упавший Ангельский остров с Мистическими руинами ? о.О

Изменено пользователем Boogie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
+1. Думаю, так и есть. (: Это, значит дыра в горе "соединяет" упавший Ангельский остров с Мистическими руинами ? о.О

Эта "гора" и есть Остров Ангела. (whatever)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что узнал, что Торнадо II имеет самонаводяшуюся атаку, но не совсем такую, как Торнадо III (Циклон), что из СА2. Раньше даже и не догадывался о ней О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что узнал, что Торнадо II имеет самонаводяшуюся атаку, но не совсем такую, как Торнадо III (Циклон), что из СА2. Раньше даже и не догадывался о ней О_о

Так первый красный Торнадо тоже, если не ошибаюсь, её имеет.

Изменено пользователем K.R.L._Knucklehead

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите плз, у меня тут проблемка. Захотелось поиграть в SADX, Heroes, Riders, вспомнить старые времена, но скачав эти игры, ни одна не хочет устанавливаться (тупо тыкаю Install и ничего не происходит, и так во всех трёх играх). В разделы типа Bonus, ReadMe и т.д. так заходит :(

 

П.С. У меня Win 7 64 bit, а ещё когда тыкаю на Install DirectX 9.0 пишет: Ошибка командной строки :nyam: Помогите плз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, помогите плз, у меня тут проблемка. Захотелось поиграть в SADX, Heroes, Riders, вспомнить старые времена, но скачав эти игры, ни одна не хочет устанавливаться (тупо тыкаю Install и ничего не происходит, и так во всех трёх играх). В разделы типа Bonus, ReadMe и т.д. так заходит :(

 

П.С. У меня Win 7 64 bit, а ещё когда тыкаю на Install DirectX 9.0 пишет: Ошибка командной строки :nyam: Помогите плз

Я так понял, у тебя образы лицензионных дисков.

Думаю, всё из-за того, что у тебя 64-битная ОС.

Изменено пользователем Nik1895

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял, у тебя образы лицензионных дисков.

Думаю, всё из-за того, что у тебя 64-битная ОС.

 

Ну, я скачал репак из 3-ёх этих игр, там походу образы лицензии, т.к. кряки ставятся отдельно. Наверное из-за вин 7 64 бит всё :( Никак не исправить это? Пробовал совместимость в Свойствах выставить, но нифига...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, я скачал репак из 3-ёх этих игр, там походу образы лицензии, т.к. кряки ставятся отдельно. Наверное из-за вин 7 64 бит всё :nyam: Никак не исправить это? Пробовал совместимость в Свойствах выставить, но нифига...

У меня Windows 7 32-bit, Sonic Heroes ставится нормально :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, всё из-за того, что у тебя 64-битная ОС.

И... И при чем тут это? У меня 64-бита, все идет отлично.

Ну, почти. Разве что Герои каким-то макаром умудряются играть на пол-скорости, а Райдерсы в стиле 128MB RAM компьютера - то есть резкий спад фримрейта на ряду участков. Плюс установка в папку Program Files (x86) и странный запуск игр немного намекает о том, что в систему встроено что-то вроде эмулятора 32-битных приложений. Но рушат эту теорию игры вроде GTA IV, NFSHP 2010, ASR, которые, в свою очередь, работают идеально. Как-то так. Устанавливаться они должны - попробуй помучать образ, ибо они просто могут запуститься через какое-то время - вот и все (=

P.S. Как DX пока использую Dreamcast Collection, она тоже идет идеально, не считая урезанного со всех сторон экрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×