Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Nik

DmC: Devil May Cry

Рекомендуемые сообщения

(Потрещал над ником, потрещал х) ) Кнюклз. (:

Ладно - мнения(хотя честно, многие из них меня также выбешивают, почему - объясню, когда пройду игру), но вот жалкие попытки "доказать" или собъективничать, не имея ни матчасти, ни достаточной для этого перцепции - РЭЙДЖ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру прошла. Игра понравилась. Но это не ДМЦ.

Оформление шикарное. Битвы с боссами норм. Оригинальность есть. Но это не ДМЦ.

Игра показалась короткой (возможно из-за своей лёгкости). Движений не так много. Музыка не впечатлила.

Так что играть можно, но любителям жанра и сериала там особо ловить нечего.

Впрочем что скрывать, от ночного клуба я в восторге. Да и все эти варпы реальности обожаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клуб Лилит и бой с Барбасом - огонь. Я был в восторге, да и вообще игра отличная вышла, но это действительно нужно воспринимать, как что-то новое, а не продолжение оригинальной DmC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(Потрещал над ником, потрещал х) ) Кнюклз. (:

Ладно - мнения(хотя честно, многие из них меня также выбешивают, почему - объясню, когда пройду игру), но вот жалкие попытки "доказать" или собъективничать, не имея ни матчасти, ни достаточной для этого перцепции - РЭЙДЖ.

>объективно

>доверяю распиаренному ютубовцу больше, чем 95% игроков в серию

>вы все просто ничего не понимаете, один я Д'Артаньян, ведь я на земле прожил аж на пять лет побольше вас

 

Прости, кого ты назвал объективным? Я не расслышал.

Изменено пользователем AsCiMaToR the Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу хочу сказать, что в предыдущие ДМК не играл, Данте старого особого не любил, смотрел только Анимеху и видел где-то минут 20 как играют другие.

 

Пока не прошёл до конца, но пока в огромном восторге. И левел дизайн порадовал, музыка - просто божественная. Боевая система - улёт. В Данте раздрожала только причёска, но сейчас уже не так страшно. Наконец он отказался от красного плаща и белых волос. Теперь, такой модный европейский панк. Да и вообще вся игра стала в европейском стиле, сюжет банален - но он ТАК замечательно показан, за ним РЕАЛЬНО интересно следить, не смотря на его банальность и всю панковскую движуху. Переключение между оружиями очень понравилось, можно реально крутить разные комбо приёмы. При притягивании противника к себе, Данте порой орёт "Get Over Here!" - приятная ностальгия =)

Дизайн уровней просто суперский. И загадки есть время порешать и нету затянутости =)

Пока я очень доволен =) Буду проходить дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь, приступим к настоящим доказательствам и фактам. Разоблачу это беспонтовое, бесстыжее гонево про тырево приемов из четвертой части, ты видимо хотел этим показать, что для каждой игры верная-вдохновленная команда исконных епонцев придумывала новые и разнообразные приемы, а поганая Ninja Theory, неспособная на свой креатив, просто под кальку скопировала материал предыдущей игры. Well, guess what - ты лишь показал, что о серии ты знаешь ровным счетом НИФИГА.

 

Вышеупомянутые приемы и оружия переходили от игры к игре, и их типажи и основы являются, в каком-то смысле достоянием и наследием серии.

"Потыренный у Ребеллиона спин" потырен далеко не из четвертой части. Этот прием называется High Time, и он был унаследован Ребеллионом от Аластора. Ты хоть знаешь, что это и откуда?... Правильно, нифига ты не знаешь. Это меч из первой части.

Драйв идет с третьей игры.

Гильгамеш также не ноу-хау четвертой части, первые "СТАЛЬНЫЕ КУЛАКИ" - Ifrit, в первой игре.

 Так уж и быть, проигнорирую весь РЭЙДЖ и гонение на вашего покорного слугу, чтобы судить честно - а то тут у нас некоторые про НЕПОИГРАЛ В ИГРУ НЕ МОЖЕШЬ УВИДЕТЬ НОВЫЕ/СТАРЫЕ МУВСЕТЫ говорят, мало ли...

На самом деле ты не опроверг мою точку зрения, а только доказал. Кроме каждого оружия, наследия серии, в каждой части серии появлялись новые и новые оружия и фишки - в ДМС2 у нас появился огромный выбор нового оружия (который, кстати, не спас игру), в третьей части у нас появились Стили и несколько новых оружий, в четвёртой у нас есть переключающиеся стили у Данте и бастер у Неро. Также появились несколько новых оружий, типа Пандоры и Люцифера.

Мой аргумент в том, что у ДмС слишком мало своего. Аквила слишком странно походит на ту самую форму Пандоры (Причём одно комбо сиего творенья само бьёт врага без участия игрока восемь секунд), Эрикс - твой Ифрит с первой игры (Про Ревенант, Ребеллион и Ибони и Ивори я вообще не говорю), а единственное, что новое в игре - это крюк, с помощью которого можно оставаться в воздухе бесконечно без какого-то скилла и даже набирать высоту, Осирис, который наносит мало урона, НО ТЫ МОЖЕШЬ БИТЬ В ВОЗДУХЕ, Арбитер, который наносит много, может даже слишком много повреждений (и, кстати, демон додж, два удара ребеллионом плюс Trinity Smash с данного оружия по двум врагам приносят SSS сразу же), и Каблуи, мувсет которого состоит из двух приёмов, один из которых даже не удар.

Ах да, я забыл, ты же ещё игру не прошёл и судить о ней ещё не можешь объективно судя по следующему посту. Поздравляю, мы оба не можем объективно судить об игре. Браво.

 

И да, я забыл упомянуть - из-за отсутствия лок-она мувсет каждого оружия мог быть значительно больше, чем он сейчас.

Изменено пользователем Cooler777
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это правда то что во всех играх были оружия, характерные для серии. Ругаться на их повторение - это всё равно что ругаться на то что в игре опять есть шотган.

>>невероятно эфектная идея с крюками во время боя.

Фростя, Devil Bringer.

Изменено пользователем Lightsword

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это правда то что во всех играх были оружия, характерные для серии. Ругаться на их повторение - это всё равно что ругаться на то что в игре опять есть шотган.

>>невероятно эфектная идея с крюками во время боя.

Фростя, Devil Bringer.

Тот же Девил Брингер требовал хоть какого-то скилла чтобы Джамп Калцеллить, и надо было иметь Enemy Step, который стоит кучу орб. Тут же мы просто жмём кнопку Ангельского Крюка и всё, мы полетели настречу радугам и звёздам. А между тем ДмС - это ребут и должен был принести побольше чего-то оригинального.

EDIT: 800 пост. Конфетти, поздравления, Данте.

Изменено пользователем Cooler777
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх проблема есть в игре...

Прошел миссию где земля рушится вниз и нужно перепрыгивать через платформы..

Миссию прошел, появился белый экран и все...

Пробывал перезагрузить, но проблема не решилась... Чтож такое?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о

НЕПОИГРАЛ В ИГРУ НЕ МОЖЕШЬ УВИДЕТЬ НОВЫЕ/СТАРЫЕ МУВСЕТЫ говорят

 

Я понять не могу, что мешает скачать игру и попробовать. Я вам тебе ссылочку на репак от Вована могу кинуть.

Или судить игру по собственным впечатлениям религия не позволяет?

 

появлялись новые и новые оружия и фишки

Новая фишка - теперь во время игры тебе доступен вообще весь арсенал, а не отдельно взятые 2 оружия из всего набора.

 

в ДМС2 у нас появился огромный выбор нового оружия

Ахаха. Три меча разной толщины и четыре ствола - это охренеть как огромно и разнообразно. Назвал бы хоть возможность игры за другого персонажа, это и то больше канает.

 

это крюк, с помощью которого можно оставаться в воздухе бесконечно без какого-то скилла и даже набирать высоту

Это развитие бастера из четвёртой части. И да - там он требовал куда меньше скилла, и был куда скучнее - тебе надо нажать на одну кнопку, и смотреть анимацию.

 

Осирис, который наносит мало урона, НО ТЫ МОЖЕШЬ БИТЬ В ВОЗДУХЕ

Ват.

 

Арбитер, который наносит много, может даже слишком много повреждений

1) Как там жизнь на Easy?

2) Если бы ты играл, ты бы знал, что удары Арбитром отбрасывают противников, и с ним ты не можешь к ним подскочить. Нет смысла на обычных миньонах им пользоваться - только потеряешь время и не получишь очков стиля.

 

и Каблуи, мувсет которого состоит из двух приёмов, один из которых даже не удар

Ты должен комбинировать его с Арбитром, в этом суть. Так же, как и Аквилла комбинируется с Осирисом.

 

Эх проблема есть в игре...

Прошел миссию где земля рушится вниз и нужно перепрыгивать через платформы..

Миссию прошел, появился белый экран и все...

Пробывал перезагрузить, но проблема не решилась... Чтож такое?

Скорее всего проблема в репаке.

Изменено пользователем Flaest
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>Ты должен комбинировать его с Арбитром, в этом суть. Так же, как и Аквилла комбинируется с Осирисом.

 

 

За каким хреном нужны тогда такие недооружия, которые работают только в комбинации с другим? 

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

 

Белый экран.

Но игра продолжается т.к я еще могу бить, стрелять из пистолетов и т.д.

Если я иду назад, то я начинаю игру заного т.к погибаю.

Если иду вперед, то ничего не изменяется.

Наверное там стенка хз.

Изменено пользователем Miles *Tails* Prower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

За каким хреном нужны тогда такие недооружия, которые работают только в комбинации с другим?

Они отлично работают самостоятельно. Я, например, предпочитаю Аквиллу Осирису. Просто в этом заключается геймплейная фишка игры - если ты хочешь самого эффективного результата, ты должен жонглировать всеми четырьмя оружиями в правильном порядке, особенно под конец игры, где каждый противник требует индивидуального подхода. Потому в мувлисте вполне достаточно боевых приёмов для каждого оружия, игра не скатывается в спам одной и той же атаки постоянно (если игрок пряморукий).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая фишка - теперь во время игры тебе доступен вообще весь арсенал, а не отдельно взятые 2 оружия из всего набора.

Оно так было и в третьей, и в четвёртой части, если ты конечно дошел до геймплея Данте.

 

Ахаха.

Три меча разной толщины и четыре ствола - это охренеть как огромно и

разнообразно. Назвал бы хоть возможность игры за другого персонажа, это и

то больше канает.

Ну да, признаю что не всё назвал. Но хотя бы тут у нас что-то новое да добавили.

 

Это развитие бастера из четвёртой

части. И да - там он требовал куда меньше скилла, и был куда скучнее -

тебе надо нажать на одну кнопку, и смотреть анимацию.

Я уже расписал в предыдущем посту, почему в новой игре он требует намного меньше скилла. Цыц.

 

 

Если бы ты играл, ты бы знал, что удары Арбитром отбрасывают

противников, и с ним ты не можешь к ним подскочить. Нет смысла на

обычных миньонах им пользоваться - только потеряешь время и не получишь

очков стиля.

Крюк демона. Если не хочешь морочиться с очками стиля, что набиваются с теми комбами, что я уже упомянул, то пожалуйста, спамь тринити смаш и крюк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Оно так было и в третьей, и в четвёртой части, если ты конечно дошел до геймплея Данте.

Где оно было в третьей части? Единственное - геймплей Верджила, но в обмен на 3 оружия у него был один стиль, и один огнестрел.

В четвёртой части я помню только два оружия ближнего боя - Ребеллион и Гильгамеш. Пандора - это огнестрел, Люцифер - я уже не помню, в каком он был слоте, но точно помню - он был бессмысленным, слабее даже Ебони и Айвори, и жутко неудобным.

 

Я уже расписал в предыдущем посту, почему в новой игре он требует намного меньше скилла. Цыц.

Я помню мувсет того убожества - кружок плюс триггер, или просто кружок, и противники летают. А, ещё это всё было в прыжке. Тут хоть нужно активировать разное оружие.

Плюс, важный факт - два типа крюков. Некоторых противников, например, невозможно так просто к себе притянуть, нужно самому к ним лететь (хотя некоторые вообще могут игнорировать крюк полностью). И ещё - крюк не имеет атак, и служит только для позиционирования себя в бою, в отличии от брингера, которым можно было просто задолбить противника досмерти, если не хотелось с ним сражаться, и фиг он что сделает во время скриптованной анимации.

 

Крюк демона. Если не хочешь морочиться с очками стиля, что набиваются с теми комбами, что я уже упомянул, то пожалуйста, спамь тринити смаш и крюк.

 

Я хочу морочиться с очками стиля, потому что играю в Devil May Cry. И какие комбо ты мог упоминать, если не играл в игру? Я тоже могу вставить идеальное видеопрохождение первой части на Dante Must Die, и сказать, что я - бог DMC. То же самое ты делаешь, когда вставляешь видео с набиванием SSS в DmC, и говоришь, как же это просто.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем проблему никак не могу решить!
Кто проходил данный уровень?
Помогите...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Помогите...

Назови номер уровня. Ты там какой-то акробатический навык осваиваешь?

Если что - попробуй скачать другую версию. Например эту

http://www.rutor.org/torrent/250816/dmc-devil-may-cry-1-dlc-2013-pc-repack-ot-fenixx

Я играю с этого, никаких проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они отлично работают самостоятельно. Я, например, предпочитаю Аквиллу Осирису. Просто в этом заключается геймплейная фишка игры - если ты хочешь самого эффективного результата, ты должен жонглировать всеми четырьмя оружиями в правильном порядке, особенно под конец игры, где каждый противник требует индивидуального подхода. Потому в мувлисте вполне достаточно боевых приёмов для каждого оружия, игра не скатывается в спам одной и той же атаки постоянно (если игрок пряморукий).

Вот именно - какого черта, чтобы убить вот этого противника на этом полу, я что-то ДОЛЖЕН? ДОЛЖЕН набивать ВОТ ЭТО комбо ВОТ ЭТИМ оружием в комбинации с ВОТ С ЭТИМ. Игрок не должен быть ДОЛЖЕН задрачивать все это дело. Я не говорю, что комбо не должны требовать скилла, но ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ  и НЕОБХОДИМОСТЬ не должна переходить в разряд, когда ты ДОЛЖЕН проходить игру с точностью до кнопки.

Изменено пользователем AsCiMaToR the Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложно сказать какой номер уровня...
Т.к я не помню.
Я уже много прошел и начинать заново не хочу...
У меня русская версия игры.
Вообщем.
Все навыки у меня есть.
Там в конце уровня (Я там остановился) падают платформы вниз в каком-то здании.
Когда ты перепрыгиваешь на платформу она передвигается назад.
И так со всеми.
Потом когда на самую последнюю прыгнул нужно использовать тягу с косой.
Там 3 точки где можно взяться тягой.
И там большое окно, где 4 точка.
Я на нее запрыгиваю и экран белый.
Музыка пропадает, а бегать, стрелять и прыгать я могу (Слышны звуки)
Если я буду идти назад, то я падаю и погибаю.
Если идти вперед, то я не знаю, что там т.к экран белый...
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно - какого черта, чтобы убить вот этого противника на этом полу, я что-то ДОЛЖЕН? ДОЛЖЕН набивать ВОТ ЭТО комбо ВОТ ЭТИМ оружием в комбинации с ВОТ С ЭТИМ. Игрок не должен быть ДОЛЖЕН задрачивать все это дело.

Окей, теперь хейтеры жалуются на высокую сложность игры. Приехали.

 

Сложно сказать какой номер уровня...

Т.к я не помню.

Я уже много прошел и начинать заново не хочу...

У меня русская версия игры.

Вообщем.

Все навыки у меня есть.

Там в конце уровня (Я там остановился) падают платформы вниз в каком-то здании.

Когда ты перепрыгиваешь на платформу она передвигается назад.

И так со всеми.

Потом когда на самую последнюю прыгнул нужно использовать тягу с косой.

Там 3 точки где можно взяться тягой.

И там большое окно, где 4 точка.

Я на нее запрыгиваю и экран белый.

Музыка пропадает, а бегать, стрелять и прыгать я могу (Слышны звуки)

Если я буду идти назад, то я падаю и погибаю.

Если идти вперед, то я не знаю, что там т.к экран белый...

 

Как я понял, ты в церкви. Не так далеко, перепроходить это займёт часа 3. Скорее всего, этот глюк уже не исправится, обычно такое возникает из-за проблем с таблеткой.

 Или же ты играешь на микроволновке, и игра просто вылетает от перегрузки системы.

Изменено пользователем Flaest
  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, теперь хейтеры жалуются на высокую сложность игры. Приехали.

Это не высокая сложность, это НЕОБХОДИМОСТЬ нажимать ОПРЕДЕЛЕННУЮ последовательность кнопок и пользоваться ОПРЕДЕЛЕННЫМИ комбинациями оружия. Где свобода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не высокая сложность, это НЕОБХОДИМОСТЬ нажимать ОПРЕДЕЛЕННУЮ последовательность кнопок и пользоваться ОПРЕДЕЛЕННЫМИ комбинациями оружия. Где свобода?

Свободы полно на обычных мобов, без причастности к аду или раю. там хоть что угодно твори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Это не высокая сложность, это НЕОБХОДИМОСТЬ нажимать ОПРЕДЕЛЕННУЮ последовательность кнопок и пользоваться ОПРЕДЕЛЕННЫМИ комбинациями оружия. Где свобода?

Не все враги имеют привязку к оружию. Большая часть появляется на секретных миссиях, встречи с ними в обычной игре эпизодичны. И в этом нет ничего плохого, ибо тяжело бронированные противники всегда появляются к концу игры, дабы усложнить задачу. Ныть тут не из-за чего, потому что ничего читерского со стороны игры не происходит, и победить их достаточно легко, если есть скилл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не все враги имеют привязку к оружию. Большая часть появляется на секретных миссиях, встречи с ними в обычной игре эпизодичны. И в этом нет ничего плохого, ибо тяжело бронированные противники всегда появляются к концу игры, дабы усложнить задачу. Ныть тут не из-за чего, потому что ничего читерского со стороны игры не происходит, и победить их достаточно легко, если есть скилл.

Такое явление называется искусственной сложностью. Они не доставляют реальных проблем - просто ты ДОЛЖЕН бить их недооружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое явление называется искусственной сложностью. Они не доставляют реальных проблем - просто ты ДОЛЖЕН бить их недооружием.

Искусственная сложность - это сложность, не обоснованная развитием геймплея. Кривое управление, явно неравные по силам противники. Хороший пример искусственной сложности - когда в MMORPG нерфят какой-то класс персонажей по самые помидоры, и играть за него становится просто невозможно. Здесь же сложность естественная - появляются противники, иммунные к определённым типам оружия, так что тебе нужно учиться пользоваться всем оружием в игре, если хочешь продвинуться. Это - вполне нормально.

Изменено пользователем Flaest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×