Перейти к содержимому

ElectroEchidna

Пользователи
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10
  • Время онлайн

    13час 8мин 59сек

Все публикации пользователя ElectroEchidna

  1. Behold, the ultimate power! 

     

  2. Хэппи Бёздэй, Иисус

    IMG_20210102_074835.jpg

  3. Ну что, я ещё докупил почти всех Соников на свой ПС3 (нету только Соника 4 эп1 и первого САСР который был только в физическом издании) Теперь с ней хоть зону гейминга можно будет обогатить, если конечно оффлайн ССК не сольется) 

    IMG_20210102_074835.jpg

    1. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      Там справа лежит диск с С2006 :3

    2. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Ими хорошо было закупаться на ящики, когда был баг с переводом цен у мс

  4. :) я рад, что у меня получилось все это записать почти без запинок. В выразительности канеш я хромаю, но эпотаж от звуков чокания и "нахрюкивания" должен был сработать на то, чтобы атмосфера была реально праздничной. Рад, что мои мысли не ушли в пустоту, спасибо вам за то, что слушаете Ронни, он так старается, редачит записи, на фоне моих слов не было музыки) А он взял и подобрал идеально подходящую! Спасибо, Рон! Завтра уже наступает момент истины, и наконец ежехидна сможет оотдохнуть и насладиться собственным праздником.
  5. ну что, прощаясь с 2020-м, понял, что придется попрощаться с поддержкой плагина эдоб флэш. Однажды на этом сайте я мог на своей странице поставить не только картинку, но и целую зацикленную музыкальную флэшку. Тогда эта возможность меня так захватила, что я аж влюбился в форум, и в свой профиль на нем. Нравилось так сидеть, имитировать ВКонтакте. Если на ЦИС что-то такое вернется, то я буду этому очень рад. 

  6. Удивил тем, что меня запустил в запись первого дня. Конечно, это ничего не значит. Но я просто доволен. Надеюсь, мое поздравление всем вкатит! С наступающим Новым годом!
  7. А я претензий к внутриигровым сюжетам не имею. Моя общая претензия к взаимоувязке сиквельных частей. Сюжетный канон между Соник 1 - Соник 2 - Соник 3 еще понимаю, технологии не позволяли вставлять мультипликацию в РОМ. Но вот СА1 - СА2 переход уже надо было вдуматься в причинно-следственные связи происходящего. Сейчас лишь приходится использовать понятие "Игровая условность". Вот эта раздробленность историй раздражает хлеще третьеклассников, понимаете. С каждой новой игрой я начинаю замечать микроамнезию в себе в плане характера персонажей. И каждый новый анонс мультика - это прям проверка на фаната. Да, я скажу, что проект про Соника от Нетфликса нужен. Но не нужно то качество, которое предполагается. Вот о чем я. UPD: Я изменю свое мнение о Нетфликсе, только если выйдет по-настоящему целостный сериальный сюжет, подходящий духу ежиных приключений. Вот чего я жду, долго и верно.
  8. "3D"; "мультсериал"; "Соник" - были названы три взаимоисключающих определения. Если сериал про людей снимать это еще норма, то вот мультики снимать про персонажа, у которого канон прописан только в доребутовых арчи, уж простите, меня пронимает жуткий скептицизм по поводу этой идеи... Хотя, и к фильму было подобное отношение изначально, но в конце концов приятно удивил, что не провалился, и уважает разные версии происхождения (коль не была дана определенная трактовка, которая планировалась изначально) Сонику с сюжетами не везет с рождения, даже разработчикам игр про него неизвестно его происхождение... о, это еще и СЕГА будет курировать, ну понятно. очередная "Деньговыжималка" UPD: "Создателям фильма было пофиг" - ну, я так не считаю, все же сцена с ехиднами произвела впечатление, а учитывая тот сценарий, который готовит сиквел...то я лично уверен в том, что предысторию оставили открытой, чтобы к ней вернуться. Допустим, зрителя как раз надо познакомить с Тейлзом (но слава богу, ежа киновселенная не столь обширна пока что), так вот, вангую как минимум сцену знакомства, и хотелось бы больше узнать про расу ежей, кто и куда их слил.
  9. :sanic3:это вообще нормально, что чтобы пройти Твинкл Парк на А ранг, надо было дошарить спрыгнуть у конца американских горок в окно?! Пипец

    1. Hipeo The Fox

      Hipeo The Fox

      Я узнал об этом уже после того, как прошел на А-ранг.Лол.

    2. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      увы, с джойстиком супер-лихость детства не работает (там спасала прямонаправленное управление клавиатурой), видимо все же придется спрыгнуть

  10. Чтобы человек стал анимешником в моем детстве достаточно было одного сборника полнометражек студии Хаяо Миядзаки/смотреть в каналы ТНТ или СТС после полудня. Ну а сейчас стало все банально проще. Уже достаточно смартфона с дешманским интернет-трафиком, с которого можно будет уже через месяц или два увидеть в рекомендациях ютуба обзоры аниме, если конечно в ютуб лазить за мультиками. По мне, раньше анимешки были более душевные. Сейчас мегаживые тайтлы себе навряд ли найду.
  11. а что я? совсем неправильный? Инфинику начал копать в 2011 со стороны Врат Штейна, в 2019 руки дошли до Ever17. И вот в конце ноября приглянулись прохождения Remember11. И вот сейчас самая жесть - Never7. Везде композитор Такеши Эбо, и что самое невероятное для меня, наброски для оста пресвятой калитки слышны еще со времен Never7, черт, это так здорово изучать. Не знаю, окончен ли перевод Никогдаськи, но ябсыграл. 

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Недавно закончили перевод SG0 зато
      И ты просто слоупук, да 

    2. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      да нулевку то знаю, я на русском ее уже перепрошел. Что-то новенькое для себя вынес. Просто Ремембер11 и Нэвер7 как-то боятся обсуждать, видимо. Я уж думал, что совсем хана там. Но нет, рад изучить папу и дедушку. Перемещения во времени, параноя неестественной памяти и прочие логические загадки. Ах, я аж про дистанционку забыл... 

  12. пока Соник Тим убивает всяких импостеров, чтобы не допустить утечек спойлеров (а также отправляет мемных челиков в бессрочный отпуск) фанмодерам остается лишь призвать дьявола (т. е. Фанатский СА3) , СА2 на двигле СРБ2, кстати, уже не первая предпосылка для этого. 

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      зачем а главное зачем 

  13. И все же им удалось воссоздать ту вырезанную битву

    1. Hipeo The Fox

      Hipeo The Fox

      Та битва вроде должна была быть в Джунглях.

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Полторы минуты счастья спасли всю игру просто.

    3. WLStorm

      WLStorm

      Смотришь на это и понимаешь, насколько загублена и порезана игра. А ведь идея хороша и потенциал был.

  14. Ну что ж, теперь есть основа для понимания Вселенной классики для будущих ежиных адептов. Одно обидно за сам мульт, что ежихе Эми места среди всего происходящего не досталось. Все любимые голоса из детства таки не смогли оставить меня равнодушным, хотя получается я ову смотрел уже в четвертой алиттерации. Что ж, за все спасибо команде SSC Online, с таким серьезным подходом относитесь к делу, что аж порой кажется, что увлечение Соником для вас это не просто хобби, а прям кусочек вашего смысла жизни!
  15. 1. Зон много, не спорю. Строение уровня просто либо описывает треугольник, либо звезду, либо по одной прямой - так или иначе 3 основные секции. (А, В, С; RGB секции пирамиды; 1,2,3 уровня воды и т.д.) 2. 3 слота радара = 1 способность. Работает только 1 из 3. 2 остальных слота - холостые. То есть 1 - 1/3 = 2/3 3. Окей, подсказочные мониторы не нужны во 2 и 3 миссиях, в первой миссии они тоже не нужны, ибо фактор времени не сильно давит. В 5 миссии дают загадку, которую решить надо лишь один раз за прохождение уровня. Не хотел бы быть жёстким совсем (отказаться от них, бо-бо, игрок и сам найдёт) , но наказывают по очкам за пользование подсказкой (и только 3 дают полное описание места) довольно сильно, если речь идёт о медленном мне. И потому предпочитаю их обходить стороной.
  16. Сдалась вам эта Сега с портом Анлишта для ПК... Фанаты устали ждать и уже делают сами. 

    1. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Анлишед не нужен

    2. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      Ну так-то ты прав, сборника уровней из Анлишта для Дженьки уже было достаточно. Самые интересные проекты вообще не пиарятся на Саже, уже который год такая тенденция, и неудивительно, ведь там в основном демки сырого качества, как будто отрезали кусок теста и суют 'Вот те хлеб, ешь'. 

    3. Показать следующий комментарий  ещё 6
  17. нет. При активации реакции 1-го или 2-го или 3-го слота радара остальные могли бы лочиться, пока не найдешь тот предмет, на который активировалась реакция. По сути, это бы просто убило случайное игнорирование игроком предмета поблизости. Да и как бы всё равно уровень разбит как правило на 3 основные секции по всей оси y, и расставлены осколки достаточно далеко друг от друга (по одному в каждой секции), поэтому при такой системе радара 2 слота бы вряд ли вместе реагировали. Просто я смотрю на такую вещь, как радар, именно как на способность персонажа, равноценную лок-ону Тейлза/Эггмана. Почему 2/3 способности не должны работать априори? 2/3 могли бы просто учитывать близость игрока к объекту и врубать сигнализацию, а нормальный игрок всё равно бы её не проигнорировал и старался собрать предметы последовательно, а не обегать три секции на каждом этаже, пока сработает сигнализация хотя бы одного. Если речь идет о ранге А для всех 5 миссий, то говорить о теликах с подсказками не приходится, ибо это снижает бонус за находку.
  18. Для усложнения было б достаточно отрезать реакцию на 2ой и 3ий предмет после активации реакции на 1ый (то есть поочередная активация реакции при приближении к 1-ому, 2-ому, 3-ему, неважно). А вот трактовка рандомного маршрута разработчиком за счет определенного порядка это уже подлое отношение к новым игрокам в серии игр про Соника со стороны геймплея, так оригинальный Эдвенчур не позволял себя вести. Поэтому СА2 объята большей любовью среди ярых фанатов самой игры, нежели любителями игр про Соника в целом. Вторых побольше будет... И поэтому Соник Тим сошли с конвейера плодения сиквелов (эдвенчур-серии в частности) Что ни игра - то новый эксперимент.
  19. Заинтересовала физика, вот такой вот вам классик на спидах... Идея Специального Этапа как по мне оригинальная, взято лучшее. Коридор типа 3Д Бласта и пикапные шарики с функционалом ускорения как в Мании. Красные шарики тоже неплохо туда вписаны, и нет геморроя с колечным таймером и всякими там бомбами. За проектом было бы здорово наблюдать, но тима совсем маленькая. Программирование, левелдизайн держится на плечах одного человека. Сдуется проект без поддержки и найма бесплатной рабсилы, которая бы занималась этим рутиным кодированием))) Проект, который вряд ли останется замеченным. Но, в целом, у него идея неплохая, когда увидел боссов из третьего Соника в 3Д-перспективе, мои щечки прям подрумянились, и опять же то, что здесь видно - старания одного-несколько человек. Помощь знающих моделеров (особенно по части улучшения качества текстур) приветствуется. Да, это не Движок Бесконечности, и как любитель не_бусто_Соников, я этот проект хотел бы поддержать... насколько это возможно. offtop: Рон, обрати внимание на эти игры, мб они подойдут на следующий ежиный стрим.
  20. Кто-нибудь скучал по крипипастам уровня Sonic.exe? У нас, походу, целое продолжение концовки из Sonic Chaos. Слабонервным рекомендуется воздержаться от просмотра.

     

    1. ZakkuTH

      ZakkuTH

      Тут попытка расширить концовку Sonic 2 на Master System, а не концовку Sonic Chaos. 

      На самом деле идея далеко не нова, паста Genocide City Zone была на ту же тему, но появилась значительно раньше, вроде бы. Хотя тут исполнение всё же неплохое, игра выглядит на уровне.

      Во время момента, где Соник падает в концовке хотелось смеяться, правда вот.

    2. TenshiDorito

      TenshiDorito

      За щооооооооооооооо

    3. K100%

      K100%

      Не скучал, в мусорке им и место.

  21. С новой демкой, господа! Накатили аж три новых уровня. Что ж, недурно выглядит

    1. Undergrizer

      Undergrizer

      Можем как порадоваться, так и погрустить. Первое потому что - такая бедная игра стала играбельной и даже приятной. Второе потому что - в таком состоянии игра запоздала, и подобного официально в ближайшем будущем не сделают. И что на MAC OS нельзя будет сыграть.

      Оказывается - Шэдоу цитировал «Таксиста» Скорсезе.

    2. Undergrizer

      Undergrizer

      Как думаешь - автору удастся создать с нуля систему дня и ночи?

    3. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      Освещение делать динамичным на самих уровнях бессмысленно. Учитывается уже их антураж и атмосфера... Какая-нибудь самодеятельность здесь встретит критику с высоким шансом. А вот в хабах можно было бы и поэкспериментировать. И ради честности нужна будет вставка после второй катсцены.. Типа бег Соника по окраине Солеанны при рассвете, или обучение в хабе, которое будет длиться до утренней зари. 

  22. Как тебе такое, Илон Маск?! 

    1. Kaoma777

      Kaoma777

      Игры про Соника Илон делает?

      Не, я понимаю, что это уже крылатая фраза, но в данном случае это надо спрашивать скорее у Иизуки Х)

  23. Анонсу продолжения очень рад! Перевод хорош, респект редактору за чёткий порядок слов и пунктуацию. Что касается голосовой части, то немного неловко за Шедоу) видимо, придется привыкать и к такому звучанию ^^' (поясню: я был готов услышать Шедоу из другого проекта - Sonic Project 2020, одаренный парень, звучит как каноничный из ШЗХ, часто участвует на стримах у Sumochkin production) А вот Руж зацепила, приятно звучит, особенно, где она рассказывает про Солеанну! Просто бомба)) Спасибо и тем, кто спонсирует ваш проект, и тем, кто просто придают вашей команде мотивацию работать над качеством конечного продукта творческой деятельности.
  24. Ну что ж, СЛиВ мне утер нос, теперь я увидел в нем потенциал для создания псевдоремастера СА1. Геймплейные фишки вписываются идеально

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      >псевдоремастера СА1
      не над

    2. Dark Sonic

      Dark Sonic

      Самая ужасная затея.

    3. ElectroEchidna

      ElectroEchidna

      Хей, в Лост Ворлде не так сильно поломан 3D геймплей. А уровни так и так перестроят всю убогость труб и шаров

  25. Анимация относительно коллизии уровня халтурненькая, особенно на той горке, после которой должна была быть секция с китами. Но большого уважения заслуживает сохранение строения уровня, да и в остальном СА2 уже выглядит неузнаваемо. Когда этот мод полностью выйдет, с горы будет слышен свист рака-эдвенчурфана, который будет означать "СА3 существует", пускай она и урезана будет - без Сильвера и боссов (или будет какой-нибудь Final Solaris-Hazard), зато без лютых багов и долгих загрузок, за что этот мод получает однозначно мой лайк.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×